Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
25.02.2020 20:39:06, Alice2107 сказал(-а):

Добрый вечер,удалила в редакторе деревья и сохранила,опять захожу теперь они и в редакторе отобрабражаются ужасными. Что значит перегенерировать лоды? Или в чем может быть проблема?


И в редакторе их нельзя выделить,их как бы нет Изменено пользователем Alice2107
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
25.02.2020 20:39:06, Alice2107 сказал(-а):

Что значит перегенерировать лоды?

Загугли инструкцию. Запросы "Skyrim LOD" и "DynDOLOD".
Это довольно непростой процесс, который в двух словах не опишешь, особенно новичку.
Опубликовано
24.02.2020 18:13:22, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Ребята выручайте - подскажите где прочитать инфу по созданию анимации с помощью NifSkope а конкретно через NiControllerManager

Методом тыка - я всё осознал! С помощью NifSkope можно создавать новые анимации - и это круто. Возможно сделаю туториал - только куда его тут выкладывать в Галерею?

Опубликовано
26.02.2020 05:48:18, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Методом тыка - я всё осознал! С помощью NifSkope можно создавать новые анимации - и это круто. Возможно сделаю туториал - только куда его тут выкладывать в Галерею?

на ютуб выложи, потом создай тему в соответствующем разделе и выложи туда ссылку на видео)

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Опубликовано

Как добавить условие для получение навыков например: от рукопашного боя качалось бы одноручное оружие.

Опубликовано
26.02.2020 08:37:40, hihiji сказал(-а):

Как добавить условие для получение навыков например: от рукопашного боя качалось бы одноручное оружие.

Никак.
Прокачка навыка (и урон тоже) зависит от типа самого оружия и ассоцированного с ним навыка. Которые задаются, внизапна, в оружии, а не в навыке.
Так что это тебе надо базовый предмет для безоружного боя менять. Unarmed-что-то-там вроде бы называется.
Опубликовано
20.02.2020 07:05:30, Pocket_Awenger сказал(-а):
Нарисовалась проблемка с СК. Дело обстоит так: Открываю СК -> Подгружаю мастеры -> открываю ривервуд (к примеру) -> добавляю пару новых объектов -> сохраняю всё это в новый плагин -> подключаю плагин и запускаю игру. В игре новые объекты есть, все замечательно. Вновь запускаю СК -> открываю созданный мной плагин, а там БАМ - а изменений нет. Добавленные мной объекты пропадают так, будто бы я их и не добавлял. И так постоянно.

Похоже на то, что среди мастеров есть простые esp. СК оборвёт связь с мастером после сохранения, если он не esm. В СК каждый раз после сохранения своего плагина, нужно из программы полностью выходить и восстанавливать связь с мастерами esp через Wrye Bash.

Опубликовано

Здравствуйте! Уже много лет не работал с модами и ничерта не помню. Нашел себе реплейсер, который пришелся мне по душе: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16182?tab=files&BH=1. Там нет ни esp ни bsa. Так вот, я хочу сделать чтобы он работал не на эбонитовую броню, а на эбонитовую кольчугу. Кто может сказать что для этого нужно?) 

Опубликовано

 

 

, you need to fortify unarmed damage (depending on level) while your fist is equipped, right?, then why not make a magic effect for fortify unarmed, and add multiple instances of it in a spell with getlevel conditions, so the effect depends on level.

 

Now you need to add the spell/ability while the fist is equipped, which can also be done scriptless: Make a dummy magic effect for the enchantment of your weapon, on the magic effect there's a "Equip ability" drop down menu on the bottom of the interface, add there you fortify unarmed ability.

 

Should add the abiltiy whenever the weapon is equipped. And you don't risk ruining the values.

 

About your script, from experience you cannot really rely on OnEquipped/OnUnequipped, they won't run if the item is equipped with hotkeys, so it ends up messing stuff.

как это сделать я не разобрался в тексте .

Опубликовано

Подскажите, как работать со скелетом в нифоскопе. Чтобы скелет настраивать на пропорции тела. Куда там заходить и чего нажимать? А то стандартные скелеты постоянно обновляются, новые кости там всякие, а какие-то интересные эксклюзивные скелеты остаются старьём.

Опубликовано
05.03.2020 14:19:18, Banderlog сказал(-а):

Подскажите, как работать со скелетом в нифоскопе. Чтобы скелет настраивать на пропорции тела. Куда там заходить и чего нажимать? А то стандартные скелеты постоянно обновляются, новые кости там всякие, а какие-то интересные эксклюзивные скелеты остаются старьём.

Выбираешь кость. У нее есть параметры (в блоке снизу-слева) - масштаб, позиция и вращение. Вот их и настраиваешь.
Вручную это делать запаришься, поэтому рекомендую научиться работать с этой вот штукой - ставит масштаб и позицию указанным костям в скелете, читая их из текстового файла. Работает и под СЕ, и под ЛЕ.

У нее тоже свои тонкости (например, она модифицирует текущие значения, а не ставит свои), но если надо поменять параметры больше чем 1-2 костей - она незаменима.

Еще у этого же автора есть и другие полезные вещи, для работы с анимациями, например.

Опубликовано
05.03.2020 20:20:59, Azazellz сказал(-а):

Выбираешь кость. У нее есть параметры (в блоке снизу-слева) - масштаб, позиция и вращение. Вот их и настраиваешь.
Вручную это делать запаришься, поэтому рекомендую научиться работать с этой вот штукой - ставит масштаб и позицию указанным костям в скелете, читая их из текстового файла. Работает и под СЕ, и под ЛЕ.

У нее тоже свои тонкости (например, она модифицирует текущие значения, а не ставит свои), но если надо поменять параметры больше чем 1-2 костей - она незаменима.

Еще у этого же автора есть и другие полезные вещи, для работы с анимациями, например.

Спасибо. Вот только "этой вот штукой" я уже давно пытался воспользоваться, но, как мне кажется, она не вытягивает современные скелеты с их числом костей. Может это я чего не так делал, но прога не работала. Так что только в ручном режиме.

Опубликовано
07.03.2020 08:47:20, Banderlog сказал(-а):

Спасибо. Вот только "этой вот штукой" я уже давно пытался воспользоваться, но, как мне кажется, она не вытягивает современные скелеты с их числом костей. Может это я чего не так делал, но прога не работала. Так что только в ручном режиме.

Она с любым числом костей работает.

Просто надо внимательно за синтаксисом в файле следить. Там есть табуляции, а есть пробелы, плюс запятые-точки тоже важны, плюс не должно быть пустых строк.

Опубликовано
07.03.2020 10:22:18, Azazellz сказал(-а):

Она с любым числом костей работает.

Просто надо внимательно за синтаксисом в файле следить. Там есть табуляции, а есть пробелы, плюс запятые-точки тоже важны, плюс не должно быть пустых строк.

Ого! Во где танцы с бубнами! Так уже действительно проще в-ручную всё сделать, чем долбаться с такой недопрограммой. Я помню, что пытался перенести параметры с одного старого пользовательского скелета на новый скелет. Разумеется, число костей на этих скелетах разное. По-моему, именно это не понравилось проге.

Опубликовано
07.03.2020 11:35:25, Banderlog сказал(-а):

Ого! Во где танцы с бубнами! Так уже действительно проще в-ручную всё сделать, чем долбаться с такой недопрограммой. Я помню, что пытался перенести параметры с одного старого пользовательского скелета на новый скелет. Разумеется, число костей на этих скелетах разное. По-моему, именно это не понравилось проге.

1 раз научиться с ней работать будет гораздо быстрее, чем вручную перебивать значения в десятке-другом костей.

И еще раз, ей пофигу на число костей. В нее заносится исходный скелет на твой выбор, и она по нему уже проходится, меняя параметры по списку.

Но тут уж как сам хочешь, конечно. Если тебе в кайф вручную значения перебивать - окей, никто не мешает перебивать вручную.

Опубликовано
07.03.2020 11:55:34, Azazellz сказал(-а):

1 раз научиться с ней работать будет гораздо быстрее, чем вручную перебивать значения в десятке-другом костей.

И еще раз, ей пофигу на число костей. В нее заносится исходный скелет на твой выбор, и она по нему уже проходится, меняя параметры по списку.

Но тут уж как сам хочешь, конечно. Если тебе в кайф вручную значения перебивать - окей, никто не мешает перебивать вручную.

Я помню, что она у меня просто вылетала. Ну ещё я пришёл к выводу, что всякая уважаемая прога запускается с ярлыка на рабочем столе. Если это невозможно, и запускать нужно только с командной строки, то это недопрограмма, которая работать будет только под танцы с бубнами и сикось-накось.

Опубликовано

А что, если делать не скелет сам, а настроить его под конкретного непися в СК? Там есть такие настройки? Где они и как настраивать?

И ещё вопрос о другом. Как кусок меша тела делать прозрачным? Я пробовал цеплять на него всякие полупрозрачные текстуры, но в нифоскопе это выглядит неадекватно. Какие там надо настройки менять?

Опубликовано
07.03.2020 12:10:35, Banderlog сказал(-а):

Я помню, что она у меня просто вылетала. Ну ещё я пришёл к выводу, что всякая уважаемая прога запускается с ярлыка на рабочем столе. Если это невозможно, и запускать нужно только с командной строки, то это недопрограмма, которая работать будет только под танцы с бубнами и сикось-накось.

Эх молодежь! Вот в наше время через командную строку запускалось все! Называлось это DOS! (Тут должен быть смайл с седой бородой, но его удалили).
Просто не все умеют писать для своих программ интерфейсы. Поэтому и командная строка. Ничего плохого тут, кстати, не вижу. Ибо виндовс умеет в драг-н-дроп. Перетаскивай в командную строку экзешник файла, жми пробел, перетаскивай скелет, жми пробел, перетаскивай пресет, жми энтер (или наоборот, пресет, потом скелет, не помню уже). Вуаля!

 

07.03.2020 18:45:56, Banderlog сказал(-а):
А что, если делать не скелет сам, а настроить его под конкретного непися в СК? Там есть такие настройки? Где они и как настраивать?

Нельзя это в СК настроить, нет там таких настроек. Скелет задается в расе персонажа.

 

07.03.2020 18:45:56, Banderlog сказал(-а):
И ещё вопрос о другом. Как кусок меша тела делать прозрачным? Я пробовал цеплять на него всякие полупрозрачные текстуры, но в нифоскопе это выглядит неадекватно. Какие там надо настройки менять?

Так же, как и с остальным прозрачным эквипом. Делаешь текстуру, ставишь альфа-проперти с нужными флагами, смотря какая прозрачность тебе нужна. Посмотри, как мех у оборотней ванильных сделан, например.

Опубликовано
08.03.2020 07:57:53, Azazellz сказал(-а):
Просто не все умеют писать для своих программ интерфейсы.

Проблема не в командной строке. Прога запускается, но конечного результата я так ни разу и не получил. Командная строка - это лишь косвенный признак, что от этой проги ждать чего-то серьёзного не стоит. Ну то ладно, разберусь.

 

08.03.2020 07:57:53, Azazellz сказал(-а):
Нельзя это в СК настроить, нет там таких настроек. Скелет задается в расе персонажа.

Я догадывался, не находил я этого в СК. Но это как-то делается другим путём. В SOS и SAM как-то задаются скелетные параметры разным неписям. Понятно, что это всё содержится потом в сохранениях, но сразу эти параметры как-то задаются из esp\esm. Я в этих модах пока ещё не ковырял.

 

08.03.2020 07:57:53, Azazellz сказал(-а):
Посмотри, как мех у оборотней ванильных сделан, например.

Смотреть и увидеть - слегка разные вещи. Я смотрел, как сделаны волосы. Пытался всё также выставить, но результат - всё чёрное. Подробнее об этом, плиз. Куда конкретно заходить и на что смотреть?

Опубликовано

Про прозрачные меши уже всё, разобрался. Я просто скопировал в нифе ветки с нужными настройками и тупо вставил в свой ниф, вместо прежних настроек. Просто, как пять копеек. 

Опубликовано
08.03.2020 14:40:03, Banderlog сказал(-а):

Я догадывался, не находил я этого в СК. Но это как-то делается другим путём. В SOS и SAM как-то задаются скелетные параметры разным неписям. Понятно, что это всё содержится потом в сохранениях, но сразу эти параметры как-то задаются из esp\esm. Я в этих модах пока ещё не ковырял.

Это скрипты NetImmerse и NetImmerse Override. Все скелетные слайдеры в рейсменю, СОС и ECE работают на них.

Есть еще Equipable Transforms (часть рейсменю, ну или можно NIO отдельно поставить). Можно путем прописывания проперти в ниф-файле задать определенный трансформ скелета у персонажа, который этот ниф экипирует. NiO HH (каблуки, построенные на этом принципе, вместо HDT-HH) - самый простой пример, что может эта вещь.

Опубликовано
Доброго времени суток,почему иногда не срабатывает клавиша delete,например выбрала дверь,потом передумала жму delete,ничего не происходит(я кликаю выбираю предмет,который хочу удалить)и нажимаю клавишу delete
Почему трава летает над землёй,как лечить?
Опубликовано
10.03.2020 19:40:42, Alice2107 сказал(-а):

Доброго времени суток,почему иногда не срабатывает клавиша delete,например выбрала дверь,потом передумала жму delete,ничего не происходит(я кликаю выбираю предмет,который хочу удалить)и нажимаю клавишу delete
Почему трава летает над землёй,как лечить?

возможно вы делаете по предмету двойной клик, и у вас открывается окно настроек референса, которое может спрятаться под окно рендера, а трава летает если - пройдитесь в этой местности текстурой почвы без травы и она пропадёт

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...