Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
10.04.2020 18:30:52, DiprOld сказал(-а):
Хотя, может если опять же изменить положение, то есть векторное прямое направление этого самого треугольника, то можно будет добиться изменения угла камеры.

Оно все фиксированно между собой. Камера привязана к верстаку.

Силами СК никак ты это не исправишь. Вот никак вообще, смирись.

Все, что можно тут сделать - поставить моды на камеру, типа этого. При взаимодействии с верстаком камера останется с видом от третьего лица.

 

Плюс у тебя косяки с моделями - СК не видит архивы для ХФ. Ибо верстак - он верстак и есть, так визуально и отображается, а желтый маркер - это его дополнительная коллизия.

 

10.04.2020 18:58:51, TheDuskRaven сказал(-а):
Подскажите, как отключить прокачку лёгкой брони через получаемый урон?

Забраться в гаймсеттинги и пошаманить с формулой прокачки.

Пошарься на uesp.net, там может быть формула и название настроек.

Ну или в гугле посмотри.

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
11.04.2020 08:13:06, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

1,) Я не киско ))) а Циско - компания такая занимается разработкой и продажей сетевого оборудования.

 

2.) Желтым параллелепипедом можно назвать дофига чего от маркера двери до различных фурнитурных маркеров.

 

3.) Красный треугольник с восклицательным знаком это всего лишь не распакованная Mesh чего угодно из любых дополнений - верстак к примеру как раз такая вещь из дополнения Hearthfire.

 

4.) Если Azazellz сказал что управление перехватывается - я склонен верить ему на слово - и поэтому даже пытаться не буду.

Ну желтый маркер как раз находится на месте верстака, поэтому возможно это он и сеть? 
А нераспакованная Mesh, это не может быть моделью персонажа, начинающего работать на верстаке? 

Опубликовано (изменено)
11.04.2020 08:35:47, Azazellz сказал(-а):

Оно все фиксированно между собой. Камера привязана к верстаку.

Силами СК никак ты это не исправишь. Вот никак вообще, смирись.

Все, что можно тут сделать - поставить моды на камеру, типа этого. При взаимодействии с верстаком камера останется с видом от третьего лица.

 

Плюс у тебя косяки с моделями - СК не видит архивы для ХФ. Ибо верстак - он верстак и есть, так визуально и отображается, а желтый маркер - это его дополнительная коллизия.

 

Можешь подсказать как исправить косяки с моделями? 
То есть, если я правильно понял, должен быть отдельно верстак, показывающийся такой же моделью как в игре, плюс желтый маркер он этого верстака?
Кстати, синего маркера у меня нет. Про книгу и фонарь- это я знаю. 
То есть если я разверну желтый маркер верстака, то сам верстак не повернется.
По ссылке, которую ты скинул- там камерой можно будет вращать даже при работе на верстаке?
И еще такой момент, если исправить косяки с моделями и появится верстак, то я просто смогу повернуть его и добиться цели. А персонаж будет с нужной стороны верстака или останется на том же месте, примерно где показывается восклицательный знак на красном фоне?

Изменено пользователем DiprOld
Опубликовано
11.04.2020 09:27:14, DiprOld сказал(-а):

Ну желтый маркер как раз находится на месте верстака, поэтому возможно это он и сеть? 
А нераспакованная Mesh, это не может быть моделью персонажа, начинающего работать на верстаке? 

Маркер это и есть сам верстак - это модель Furniture - как кровать например или стул. Если хочешь что бы модели отображались нормально нужно распаковать модели из архива Hearthfire с помощью программы BSA Unpacker например или BSA Auto Extract - есть и другие программы - погугли и найдёшь.

Опубликовано
11.04.2020 09:30:58, DiprOld сказал(-а):

Можешь подсказать как исправить косяки с моделями? 
То есть, если я правильно понял, должен быть отдельно верстак, показывающийся такой же моделью как в игре, плюс желтый маркер он этого верстака?
Кстати, синего маркера у меня нет. Про книгу и фонарь- это я знаю. 
То есть если я разверну желтый маркер верстака, то сам верстак не повернется.
По ссылке, которую ты скинул- там камерой можно будет вращать даже при работе на верстаке?
И еще такой момент, если исправить косяки с моделями и появится верстак, то я просто смогу повернуть его и добиться цели. А персонаж будет с нужной стороны верстака или останется на том же месте, примерно где показывается восклицательный знак на красном фоне?

Ох, как ж тяжело с совсем новичками работать =)

1) Либо распаковать все BSA в папку игры, либо прописать их в конфиг-файле для СК. Скачай уже готовый и настроенный с gamer-mods, там есть такой, где все уже прописано и все фиксы сделаны. В гугле найдешь.

2) Да, там должен быть именно верстак, такой же как в игре, только с синим маркером человека с той стороны, с которой он будет использоваться. Желтый маркер - это маркер коллизии, невидимая "коробка", к самому верстаку он отношения не имеет.

3) Этот синий маркер довольно прозрачный и большой.

4) Да, так как к самому верстаку этот маркер отношения не имеет, он нужен, чтоб ты сквозь верстак не бегал.

5) Нет, нельзя. Я ж писал уже, что на время взаимодействия с верстаком у игрока управление отбирает. Ну камон, у тебя курсор мыши в это время активен, и ты им пункты в меню выбираешь - какое еще вращение камеры?

6) См. пункт 2.

Опубликовано
11.04.2020 09:40:26, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Маркер это и есть сам верстак - это модель Furniture - как кровать например или стул. Если хочешь что бы модели отображались нормально нужно распаковать модели из архива Hearthfire с помощью программы BSA Unpacker например или BSA Auto Extract - есть и другие программы - погугли и найдёшь.

Спасибо!


11.04.2020 09:48:46, Azazellz сказал(-а):

Ох, как ж тяжело с совсем новичками работать =)

1) Либо распаковать все BSA в папку игры, либо прописать их в конфиг-файле для СК. Скачай уже готовый и настроенный с gamer-mods, там есть такой, где все уже прописано и все фиксы сделаны. В гугле найдешь.

2) Да, там должен быть именно верстак, такой же как в игре, только с синим маркером человека с той стороны, с которой он будет использоваться. Желтый маркер - это маркер коллизии, невидимая "коробка", к самому верстаку он отношения не имеет.

3) Этот синий маркер довольно прозрачный и большой.

4) Да, так как к самому верстаку этот маркер отношения не имеет, он нужен, чтоб ты сквозь верстак не бегал.

5) Нет, нельзя. Я ж писал уже, что на время взаимодействия с верстаком у игрока управление отбирает. Ну камон, у тебя курсор мыши в это время активен, и ты им пункты в меню выбираешь - какое еще вращение камеры?

6) См. пункт 2.

Спасибо!
Сможешь ссылкой рабочей поделиться, если есть?
Да, про камеру я понял, просто подумал вдруг ты нашел какое то решение)

Опубликовано
11.04.2020 09:58:15, DiprOld сказал(-а):

Спасибо!


Спасибо!
Сможешь ссылкой рабочей поделиться, если есть?
Да, про камеру я понял, просто подумал вдруг ты нашел какое то решение)

Кажется нашел на сайте, сейчас буду пробовать, если что отпишусь.

Опубликовано
11.04.2020 09:48:46, Azazellz сказал(-а):

Ох, как ж тяжело с совсем новичками работать =)

1) Либо распаковать все BSA в папку игры, либо прописать их в конфиг-файле для СК. Скачай уже готовый и настроенный с gamer-mods, там есть такой, где все уже прописано и все фиксы сделаны. В гугле найдешь.

2) Да, там должен быть именно верстак, такой же как в игре, только с синим маркером человека с той стороны, с которой он будет использоваться. Желтый маркер - это маркер коллизии, невидимая "коробка", к самому верстаку он отношения не имеет.

3) Этот синий маркер довольно прозрачный и большой.

4) Да, так как к самому верстаку этот маркер отношения не имеет, он нужен, чтоб ты сквозь верстак не бегал.

5) Нет, нельзя. Я ж писал уже, что на время взаимодействия с верстаком у игрока управление отбирает. Ну камон, у тебя курсор мыши в это время активен, и ты им пункты в меню выбираешь - какое еще вращение камеры?

6) См. пункт 2.

Можешь, пожалуйста, подсказать, как правильно открыть редактирование поместья "Озерное".
Я имею ввиду выбрать правильный путь открытия в самом СК. 

Опубликовано
11.04.2020 10:09:00, DiprOld сказал(-а):
Можешь, пожалуйста, подсказать, как правильно открыть редактирование поместья "Озерное".
Я имею ввиду выбрать правильный путь открытия в самом СК.

В смысле "правильно"? Находишь нужную ячейку, редактируешь.

 

Посмотри уроки gkalian на ютубе. У него хорошо основы показаны.

Либо если с английским нормально - можешь англоязычные туториалы поискать, их больше.

Опубликовано
11.04.2020 09:48:46, Azazellz сказал(-а):
либо прописать их в конфиг-файле для СК

Век живи век учись - а чего и где прописать? Какой фаил ковырнуть (можно точное название)?

Опубликовано
11.04.2020 10:23:16, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Век живи век учись - а чего и где прописать? Какой фаил ковырнуть (можно точное название)?

Нашел на Фэндоме ответ: "Может, кому то пригодится решение, хоть и запоздалое. Запуск от имени Администратора здесь не причем.  Необходимо поправить координаты окон в SkyrimEditorPrefs.ini, так как такие проблеммы возникают после сбоев CK. В файле SkyrimEditorPrefs.ini нужну задать кардинаты для Object window:

ObjectWindow X=0
ObjectWindow Y=0
ObjectWindow W=500
ObjectWindow H=350

(соответсвенно тут у вас будут иные цифры, т.е. значение превышающее разрешение вашего дисплея не позволит среде определить фокус окна)

Это применимо также для cell window, render window и т.д."
Вот только файл SkyrimEditorPrefs.ini не могу найти.


11.04.2020 10:23:15, Azazellz сказал(-а):

В смысле "правильно"? Находишь нужную ячейку, редактируешь.

 

Посмотри уроки gkalian на ютубе. У него хорошо основы показаны.

Либо если с английским нормально - можешь англоязычные туториалы поискать, их больше.

Я имею ввиду как именно правильно открыть. В окошке "Cell View" выбрать Tamriel или что то другое, ну и затем такой же путь. Потому что отдельно поместья "Озерное" нету.
У тебя есть файл SkyrimEditorPrefs.ini?

Опубликовано
11.04.2020 10:48:35, DiprOld сказал(-а):

Нашел на Фэндоме ответ: "Может, кому то пригодится решение, хоть и запоздалое. Запуск от имени Администратора здесь не причем.  Необходимо поправить координаты окон в SkyrimEditorPrefs.ini, так как такие проблеммы возникают после сбоев CK. В файле SkyrimEditorPrefs.ini нужну задать кардинаты для Object window:

ObjectWindow X=0
ObjectWindow Y=0
ObjectWindow W=500
ObjectWindow H=350

(соответсвенно тут у вас будут иные цифры, т.е. значение превышающее разрешение вашего дисплея не позволит среде определить фокус окна)

Это применимо также для cell window, render window и т.д."
Вот только файл SkyrimEditorPrefs.ini не могу найти.

Какое это имеет отношение к моему вопросу?

Опубликовано
11.04.2020 10:48:35, DiprOld сказал(-а):
Я имею ввиду как именно правильно открыть. В окошке "Cell View" выбрать Tamriel или что то другое, ну и затем такой же путь. Потому что отдельно поместья "Озерное" нету.
У тебя есть файл SkyrimEditorPrefs.ini?

Tamriel тебе не подойдёт если ты не знаешь точных координат поместья - заходи в Interior сделай там же сортировку по имени и найди Поместье озёрное - а уже с помощью маркера двери - выйди на улицу. Блин чувак - если ты даже элементарных вещей не понимаешь - то тебе для начала нужно смотреть видео уроки - тебе уже порекомендовали Кальяна на ютубе - почему не смотришь - почему пишешь сюда? Тут тебе конечно в будущем помогут чем смогут - но ты спрашиваешь азы - в конце концов надоест людям и тебе перестанут отвечать.

Опубликовано
11.04.2020 10:23:16, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Век живи век учись - а чего и где прописать? Какой фаил ковырнуть (можно точное название)?

В SkyrimEditor.ini в строке с SArchiveList можно добавить архивы ХФ, ДБ и ДГ.

Исходники скриптов, правда, все равно вручную копировать надо будет, если сурсы из СК открыть захочешь. Они базово в отдельных папках лежат, и поэтому не читаются.

 

11.04.2020 13:56:09, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Tamriel тебе не подойдёт если ты не знаешь точных координат поместья - заходи в Interior сделай там же сортировку по имени и найди Поместье озёрное - а уже с помощью маркера двери - выйди на улицу.

Я через список использования базового верстака на нужную ячейку выходил =)

Там только проблема в том, чтоб найти, какой из верстаков - нужный.

Опубликовано
11.04.2020 14:23:31, Azazellz сказал(-а):
Я через список использования базового верстака на нужную ячейку выходил =)

я тоже так делаю - правой клавишей - Use Info и далее выползает список мест где данный id используется и можно сразу перейти

 

11.04.2020 14:23:31, Azazellz сказал(-а):
Они базово в отдельных папках лежат, и поэтому не читаются.

Ну я декомпилятор использую - а то что они ещё и базово где то лежат в формате блокнота я и не знал - спасибо.

 

11.04.2020 14:23:31, Azazellz сказал(-а):
В SkyrimEditor.ini в строке с SArchiveList можно добавить архивы ХФ, ДБ и ДГ.

Я так понимаю вот сюда пихать это?

тык
[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa

Если да то как конкретно? также через запятую?
Опубликовано
11.04.2020 15:28:01, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):
Если да то как конкретно? также через запятую?

Ну а сам-то как думаешь? =)

Формат должен быть одинаков.

Опубликовано
Извините что не по теме!!!! Скажите хочу установить мод менеджер(vortex,mo2,nmm),но проблема все они на 64 битную систему,а у меня 32 битная. Есть какой нибудь менеджер на 32бит?
Опубликовано
11.04.2020 16:33:59, Alice2107 сказал(-а):

Извините что не по теме!!!! Скажите хочу установить мод менеджер(vortex,mo2,nmm),но проблема все они на 64 битную систему,а у меня 32 битная. Есть какой нибудь менеджер на 32бит?

МО1

Опубликовано

Привет!)
Что то мой Creation Kit хреновастенько стал работать.
Программа стала вылетать через 10 - 20 мин.  иногда минут сорок могу поработать, но не больше часа и вылет 100%
Что можно сделать?
Буду признательно благодарен за помощь!)

Опубликовано
13.04.2020 02:35:17, SolioS сказал(-а):
Привет!)
Что то мой Creation Kit хреновастенько стал работать.
Программа стала вылетать через 10 - 20 мин.  иногда минут сорок могу поработать, но не больше часа и вылет 100%
Что можно сделать?
Буду признательно благодарен за помощь!)

Можно к примеру переустановить CK почистить комп и реестр - да дофига чего можно попробовать - диагноза точного вам никто не даст - играть в угадайку - ну такое себе!

  • Нравится 1
Опубликовано
13.04.2020 09:55:39, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):

Можно к примеру переустановить CK почистить комп и реестр - да дофига чего можно попробовать - диагноза точного вам никто не даст - играть в угадайку - ну такое себе!

Я бывало даже систему переустанавливала...
  • Нравится 1
Опубликовано
13.04.2020 11:06:50, dylvish сказал(-а):

Я бывало даже систему переустанавливала...

Кардинальные меры!)

До идеальной работы Creation Kit я столько с этой программой танцев натанцевал, мама дорогая)))

 

Вчера вычитал на одном ресурсе, советуют ярлык запуска вынести на рабочий стол, ну думаю, как в анекдоте; Разговор двух автоледи. Фары протирала? Да! Ну тогда не знаю почему машина не заводится!)
Ну все же отправил ярлык на рабочий стол, за 7 с + часов 1 вылет примерно через 2 часа после запуска, второго вылета так и не было, выключил сам. Вот, сижу, размышляю… чЁ такое, как это может быть связано, какая разница откуда запускать, с директории игры или раб.стола?!)))

 

 

 

Ну и для всех тех, чьи посты содержат глубокую смысловою нагрузку, способную решить любую форумную проблему!

 

Система; Виндувс 10, проц. 6 ядер. Ryzen 5 – 1600 (разогнан), видеокарта GTX 1660  – 6GB, память – 16 GB.

Разрешение монитора 1920x1080.

Драйвера свежие!

Реестр чист!

Папка Data с рабочей до этого момента программой сохранена, и проверена, проблема не исчезала.

Моды подключаемые в Creation Kit очищены, да и вообще у меня все моды проходят чистку TES5Edit.

Так же регулярно делаю чистки сохранений от скриптов программой Save game script cleaner.

Установлен и периодически используется Nexus Mod Manager.

SKSE и SkyUI установлены.

Пакет Microsoft Visual C++ обновлен.

LOOT - Load Order Optimisation Tool, установлен и используется.

Версия Creation Kit 1.9.32.0.8

Версия игры Skyrim LE v1.9.32.0.8

Клавиатуру протер!)))

Опубликовано
14.04.2020 03:02:10, SolioS сказал(-а):

Кардинальные меры!)
До идеальной работы Creation Kit я столько с этой программой танцев натанцевал, мама дорогая)))
 
Вчера вычитал на одном ресурсе, советуют ярлык запуска вынести на рабочий стол, ну думаю, как в анекдоте; Разговор двух автоледи. Фары протирала? Да! Ну тогда не знаю почему машина не заводится!)
Ну все же отправил ярлык на рабочий стол, за 7 с + часов 1 вылет примерно через 2 часа после запуска, второго вылета так и не было, выключил сам. Вот, сижу, размышляю… чЁ такое, как это может быть связано, какая разница откуда запускать, с директории игры или раб.стола?!)))
 
 
 
Ну и для всех тех, чьи посты содержат глубокую смысловою нагрузку, способную решить любую форумную проблему!

Система; Виндувс 10, проц. 6 ядер. Ryzen 5 – 1600 (разогнан), видеокарта GTX 1660  – 6GB, память – 16 GB.
Разрешение монитора 1920x1080.
Драйвера свежие!
Реестр чист!
Папка Data с рабочей до этого момента программой сохранена, и проверена, проблема не исчезала.
Моды подключаемые в Creation Kit очищены, да и вообще у меня все моды проходят чистку TES5Edit.
Так же регулярно делаю чистки сохранений от скриптов программой Save game script cleaner.
Установлен и периодически используется Nexus Mod Manager.
SKSE и SkyUI установлены.
Пакет Microsoft Visual C++ обновлен.
LOOT - Load Order Optimisation Tool, установлен и используется.
Версия Creation Kit 1.9.32.0.8
Версия игры Skyrim LE v1.9.32.0.8
Клавиатуру протер!)))

Не знаю где может быть зарыта проблема твоих вылетов, у меня другие проблемы возникали, например не работали сцены. Я грешила на какое-то из приложений, с которым, возможно, конфликтует ск, потому что на свежеустановленной винде все работает нормально.
Опубликовано
Цитата
как это может быть связано, какая разница откуда запускать, с директории игры или раб.стола
Скорей всего не суть. Главное через ярлык. СХС по разному работает. А вообще очередной раз мой вердикт - Кретин с 10кой дружит очень плохо. И кроме совета если есть возможность ставь рядом 7рку, а в идеале XP, ничего путнего сказать не могу. Спектр глюков широк и разнообразен.

потому что на свежеустановленной винде все работает нормально
А потом оная затягивает какое-то своё обновление - и приехали.
Опубликовано
Да нормально редактор дружит с вин 10, вылеты каждые 10-20 минут - это какие-то странные локальные проблемы. Например, из-за возможных обновлений какого-то вспомогательного софта. Обновления мне прилетают с момента установки системы, таких стабильных вылетов я не ловил.

13.04.2020 02:35:17, SolioS сказал(-а):

Что то мой Creation Kit хреновастенько стал работать.
Программа стала вылетать через 10 - 20 мин.

Софт и железо как-то менялось в последнее время на компе?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...