Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
16.06.2016 04:27:04, BlackHole_XIII сказал(-а):

Есть его модель? Могу попробовать

нету, даже на скайрим но и на тот нету :с 
( и да прости что так поздно ответил )


ребят, у меня долго не было света по-этому пришло много различных идей для модов) 
-Драконья кровь ( магия ) даёт огромную регенирацию хп, но так же и безмолвие

-Пещера дракона ( главный босс Дракон ) за прохождение много, очень много золота *рекомендуется с +40лвл
-Личные записи ( теперь можете вести дневник прямо в игре, а после обмениваться с другими игроками )
-Небольше телепортации словно в Дизоноред
-Сам город из Дизоноред
-Светляки  и мотыльки ( одни возле деревьев, вторые возле источников света )
-Питаться трупом словно гуль
-Угодник ( теперь при общении с женскими НПС, вы повышаете своё красноречие )
-Белые орки из фильма Хоббиты
-Заклинание в руке ( аля Скайрим )
-Скрутить шею (подкрадываетесь сзади и нажимаете ЛКМ когда в руках ничего нету)
-Дух леса (Огромное дерево Трент, если его уговорить то животные в данной локации на неделю не будут на вас нападать )
-Заклинание вызова инградиента ( скорее как талант для лесных эльфов, позволяет вызвать любое растение раз в день )
-Пальцы холода, пламени, эл-ва ( теперь рукопашный бой стал более сбалансирован и не уступает бою противником с оружием, отныне купив эти заклинания, вы можете наносить +5, +10, +20 урона рукопашным боем за каждый удар в зависимости от силы заклинания )
-В тавернах каждого города можно получить задание для Тёмного братства ( убить ту или иную жертву, кроме сюжетных квестовых НПС и принести личную вещь, ну тип дневник или сделать как в первов АС перо которое добавляется в каждую жертву )
-Работа в имперской стражи ( можно работать стражником, если у вас нету нарушений идите в казарму, где получите небольшой квест от стражника чтобы, потом была возможность работать. После выполнение квеста, вы являетесь стражником, находясь в определенном районе имперского города определенное время вы получаете золото. В каком районе и сколько времени, узнаете у стражника в которого брали квест ). Если что-то не понятно, обращайтесь в лс.

Опубликовано
14.06.2016 19:26:15, koteikoq сказал(-а):
добавить такую вещь как температуру - к примеру если долго находиться под водой или  ходить  в районе Брумы, то получаешь обморожение.

а это что ? http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/534-duke-patricks-basic-hypothermia-ii-rev-31/

Опубликовано

Пока играю в Обливион , решил кое что  вспомнить  , может кто то и вдохновится и реализует что нибудь :)

 

Добавление возрождаемых нпс 3...10 в каждой фракционной команде , можно стандартное оснащение , ваниль .

 

Список :  

операции Легиона ,

операции Гильдии Бойцов ,

операции Гильдии Магов .

 

Охотники Гильдии Магов ( на некромантов , даэдра ,монстров нежить ),

охотники Гильдии Бойцов (на бандитов , монстров ) ,

охотники на вампиров .

 

Пограничная Стража Легиона ,

пограничная Стража Графств .

 

Дорожная Стража Легиона ( патруль между самыми дальними точками карты ,например Анвил - ИГ )

Водная охрана Легиона и Графств , явная и тайная ( кто то водоплавающий типа аргониан на имперской службе ) 

Караваны торговых компаний , как же без них  :)

Курьеры фракций : Клинков , гильдий Магов и Бойцов , Легиона , Графств ,торговых компаний .

Виды войск Легиона , возможно региональное расположение в новых казармах и фортах по Сиродилу .

 

Рыцарские Ордена Девяти и предыдущих частей Тес .

 

Кое что уже есть в модах , кое что я сделал для себя , вроде увеличения количества патрульных Легиона .Усиление ИЛ.rar

Но надо ещё  :)

 

Кому интересно , буду рад улучшению любимой серии Игр ТЕС :good2:

 

 

Опубликовано

Мод квест "  Тайны  магии айлейдов " .

 

При использовании определённого количества ,

или всех , айлейдских магических колодцев-источников даёт постоянное

увеличение магии на 50 единиц и малую способность заклинание на временное увеличение

300 единиц ( кому много , на150 , мне бы нужно 300 )

Также можно реализовать использование игроком велкиндских камней и камней варла .

Опубликовано (изменено)
28.06.2016 11:34:34, nord108 сказал(-а):

Мод квест "  Тайны  магии айлейдов " .

 

При использовании определённого количества ,

или всех , айлейдских магических колодцев-источников даёт постоянное

увеличение магии на 50 единиц и малую способность заклинание на временное увеличение

300 единиц ( кому много , на150 , мне бы нужно 300 )

Также можно реализовать использование игроком велкиндских камней и камней варла .

 

Про колодцы уже сделано, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39926/?

Хороший мод, сам использовал, даже перевод вроде на компе где-то валяется

 

Региональные фракции с возможностью вступления есть в Maskar's Oblivion Overhaul

Изменено пользователем Nealus
  • Нравится 2

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
05.07.2016 15:13:55, Nealus сказал(-а):

Про колодцы уже сделано, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39926/?

Хороший мод, сам использовал, даже перевод вроде на компе где-то валяется

 

Региональные фракции с возможностью вступления есть в Maskar's Oblivion Overhaul

поищи перевод , пжлст , добрый человек :)

Опубликовано
08.07.2016 12:19:14, nord108 сказал(-а):

поищи перевод , пжлст , добрый человек :)

В той же папке еще парочка модов с переводами, которые не выкладывал.
Вот:

https://www.dropbox.com/sh/jlc16ml3ycoknf6/AADRiQdIjTsnBjlruV9mOXZGa?dl=0

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Небольшая таверна в глухом лесу с кучей весьма подозрительных типов, Самый подозрительный тип предлагает выполнить несколько заказов на убийства в разных городах.

 

Одна из жертв - посол Эльсвейра и Семмерсета, и за осквернение чести графского рода города местный граф натравливает стражу на игрока, 1\4 стражников атакует всегда, от остальных можно вместо боя откупиться большой взяткой. В другом после убийства известного мецената игрока на улицах начинают встречать наемники с известным намерением и с молчаливого согласия жителей. И так далее. В идеале ГГ становится абсолтным изгоем во всех городах, торговать может только с торговцами на дорогах и в деревнях. В награду за последний квест получает ключ от комнаты.

 

Либо. Посылает подозрительного типа, тот велит проваливать из таверны, ГГ злиться, угрожает стражей, злодей хватает все золото ГГ и оружие на поясе и убегает. От бармена узнаем, что искать бандита нужно в пещере N. Бандит - толстенный босс, мастер клинка, в общем в одиночку его завалить очень сложно. Валим, приносим голову бармену, он обделывается со страху, дает ключ от комнаты.

 

В комнате - портал. Через портал прыгаем в канализацию ИГ, в неизвестную ветку. ТАм - тайная ставка Моранг Тонг, пришедшей по душу канцлера Окато. Угрожаем сдать их, взамен получаем возможность пользоваться их кузнецом и всеми типами магазинов. При этом связка таверна-канализация дает возможность не выходить на свет божий, что очень полезно голодным вампирам, которые по РП не могут чинить броню сами.

 

Плюс: при ожидании дольше 1 часа - побочные негативные эффекты в виде общего небольшого или конкретного но более сурового минуса к хар-кам. При более чем 6 часах - раздвоение взора, круги, более 12 - риск упасть в обморок. 

Опубликовано

Сделайте толковое улучшение стелсовой системы. Пускай неписи реагируют на пролетающие рядом с ними стрелы, и идут искать ГГ, когда происходящие вокруг "происки полтергейста, или как же задолбали эти вездесущие крысы" в нашем исполнении, превысят допустимую шкалу, после которой враг просто обязан пошариться по углам ( типа. можно отвлекать бросая или роняя предметы). Или ввести локальную систему штрафов, как это было в одном из плагинов Морры. Еще лучше, заменить городскую стражу, какую мы ее помним и не любим, на менее вездесущий и могущественный аналог ( задолбало, что меня с 100 уровнем скрытности палят, стоит лишь шелохнуться, когда сам страж маячит где-то на другом конце улицы). Ну и совсем уж из области невероятно прекрасного: переделка бандитов и мародеров, с новыми диалогами и озвучкой на русской. Как ни зайдешь в какую-нибудь пещеру или руины, то диву даешься, что эти личности -  образованные, красноречивые и взволнованные за текущие дела Империи, нашли в суровом быте работника "ножа и топора"? Заменить им поведение, диалоги на более "блатные", расширить саму суть бандитизма (раскидать по карте мира 2-3 разграбленные ими деревеньки). Если вы опасаетесь и сомневаетесь стоит ли добавлять уголовникам крепкие выражения или их заменители, вспомните старый-добрый Сталкер, особенно популярный у младшего и среднего школьного возраста. Там бандиты заворачивают такое, что уши вянут и краснеют.

 З.Ы: Если что-то из вышеперечисленного уже создано, скиньте ссылочку страждующей душе, ну пожалуйста...

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано
08.07.2016 19:14:57, Terralt Entreri сказал(-а):

Сделайте толковое улучшение стелсовой системы. Пускай неписи реагируют на пролетающие рядом с ними стрелы, и идут искать ГГ, когда происходящие вокруг "происки полтергейста, или как же задолбали эти вездесущие крысы" в нашем исполнении, превысят допустимую шкалу, после которой враг просто обязан пошариться по углам ( типа. можно отвлекать бросая или роняя предметы). Или ввести локальную систему штрафов, как это было в одном из плагинов Морры. Еще лучше, заменить городскую стражу, какую мы ее помним и не любим, на менее вездесущий и могущественный аналог ( задолбало, что меня с 100 уровнем скрытности палят, стоит лишь шелохнуться, когда сам страж маячит где-то на другом конце улицы). Ну и совсем уж из области невероятно прекрасного: переделка бандитов и мародеров, с новыми диалогами и озвучкой на русской. Как ни зайдешь в какую-нибудь пещеру или руины, то диву даешься, что эти личности -  образованные, красноречивые и взволнованные за текущие дела Империи, нашли в суровом быте работника "ножа и топора"? Заменить им поведение, диалоги на более "блатные", расширить саму суть бандитизма (раскидать по карте мира 2-3 разграбленные ими деревеньки). Если вы опасаетесь и сомневаетесь стоит ли добавлять уголовникам крепкие выражения или их заменители, вспомните старый-добрый Сталкер, особенно популярный у младшего и среднего школьного возраста. Там бандиты заворачивают такое, что уши вянут и краснеют.

 З.Ы: Если что-то из вышеперечисленного уже создано, скиньте ссылочку страждующей душе, ну пожалуйста...

Sneaking detection recalibrated / Phitt sneak penalties/ Duke Patricks Near Miss Magic And Arrows Alerts The Target / Enhanced Grabbing (отвлечение предметами) / SM Regional Bounty

/

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Enhanced Grabbing,Duke Patricks Near Miss Magic And Arrows Alerts The Target,Sneaking detection recalibrated. 

 Где это можно скачать?( Nexus бяка, зарегаться не могу, с моими скудными познаниями английского)

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано

Я знаю чего не хватает в Обле! НАСТОЯЩЕЙ свадебной гулянки, а не как в том моде - зашел в таверну, разговорился с девушкой, подарил ей кольцо и все, она твоя жена, пусть валит к тебе домой и варит борщ ( если умеет). Вот бы что-нибудь такое... Пускай даже ГГ будет тусить не на своей свадьбе, а на какого-нибудь "дальнего друга-родственника", но чтоб с "огоньком"! (на ум приходят только "Каменные Сердца" из Ведьмака). Тут тебе и пьянка с мордобоем, и венчание в Храме Девяти, и случайный вызов пьяными гостями даэдры из Небытия, (которого мы должны попытаться затем вернуть обратно домой) и многое-многое другое, на разумение и фантазию автора. 

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано

Магия как и воинское искусство , это прежде всего знание , если маг или воин выжил и достиг высоких рангов.

 

Предлагается по достижению определённых успехов в магии и воинском искусстве сделать возможным

изучение и обретение способностей врагов нпс  после победы над определённым количеством оных .

 

Также требуется развитие соответствующих атрибутов .

 

Например 100 интеллект , 100 сила воли , 100 сила . итд

Опубликовано

Отключение повышения уровня по классу. 
Это позволит повышать уровень прокачивая внеклассовые  навыки, а ещё полностью убирает понятие класс. 
( Делает похожим на Скайрим где нету понятия класса, лишь  знак рождение. Ведь это полагаю должно прибавить ещё больше свободы для ваших персонажей, а значит ещё больше погружения ) 
:) 

Опубликовано
12.07.2016 02:29:08, koteikoq сказал(-а):

Отключение повышения уровня по классу. 
Это позволит повышать уровень прокачивая внеклассовые  навыки, а ещё полностью убирает понятие класс. 
( Делает похожим на Скайрим где нету понятия класса, лишь  знак рождение. Ведь это полагаю должно прибавить ещё больше свободы для ваших персонажей, а значит ещё больше погружения ) 
:)

Realistic Leveling нечто подобное.

Опубликовано

автор уже давно отошел от моддинга, так что наверное уже пора закрыть тему... ;)

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
12.07.2016 08:01:34, Рамза сказал(-а):

автор уже давно отошел от моддинга, так что наверное уже пора закрыть тему... ;)

Люди уходят и приходят , а идеи остаются  :) 

 

Да и автор может передумать .

Земля то круглая :) 

Опубликовано

как на счёт того, чтобы внести хадкорда и частичку многих игр 
- Отключить возможность сохранить через меню
- В подземелья и всевозможные форты, шахты  добавить костры словно в Dark Souls 
- Чтобы зелья стали редкостью и помимо повышенной цены восстанавливали здоровье не в единицах как это было, а в процентах. Почему ? Ведь это не актуально когда самое большое зелье здоровья восстанавливает лишь малую часть от общего ( воины  меня поймут ) 
- Но при этом добавить золота  в те же шахты, пещеры,форты.  Я со своих карманов больше мелочи насобираю чем в некоторых подземках. 
- Слегка изменить систему урона.  Клинки - теперь добавляют кровотечение, в то время как Дробящее оружие разрушает броню, а  бой руками оглушает. 
- Было бы неплохо  с помощью душ врагов восстанавливать себе хп т.к. зелья стали редкостью (см. выше ) 
- Призыв огромной стаи маленьких крыс словно Корво в Дизоноред  ( маленькие на вид, но с большим уроном ) 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
15.07.2016 15:42:24, koteikoq сказал(-а):

как на счёт того, чтобы внести хадкорда и частичку многих игр 
- Отключить возможность сохранить через меню
- В подземелья и всевозможные форты, шахты  добавить костры словно в Dark Souls 
- Чтобы зелья стали редкостью и помимо повышенной цены восстанавливали здоровье не в единицах как это было, а в процентах. Почему ? Ведь это не актуально когда самое большое зелье здоровья восстанавливает лишь малую часть от общего ( воины  меня поймут ) 
- Но при этом добавить золота  в те же шахты, пещеры,форты.  Я со своих карманов больше мелочи насобираю чем в некоторых подземках. 
- Слегка изменить систему урона.  Клинки - теперь добавляют кровотечение, в то время как Дробящее оружие разрушает броню, а  бой руками оглушает. 
- Было бы неплохо  с помощью душ врагов восстанавливать себе хп т.к. зелья стали редкостью (см. выше ) 
- Призыв огромной стаи маленьких крыс словно Корво в Дизоноред  ( маленькие на вид, но с большим уроном ) 

Насчет системы урона , особенностей оружия и нетрадиционного использования камней душ , посоветую Kea Skill Extender v2.7( у меня стоит, впрочем, есть и V3.0 с кучей патчей, но на мой взгляд она слишком сложная в плане добавляемых аспектов.

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано

А возможно-ли, вообще, реализовать следующую фичу в игру: сделать привязку характеристики персонажа  игрока "Сила", к какому-либо реплейсеру тел, типа Robert Male? Например, начинаем игру с 30-40 силы, перс выглядит не очень мускулистым, развиваем дальше, до сотни, бегаем за "визуального амбала", с грудой мышц. Если характеристика повышается и понижается, тут, по желанию мододела, внешний вид может меняться, или оставаться прежним, на уже установленном уровне. Наподобие такого мы видели в Fable и ГТА Сан-Андреас. 

[hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"]pre_1538773684____.png.webp.png[/hint] [hint=" "Пылающая роза"]pre_1581672601_____3.png.webp.png[/hint]   [hint=" "Бандиты"]index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683[/hint]

 

 

 

Спойлер

 

Клянусь Волчьей кровью

 

https://coub.com/view/1gvlyf

 

Спойлер

 

Lisa-%28Genshin-Impact%29-Genshin-Impact-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ravine-Bells-8306161.jpeg

 


 

Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.

Опубликовано
05.08.2016 16:37:20, Terralt Entreri сказал(-а):

А возможно-ли, вообще, реализовать следующую фичу в игру: сделать привязку характеристики персонажа  игрока "Сила", к какому-либо реплейсеру тел, типа Robert Male?

Спойлер
  • 2 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Ну, я уже писала в поиске модов... Удушье, подсечки... В общем, не-смертельные приемчики, которые бы вырубали персонажа и разнообразили геймплей :) А то сплошная кровавая баня, надоедает... А вот прокрастся мимо- экстрим >:DD
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...