aksyonov Опубликовано 13 декабря, 2019 Опубликовано 13 декабря, 2019 (изменено) 16.09.2015 20:38:44, Anonim1236 сказал(-а): В чем может быть причина данной ситуации, и как возможно устранить ошибку? Я думаю что причина в названии скрипта: нЄ§Ґ¬Ї«пॠ®ЎкҐЄв Ґ § ¤ ббл«Є ®ЎкҐЄв, на русском языке - наверное, ещё я бы попробовал извлечь из архива scripts.rar все файлы из корня игры в папку data, должно помочь. Изменено 13 декабря, 2019 пользователем aksyonov
=D= Опубликовано 14 декабря, 2019 Опубликовано 14 декабря, 2019 Приветствую! Все же знают об окошечке повышения статов, которое появляется в меню навыков при повышения уровня. Так вот, вопрос в том, можно ли как-то до этого окошка добраться, чтоб его изменить, либо вовсе убрать. Может подскажите в какую сторону копать?
DiSpalL Опубликовано 18 декабря, 2019 Опубликовано 18 декабря, 2019 Доброго всем времени суток. Я новичок в creation kit, скачал, установил, посмотрел несколько гайдов на тытрубе, и решил для начала забацать простецкий домик для игрока. Все норм, все сделал, но в игре обнаружил такой пренеприятнейший косячок: стоит мне отбежать от этого домика на определенное расстояние, и он исчезает. А потом, при достаточном приближении - внезапно появляется. Прошу милостиво опытных и шарящих мододелов поделиться, как исправить этот ужас?
Azazellz Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 18.12.2019 17:08:57, DiSpalL сказал(-а):Прошу милостиво опытных и шарящих мододелов поделиться, как исправить этот ужас? LOD'ы надо сгенерить\сделать. Ищи в гугле по словам "LOD Skyrim" и "DynDOLOD", там много чего будет. 1
DiSpalL Опубликовано 19 декабря, 2019 Опубликовано 19 декабря, 2019 19.12.2019 02:50:00, Azazellz сказал(-а): LOD'ы надо сгенерить\сделать. Ищи в гугле по словам "LOD Skyrim" и "DynDOLOD", там много чего будет. Спасибо большое!
Reviwal Опубликовано 23 декабря, 2019 Опубликовано 23 декабря, 2019 Всем привет! Очень хотелось бы узнать как можно изменять ИИ и вообще вероятность событий в игре - можно ли сделать ИИ фракций более разнообразным?
Azazellz Опубликовано 24 декабря, 2019 Опубликовано 24 декабря, 2019 23.12.2019 20:07:03, Reviwal сказал(-а):Всем привет! Очень хотелось бы узнать как можно изменять ИИ и вообще вероятность событий в игре - можно ли сделать ИИ фракций более разнообразным?Конкретизируй, что тебе нужно.Ибо ИИ НПСов вне боя - это одно, в бою - это совсем другое, а уж вероятность каких там событий тебе нужна - вообще неясно.
aSWE Опубликовано 30 декабря, 2019 Опубликовано 30 декабря, 2019 Может кто подскажет? Как можно из разных модов выбрать отдельные части и создать как отдельный. Я просто хочу броню из мода дозорный, но сам мод держать только ради брони как-то... Может можно броню из этого мода вытащить и создать отдельный мод только с этой бронёй? Так и весить меньше будет. Но при этом сохранив все функции брони. Я просто не очень разбираюсь в этой программе-только основы.
Aeltorken Опубликовано 31 декабря, 2019 Опубликовано 31 декабря, 2019 (изменено) 30.12.2019 18:30:44, aSWE сказал(-а): Может кто подскажет? Как можно из разных модов выбрать отдельные части и создать как отдельный. Я просто хочу броню из мода дозорный, но сам мод держать только ради брони как-то... Может можно броню из этого мода вытащить и создать отдельный мод только с этой бронёй? Так и весить меньше будет. Но при этом сохранив все функции брони. Я просто не очень разбираюсь в этой программе-только основы. Можно вытащить из мода текстуры и меши брони и создать в КК новый предмет, заменив 3d-модель. Более точных указаний не дам, сам не пробовал. Есть и более простой вариант - также вытащить текстуры и меши, а потом перенести броню в новый плагин с помощью программы ТЕS Edit. Изменено 31 декабря, 2019 пользователем Aeltorken
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 31 декабря, 2019 Опубликовано 31 декабря, 2019 Поздравляю Администрацию сайта и мододелов с наступающим Новым Годом! Всех Вам благ и море вдохновения в новом году! 1
mantik903 Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 (изменено) Господа, такой вопрос. В самой игре совершенно не хочет отображаться описание стадии квеста (то, которое в Log Entry). Просто пустое пространство в дневнике, хотя текст есть. И когда я делал другой квест, тоже на русском, все показывало. Может там какое-то ограничение на максимальное число символов или еще что? Изменено 6 января, 2020 пользователем mantik903
mtos Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 Всем привет. Есть два вопроса ко всем, может кто знает: 1. Отображается ли анимация из стороннего мода в creation kit и как понять, что это та самая анимация? 2. Можно ли анимацию созданную для ГГ, приспособить для НПС?
Wererewolf Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 (изменено) Привет всем, помогите пж. Делаю квест как в видео Кальяна, один в один, каждый пункт сверяю. Квест в туториале запускается при выборе согласия в диалоге на просьбу нпс вернуть меч. Проблема в том, что сам диалог не начинается, нпс говорит стандартные фразы при обращении к нему(типа Да? Нужно что-то? и тд). У каждого его ответа в ветке есть аудиозапись(помолчал в микрофон), условия(его эдиторАйДи и стадия квеста) соблюдены. Если квест поставить на автозапуск при начале игры(автоматически запускается та стадия, которая должны была запуститься при согласии на его просьбу) и продолжить выполнять, то когда я нахожу квестовый предмет и заговариваю с нпс, чтобы вернуть его, диалог НАЧИНАЕТСЯ(с нужного момента, в отдельной ветке - фраза типа "вот твой меч..."). Пробовал сделать квест сначала, еще даже скрипты не написал, только в квесте стадии и условия для ответов нпс сделал - и вновь непись не хочет говорить на тему квеста. Как это исправить? П.с. то же самое получалось при попытке создать торговца. П.с.с. При попытке через квест добавить диалог вообще кому-то, диалог не начинается. Так же не начинается диалог, если нпс настроен как компаньон - он просто отвечает на нажатие "Е" по нему фразой типа "Хорошо что в скайриме остались такие как ты..." Изменено 6 января, 2020 пользователем Wererewolf
Azazellz Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 06.01.2020 21:14:03, mtos сказал(-а): Всем привет. Есть два вопроса ко всем, может кто знает: 1. Отображается ли анимация из стороннего мода в creation kit и как понять, что это та самая анимация? 2. Можно ли анимацию созданную для ГГ, приспособить для НПС? 1. Некоторые. По ID, которое было использовано во FNIS. 2. Да. Игрок работает точно так же, как и НПСы.
mtos Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 06.01.2020 23:19:39, Azazellz сказал(-а): 1. Некоторые. По ID, которое было использовано во FNIS. 2. Да. Игрок работает точно так же, как и НПСы. Спасибо. Где найти ID анимации во FNIS? В папках нет ID. Может есть инфа какая и ссылка на неё?
Azazellz Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 07.01.2020 08:36:38, mtos сказал(-а): Спасибо. Где найти ID анимации во FNIS? В папках нет ID. Может есть инфа какая и ссылка на неё? В Behavior-файле соответствующего мода. Только его надо сначала раскодировать из hkx в hml. На нексусе есть несколько штук для этого дела, по "hkx" или "havoc" должны найтись.
DiSpalL Опубликовано 8 января, 2020 Опубликовано 8 января, 2020 06.01.2020 21:14:15, Wererewolf сказал(-а): Привет всем, помогите пж. Делаю квест как в видео Кальяна, один в один, каждый пункт сверяю. Квест в туториале запускается при выборе согласия в диалоге на просьбу нпс вернуть меч. Проблема в том, что сам диалог не начинается, нпс говорит стандартные фразы при обращении к нему(типа Да? Нужно что-то? и тд). У каждого его ответа в ветке есть аудиозапись(помолчал в микрофон), условия(его эдиторАйДи и стадия квеста) соблюдены. Если квест поставить на автозапуск при начале игры(автоматически запускается та стадия, которая должны была запуститься при согласии на его просьбу) и продолжить выполнять, то когда я нахожу квестовый предмет и заговариваю с нпс, чтобы вернуть его, диалог НАЧИНАЕТСЯ(с нужного момента, в отдельной ветке - фраза типа "вот твой меч..."). Пробовал сделать квест сначала, еще даже скрипты не написал, только в квесте стадии и условия для ответов нпс сделал - и вновь непись не хочет говорить на тему квеста. Как это исправить? П.с. то же самое получалось при попытке создать торговца. П.с.с. При попытке через квест добавить диалог вообще кому-то, диалог не начинается. Так же не начинается диалог, если нпс настроен как компаньон - он просто отвечает на нажатие "Е" по нему фразой типа "Хорошо что в скайриме остались такие как ты..." Если в квесте стоит галочка на Start Game Enabled, то попробуй в игре сделать отдельное сохранение и загрузить его.
RaySimps1234567 Опубликовано 8 января, 2020 Опубликовано 8 января, 2020 Как в CK убрать у NPC реакцию на действие главного героя (дежурные фразы по типу "почему мы остановились", "как здесь красиво" и прочее)?
TheDuskRaven Опубликовано 20 января, 2020 Опубликовано 20 января, 2020 (изменено) У меня сложный вопрос. Хотя, кто его разберёт. Мне необходимо, чтобы зачарования предметов преобладали над описанием предметов (железный топор и железный топор холода имеют одинаковое описание в меню, если таковое имеется у базового железного топора). Либо, есть ли способ "отвязать" привязку к основным предметам у зачарованных, так как редактирование таких предметов ограничено. - - - Изменено. Нашёл, пока копался в редакторе. Если у кого возникнет такой же вопрос (всё может быть), то просто поставьте у редактируемого предмета в строке шаблона (Template) строку NONE. И потом уже можно стереть описание. В игре будет показано именно зачарование. Вот только... Массового изменения в CK нет. Придётся вручную трогать каждое оружие и каждую бронь :) Изменено 20 января, 2020 пользователем TheDuskRaven
TheDuskRaven Опубликовано 29 января, 2020 Опубликовано 29 января, 2020 (изменено) Подскажите кондишн использованного предмета. GetIsUsedItem - работает сомнительно или что-то напутал. Пример: появления в списке рецепта ТОЛЬКО после прочтения книги. Изменено 30 января, 2020 пользователем TheDuskRaven
werr Опубликовано 30 января, 2020 Опубликовано 30 января, 2020 29.01.2020 13:04:58, TheDuskRaven сказал(-а): Подскажите кондишн использованного предмета. GetIsUsedItem - работает сомнительно или что-то напутал. Пример: появления в списка рецепта ТОЛЬКО после прочтения книги. добавь на книгу скрипт, который будет отслеживать ее активацию ( OnRead() ). И заведи глобальную переменную со значением 0, которое будет этим скриптом переводиться на 1. Тогда в самом рецепте тебе нужно будет проверять условие, что значение глобальной переменной == 1. GetGlobalValue /название глобальной переменной/ == 1 1 A Random Dude's Story
Azazellz Опубликовано 31 января, 2020 Опубликовано 31 января, 2020 А можно как в ванилле сделать - AddPerk, и проверять наличие перка.
werr Опубликовано 1 февраля, 2020 Опубликовано 1 февраля, 2020 Нет абсолютно никакой разницы: перк, кейворд или значение переменной. Лично мне важна только однотипность концепций/технологий, которые ты применяешь в рамках своего проекта в схожих ситуациях. Так потом проблемы искать легче и проще возвращаться к разработке. Особенно, когда у тебя скрипты длинной по 110к символов в 3200 строках. A Random Dude's Story
Azazellz Опубликовано 1 февраля, 2020 Опубликовано 1 февраля, 2020 01.02.2020 12:51:01, werr сказал(-а):Особенно, когда у тебя скрипты длинной по 110к символов в 3200 строках. У меня как раз такой МСМ-скрипт есть, в моде который я делаю. 100+к символов, 3100+ строк кода. И это только для одного пункта меню. А их будет 17. Ну, может 15. Видимо, я этот мод так и не допишу =)
TheDuskRaven Опубликовано 2 февраля, 2020 Опубликовано 2 февраля, 2020 (изменено) 31.01.2020 04:45:58, Azazellz сказал(-а): А можно как в ванилле сделать - AddPerk, и проверять наличие перка. Можно уточнить подробнее? Изменено 2 февраля, 2020 пользователем TheDuskRaven
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти