Арсинис Опубликовано 27 августа, 2010 Опубликовано 27 августа, 2010 Интересно, что у них выйдет. Я не считаю 1-ю часть гениальной или шедевральной и вообще не поклонник ведьмака, но игра бесспорно достойная была. Прошел с удовольствием. Хм я бы сейчас с удовольствием ее перепрошел, но время. Что же будет во второй, улучшение идей первой и добавление новых хороших или же постепенное упрощение в угоду массам.
Holsten Опубликовано 27 августа, 2010 Опубликовано 27 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Я не считаю 1-ю часть гениальной или шедевральной и вообще не поклонник ведьмака, но игра бесспорно достойная была. Прошел с удовольствием. Хм я бы сейчас с удовольствием ее перепрошел, но время. Верно - 1-ая часть не блещет какими-либо изысками, новыми штучками, революционным геймплеем, тру-РПГ, но в Ведьмака куда приятнее играть (лично мне) чем во всякие ДА, которые пройти я так и не смог. Всё же Ведьмак очень реален, словно где-то было такое средневековое время. ЦитатаЧто же будет во второй, улучшение идей первой и добавление новых хороших или же постепенное упрощение в угоду массам. Последнее на 99.9% невозможно - у Сидюков цель утереть нос своим родителям, Биовэйр, а те уже, в свою очередь, этим... угождением и занимается. Место уже занято, как говорится, но оно и к лучшему :)
Holsten Опубликовано 29 августа, 2010 Опубликовано 29 августа, 2010 Заметки "Ограбителя корованов" о презентации TW 2 на GC-2010: Развернуть Свернуть Если бы на GamesCom выдавали награды за самое остроумное оформление пресс-материалов, главный приз непременно отхватили бы поляки из CD Projekt, представлявшие The Witcher 2. Каждому, кто посетил закрытый показ, они, помимо прочего, выдавали блокнот, в котором первая дюжина страниц исчеркана заметками и рисунками безымянного циничного журналиста. Рассыпая ехидные комментарии и шутки-прибаутки, он кратко пересказал презентацию и изложил все важные факты. Отличная шпаргалка для репортеров! А уж на цифры и факты CD Projekt не скупилась. 50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога и возможность импорта «сохраненок». Плюс, игра перестанет «подтягивать» монстров под уровень игрока. Отдельным слайдом авторы дали понять глубину нелинейности новой игры — блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро. Какое-нибудь решение, принятое в первой трети повествования, может оказать влияние на финал. Именно нелинейности и была посвящена презентация. Разработчики показали, как одно и то же задание можно пройти абсолютно разными путями и получить непохожие результаты. Геральту предстояло освободиться от оков и сбежать из темницы замка, а игрокам — сделать выбор между грубой силой или скрытностью. Чтобы выбраться из камеры, ведьмак использовал классический метод: насмешливыми выкриками привлек внимание пары тюремщиков. Самоуверенные стражи открыли дверь, совершив последнюю ошибку в жизни, — герой красиво отмутузил обоих хамов, продемонстрировав эффектную анимацию и новую QTE-механику кулачного боя. Прежде чем приступить к исследованию замка, разработчики на пару секунд показали «куклу» и инвентарь. Предупредив, что дизайн еще не окончательный, они рассказали, что теперь у Геральта есть отдельные ячейки под различные детали гардероба (перчатки, штаны, ботинки, куртка), а руны можно вставлять в оружие простым перетаскиванием. При этом на лезвии возникают ярко светящиеся знаки. По словам авторов, The Witcher 2Краткая информация об игре едва ли можно причислить к «стелс»-играм, хотя они лукавят. Пусть здесь нет вороха индикаторов, все остальное ничуть не хуже, чем в иных боевиках. Аккуратно задувая факелы и прижимаясь к стенам, Геральт шел по коридорам, бесшумно вырубая одного охранника за другим. Ведьмачий медальон подсвечивал места, где героя могут заметить враги, а эликсир «Кошка» разгонял тьму и позволял видеть людей сквозь стены. Что