Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить)

kartenehrim02.jpg

Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей.

Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете...

| Послушать музыкальную тему Северных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов.

| Послушать музыкальную тему Срединных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку.

| Послушать музыкальную тему Южных земель |


F.A.Q.

'Спойлер'
В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан?
Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.

В: Как долго проходить игру от начала и до конца?
В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов.

В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.

В: О чем история?
Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.

В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний?
Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий.

В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion?
Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног.

В: Что насчет гильдий?
Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов.

В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать?
Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними.

В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim?
Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок.

В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным?
Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов.

В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока?
Бандиты носят даедрическую броню?

Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи.

В: Как будет игрок начинать свое путешествие?
В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion...

В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги?
Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim.

В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)?
Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки.

И наиболее важный вопрос для некоторых людей:
В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО?
Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него.



Теперь лично от меня:

Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе.

Главное меню:

142220d55bb0t.jpg.jpeg

Расы:

e3499520204ft.jpg f420fcfc7938t.jpg 90604ad48aaat.jpg

Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться.

Примерно так:

aa41e4e31cc5t.jpg

Отдельные кадры:

fa0b147999b3t.jpg.jpeg 24621381db93t.jpg

20777f63f015t.jpg.jpeg 81c839d3be05t.jpg.jpeg

1d50ac2806fft.jpg 4ca1a19fed09t.jpg.jpeg

5bc5e179971ct.jpg.jpeg

Видео:

Трейлер 2010 года, релизный
Трейлер 2008 года
Демонстрация мира 1/2
Демонстрация мира 2/2


Скачать:

Тут
  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано
'Eslim' сказал(-а):

Всем здраствуйте , не могу телепортировться руны есть заклинание есть нажимаю поднимает руку происходит заклинание а дальше ни чего помогите)

в режиме 'tgm' не телепортирует...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Не слишком понравилась игра, обливион+фком (или просто любой большой плагин) Получится нечто гораздо интересней, говорят постоянно про магов, сюжет на магии завязан, но как и в стандартной обле заклятий мало, маг система не слишком то переделана, в общем в игре ничего интересного для себя не нашел (для себя, может другим понравится)
Справедливости нет, есть только я (с) Мрачный Жнец
  • 5 недель спустя...
Опубликовано
Здравствуйте. Мой друг совместно со мной хочет сделать русскую озвучку для Nehrim. Как вы к этому относитеся?
Опубликовано
'Arantir' сказал(-а):

Здравствуйте. Мой друг совместно со мной хочет сделать русскую озвучку для Nehrim. Как вы к этому относитеся?


Если Ваши голоса соответствуют возрасту озвучиваемых персонажей, и если у Вас нет сильного акцента, то можете попробовать... иначе, Ваш труд никому будет не нужен...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
'Sweet_Shine' сказал(-а):

Добры день. Помогите пожалуйста, у меня вместо текста в меню вот такая ерунда выходит http://s010.radikal....974464cc40d.jpg как быть? Версия игры русская


- Первое. У Нерим очень строгое требование, чтобы Обливион был версии 1.2.0416 и с Дрожащими Островами
- Второе. Качать русский Нерим и русский апдейт для него, из одного места, например, отсюда...

Что-то из этих пунктов, у Вас не соблюдено... потому что, при правильной установке, в левом верхнем углу экрана пишется "Нерим-русская версия" и цифры 1.2.0416... а в нижнем левом - ничего не пишется!!!
Поэтому, я исключаю проблему со шрифтами, и предполагаю "неправильную" установку...
Опубликовано
Всем привет! Застрял на квесте "Поиск корней". В прохождении написано, что заначка в пустотелом пне. На том же островке, откуда и отплывал нашел один пень, но он не активный. Помогите ради бога расположение этого пня узнать, мож скрин или описание приблизительное, уже 3 часа пень этот ищу. Плохо все-таки без целеуказателей, территория большая, с Готикой не сравнить...могли б и сделать немцы его. Заранее спасибо!
Опубликовано
'Vezzz' сказал(-а):

Всем привет! Застрял на квесте "Поиск корней". В прохождении написано, что заначка в пустотелом пне. На том же островке, откуда и отплывал нашел один пень, но он не активный. Помогите ради бога расположение этого пня узнать, мож скрин или описание приблизительное, уже 3 часа пень этот ищу. Плохо все-таки без целеуказателей, территория большая, с Готикой не сравнить...могли б и сделать немцы его. Заранее спасибо!


Островок маленький, расположен РЯДОМ с тем откуда ты отплывал. Ориентир для поиска "пня" - группа мухоморов...
Общий вид представлен на картинке - мой персонаж стоит напротив "активатора-пня".
Nehrim27.jpg
Опубликовано (изменено)
2 Umbakano Jr Огромное спасибо! Ща попробую))

А нет ли случайно по этой игрушке базы данных? Ну там где какой шмот надыбать, что за какие квесты или в каких руинах мона найти и тд.

Мультипостинг запрещен! :nono:

~модер Изменено пользователем Dremora
Опубликовано
'Vezzz' сказал(-а):

А нет ли случайно по этой игрушке базы данных? Ну там где какой шмот надыбать, что за какие квесты или в каких руинах мона найти и тд.


Такого не встречал... но с помощью поиска в интернет многие вопросы проясняются...thumbsup.gif
Опубликовано
'Vezzz' сказал(-а):

А нет ли случайно по этой игрушке базы данных? Ну там где какой шмот надыбать, что за какие квесты или в каких руинах мона найти и тд

Bethplanet.ru - хороший сайт по играм Bethesda, они, кстати и перевели Нерим.
Опубликовано
Выше обсуждалась проблема с вылетом при попытке начать новую игру или загрузке сэйва. Вот что удалось выяснить, - причина в Oblivion - Meshes.bsa, который Nehrim копирует из папки Обливиона. По ходу, с оригинальным Oblivion - Meshes.bsa проблем возникнуть не должно. Но если он модифицирован, то будет вылет. Лечится следующим образом. Oblivion - Meshes.bsa нужно распаковать с помошью OBMM и запаковать обратно, используя BSA Creator OBMM, указав путь к тому файлу, который лежит в Nehrim\Data и подтвердить замену. Если то же проделать с помошью BSA Commander (отдельная утилита), то это не поможет.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
В пещерах и руинах встречаются шарики весящие в воздухе когда к ним подходишь они в тебя стреляют . Я так понял это ловушки ? А обезвредить их можно ?

Очень понравились паучки с параличём.

У меня медведя проще завалить чем волка - наверно баг.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Может был уже подобный пост, но все же я задам свой вопрос: как осуществляется создание плагинов для Нерима? до меня никак не дойдет...Мне всего-то надо расу и домик ^_^

Специальные программы, утилиты или что-то подобное?

Извените за беспокойство, разобралась уже
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Руководству!
Плясал с бубном над установкой около часа!
Инсталлер не создаёт отдельную папку Обла в Нериме(галочку ставил(От Кэпа ага))
Все файлы(вплодь до dll!!) пришлось перекладывать вручную.
Протесте его ещё раз на конфликты с Виндус ХР,или прикрепите мини гайд

Про сам мод-
если бы я поиграл в него до Облы,то да,Нерим покорил бы меня,но так как это в принципе невозможно,то мод получает 4-ку.
Не потому что скачивал/устанавливал ,не потому что из-за Стреойдной Облы персонажи бегали с чёрными лица,всё гудело и кряхтело,а потому что все новые ведения в игре-это лишь копии-отголоски прошлого!
Обливион(не помню как было в Морре,давно дело было =)) зацепил своей уникальной системой прокачки навыков! А тут стандартная система накопления распределения очков. Банальное рпг, но в тот же момент,квестовая линейка приятно радует(поэтому и 4).

ПС Это лично моё мнение,спорить я ни с кем не стану. Я не пытаюсь ущемить чьи либо чувства и тд и тп.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
'Kalian' сказал(-а):

Реплейсеры тел устанавливаются нормально. Тут проблем нет, я уже попробовал в принципе.



'AJIKOT' сказал(-а):

SureAI - опытная немецкая команда модмейкеров. Они авторы двух крупных конверсий для TES III Morrowind и прошлогоднего Cube Experimental для Fallout 3. Теперь же после четырёх лет разработки выходит Nehrim, полная конверсия TES IV Oblivion. По сути это почти самостоятельная игра, построенная на его базе, со своим собственным миром, своей историей и своими персонажами, никак не связанными с Elder Scrolls.

Мир Nehrim построен полностью вручную и весьма детализован, чем выгодно отличается от Oblivion. Но он и меньше. Для сравнения: в Nehrim 555840 объектов в 9622 локациях, население 1285 NPC; в Oblivion 907983 объектов в 32000 локаций. 1616 скриптов позаботятся об интересности и разнообразии игрового процесса на протяжении 35 частей основного квеста и около 30 побочных квестов. У игры свой собственный саундтрек из около 50 треков и озвучка, выполненная профессиональными актёрами и телеведущими (56 голосов). Вдогонку, в игре множество нового оружия, брони и заклинаний. Тестеры отмечают, что прохождение может занять около 40-50 часов; хочется в это верить.

Мы долгое время в тайне занимались локализацией Nehrim и теперь наконец-то можем говорить об этом вслух :) Да, мы делаем русификатор и почти вышли на финишную прямую. Сейчас мы взяли перерыв, но как только закончится сессия и снова появится свободное время, работы возобновятся. Надеемся, что к концу июля - началу августа перевод уже будет полностью завершен.

http://bethplanet.ru/news/segodnja_reliz_n.../2010-06-10-302

Переводят и даже можно сказать уже почти перевели!!! Ждем ;)

УЖЕ качаю!

faJ1C.png.png

Опубликовано
'White сказал(-а):

УЖЕ качаю!


Ты обратил внимание на даты сообщений? Русскому Нериму уже год... и шесть обновлений - последнее NehrimUpdate_1.0.9.5_RU
Опубликовано
Привет!
У меня есть пара проблем:
1. После черного тороля у меня повысился уровень, но я не могу распределить очки... Пишет что я не могу использовать дневник (книга в инвентаре со значком повышения уровня).
2. Не могу закончить квест (последний перед тем, как выйти за ворота - где нужно принести лопаты)... Что там вообще нужно принести??? У меня 2 лопаты (подсвеченные, квестовые) и куча лопат и кирок с шахты - собрал все что нашел... Может нужно еще что-то?
Опубликовано
'vega7804' сказал(-а):

Привет!
У меня есть пара проблем:
1. После черного тороля у меня повысился уровень, но я не могу распределить очки... Пишет что я не могу использовать дневник (книга в инвентаре со значком повышения уровня).
2. Не могу закончить квест (последний перед тем, как выйти за ворота - где нужно принести лопаты)... Что там вообще нужно принести??? У меня 2 лопаты (подсвеченные, квестовые) и куча лопат и кирок с шахты - собрал все что нашел... Может нужно еще что-то?


Если правильно не пройти первый квест с троллем, то дальше не будет корректно работать дневник...
Попробуй начать игру сначала, посмотри мой ролик http://www.youtube.com/watch?v=7dWqX1lvcSI , он хоть и темный получился, но вполне можно понять порядок действий... главное чтобы "отработал" дневник... После этого будут работать и остальные квесты...
Опубликовано
"Umbakano Jr", , квест с тролем прошел, проверял кодами - квесты выполнены (коды в этой теме...) - не помогает.
Квест с лопатами закрыл тоже с помощью кодов...
Попробую переустановить и пропатчить... Может и получится...
Опубликовано
'vega7804' сказал(-а):

Попробую переустановить и пропатчить... Может и получится...


Прими к сведению, что для некоторых пользователей Win 7 не удалось заставить нормально функционировать Нерим...whistling.gif надеюсь у тебя другая ОС?
Опубликовано
Цитата
Попробую переустановить и пропатчить... Может и получится...

На моей семерке дневник стал использоваться только после установки патча :dirol:
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
Опубликовано
'Death сказал(-а):

На моей семерке дневник стал использоваться только после установки патча :dirol:

У меня виста и аналогично - пошла только после патча...

И еще...
В Нериме можно самому зачаровывать вещи (кроме как драг камнями)?
Опубликовано
'vega7804' сказал(-а):

У меня виста и аналогично - пошла только после патча...

И еще...
В Нериме можно самому зачаровывать вещи (кроме как драг камнями)?

Насколько я помню - нет...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Насколько я помню - нет...

Жалко как... С обливиона любимое прохождение - зачаровать все вещи хамелеоном и в присядку с луком (можно и магией)... :crazy:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...