koteikoq Опубликовано 16 июня, 2016 Опубликовано 16 июня, 2016 16.06.2016 04:27:04, BlackHole_XIII сказал(-а): Есть его модель? Могу попробовать нету, даже на скайрим но и на тот нету :с ( и да прости что так поздно ответил )ребят, у меня долго не было света по-этому пришло много различных идей для модов) -Драконья кровь ( магия ) даёт огромную регенирацию хп, но так же и безмолвие -Пещера дракона ( главный босс Дракон ) за прохождение много, очень много золота *рекомендуется с +40лвл -Личные записи ( теперь можете вести дневник прямо в игре, а после обмениваться с другими игроками ) -Небольше телепортации словно в Дизоноред -Сам город из Дизоноред -Светляки и мотыльки ( одни возле деревьев, вторые возле источников света ) -Питаться трупом словно гуль -Угодник ( теперь при общении с женскими НПС, вы повышаете своё красноречие ) -Белые орки из фильма Хоббиты -Заклинание в руке ( аля Скайрим ) -Скрутить шею (подкрадываетесь сзади и нажимаете ЛКМ когда в руках ничего нету) -Дух леса (Огромное дерево Трент, если его уговорить то животные в данной локации на неделю не будут на вас нападать ) -Заклинание вызова инградиента ( скорее как талант для лесных эльфов, позволяет вызвать любое растение раз в день ) -Пальцы холода, пламени, эл-ва ( теперь рукопашный бой стал более сбалансирован и не уступает бою противником с оружием, отныне купив эти заклинания, вы можете наносить +5, +10, +20 урона рукопашным боем за каждый удар в зависимости от силы заклинания ) -В тавернах каждого города можно получить задание для Тёмного братства ( убить ту или иную жертву, кроме сюжетных квестовых НПС и принести личную вещь, ну тип дневник или сделать как в первов АС перо которое добавляется в каждую жертву ) -Работа в имперской стражи ( можно работать стражником, если у вас нету нарушений идите в казарму, где получите небольшой квест от стражника чтобы, потом была возможность работать. После выполнение квеста, вы являетесь стражником, находясь в определенном районе имперского города определенное время вы получаете золото. В каком районе и сколько времени, узнаете у стражника в которого брали квест ). Если что-то не понятно, обращайтесь в лс.
MacKlaud Опубликовано 17 июня, 2016 Опубликовано 17 июня, 2016 14.06.2016 19:26:15, koteikoq сказал(-а):добавить такую вещь как температуру - к примеру если долго находиться под водой или ходить в районе Брумы, то получаешь обморожение. а это что ? http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/534-duke-patricks-basic-hypothermia-ii-rev-31/
koteikoq Опубликовано 17 июня, 2016 Опубликовано 17 июня, 2016 17.06.2016 13:17:23, Yura99 сказал(-а): а это что ? http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/534-duke-patricks-basic-hypothermia-ii-rev-31/ ...сорян = ="
nord108 Опубликовано 24 июня, 2016 Опубликовано 24 июня, 2016 Пока играю в Обливион , решил кое что вспомнить , может кто то и вдохновится и реализует что нибудь :) Добавление возрождаемых нпс 3...10 в каждой фракционной команде , можно стандартное оснащение , ваниль . Список : операции Легиона , операции Гильдии Бойцов , операции Гильдии Магов . Охотники Гильдии Магов ( на некромантов , даэдра ,монстров нежить ), охотники Гильдии Бойцов (на бандитов , монстров ) , охотники на вампиров . Пограничная Стража Легиона , пограничная Стража Графств . Дорожная Стража Легиона ( патруль между самыми дальними точками карты ,например Анвил - ИГ ) Водная охрана Легиона и Графств , явная и тайная ( кто то водоплавающий типа аргониан на имперской службе ) Караваны торговых компаний , как же без них :) Курьеры фракций : Клинков , гильдий Магов и Бойцов , Легиона , Графств ,торговых компаний . Виды войск Легиона , возможно региональное расположение в новых казармах и фортах по Сиродилу . Рыцарские Ордена Девяти и предыдущих частей Тес . Кое что уже есть в модах , кое что я сделал для себя , вроде увеличения количества патрульных Легиона .Усиление ИЛ.rar Но надо ещё :) Кому интересно , буду рад улучшению любимой серии Игр ТЕС :good2:
nord108 Опубликовано 28 июня, 2016 Опубликовано 28 июня, 2016 Мод квест " Тайны магии айлейдов " . При использовании определённого количества , или всех , айлейдских магических колодцев-источников даёт постоянное увеличение магии на 50 единиц и малую способность заклинание на временное увеличение 300 единиц ( кому много , на150 , мне бы нужно 300 ) Также можно реализовать использование игроком велкиндских камней и камней варла .