же касается открытых столкновений, то динамика сражений больше напоминает слэшер, чем неторопливую RPG (такая же мутация постигла и другой ожидаемый сиквел — Dragon Age 2). В зависимости от выбора, сделанного Геральтом до того, как он попал в тюрьму, его побег развивался двумя разными способами. В одном герой проник в помещение, где злодеи пытали влиятельную хозяйку замка, и вызволил ее. Дама едва успела накинуть одежду на открытую грудь, как в комнату ворвался эмиссар Нильфгаардской Империи в сопровождении двух арбалетчиков. Памятуя о том, что ведьмак убил ее сына, баронесса, тем не менее, отплатила Геральту добром за спасение и отрядила ему в помощь нильфгаардцев. Затем разработчики показали, что произошло бы, если бы ведьмак в свое время пощадил сына дворянки. В таком случае он случайно встретил его в одном из коридоров замка. Двое охранников вытащили юношу из камеры, но тот оказался мастером рукопашного боя и в считанные секунды уложил недругов. Парень пообещал рассказать, где находится потайной выход из подземелий, если Геральт поможет ему отомстить врагам и доведет до маслохранилища. В итоге ведьмак покинул замок через тайный лаз, а импульсивный юноша взорвал себя вместе с захватчиками. Как только Геральт оказался на свободе, авторы «отвязали» камеру от персонажа и взмыли ввысь, чтобы зрители могли как следует оценить масштабы виртуального мира. Массивные крепостные стены, огромные мосты, нагромождение домов у берега реки… В каждый уголок можно заглянуть, все эти красоты — не просто декорации, уверили нас продюсеры. Графический движок TSOOD Engine, созданный в стенах CD Projekt, создает впечатляющую картинку — как в закрытых помещениях, так и на природе. Или, как отметил журналист-циник в блокноте: «TW2Краткая информация об игре (gfx) > F:NV > DA2Краткая информация об игре». Анимация и мимика значительно лучше, чем в первой части, и, что самое приятное, экран загрузки появится за все время прохождения лишь 4 раза (раньше их было около 700). Чтобы окончательно поразить гостей, разработчики показали эпическое сражение двух призрачных армий. Дожди из огненных стрел, осадные орудия, десятки воинов и пламя пожарищ заполонили экран. Изрыгая пламя из глотки, здоровый демон в тяжелых доспехах приказал лучникам атаковать Геральта, взял в лапы добела раскаленный меч и сам пошел на ведьмака. Несколько раз взмахнув клинком, уродец решил прибегнуть к магии и превратился в вихрь. Гигантская воронка играючи сносила деревянные укрепления, демонстрируя силу Havok. Наконец, монстр снова обрел телесную форму. «Артиллерия!» — заорал он, и с неба посыпались сгустки магмы. Один из них «случайно» угодил прямо в ведьмака, прервав показ на самом интересном месте. «2011: невероятно хороший год для ролевых игр», — радуется наш незримый коллега в блокноте, позабыв о язвительных ремарках, — «и одна из них гораздо лучше других!» Конечно, за эффектную презентацию пускать в «Пантеон» еще рано, но, судя по демо-версии, «Ведьмак 2» способен одолеть любых конкурентов. Даже Номад признаёт, что TW 2 щас явно фаворитом выглядит в РПГ-гонке. Ах да - награду за самые интересные пресс-материалы Сидюки-таки и получили, есть такая номинация.
Арсинис Опубликовано 3 сентября, 2010 Опубликовано 3 сентября, 2010 Хм, наверное сейчас закончу перевод и задрочусь в первую часть.
5nosmoking Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Ничего сказать не могу, но как по мне так игра будет бомбой. Лучше ещё не видел, о такой мечтал. ) Все суета и томление духа.
Truewolf Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 первая часть оч понравилась. жду второй.
5nosmoking Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Первая часть как раз таки не так хороша, хотя есть очень классные вещи, допустим игра в кости просто шикарна, но вот вторая часть как мне кажется будет просто бомбой. Все суета и томление духа.
Kostas Опубликовано 6 декабря, 2010 Опубликовано 6 декабря, 2010 Сотрудники студии CD Projekt, разрабатывающей ролевой проект The Witcher 2: Assassins of Kings, решили на этот раз всерьез заняться темой пиратства. Один из основателей компании Мартин Ивински (Marcin Iwinski) сообщил журналистам, что его подчиненные будут внимательно следить за файлообменниками и торрент-трекерами. Каким образом господин Ивински собирается бороться с пиратами? Во-первых, в большинстве стран довольно легко узнать имя и фамилию человека, который вышел из дома в Интернет и скачал контрафактную продукцию. Им будут разосланы письма, в которых будет указана сумма причиненного ущерба и срок его погашения. Возможно, что после этого документы будут передаваться в суд. Во-вторых, без всяких писем Ивински намеревается судиться с любым сайтом, разместившим ссылку на скачивание игры. Таким образом, он надеется заранее отсечь основную массу трекеров от распространения нелегального продукта. Мол, мы вас предупредили, потом хуже будет. Активность господина Ивински понятна: CD Projekt – одна из немногих студий, которая все еще пытается создавать по-настоящему интересные проекты под персональные компьютеры. Но уровень пиратства с каждым годом растет. Причем на PC астрономическими темпами. В общем, как говорит Ивински, если продажи The Witcher 2: Assassins of Kings на PC не оправдают их ожиданий, то компании придется серьезно пересмотреть свою политику. Вот такая новость)
5nosmoking Опубликовано 9 декабря, 2010 Опубликовано 9 декабря, 2010 С Русторкой вряд-ли кто-либо будет бороться. Она непобедима. Все суета и томление духа.
anton1 Опубликовано 24 декабря, 2010 Опубликовано 24 декабря, 2010 ЦитатаСотрудники студии CD Projekt, разрабатывающей ролевой проект The Witcher 2: Assassins of Kings, решили на этот раз всерьез заняться темой пиратства Так народ, идем и покупаем лицензионки! Если конечно игра оправдает ожидания!!! STAND ALONE
MechTank Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 'anton1' сказал(-а): Так народ, идем и покупаем лицензионки! Если конечно игра оправдает ожидания!!! Наверное, куплю Jewel упаковку. Первая часть очень понравилась.
gkalian Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Первая часть у меня "Подарочного издания", вот думаю, если и брать вторую часть, то что же ? В раздумьях пока. Haem Projects — Discord — Patreon
Svengdir Опубликовано 25 декабря, 2010 Автор Опубликовано 25 декабря, 2010 Умя 1я часть в Подарочном в обоих - простое и дополненное. ^__^
Tramp Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Надеюсь в настройках будет возможность включить V-Sync. А то на видео геймплея жесточайший скрин тиринг. Но, игру куплю по-любому. Сейчас, думаю, надо все же собраться с силами и пройти первую часть, чтобы потом экспортнуть сейвы. К тому же месяц назад прикупил голд эдишн... Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
KoTnoneKoT Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Ага,точняк...у меня девушка раз пять его прошла, стыд мне и позор. Надо бы допройти для сейвов О кстати, кости ! [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Holsten Опубликовано 22 февраля, 2011 Опубликовано 22 февраля, 2011 'Новые скриншоты с суровым Геральтом и няшечкой Трисс'
Аргаонт Опубликовано 22 февраля, 2011 Опубликовано 22 февраля, 2011 'Holsten' сказал(-а): и няшечкой Трисс НЕКАНОН!!! А вобще подбешивает уже этот кривой DoF, который стали всюду сувать, выглядит будто у игрока миопия или типа того.
Holsten Опубликовано 22 февраля, 2011 Опубликовано 22 февраля, 2011 'Аргаонт' сказал(-а): НЕКАНОН!!! Срать на и так не оставшиеся каноны @ Фапать ЦитатаА вобще подбешивает уже этот кривой DoF, который стали всюду сувать, выглядит будто у игрока миопия или типа того. Плюсую. Уже совсем не модно.
Ingvar Опубликовано 23 февраля, 2011 Опубликовано 23 февраля, 2011 ЦитатаНЕКАНОН!!! А вобще подбешивает уже этот кривой DoF, который стали всюду сувать, выглядит будто у игрока миопия или типа того. Что такое "кривой DoF"? Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Holsten Опубликовано 23 февраля, 2011 Опубликовано 23 февраля, 2011 'Ingvar' сказал(-а): Что такое "кривой DoF"? Depth of Field, по-русски "Глубина поля". Гугл в помощь.
Аргаонт Опубликовано 5 апреля, 2011 Опубликовано 5 апреля, 2011 Свежие и еще дымящиеся скрины с Еврогеймера. Ахтунг: размер бесчеловечный )
Svengdir Опубликовано 6 апреля, 2011 Автор Опубликовано 6 апреля, 2011 Nyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Хех. Зря ты, размер скринов таки радует.
Kostas Опубликовано 16 апреля, 2011 Опубликовано 16 апреля, 2011 Эта игруха должна быть зачетная! Надеюсь не испоганят как BioWare DA:2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти