Siegrun Опубликовано 14 сентября, 2009 Автор Опубликовано 14 сентября, 2009 у мня срусификация. Но может ты сообразишь что искать) Посмотри Редактирование - Установки или Просмотр - вспомогательные элементы линейки привязки.... Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DeadMaroz Опубликовано 14 сентября, 2009 Опубликовано 14 сентября, 2009 'Siegrun' сказал(-а):у мня срусификация. но зоочем? Нашёл. мб кому и пригодится: Закладка View>Show>Pixel grid (убрать галку)
Siegrun Опубликовано 14 сентября, 2009 Автор Опубликовано 14 сентября, 2009 Аха. Просмотр - показать - сетку. Низачем он такой был скраден уже Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Karponter Опубликовано 12 декабря, 2009 Опубликовано 12 декабря, 2009 Два вопроса: один по фотошопу, другой - не очень. 1. Как можно уменьшить изображение, так чтоб его качество не падало??? Ситуация: наложил на текстуру руки татуировку и хочу такую-же на тело (UB), копирую как слой, переношу ша текстуру тела, но татуировка громадная. Пробую уменьшать - ужасно падает качество (выделяю и использую "произвольную трансформацию). Фотошоп: 8.0 (знаю, старый... Но на CS4 модема жалко... =) Да и трафика...) 2. Если у меня есть только текстура (foot) с полным телом, то мне нужны остальные текстуры тела???
Siegrun Опубликовано 12 декабря, 2009 Автор Опубликовано 12 декабря, 2009 1) плагин для фотошопа blow up , или если у вашей версии его не найти то татуху выносим в отдельную картинку и используем Уменьшить изображение. Трансформация вам НЕ ПОДОЙДЕТ. 2) какие еще остальные если там полная? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Petrovich Опубликовано 12 декабря, 2009 Опубликовано 12 декабря, 2009 2. У HGEC две текстуры: одна - тело, другая - кисти рук. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Karponter Опубликовано 13 декабря, 2009 Опубликовано 13 декабря, 2009 Siegrun 1. foot, lower body, upper body, hand. Petrovich А для Roberta Male???
Petrovich Опубликовано 13 декабря, 2009 Опубликовано 13 декабря, 2009 У моделей от Роберта одна текстура, в ней и руки, и ноги, и туловище. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Siegrun Опубликовано 13 декабря, 2009 Автор Опубликовано 13 декабря, 2009 Цитата1. foot, lower body, upper body, hand. Моделей несколько а текстура у них одна, это легко посмотреть в нифскопе. Кроме модели HGEC у нее кисти рук отдельно Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Greshnik2007 Опубликовано 23 августа, 2010 Опубликовано 23 августа, 2010 Я в фотошопе всегда работал методом "тыка", а вот сейчас вопрос родился, когда начал текстуры рисовать. Есть какой-нибудь фильтр, с помощью которого можно изображению объем придать (визуальный). Возможно такой эффект достигается использованием нескольких стандартных фильтров, и если так, то подскажите, пожалуйста, каких?
Kris†a™ Опубликовано 23 августа, 2010 Опубликовано 23 августа, 2010 'Greshnik2007' сказал(-а):Я в фотошопе всегда работал методом "тыка", а вот сейчас вопрос родился, когда начал текстуры рисовать. Есть какой-нибудь фильтр, с помощью которого можно изображению объем придать (визуальный). Возможно такой эффект достигается использованием нескольких стандартных фильтров, и если так, то подскажите, пожалуйста, каких? для деталей которым надо придать объем - просто подложи тень. P.S. фильтра ухудшают качество - по этому, не выход. Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Holsten Опубликовано 23 августа, 2010 Опубликовано 23 августа, 2010 'Greshnik2007' сказал(-а):Я в фотошопе всегда работал методом "тыка", а вот сейчас вопрос родился, когда начал текстуры рисовать. Есть какой-нибудь фильтр, с помощью которого можно изображению объем придать (визуальный). Возможно такой эффект достигается использованием нескольких стандартных фильтров, и если так, то подскажите, пожалуйста, каких? Не фильтров, а чаще всего уже названная "тень". Накладывается она и многое другое во вкладке "Слой/Стиль слоя". Если же текстуры нужно реалистичные делать для чего-то, чтобы, допустим, в играх выглядели достойно, тут нужно использовать карту нормалей.
Greshnik2007 Опубликовано 23 августа, 2010 Опубликовано 23 августа, 2010 Ок! Попробую поиграть со слоями
Teinaava Опубликовано 2 сентября, 2010 Опубликовано 2 сентября, 2010 Я в этом деле начинающий, поэтому прошу не смеяться. У меня вопрос: для чего иногда используются несколько почти одинаковых файлов-нормалей "_n" с именами 10, 20, 30 и т. д., насколько я знаю, в большенстве случаев нужен только один такой файл для распознания основного. И ещё: у меня ASD See, я кочал два дня CS 3 но скачал запаролоенный архив. Может кто знает откуда качнуть, лучше 4?
Greshnik2007 Опубликовано 3 сентября, 2010 Опубликовано 3 сентября, 2010 Подскажите, можно ли провернуть в фотошопе следующее: мне нужно вручную затемнить/осветлить некоторые участки изображения, хотелось бы, чтоб результат сохранялся в отдельном слое. Т.е. отключил отображение слоя - пропали участки с затемнением/осветлением. Я не знаю, как это сделать, ведь эти опции работают именно в том слое, где находится изображение.
Petrovich Опубликовано 3 сентября, 2010 Опубликовано 3 сентября, 2010 Создай новый слой и издевайся над ним. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Мимопроходящий Бе Опубликовано 3 сентября, 2010 Опубликовано 3 сентября, 2010 ЦитатаПодскажите, можно ли провернуть в фотошопе следующее: мне нужно вручную затемнить/осветлить некоторые участки изображения, хотелось бы, чтоб результат сохранялся в отдельном слое. Как уже сказал Petrovich создай отдельный слой, но вместо инструментов "затемнить/осветлить" берешь кисть и ставишь ей очень низкий opacity. И дальше белым либо черным цветом соответсвенно осветляй или затемняй. Школота. А что поделаешь? девиант галерея
Greshnik2007 Опубликовано 3 сентября, 2010 Опубликовано 3 сентября, 2010 Ясно. Ну меня интересовало именно то, можно ли это сделать с инструментами "затемнить/осветлить". Ладно, спасибо!
Greshnik2007 Опубликовано 4 сентября, 2010 Опубликовано 4 сентября, 2010 Еще один вопрос появился, возможно глупый. Можно ли в фильтрах, в категории Texture добавить новые пресеты с текстурами? А то стандартных всего 6, а хотелось бы больше, потому что фильтр мне этот нравится весьма.
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2010 Автор Опубликовано 4 сентября, 2010 Можно) качай с сайтов Заливки для фотошопа (формат .pat) складывай в папку - presets / patterns и наслаждайся Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Greshnik2007 Опубликовано 4 сентября, 2010 Опубликовано 4 сентября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Можно) качай с сайтов Заливки для фотошопа (формат .pat) складывай в папку - presets / patterns и наслаждайся А, спасибо, разобрался! +)
Petrovich Опубликовано 4 сентября, 2010 Опубликовано 4 сентября, 2010 Сам делай заливки, кисти и прочую лабуду. В интернете полно статей на эту тему. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 4 сентября, 2010 Опубликовано 4 сентября, 2010 Подскажите пожалуйста: я скачал CS2 но без ключа, ключи нашел в интернете, они подходят, но после того как я жму активировать по телефону появляется поле из 5 четырёхзначных чисел в которое нужно ввести заключительный код, но где его взять, над этим полем написано When you receive the aouthorization code, enter it here: подскажите как завершить установку, откуда взять этот код? ЗЫ: Сачал keygen, вроде всё установил а может и нет, даже не верится как-то, время покажет.
Greshnik2007 Опубликовано 5 сентября, 2010 Опубликовано 5 сентября, 2010 Извиняюсь, что вопрос задаю не в той теме, в которой следовало бы, просто помню, читал у вас здесь что-то подобное, но вот уже третий день не могу найти той темы. Вопрос такой: Создаю собственно Glow map, светящиеся участки оставляю белыми, остальное в черный. Сохраняю c DXT1, к текстуре приписываю "_g". Вроде все верно, но в игре свечения нету! ( Скажите, может я не с теми параметрами в dds перевожу или нужно альфа-канал использовать как-то. Еще раз извиняюсь.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти