Перейти к содержанию

Zvezdochot

Пользователь
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zvezdochot

  1. Спасибо, Свенгдир) тебя тоже с НГ и Рождеством! ;)
  2. Спасибо. Тебя тоже с новогодними праздниками! Здоровья и удачи в 2011 ;)
  3. Спасибо чтоли =)
  4. Интересно, кто похозяйничал у меня в профиле? :)
  5. Попробовал встать на твою позицию и согласиться... но не нашел ни одного места в котором эта... игра была бы лучше Dragon Age. Есть в ней много интересных моментов, но в целом она показалась скучной. Может через время я взгляну на нее по-другому. У меня комп довольно мощный,и руки откуда нужно растут, но заикания есть, и это раздражает. PS А удалить после первых 15 минут действительно хочется, чуть-чуть.
  6. Не стану с этим спорить, впрочем ты хорошо написал в контексте названия темы... И аэдра, и даэдра изначально были бессмертны. Первые олицетворяли собой постоянство мироздания, вторые - перемены и изменения. Лорхан соблазнил аэдра создать смертный мир, и те, вложив в него часть своей силы, потеряли свое бессмертие. Помимо смертного мира (Мундуса) существует мир забвения (обливион) и эфириус (там ныне обитают аэдра). Побывать смертному в обливионе не составит особого труда, если знать чё делать, а в эфириусе вряд ли... Правда существуют предположения, что айлейдские магистры находили туда дорогу.
  7. С днюхой, дружище :)
  8. Странные вещи. Где ты об этом узнал? Вообще-то, чтобы меш "вел себя по законам всемирного тяготения" он должен быть привязан к арматуре, которая "ведет себя по законам всемирного тяготения". Ни в Morrowind, ни Oblivion, ни в Fallout 3 такого нет, так что зря стараешься.
  9. Сднем рождения!
  10. Зднюхойтебя!!!
  11. Жизненная позиция у тебя хорошая ;) Хоть это и звучит пафосно.
  12. Молодец, Язон!
  13. Ну ты прямо заинтриговал. Качаю. PS Спасибо за ссылки.
  14. Zvezdochot

    Dungeon Lords

    Dungeon Siege II.
  15. Zvezdochot

    Disciples II

    Ностальгия - это хорошо... Сомневаюсь, что ты испытаешь те же эмоции как в первый раз. Правда с Disciples проще чем со многими другими играми - в неё всегда приятно играть. Жду третью часть. Посмотрим, что это за ренессанс...
  16. Zvezdochot

    Disciples II

    Кстати, самый отстойный двухклеточный юнит - Титан - как раз у Защитников Империи. Просто пародия на воина. Мне не то чтобы взять такого в отряд , а даже просто подумать об этом стыдно.
  17. Zvezdochot

    Disciples II

    Для нежити двухклеточные - говно, они слишком медлительны, для того, чтобы их эксплуатировать, не имея лекаря в отряде. С-у-щ-и-е! Эх, жаль, что нельзя одновременно и тех и других...
  18. Zvezdochot

    Disciples II

    Это полезно, но в сущности неважно - у Стража 900(!) очков здоровья и 90%(!) защиты и 95(!) очков инициативы. То что вы добавите 3 очка урона своим юнитам и повысите их точность - как мертвому припарка, а уж про повышение инициативы так вообще молчу. Лично я предпочитаю брать столицы как можно раньше, чтобы потом заниматься насущными делами без каких-либо неприятностей. Заметьте, если все юниты выживают после штурма столицы, то не имеет значения как они пострадали во время этой битвы - апгрейд просто неизбежен. Знали бы вы, Don Condor, какими хиповыми становятся юниты нежити после 15 уровня... Против Прорицательницы высокого уровня во вражьем отряде трудно выступать, но, скажем, я поставлю троих Сущих на первую линию, те кто стоят перед ними будут заблокированы, так как у Сущих иммунитет к оружию, маги (если они есть) сдохнут первым делом, а Прорицательница будет вхолостую тратить ход либо защищаться, если избежит паралича от двух привидений, стоящих на задней линии. PS Верховные вампиры против Стражей бесполезны, зато против отрядов супершикарны, особенно если их двое (не только вылечат себя и своих, но и покоцают врагов)
  19. Zvezdochot

