Перейти к содержанию

Куда его пихать?  

30 проголосовавших

  1. 1. куда поставить дом?

    • Вариант 1
      1
    • Вариант 2
      1
    • Вариант 2б
      0
    • Вариант 3
      1
    • Вариант 4
      3
    • Вариант 5
      1
    • Вариант 6
      7
    • ваш вариант.
      1


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ну да, делаю домик.


Скрины:
d24ebd4cc1d7t.jpg 8ca02180ba40t.jpg ee308c7947cft.jpg 5a0c16bd2707t.jpg 098143db0746t.jpg cb68f06ce2adt.jpg a3843d268322t.jpg c9b1843c71d3t.jpg 482f38750fabt.jpg 1fa052e49fa4t.jpg

А вот такой пентхаус чердак:
354a186425fft.jpg


На данный момент он находится в моей тестовой локации. Буду переносить в Сиродил. Что и создаёт первый вопрос: куда?

Варианты ответа:

А) Западное побережье.
091bb2b4941ct.jpg 0c8285f91642t.jpg

6eb69a4bb062t.jpg 14199e2d6393t.jpg.jpeg 73adc7ac5207t.jpg

fb11cb694f9bt.jpg.jpeg a88da22fe09bt.jpg


Б)Окрестности Лейавина.

13f17cffa6cdt.jpg aeb67a034303t.jpg
9ce17ca99844t.jpg
f3e992e0eba2t.jpg.jpeg 1421d2e96cfbt.jpg.jpeg


В) Ваш вариант. Предлагайте.


Почему я спрашиваю? Всё просто. Я не играю в обливион. Потому мне не важно, где он будет расположен. Потому мнение "геймеров" играет большую чем обычно роль. Одно лишь условие: выступ на первом этаже должен быть над водой. Или над огромным обрывом.

Вопрос 2. Второй этаж, пентхаус, чердак.. Называйте как хотите, но мне интересны методы решения проблемы с острыми углами. Желательно отвечать фотографиями.

Вопрос 3.
Интерьер. Отдельная ячейка или часть внешнего мира. Мне совершенно не нравится первый вариант, ибо он убивает весь смысл. Но второй вариант порождает кучу проблем:
-Освещённость пола внутри от солнца. Недостаток движка, из-за вырезанных каскадных теней. Проблему отчасти можно решить затемнив дифуз/спекуляр, но этот вариант нежелателен.
-Все виды осадков будут благополучно пролетать через крышу. Можно решить убрав все виды осадков в небольшой области вокруг дома. Однако пострадает атмосферность. Ведь приятно понаблюдать за ливнем через окно тёплого и сухого дома.
Психопадская мысль: осадки в игре реализованы кучей падающих плоскостей с альфа каналом и текстурой капли/снежинки? Если да, то можно ли как-то слепить банальную плоскость, которая силой какого-то заумного скрипта бы убивала эти плоскости?...

-Полное отсутствие теней от деталей дома. Недостаток движка. Вариант решения может быть, но он по-истине крейзи: некоторое время назад был некий проект, в котором статические объекты превращали в NPC. Это позволяло им отбрасывать динамические тени. На данный момент проект не подаёт признаков жизни, хотя в общем идея работала, тени были.

Вопрос 4. Название дома? Я думаю "скромная хатка" или рабоче-рофлингское название "Таверна "Уссычь дракона"" вас не заинтересует.
Квест на получение или банальное бабло.

З,Ы: Хотите поучаствовать в создании мода, виртуозно владете TES: CS, шарите в скриптах, квестах и вааще аццки круты? Пишите ПМ. Я не кусаюсь.


Статус готовности мода: 70%. Модели: 90%
Опубликовано
Не кусаешься? С такой-то пастью на аве? скорее живьём глотаешь))))

Домик? ДОМИК? Это вообще загородный дворец Императора какой-то...

Домик можно сделать (как вариант) в горах, ближе к Анвилу. там и пропастей много, и солнце нормально светит))

С осадками сложнее, походу именно из-за них нет ниодного здания без двери-телепорта...
Artairen.gif
Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.©
Закон - это костыли для морали.©
Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... ©
Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам ©
Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Опубликовано
'Artairen' сказал(-а):
С осадками сложнее, походу именно из-за них нет ниодного здания без двери-телепорта...


Один есть. И там просто убрали осадки в той локации. Даже консоль из не вызывает.

'Artairen' сказал(-а):
Домик? ДОМИК? Это вообще загородный дворец Императора какой-то...


да. Надо бы домик в скобки взять.
Опубликовано
Обожаю окрестности Анвила...
А вот болотистая местность Лейавина - не очень нравится... очень много влаги и болот. Комары сожрут.
По это йже причине - лучше не заморачивайся и делай внутреннее пространство дома отдельной локой. :1262522598_27:
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Опубликовано
1) Место расположения по "видам из окон" НЕ ИМЕЕТ значения. Имеет значение место "по конфликтности", т.е. места где моды домов располагаются чаще всего. Из всех модов которые я видел, наиболее редко расположены в самом центре карты. Анвил, топал, а так-же нибен и прочая переферия с водой обычно заняты. Поэтому если поставить туда, и если у человека много таких модов могут быть неприятности. Не смертельные, но мата будет достаточно. Так что вот этим и надо руководствоваться. Впрочем в районе Скингада на юго-восток, есть живописные места с маленькими озёрами и водопадами.
2)Мне как-то без разницы на острые углы. Лишь бы коллизия не мешала ходить.
3)Это конечно вопрос хитрый. Осадки можно убрать только в той клетке где стоит дом, при помощи редактора регионов (создать новый и заменить погоду). Вообще конечно лучше интерьер делать интерьерной клеткой. Можно правда сделать псевдо-экстерьер, типа как кузница в древних башнях. Дождя и снега не будет само собой да и фпс повыше. Либо полностью облагораживать клетку - огородить и т.п. и как выше сказал - отключить осадки.
4)Ничего сказать не могу. Обычно дома названия вообще не имеют, а только адрес... Например - (в зависимости от места расположения) - Братьев Сурили 11 !
Опубликовано
Совсем забыл: есть трабл с коллизией. Когда ходишь по дому, нет звука шагов по дереву. Вернее он такой же как и при хотьбе по земле. В nifskope указано что это дерево. В чём косяк? Других проблем с коллизией не выявлено...
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Совсем забыл: есть трабл с коллизией. Когда ходишь по дому, нет звука шагов по дереву. Вернее он такой же как и при хотьбе по земле. В nifskope указано что это дерево. В чём косяк? Других проблем с коллизией не выявлено...

Вот только коллизия это столкновение по другому. "Звучащая" текстура тут ни причём. Для неё по ходу нифскопа мало. Вероятно ещё какой-то файл есть.
Опубликовано
1. Дом поставить вот здесь:
6a67b563ce03t.jpg.jpeg 86e20697a5cdt.jpg

Либо окрестности Анвила. А чужие домики, если они там есть под снос.

2. Какие именно проблемы с острыми углами? Не понял.

3. Отдельная ячейка или часть внешнего мира. Внутреннее помещение (интерьер) - теряется смысл задуманного. Не знаю, как это лучше сделать, но я бы для начала поговорил с программистами.

4. ...
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Совсем забыл: есть трабл с коллизией. Когда ходишь по дому, нет звука шагов по дереву. Вернее он такой же как и при хотьбе по земле. В nifskope указано что это дерево. В чём косяк? Других проблем с коллизией не выявлено...

3f846b2397a1.gif

Для узла отвечающего за пакованные шейпы (в данном случае 4), в детально, есть Sub Shapes, в простейшем случае один, но может быть много и разных. Так вот замена HavokMaterial приводит и к замене звука. Сейчас проверил у себя на каменных плитах, заменив звучание одной из них на "деревянное".
Загляни как сделаны "брумовские" дома...
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
1. Дом поставить вот здесь:
Либо окрестности Анвила. А чужие домики, если они там есть под снос.


Это озерцо совсем рядом с замком Батлхорн, и если никого не смущает вид с балкона "Домика" на собственный Замок, то место не плохое.

7fce1243d5b2t.jpg.jpeg

Я предлагаю присмотреться к этому месту, на пол пути из Скинграда в Кватч, недалеко от дороги, и ни одного домика для игрока рядом (Небесный Замок - исключение - он висит в небе над головой)

757baf181c02t.jpg.jpeg

И возражаю против окрестностей Анвила, там все уже "перегружено" неплохими замками и домами.
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
3f846b2397a1.gif

Для узла отвечающего за пакованные шейпы (в данном случае 4), в детально, есть Sub Shapes, в простейшем случае один, но может быть много и разных. Так вот замена HavokMaterial приводит и к замене звука. Сейчас проверил у себя на каменных плитах, заменив звучание одной из них на "деревянное".
Загляни как сделаны "брумовские" дома...


Так и было. Не работает.
Опубликовано
1.Место.Если выбирать из предложенных вариантов, то а-близ Лейавина(там мало домов и дело не только в конфликтах), а б-шестой вариант.Вот идеальное, на мой взгляд, его расположение: на обрыве с видом на водопад с балкона(1.Балкон висит над обрывом2.Один вход-балкон.Второй вход - лес) в густой атмосферной роще в глуши.Этого места в оригинале нет.Так как делать мод зависимым от других никто не будет, то можно склёпать это быстренько и поставлять в комплекте с домом(один esp).Тогда хорошо бы поставить его близ Скинграда(если использовать этот вариант, то хорошо бы сделать всё это дело совместимым с UL(хотя вряд ли вы это сделаете, но всё же)).
2.Интерьер и прочее.Хорошо бы сделать в экстерьере.НО если сделать это качественно не получится, то лучше не замарачиватся.
ИМХО, очень важно сделать дом и самые близкие окрестности проработанными(как, например, в домиках Koran'ы).Не стоит ограничиваться уникальность(экстерьерный дом я видел единожды, и то в Морре, но одной этой фишки недостаточно).
3.Название.Подача дома.Какое может быть название не знаю, но дом мне напоминает эльфийские из "Властелина Колец", так что можно что-то, связанное с этим(на айлейдском).
Подачу дома хорошо бы осуществить квестом.
P.S.Это всё является моим мнением(я бы делал так, если бы смог). Если вы не хотите делать что либо из предложенного - Ваше дело.
P.P.S.Длину квеста и проработанность дома и прочего хорошо бы делать столько, сколько можешь(пока не надоест).Хорошо бы сделать дом функциональным, т.б. добавить возможностей - открытие окон, алхимический стол(1.Стол и окно исключительно для примера).
Но при этом всё по ЛОР'у и не перебарщивать(залы с манекенами и витринами)
Я знаю, что делать всё это трудно, но всё, что сможете и захотите делать - делайте и не останавливайтесь, пока вообще не уйдёт желание творить.
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):
Жесть ! Не редактор, а жуть... Вот поэтому я использую стандартные ресурсы. С ними никогда нет проблем. А создавать к нему свои модели это такая запарка...


С другой стороны я не вижу вообще смысла что-то лепить из дефолта.

'Umbakano сказал(-а):
Кинь ниф(или часть его) на мыло


послал.



Alaman я подумаю. Идея с водопадом и обрывом интересна.
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):
Жесть ! Не редактор, а жуть... Вот поэтому я использую стандартные ресурсы. С ними никогда нет проблем. А создавать к нему свои модели это такая запарка...

Все стандартные ресурсы рядом не валялись с этим домом. К тому же некоторые товарищи до такой степени обнаглели, что делают что-то своё, а не "кубики" составляют.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
Жесть ! Не редактор, а жуть... Вот поэтому я использую стандартные ресурсы. С ними никогда нет проблем. А создавать к нему свои модели это такая запарка...


Парень, ты не умеешь себя вести. Во-первых, твое замечание к теме не имеет никакого отношения. Что есть оффтоп. Во-вторых, есть люди, для которых твои проблемы - не проблемы. В третьих, я тебя настоятельно прошу быть менее категоричным, и не лезть везде со своим уставом. Если тебе так хочется рассказать о себе всем и каждому, какой ты крутой, умный и знающий, заведи себе ЖЖ и там развлекайся, может, кто-то захочет послушать. А то помощи от тебя никакой, а шума море. Держись в рамках, не заставляй нас поступать, как с Do. Люди всегда будут готовы тебя послушать, если ты не будешь таким перстом указующим.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
На самом деле дом - аболденный... давненько им любуюсь.
У самой была мысль добавить его в игру. Но... не получилось нормально оптимизировать и с колизией возникли трудности.

Кстати: в оригинале он слегка не так выглядит... довольно сильно отступил от первоначальной задумки автора.

P.S. Если надо - могу поскринить саму оригинальную модель с разных сторон, ну или скинуть 3D (как наглядное пособие).
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Опубликовано
моим референсом была картинка 500*385... Ессно там не много разберёшь.:lyba: Только так, общие формы. Скинь картинки рюшечек на балконах (те что с колоннами тонкими) и дверей.
Опубликовано
Домик хорош.

1. Насчет месторасположения, как по мне все варианты хороши, но лучше будет около Лейавина, там домов поменьше было, чем на золотом берегу.
Достали дома у Анвила.

2. Не совсем понятно, тебе нужны фото планировки чердака?

3. Легче реализуем интерьер отдельной локацией и выглядеть в итоге это будет лучше, хотя и потеряется изюминка. Источники света можно делать сменяющимися в зависимости от времени суток.Вообще много чего можно придумать, для повышения атмосферы, достаточно взглянуть на дома кораны, замки центуриона, особняки Yevic и т.д
Это изменяющиеся источники света, фейк окна с видом на экстерьер и т.д

4. Без идей.
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
моим референсом была картинка 500*385... Ессно там не много разберёшь.:lyba: Только так, общие формы. Скинь картинки рюшечек на балконах (те что с колоннами тонкими) и дверей.

Сам дом (мож надумаешь еще чет интересное перенять):

e48424704198t.jpg213bf9281451t.jpg5675e2c00573t.jpg

Балкон:

351fbab54cfet.jpg.jpeg

P.S. Если нужны еще какие нить ракурсы - напиши.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Совсем забыл: есть трабл с коллизией. Когда ходишь по дому, нет звука шагов по дереву. Вернее он такой же как и при хотьбе по земле. В nifskope указано что это дерево. В чём косяк? Других проблем с коллизией не выявлено...


Эту проблему удается решить путем импорта - экспорта в/из Блендер. При этом Блендер пересчитывает и корректирует узел коллизий, и модель сразу начинает "правильно" звучать. Так что - do it!
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
Эту проблему удается решить путем импорта - экспорта в/из Блендер. При этом Блендер пересчитывает и корректирует узел коллизий, и модель сразу начинает "правильно" звучать. Так что - do it!


Мне откровенно лень это делать (ковырять блендер). Кто-то может помочь с экспортом?

'Kris†a™' сказал(-а):
Сам дом (мож надумаешь еще чет интересное перенять):


хренасе О_о Выходит, он симметричный. Создать эту симметричность на данном этапе не проблема. Но сть ли смысл?... Полукруглый вырез с другой стороны порадовал, но поздно мне его уже делать...
Отличий таки хватает. Впрочем, чем их больше, тем меньше будет ко мне тупых претензий и обвинений. У тебя есть ссылка, где лежит эта модель? Мне нужно знать имя/ник автора и как он позиционировал эту модель.

В общем, спасибо за картинки. Интерьер есть?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...