Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Это просто супер! Какая замечательная функция!!! У меня всё получилось, я подозревал, что делаю неправильно, в общем, большое вам человеческое спасибо! :thumbsup: Я обязательно прочту туториалы!
  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 139
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Здравствуйте. Помогите пожалуйста мне ещё раз. У меня вопрос, на который я пока не знаю ответа:
На первом скриншоте иконка для игры, в игре она прозрачная, но пистолет на ней, разумеется, нет. Перейду сразу к сути своего вопроса: как можно выделить пистолет целиком, например прямолинейным лассо (мне так удобнее) но чтобы также и внутри этой модели одновременно выделить замкнутый круг в районе курка? Это нужно для того, чтобы после сделать инверсию выделенной области и в альфа-канале сделать трафарет. У меня не получается оставить отдельный круг внутри, вернее я этот круг конечно же оставляю, но он получается не замкнутый. В общем, мне нужно как бы выделить две отдельные фигуры, это вообще возможно? У меня CS2.

[IMG]http://savepic.su/1908245m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/1907221m.jpg[/img]

--------------------------------------------------------------
Всё сделал, но почему-то очень долго не получалось, просто изменил допуск и волшебной палочкой выделил. Почему-то сразу не получалось. Извините, спасибо :lyba:
Опубликовано (изменено)
Первый вариант:
1. Выделить весь пистолет, скопировать его на новый слой.
2. Выделить внутреннюю часть "круга", удалить ее
3. Выделить весь слой с пистолетом => получаем выделение пистолета без "круга".

Второй вариант:
1. Переключить инструмент выделения в режим "вычитания из выделенной области"
2. Выделить пистолет
3. Выделить круг.

В CS2 оно должно выглядеть похожим образом
39a8a0854f26cfc679afb481b4cbc4ca.png.webp.png

Мне нравится первый вариант, т.к. меньше вероятность закосячить все выделение и переделывать с нуля.

P.S. советую обновить фотошоп хотя бы до CS3. Изменено пользователем Cool_Wolf
  • Нравится 1
8036beda1049a200d6d73c7c54d73f3a.png.png126d72e29c1d4d09eec79f8e161bb492.gifpre_1587228300__7e75197d626cd485f1f98b016764398b.png.webp.png
Опубликовано
Cool_Wolf Первый вариант не прокатил, вероятнее всего, это я что-то неправильно делал, а вот второй вариант просто замечательный, сразу всё получилось :thumbsup: Спасибо большое!!!

DeadMaroz Да, работает! Я подозревал, что по этому принципу можно сделать, только пробовал удерживать не Alt а Shift))) Всё пока ещё делаю методом тыка :-D Спасибо за помощь!!!
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Здрасьте. У меня возник вопрос, как сделать вот такой альфа-канал для текстуры кожи лица:
8c08bbadf34952a0a2554d836843f1cc.jpg
В игре кожа на лице матовая, а тело слегка блестящее, но такой в точности альфа-канал для лица у меня не получается, все выглядит вот так:
37f792aadebf8e3cb27d600e139b844e.jpg
Помогите, пожалуйста! -_-
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
Блеск поверхности регулируется каналом в карте высот, а не на основном файле. Выделяешь все находясь в альфа канале, и выполняешь заливку черным - 100 % -полностью матовая поверхность, 0% - блестящая. Ну и выбирай между ними цифру подходящую.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Это да, я в вашем уроке читала. А вот как сделать, чтоб были очертания лица (как на теле), или же это не принципиально? Я пробовала так же в альфа-канал карты нормалей запихнуть черно-белую версию текстуры лица, подогнанную по тону, но вот в игре она выглядела как...атлас. В общем, не фонтан. А какой метод сжатия на нормаль использовать лучше? DXT5 или 1?
(раньше я не заморачивалась на эту тему и делала все наобум х))
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
Для тела и лиц - DXT5. А тело в канале - просто копия одного из других каналов оригинала или сам обесцвеченный оригинал, залитый черным. А точно не знаю. Здесь это не так как в обле.
  • Нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано (изменено)
Спасибо, а я DXT1 ставила...И кстати, это текстура тела как раз для Обливиона )
В любом случае, попробую, надеюсь, получится.

UPD

Спасибо большое, вы мне очень помогли! Получилось. Изменено пользователем Death The Kid
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
DXT1 не имеет канала и для тел не подходит.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Подскажите пожалуйста как сделать хромированную текстуру, вернее добавить эффект хрома уже на готовую? Я бы хотел сделать так, чтобы  эффект блеска отражался на модели при попадании любых источников света, даже самых незначительных. 

Если это возможно сделать с добавлением белого альфа-канала или при помощи осветления частей альфа-канала, то как это сделать правильно? Я создаю белый альфа-канал, но в игре никакого эффекта блеска нет. Может быть нужно разделить слои, а после объединить, я не знаю. В интернете много раз пытался что-то найти по данному вопросу, но без успешно. Может быть вы создадите такой урок в данном разделе? Или просто объясните по-подробнее. Буду за это очень благодарен.

Изменено пользователем Teinaava
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

А я вот пытаюсь сделать качественный ретекстур на 4к робы Мираака, только потемнее, но вот почему-то роба так и остается с синевой, хоть по разному пытался зачернить, как сделать ее черной?

А то вот так получилось:

51CB66IL2p_thumb.jpg.gif w88CmQZwC8_thumb.jpg.gif

 

Вот, здесь видно, что даже ткань на капюшоне маски стала нормальной черной, а на робе синеватая.

108091036.gif
Опубликовано

1) возможно, источник света в локации имеет синеватый оттенок

2) открой модель робы в нифскопе, и глянь, какой цвет стоит там. А именно: Diffuse color и Specular color. Может у них будетсиневатый оттенок?

3) есть ли у робы текстура с названием "блаблаблароба_M.dds"? Это текстура даёт фейковые отражения. И, возможно, она будет давать синеватые отражения

Опубликовано
29.03.2013 09:13:27, DeadMaroz сказал(-а):

1) возможно, источник света в локации имеет синеватый оттенок

2) открой модель робы в нифскопе, и глянь, какой цвет стоит там. А именно: Diffuse color и Specular color. Может у них будетсиневатый оттенок?

3) есть ли у робы текстура с названием "блаблаблароба_M.dds"? Это текстура даёт фейковые отражения. И, возможно, она будет давать синеватые отражения

1. Нет, источник света - утренее солнце в Рифтене.

2. В нифскопе роба белая, а где цвет посмотреть - не нашел.

3. Нету у робы такой текстуры, только одна ддска и никаких дополнительных.

108091036.gif
Опубликовано

ОбЕ нА... Тигрица Жужа ( она же сложное слово в русском языке.. ) Подскажи пожалуйста темку, которой лица делаешь. Твои текстуры прикалывают в модах ( где указано, что ты автор текстур ) У меня просто был творческий "закрой" и по сему я пару-тройку лет заходил не на долго. Но хочу для Облы сделать небольшенький модик.

Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток!  

У меня тут возникла проблема: сделал ретекстур стеклянной брони, но в игре почему-то мужская кираса и шлем слегка золотистые, а все остальное (сапоги, перчатки, женская броня) серебристого цвета, как и должно быть. В Фотошопе текстуры смотрятся абсолютно идентично, альфа-каналы тоже незначительно различаются по яркости. Уже и не знаю, почему это может быть.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Подскажите, как выделить круг в круге или кавадрат в квадрате, чтобы выделенную область можно было заштриховать, а центр и края остались незакрашенными?

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Помогите пожалуйста, я не понимаю как с помощью фотошопа сделать текстуру тела блестящей, открываю файл и дальше не понимаю что делать, где normal map найти, как повысить яркость альфа канала, и как сохранить со сжатием DXT5 с генерацией mip-maps

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Не знаю, может быть, не туда пишу, однако темы для общих вопросов я не углядел, кхм.
А свои уроки по PS выкладывать не запрещается? А то уроки как бы есть, но толку от них по большей части зеро - мало где пригодится.
Я, например, не увидел важнейших для любой такой темы уроков на вырезание объектов, поскольку это, частенько, основная головная боль.
Так что, с вашего позволения, если никто не против, я бы повыкладывал своих манульчиков. Можно?

  • Нравится 1
Опубликовано
01.10.2013 10:59:17, Arcanuum сказал(-а):

Так что, с вашего позволения, если никто не против, я бы повыкладывал своих манульчиков. Можно?

Можно! Прямо в этом разделе "Уголок художника". Все уроки только приветствуются!

  • Нравится 1
Опубликовано

Выкладывайте))) вырезание объектов я делала и оно где-то тут валялось, но там картинки издохли, так что освежить тему не помешает.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано (изменено)

Ну, если хотя бы учесть тот факт, что способов вырезания есть минимум 5, из которых я бы пользовался максимум 2, то, думаю, это будет актуально :3

P.S. В принципе, опыт работы в Фотошопе у меня достаточно большой, в том числе и в работе с текстурами, так что могу от чистого сердца и на заказ уроки делать.
Так сказать, пока учеба-работа - а отдыхать в промежутках надо. 

Изменено пользователем Arcanuum

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...