    Disciples II

    Похоже на утопию. Во-первых, ни у империи, ни у кланов нет заклинаний защиты от оружия (дающих иммунитет на один ход, т.е. стойкость). Во-вторых, у империи есть только одно доступное заклиноние, повышающее защиту - "Святая броня" (20%) - маловато, вам не кажется? Заклинания кланов: "Ледяной щит" (10%) и "Стойкость" (33%) - хорошая добавка к тем 20%, но они будут доступны максимум на 2 картах кампании. А как тогда быть на других картах? - Вопрос риторический. Остальные заклинания империи в данном случае не представляют интереса. На максимальном уровне сложности экономия не поможет. Просто нереально набрать столько денег, чтобы прокачать даже одного юнита до нужного уровня. Проще набрать опыт в битвах. К тому же тренеры есть не на всех картах, а если и есть, то не обязательно в удобных местах (последнее, конечно, ерунда). А я-то думал, вы говорите про "победу в кармане безо всяких артефактов вообще"... Теперь давайте посчитаем. У Прорицательницы 4 уровня 125 очков здоровья и 70 очков она восстанавливает всем союзникам во время хода. Любой страж вырубает по 250 очков (у кланов 300, если его "смажут"). Нужно прикинуть, сколько потребуется Прорицательнице защиты, чтобы не сдохнуть при первой атаке Стража: 100(%) - (120 / 250) Х 100 = 52% (в этом случае у нее останется примерно 5 очков здоровья). Если она не умрет от стрелковой атаки в этом раунде, то точно приставится в следующем от нового удара Стража. Давайте теперь посчитаем сколько нужно защиты Прорицательнице, чтобы она смогла полностью восстановить своё здоровье после удара стража: 100(%)- [(125 - 70) / 250] Х 100 = 78% Согласитесь, чтобы добиться такой защиты, нужно очень хорошо постараться. Этих усилий хватит, пожалуй, только на штурм одной столицы, на другие придется смотреть с грустным аппетитом.
  20. Zvezdochot

    Disciples II

    Я брал самую обычную столицу (900/90) и она была полной. Пришлось повозиться, но все левые юниты были уделаны моим отрядом, а потом Страж убил всех кроме лидера. У меня тоже было много здоровья (не 900 конечно, но я во время боя пил эликсиры), а защита была 90, как и у Сража. К тому же в бою был задействован череп танатоса, так что я вырубал 30 очков оружием + 35 очков ядом = 65 (за каждую... экспозицию)))) В итоге страж сдох быстрее.
  21. Zvezdochot

    Disciples II

    Всё зависит от того, как оценивать. Да, у гнома-воина жуткое здоровье и вырубон. Помню я брал им столицу, никаких юнитов-лечилок и юнитов-параличилок в отряде не было, только заклинания, эликсиры и артефакты (кристалла души и рога инкуба тоже не было, а был череп танатоса и вроде бы кольцо веков), - и ведь взял же. У гномов также мощные двухклеточные юниты: Наместники Вотана и Сыны Имира, но они страшно медлительные. У демонов та же ониксовая горгулья намного круче, а про Тиамата вообще молчу.
  22. Zvezdochot

    Disciples II

    2Don Condor: Ну что вы расчёсываете мне нервы, я игру вдоль и поперек прошел на всех уровнях сложности. Начну по-порядку. Прокачка, заклинания и эликсиры! Лечилок между прочим тоже с удара вынесут. Так-то У двух призраков в отряде шанс запараличить очень высок, а у инкубов еще выше. Кристал души и Рог инкуба полезен для тех, у кого нет обездвиживающих юнитов (Люди, горные кланы, эльфы, а не нежить), причем для стрелков в первую очередь, так как у них инициативы больше и бьют они по любой клетке. Чтобы "довести баланс (лечебная способность лекаря)\(уровень брони войска) до такого уровня, когда Страж за атаку будет наносить меньше повреждений" нужно очень хорошо опыта наполучать, а уровень брони войска зависит как раз от наличия артефактов и иже с ними (отдельные юниты не в счет). Да, у нежити против другой нежити могут возникнуть трудности, но они вполне преодолимы, если, например, лордом будет Король-чародей, а лидером отряда - Королева личей. Это воздушные фразы и пустые слова. Нежити на карте не больше, чем представителей других рас (а иммунитет или хотя бы стойкость к смерти есть только у неё) Юниты, имунные к урону оружием, имеют вполне приличное кол-во здоровья (уж не меньше, чем лечилки или стрелки), и с удара их не убьют. К тому же высокоуровневые могут атаковать любую клетку, а если их будет не меньше двух, то у мага, самого не блещущего большим здоровьем, да и что греха таить инициативой и точностью, возможно, не будет дажа шанса пикнуть. Инквизиторы хороши, не спорю, но если перед ними будут, например, Сущие, то так они и простоят до своей кончины, еще и с пониженным уровнем, и иммунитет к разуму им тут не пригодится. Другое дело Лорды тьмы, имеющие стойкость ко всем стихиям и небольшое количество очков опыта до каждого нового уровня. Все расы Невендаара примерно равны по силам, просто нежить из всех выделяется, поэтому она и кошерна.
×
×
  • Создать...