Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
16.09.2015 20:38:44, Anonim1236 сказал(-а):

 

В чем может быть причина данной ситуации, и как возможно устранить ошибку?

Я думаю что причина в названии скрипта: нЄ§Ґ¬Ї«пॠ®ЎкҐЄв  Ґ § ¤   ббл«Є    ®ЎкҐЄв, на русском языке - наверное,
ещё я бы попробовал извлечь из архива scripts.rar все файлы из корня игры в папку data, должно помочь.

Изменено пользователем aksyonov
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Приветствую!

Все же знают об окошечке повышения статов, которое появляется в меню навыков при повышения уровня. Так вот, вопрос в том, можно ли как-то  до этого окошка добраться, чтоб его изменить, либо вовсе убрать. Может подскажите в какую сторону копать? 

Опубликовано

Доброго всем времени суток. Я новичок в creation kit, скачал, установил, посмотрел несколько гайдов на тытрубе, и решил для начала забацать простецкий домик для игрока. Все норм, все сделал, но в игре обнаружил такой пренеприятнейший косячок: стоит мне отбежать от этого домика на определенное расстояние, и он исчезает. А потом, при достаточном приближении - внезапно появляется.
Прошу милостиво опытных и шарящих мододелов поделиться, как исправить этот ужас?

Опубликовано
18.12.2019 17:08:57, DiSpalL сказал(-а):
Прошу милостиво опытных и шарящих мододелов поделиться, как исправить этот ужас?

LOD'ы надо сгенерить\сделать.

Ищи в гугле по словам "LOD Skyrim" и "DynDOLOD", там много чего будет.

  • Нравится 1
Опубликовано
19.12.2019 02:50:00, Azazellz сказал(-а):

LOD'ы надо сгенерить\сделать.

Ищи в гугле по словам "LOD Skyrim" и "DynDOLOD", там много чего будет.

Спасибо большое!

Опубликовано

Всем привет! Очень хотелось бы узнать как можно изменять ИИ и вообще вероятность событий в игре - можно ли сделать ИИ фракций более разнообразным?

Опубликовано
23.12.2019 20:07:03, Reviwal сказал(-а):

Всем привет! Очень хотелось бы узнать как можно изменять ИИ и вообще вероятность событий в игре - можно ли сделать ИИ фракций более разнообразным?

Конкретизируй, что тебе нужно.
Ибо ИИ НПСов вне боя - это одно, в бою - это совсем другое, а уж вероятность каких там событий тебе нужна - вообще неясно.
Опубликовано

Может кто подскажет? Как можно из разных модов выбрать отдельные части и создать как отдельный. Я просто хочу броню из мода дозорный, но сам мод держать только ради брони как-то...
Может можно броню из этого мода вытащить  и создать отдельный мод только с этой бронёй? Так и весить меньше будет. Но при этом сохранив все функции брони. Я просто не очень разбираюсь в этой программе-только основы.

Опубликовано (изменено)
30.12.2019 18:30:44, aSWE сказал(-а):

Может кто подскажет? Как можно из разных модов выбрать отдельные части и создать как отдельный. Я просто хочу броню из мода дозорный, но сам мод держать только ради брони как-то...
Может можно броню из этого мода вытащить  и создать отдельный мод только с этой бронёй? Так и весить меньше будет. Но при этом сохранив все функции брони. Я просто не очень разбираюсь в этой программе-только основы.

Можно вытащить из мода текстуры и меши брони и создать в КК новый предмет, заменив 3d-модель. Более точных указаний не дам, сам не пробовал.

Есть и более простой вариант - также вытащить текстуры и меши, а потом перенести броню в новый плагин с помощью программы ТЕS Edit.

Изменено пользователем Aeltorken
Опубликовано (изменено)

Господа, такой вопрос. В самой игре совершенно не хочет отображаться описание стадии квеста (то, которое в Log Entry). Просто пустое пространство в дневнике, хотя текст есть. И когда я делал другой квест, тоже на русском, все показывало. Может там какое-то ограничение на максимальное число символов или еще что?

Изменено пользователем mantik903
Опубликовано

Всем привет. Есть два вопроса ко всем, может кто знает:

1.  Отображается ли анимация из стороннего мода в creation kit и как понять, что это та самая анимация? 

2.  Можно ли анимацию созданную для ГГ, приспособить для НПС?

Опубликовано (изменено)

Привет всем, помогите пж. Делаю квест как в видео Кальяна, один в один, каждый пункт сверяю. Квест в туториале запускается при выборе согласия  в диалоге на просьбу нпс вернуть меч. Проблема в том, что сам диалог не начинается, нпс говорит стандартные фразы при обращении к нему(типа Да? Нужно что-то? и тд). У каждого его ответа в ветке есть аудиозапись(помолчал в микрофон), условия(его эдиторАйДи и стадия квеста) соблюдены. Если квест поставить на автозапуск при начале игры(автоматически запускается та стадия, которая должны была запуститься при согласии на его просьбу) и продолжить выполнять, то когда я нахожу квестовый предмет и заговариваю с нпс, чтобы вернуть его, диалог НАЧИНАЕТСЯ(с нужного момента, в отдельной ветке - фраза типа "вот твой меч..."). Пробовал сделать квест сначала, еще даже скрипты не написал, только в квесте стадии и условия для ответов нпс сделал - и вновь непись не хочет говорить на тему квеста. Как это исправить?

П.с. то же самое получалось при попытке создать торговца.

П.с.с. При попытке через квест добавить диалог вообще кому-то, диалог не начинается. Так же не начинается диалог, если нпс настроен как компаньон - он просто отвечает на нажатие "Е" по нему фразой типа "Хорошо что в скайриме остались такие как ты..."

Изменено пользователем Wererewolf
Опубликовано
06.01.2020 21:14:03, mtos сказал(-а):

Всем привет. Есть два вопроса ко всем, может кто знает:

1.  Отображается ли анимация из стороннего мода в creation kit и как понять, что это та самая анимация? 

2.  Можно ли анимацию созданную для ГГ, приспособить для НПС?

1. Некоторые. По ID, которое было использовано во FNIS.

2. Да. Игрок работает точно так же, как и НПСы.

Опубликовано
06.01.2020 23:19:39, Azazellz сказал(-а):

1. Некоторые. По ID, которое было использовано во FNIS.

2. Да. Игрок работает точно так же, как и НПСы.

Спасибо. Где найти ID анимации во FNIS? В папках нет ID. Может есть инфа какая и ссылка на неё?

Опубликовано
07.01.2020 08:36:38, mtos сказал(-а):

Спасибо. Где найти ID анимации во FNIS? В папках нет ID. Может есть инфа какая и ссылка на неё?

В Behavior-файле соответствующего мода.

Только его надо сначала раскодировать из hkx в hml. На нексусе есть несколько штук для этого дела, по "hkx" или "havoc" должны найтись.

Опубликовано
06.01.2020 21:14:15, Wererewolf сказал(-а):

Привет всем, помогите пж. Делаю квест как в видео Кальяна, один в один, каждый пункт сверяю. Квест в туториале запускается при выборе согласия  в диалоге на просьбу нпс вернуть меч. Проблема в том, что сам диалог не начинается, нпс говорит стандартные фразы при обращении к нему(типа Да? Нужно что-то? и тд). У каждого его ответа в ветке есть аудиозапись(помолчал в микрофон), условия(его эдиторАйДи и стадия квеста) соблюдены. Если квест поставить на автозапуск при начале игры(автоматически запускается та стадия, которая должны была запуститься при согласии на его просьбу) и продолжить выполнять, то когда я нахожу квестовый предмет и заговариваю с нпс, чтобы вернуть его, диалог НАЧИНАЕТСЯ(с нужного момента, в отдельной ветке - фраза типа "вот твой меч..."). Пробовал сделать квест сначала, еще даже скрипты не написал, только в квесте стадии и условия для ответов нпс сделал - и вновь непись не хочет говорить на тему квеста. Как это исправить?

П.с. то же самое получалось при попытке создать торговца.

П.с.с. При попытке через квест добавить диалог вообще кому-то, диалог не начинается. Так же не начинается диалог, если нпс настроен как компаньон - он просто отвечает на нажатие "Е" по нему фразой типа "Хорошо что в скайриме остались такие как ты..."

Если в квесте стоит галочка на Start Game Enabled, то попробуй в игре сделать отдельное сохранение и загрузить его.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

У меня сложный вопрос. Хотя, кто его разберёт.
Мне необходимо, чтобы зачарования предметов преобладали над описанием предметов (железный топор и железный топор холода имеют одинаковое описание в меню, если таковое имеется у базового железного топора).
Либо, есть ли способ "отвязать" привязку к основным предметам у зачарованных, так как редактирование таких предметов ограничено.

 

 

- - -

Изменено. Нашёл, пока копался в редакторе. Если у кого возникнет такой же вопрос (всё может быть), то просто поставьте у редактируемого предмета в строке шаблона (Template) строку NONE. И потом уже можно стереть описание. В игре будет показано именно зачарование.

 

Вот только... Массового изменения в CK нет. Придётся вручную трогать каждое оружие и каждую бронь :)

Изменено пользователем TheDuskRaven
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Подскажите кондишн использованного предмета. GetIsUsedItem - работает сомнительно или что-то напутал.
Пример: появления в списке рецепта ТОЛЬКО после прочтения книги.

Изменено пользователем TheDuskRaven
Опубликовано
29.01.2020 13:04:58, TheDuskRaven сказал(-а):

Подскажите кондишн использованного предмета. GetIsUsedItem - работает сомнительно или что-то напутал.
Пример: появления в списка рецепта ТОЛЬКО после прочтения книги.

добавь на книгу скрипт, который будет отслеживать ее активацию ( OnRead() ). И заведи глобальную переменную со значением 0, которое будет этим скриптом переводиться на 1. Тогда в самом рецепте тебе нужно будет проверять условие, что значение глобальной переменной  == 1.

 

GetGlobalValue  /название глобальной переменной/ == 1

  • Нравится 1
Опубликовано

Нет абсолютно никакой разницы: перк, кейворд или значение переменной. Лично мне важна только однотипность концепций/технологий, которые ты применяешь в рамках своего проекта в схожих ситуациях. Так потом проблемы искать легче и проще возвращаться к разработке. Особенно, когда у тебя скрипты длинной по 110к символов в 3200 строках.

Опубликовано
01.02.2020 12:51:01, werr сказал(-а):
Особенно, когда у тебя скрипты длинной по 110к символов в 3200 строках.

У меня как раз такой МСМ-скрипт есть, в моде который я делаю. 100+к символов, 3100+ строк кода.

И это только для одного пункта меню.

А их будет 17. Ну, может 15.

 

Видимо, я этот мод так и не допишу =)

Опубликовано (изменено)
31.01.2020 04:45:58, Azazellz сказал(-а):

А можно как в ванилле сделать - AddPerk, и проверять наличие перка.

Можно уточнить подробнее? 
 

Изменено пользователем TheDuskRaven

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...