Nealus Опубликовано 5 июля, 2016 Опубликовано 5 июля, 2016 (изменено) 28.06.2016 11:34:34, nord108 сказал(-а): Мод квест " Тайны магии айлейдов " . При использовании определённого количества , или всех , айлейдских магических колодцев-источников даёт постоянное увеличение магии на 50 единиц и малую способность заклинание на временное увеличение 300 единиц ( кому много , на150 , мне бы нужно 300 ) Также можно реализовать использование игроком велкиндских камней и камней варла . Про колодцы уже сделано, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39926/? Хороший мод, сам использовал, даже перевод вроде на компе где-то валяется Региональные фракции с возможностью вступления есть в Maskar's Oblivion Overhaul Изменено 5 июля, 2016 пользователем Nealus 2 The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
nord108 Опубликовано 8 июля, 2016 Опубликовано 8 июля, 2016 05.07.2016 15:13:55, Nealus сказал(-а): Про колодцы уже сделано, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39926/? Хороший мод, сам использовал, даже перевод вроде на компе где-то валяется Региональные фракции с возможностью вступления есть в Maskar's Oblivion Overhaul поищи перевод , пжлст , добрый человек :)
Nealus Опубликовано 8 июля, 2016 Опубликовано 8 июля, 2016 08.07.2016 12:19:14, nord108 сказал(-а): поищи перевод , пжлст , добрый человек :) В той же папке еще парочка модов с переводами, которые не выкладывал. Вот: https://www.dropbox.com/sh/jlc16ml3ycoknf6/AADRiQdIjTsnBjlruV9mOXZGa?dl=0 1 The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Dogfister Опубликовано 8 июля, 2016 Опубликовано 8 июля, 2016 Небольшая таверна в глухом лесу с кучей весьма подозрительных типов, Самый подозрительный тип предлагает выполнить несколько заказов на убийства в разных городах. Одна из жертв - посол Эльсвейра и Семмерсета, и за осквернение чести графского рода города местный граф натравливает стражу на игрока, 1\4 стражников атакует всегда, от остальных можно вместо боя откупиться большой взяткой. В другом после убийства известного мецената игрока на улицах начинают встречать наемники с известным намерением и с молчаливого согласия жителей. И так далее. В идеале ГГ становится абсолтным изгоем во всех городах, торговать может только с торговцами на дорогах и в деревнях. В награду за последний квест получает ключ от комнаты. Либо. Посылает подозрительного типа, тот велит проваливать из таверны, ГГ злиться, угрожает стражей, злодей хватает все золото ГГ и оружие на поясе и убегает. От бармена узнаем, что искать бандита нужно в пещере N. Бандит - толстенный босс, мастер клинка, в общем в одиночку его завалить очень сложно. Валим, приносим голову бармену, он обделывается со страху, дает ключ от комнаты. В комнате - портал. Через портал прыгаем в канализацию ИГ, в неизвестную ветку. ТАм - тайная ставка Моранг Тонг, пришедшей по душу канцлера Окато. Угрожаем сдать их, взамен получаем возможность пользоваться их кузнецом и всеми типами магазинов. При этом связка таверна-канализация дает возможность не выходить на свет божий, что очень полезно голодным вампирам, которые по РП не могут чинить броню сами. Плюс: при ожидании дольше 1 часа - побочные негативные эффекты в виде общего небольшого или конкретного но более сурового минуса к хар-кам. При более чем 6 часах - раздвоение взора, круги, более 12 - риск упасть в обморок.
Daylight Dancer Опубликовано 8 июля, 2016 Опубликовано 8 июля, 2016 Сделайте толковое улучшение стелсовой системы. Пускай неписи реагируют на пролетающие рядом с ними стрелы, и идут искать ГГ, когда происходящие вокруг "происки полтергейста, или как же задолбали эти вездесущие крысы" в нашем исполнении, превысят допустимую шкалу, после которой враг просто обязан пошариться по углам ( типа. можно отвлекать бросая или роняя предметы). Или ввести локальную систему штрафов, как это было в одном из плагинов Морры. Еще лучше, заменить городскую стражу, какую мы ее помним и не любим, на менее вездесущий и могущественный аналог ( задолбало, что меня с 100 уровнем скрытности палят, стоит лишь шелохнуться, когда сам страж маячит где-то на другом конце улицы). Ну и совсем уж из области невероятно прекрасного: переделка бандитов и мародеров, с новыми диалогами и озвучкой на русской. Как ни зайдешь в какую-нибудь пещеру или руины, то диву даешься, что эти личности - образованные, красноречивые и взволнованные за текущие дела Империи, нашли в суровом быте работника "ножа и топора"? Заменить им поведение, диалоги на более "блатные", расширить саму суть бандитизма (раскидать по карте мира 2-3 разграбленные ими деревеньки). Если вы опасаетесь и сомневаетесь стоит ли добавлять уголовникам крепкие выражения или их заменители, вспомните старый-добрый Сталкер, особенно популярный у младшего и среднего школьного возраста. Там бандиты заворачивают такое, что уши вянут и краснеют. З.Ы: Если что-то из вышеперечисленного уже создано, скиньте ссылочку страждующей душе, ну пожалуйста... [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Nealus Опубликовано 9 июля, 2016 Опубликовано 9 июля, 2016 08.07.2016 19:14:57, Terralt Entreri сказал(-а): Сделайте толковое улучшение стелсовой системы. Пускай неписи реагируют на пролетающие рядом с ними стрелы, и идут искать ГГ, когда происходящие вокруг "происки полтергейста, или как же задолбали эти вездесущие крысы" в нашем исполнении, превысят допустимую шкалу, после которой враг просто обязан пошариться по углам ( типа. можно отвлекать бросая или роняя предметы). Или ввести локальную систему штрафов, как это было в одном из плагинов Морры. Еще лучше, заменить городскую стражу, какую мы ее помним и не любим, на менее вездесущий и могущественный аналог ( задолбало, что меня с 100 уровнем скрытности палят, стоит лишь шелохнуться, когда сам страж маячит где-то на другом конце улицы). Ну и совсем уж из области невероятно прекрасного: переделка бандитов и мародеров, с новыми диалогами и озвучкой на русской. Как ни зайдешь в какую-нибудь пещеру или руины, то диву даешься, что эти личности - образованные, красноречивые и взволнованные за текущие дела Империи, нашли в суровом быте работника "ножа и топора"? Заменить им поведение, диалоги на более "блатные", расширить саму суть бандитизма (раскидать по карте мира 2-3 разграбленные ими деревеньки). Если вы опасаетесь и сомневаетесь стоит ли добавлять уголовникам крепкие выражения или их заменители, вспомните старый-добрый Сталкер, особенно популярный у младшего и среднего школьного возраста. Там бандиты заворачивают такое, что уши вянут и краснеют. З.Ы: Если что-то из вышеперечисленного уже создано, скиньте ссылочку страждующей душе, ну пожалуйста... Sneaking detection recalibrated / Phitt sneak penalties/ Duke Patricks Near Miss Magic And Arrows Alerts The Target / Enhanced Grabbing (отвлечение предметами) / SM Regional Bounty / The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
Daylight Dancer Опубликовано 9 июля, 2016 Опубликовано 9 июля, 2016 Enhanced Grabbing,Duke Patricks Near Miss Magic And Arrows Alerts The Target,Sneaking detection recalibrated. Где это можно скачать?( Nexus бяка, зарегаться не могу, с моими скудными познаниями английского) [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Daylight Dancer Опубликовано 11 июля, 2016 Опубликовано 11 июля, 2016 Я знаю чего не хватает в Обле! НАСТОЯЩЕЙ свадебной гулянки, а не как в том моде - зашел в таверну, разговорился с девушкой, подарил ей кольцо и все, она твоя жена, пусть валит к тебе домой и варит борщ ( если умеет). Вот бы что-нибудь такое... Пускай даже ГГ будет тусить не на своей свадьбе, а на какого-нибудь "дальнего друга-родственника", но чтоб с "огоньком"! (на ум приходят только "Каменные Сердца" из Ведьмака). Тут тебе и пьянка с мордобоем, и венчание в Храме Девяти, и случайный вызов пьяными гостями даэдры из Небытия, (которого мы должны попытаться затем вернуть обратно домой) и многое-многое другое, на разумение и фантазию автора. [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
nord108 Опубликовано 11 июля, 2016 Опубликовано 11 июля, 2016 Магия как и воинское искусство , это прежде всего знание , если маг или воин выжил и достиг высоких рангов. Предлагается по достижению определённых успехов в магии и воинском искусстве сделать возможным изучение и обретение способностей врагов нпс после победы над определённым количеством оных . Также требуется развитие соответствующих атрибутов . Например 100 интеллект , 100 сила воли , 100 сила . итд
koteikoq Опубликовано 12 июля, 2016 Опубликовано 12 июля, 2016 Отключение повышения уровня по классу. Это позволит повышать уровень прокачивая внеклассовые навыки, а ещё полностью убирает понятие класс. ( Делает похожим на Скайрим где нету понятия класса, лишь знак рождение. Ведь это полагаю должно прибавить ещё больше свободы для ваших персонажей, а значит ещё больше погружения ) :)
Xx_Johnny_xX Опубликовано 12 июля, 2016 Опубликовано 12 июля, 2016 12.07.2016 02:29:08, koteikoq сказал(-а): Отключение повышения уровня по классу. Это позволит повышать уровень прокачивая внеклассовые навыки, а ещё полностью убирает понятие класс. ( Делает похожим на Скайрим где нету понятия класса, лишь знак рождение. Ведь это полагаю должно прибавить ещё больше свободы для ваших персонажей, а значит ещё больше погружения ) :) Realistic Leveling нечто подобное.
Рамза Опубликовано 12 июля, 2016 Опубликовано 12 июля, 2016 автор уже давно отошел от моддинга, так что наверное уже пора закрыть тему... ;) Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
nord108 Опубликовано 12 июля, 2016 Опубликовано 12 июля, 2016 12.07.2016 08:01:34, Рамза сказал(-а): автор уже давно отошел от моддинга, так что наверное уже пора закрыть тему... ;) Люди уходят и приходят , а идеи остаются :) Да и автор может передумать . Земля то круглая :)
koteikoq Опубликовано 15 июля, 2016 Опубликовано 15 июля, 2016 как на счёт того, чтобы внести хадкорда и частичку многих игр - Отключить возможность сохранить через меню - В подземелья и всевозможные форты, шахты добавить костры словно в Dark Souls - Чтобы зелья стали редкостью и помимо повышенной цены восстанавливали здоровье не в единицах как это было, а в процентах. Почему ? Ведь это не актуально когда самое большое зелье здоровья восстанавливает лишь малую часть от общего ( воины меня поймут ) - Но при этом добавить золота в те же шахты, пещеры,форты. Я со своих карманов больше мелочи насобираю чем в некоторых подземках. - Слегка изменить систему урона. Клинки - теперь добавляют кровотечение, в то время как Дробящее оружие разрушает броню, а бой руками оглушает. - Было бы неплохо с помощью душ врагов восстанавливать себе хп т.к. зелья стали редкостью (см. выше ) - Призыв огромной стаи маленьких крыс словно Корво в Дизоноред ( маленькие на вид, но с большим уроном )
Daylight Dancer Опубликовано 5 августа, 2016 Опубликовано 5 августа, 2016 15.07.2016 15:42:24, koteikoq сказал(-а): как на счёт того, чтобы внести хадкорда и частичку многих игр - Отключить возможность сохранить через меню - В подземелья и всевозможные форты, шахты добавить костры словно в Dark Souls - Чтобы зелья стали редкостью и помимо повышенной цены восстанавливали здоровье не в единицах как это было, а в процентах. Почему ? Ведь это не актуально когда самое большое зелье здоровья восстанавливает лишь малую часть от общего ( воины меня поймут ) - Но при этом добавить золота в те же шахты, пещеры,форты. Я со своих карманов больше мелочи насобираю чем в некоторых подземках. - Слегка изменить систему урона. Клинки - теперь добавляют кровотечение, в то время как Дробящее оружие разрушает броню, а бой руками оглушает. - Было бы неплохо с помощью душ врагов восстанавливать себе хп т.к. зелья стали редкостью (см. выше ) - Призыв огромной стаи маленьких крыс словно Корво в Дизоноред ( маленькие на вид, но с большим уроном ) Насчет системы урона , особенностей оружия и нетрадиционного использования камней душ , посоветую Kea Skill Extender v2.7( у меня стоит, впрочем, есть и V3.0 с кучей патчей, но на мой взгляд она слишком сложная в плане добавляемых аспектов. [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Daylight Dancer Опубликовано 5 августа, 2016 Опубликовано 5 августа, 2016 А возможно-ли, вообще, реализовать следующую фичу в игру: сделать привязку характеристики персонажа игрока "Сила", к какому-либо реплейсеру тел, типа Robert Male? Например, начинаем игру с 30-40 силы, перс выглядит не очень мускулистым, развиваем дальше, до сотни, бегаем за "визуального амбала", с грудой мышц. Если характеристика повышается и понижается, тут, по желанию мододела, внешний вид может меняться, или оставаться прежним, на уже установленном уровне. Наподобие такого мы видели в Fable и ГТА Сан-Андреас. [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Д.К. Опубликовано 6 августа, 2016 Опубликовано 6 августа, 2016 05.08.2016 16:37:20, Terralt Entreri сказал(-а): А возможно-ли, вообще, реализовать следующую фичу в игру: сделать привязку характеристики персонажа игрока "Сила", к какому-либо реплейсеру тел, типа Robert Male? Спойлер
СержВК Опубликовано 20 августа, 2016 Опубликовано 20 августа, 2016 (изменено) . Изменено 21 августа, 2016 пользователем СержВК
Greyshadow Опубликовано 7 ноября, 2016 Опубликовано 7 ноября, 2016 Чтобы стрелы попадали в точности туда, куда целишься.
Arteia Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 Ну, я уже писала в поиске модов... Удушье, подсечки... В общем, не-смертельные приемчики, которые бы вырубали персонажа и разнообразили геймплей :) А то сплошная кровавая баня, надоедает... А вот прокрастся мимо- экстрим >:DD Памятные медальки FM
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти