Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Что и где в СК в настройке кастомной расы должно быть настроено, чтобы этот персонаж в диалогах определялся неписями как ванильная раса?

Изменено пользователем Banderlog
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
12.03.2020 21:31:52, Banderlog сказал(-а):

Что и где в СК в настройке кастомной расы должно быть настроено, чтобы этот персонаж в диалогах определялся неписями как ванильная раса?

Смотри нексус, туториалы по RaceCompatibility. "Creating Playable Race" или как-то так оно называлось, в двух частях.

 

12.03.2020 22:03:39, hihiji сказал(-а):

Знатоки можно ли  размер груди привязать (вес) к  мане чтоб она уменьшалась и увеличивалась ?

Можно. Но вес лучше не привязывать - при быстрой и динамической смене веса игра лагает.

И даже моды на это есть. Mana Tanks название, или что-то вроде того.

Опубликовано
12.03.2020 23:01:28, Azazellz сказал(-а):

Смотри нексус, туториалы по RaceCompatibility. "Creating Playable Race" или как-то так оно называлось, в двух частях.

 

Можно. Но вес лучше не привязывать - при быстрой и динамической смене веса игра лагает.

И даже моды на это есть. Mana Tanks название, или что-то вроде того.

 Дак он не работает с cbbe без   физики .

Опубликовано
12.03.2020 23:31:16, hihiji сказал(-а):

 Дак он не работает с cbbe без   физики .

Он работает с любым телом с физикой. Не только с CBBE.

Причем сама "физика" (т.е. колыхание) даже не обязательна, главное чтоб в скелете персонажа были соответствующие кости (грудь, в данном случае), и к этми костям на модели было что-то привязано.

Почему не сделали это по принципу ползунка веса - я уже писал. Игра лагает, так как при смене веса происходит полное обновление модели, включая экипированную броню, и чем "тяжелее" модель (больше полигонов и размер текстур) - тем лаги сильнее.

Опубликовано
13.03.2020 08:44:23, dylvish сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы можно было зачаровывать серьги (слот 48 unnamed)?

То же самое, что и для остального эквипа.

Прежде всего дать какой-нибудь кейворд типа экипировки (ожерелье-кольцо-шлем-etc), так как скайрим считывает доступные для вещи зачарования именно по кейвордам.

  • Нравится 2
Опубликовано
13.03.2020 11:24:00, Azazellz сказал(-а):

То же самое, что и для остального эквипа.

Прежде всего дать какой-нибудь кейворд типа экипировки (ожерелье-кольцо-шлем-etc), так как скайрим считывает доступные для вещи зачарования именно по кейвордам.

Спасибо, все заработало! А чтобы в кузнице апгрейдить вещи, что нужно?

Опубликовано
13.03.2020 18:53:07, dylvish сказал(-а):

Спасибо, все заработало! А чтобы в кузнице апгрейдить вещи, что нужно?

То же самое, что и для остального эквипа (2) :)

Создать соответствующий ConstructibleObject. Как для крафта, только для апгрейда. Открой ванильные рецепты, там видно будет. Те, что для улучшения, начинаются с Tempering, или что-то вроде того.

Кстати. Раздел, в котором в кузнице будет появляться вещь, тоже определяется кейвордом, только уже кейвордом материала.

  • Нравится 2
Опубликовано
13.03.2020 19:40:51, Azazellz сказал(-а):

То же самое, что и для остального эквипа (2) :)

Создать соответствующий ConstructibleObject. Как для крафта, только для апгрейда. Открой ванильные рецепты, там видно будет. Те, что для улучшения, начинаются с Tempering, или что-то вроде того.

Кстати. Раздел, в котором в кузнице будет появляться вещь, тоже определяется кейвордом, только уже кейвордом материала.

Большое спасибо за ликбез. Проясните, пожалуйста еще такую вещь - как составить список рандомных подарков, на которые бы ссылался проперти в скрипте, чтобы на каждый подарочек не писать скрипт и условия?

Опубликовано
14.03.2020 09:05:31, dylvish сказал(-а):

Большое спасибо за ликбез. Проясните, пожалуйста еще такую вещь - как составить список рандомных подарков, на которые бы ссылался проперти в скрипте, чтобы на каждый подарочек не писать скрипт и условия?

....Сначала я написал целую кучу текста о том, как это сделать скриптами (формлисты, массивы, случайные числа...), но потом понял, что это нафиг не надо =)

Сделай уровневый предмет (LeveledItem), закидай туда все свои подарки, и выдавай скриптом именно его. При выдаче такого предмета будет выбрана одна вещь из его списка.

  • Нравится 1
Опубликовано
14.03.2020 09:19:48, Azazellz сказал(-а):

....Сначала я написал целую кучу текста о том, как это сделать скриптами (формлисты, массивы, случайные числа...), но потом понял, что это нафиг не надо =)

Сделай уровневый предмет (LeveledItem), закидай туда все свои подарки, и выдавай скриптом именно его. При выдаче такого предмета будет выбрана одна вещь из его списка.

Вы даже не можете себе представить,  как я вам благодарна! Вот, делаю наконец то, о чем мечтала последние месяцы. 

Опубликовано

Перестал запускаться СК. Просто вырубается в самом начале запуска. Думал, может какое обновление винды не подходит. Попытался сделать восстановление системы, но нет доступной точки восстановления, когда СК ещё работал. Удалил последние обновления винды в-ручную (смотрел в списке по числам). Не помогло. Что делать и где искать причину? 

Опубликовано
Хорошего времени суток! Такая ситуация есть мод (закрытый мир) там горы и тд.решила в CK его отредактировать(деревья досадить,старые убрать,немножко полянку подравняла,траву посадила,по мелочи короче) и вот захожу в игру все вроде красиво,и тут вижу что дальние обьекты перестали отображаться,например там замок большой,когда была на горе его было видно хорошо,теперь его нет,только синее пространство,как возле него все видно все хорошо,так и с горами,что рядом то все красиво видно,те что дальше их как бы нет пока не подойду к ним близко. И с замка с балкона собор виден был теперь только рядом пару башен в что дельше голубое пространство.В остальном скайриме все норм.как это исправить,пока мод не трогала все было далеко видно,я понимаю это не критично но все таки очень хочется что б все было красиво. Подскажите что я могла испортить и как лечить,буду очень очень признательна!!!!!!!!
Опубликовано
14.03.2020 14:14:11, Banderlog сказал(-а):

Перестал запускаться СК. Просто вырубается в самом начале запуска. Думал, может какое обновление винды не подходит. Попытался сделать восстановление системы, но нет доступной точки восстановления, когда СК ещё работал. Удалил последние обновления винды в-ручную (смотрел в списке по числам). Не помогло. Что делать и где искать причину? 

Ну тут уж хз, чего тебе посоветовать.

Для начала неплохо было бы сам СК переустановить попробовать, а не в винду лазить.

Заодно контент по папкам проверить. Например, у меня краши были, когда я пытался грузить esp-файл без файлов стрингов, идущих с ним в комплекте. Просто не скопировал их в нужную папку.

 

14.03.2020 16:00:29, Alice2107 сказал(-а):
Хорошего времени суток! Такая ситуация есть мод (закрытый мир) там горы и тд.решила в CK его отредактировать(деревья досадить,старые убрать,немножко полянку подравняла,траву посадила,по мелочи короче) и вот захожу в игру все вроде красиво,и тут вижу что дальние обьекты перестали отображаться,например там замок большой,когда была на горе его было видно хорошо,теперь его нет,только синее пространство,как возле него все видно все хорошо,так и с горами,что рядом то все красиво видно,те что дальше их как бы нет пока не подойду к ним близко. И с замка с балкона собор виден был теперь только рядом пару башен в что дельше голубое пространство.В остальном скайриме все норм.как это исправить,пока мод не трогала все было далеко видно,я понимаю это не критично но все таки очень хочется что б все было красиво. Подскажите что я могла испортить и как лечить,буду очень очень признательна!!!!!!!!

То, что "в далеке" называется LOD. Вот после значительных изменений ландшафта его снадо снова сгенерировать.

Ищи в гугле инструкции по запросам "Skyrim LOD" и "DynDOLOD". Процесс этот непростой, и в двух словах его не опишешь.

Опубликовано
14.03.2020 17:48:08, Azazellz сказал(-а):

Ну тут уж хз, чего тебе посоветовать.

Для начала неплохо было бы сам СК переустановить попробовать, а не в винду лазить.

Заодно контент по папкам проверить. Например, у меня краши были, когда я пытался грузить esp-файл без файлов стрингов, идущих с ним в комплекте. Просто не скопировал их в нужную папку.

Переустанавливал уже. Пробовал разные версии. Результат один: "возникшая проблема привела к прекращению работы..." и т.д. Буквально два дня назад всё работало прекрасно. Ничего я там не менял. А контент по папкам... Так я же даже загрузить ничего не успеваю - СК сразу вылетает уже при запуске. Ну вот сейчас провожу "особую" проверку на вирусы. Предварительно пишет что "есть". Дождусь окончания и посмотрю. А пока я как без рук.

Опубликовано
Пытаюсь с генерировать лоды по видео кальяна,все делаю как по видео но в программе Oscape,после fill,сразу выскакивает окно-прекращена работа,программа oscape не работает(
Скачена с нексуса
Опубликовано
15.03.2020 11:12:34, Alice2107 сказал(-а):

Пытаюсь с генерировать лоды по видео кальяна,все делаю как по видео но в программе Oscape,после fill,сразу выскакивает окно-прекращена работа,программа oscape не работает(
Скачена с нексуса

Ну, тут уж я тебе ничем помочь не могу. Пытайся дальше.

Я пользовался только DynDOLOD'ом по английскому официальному гайду, все работало.

Опубликовано
15.03.2020 11:25:48, Azazellz сказал(-а):

Ну, тут уж я тебе ничем помочь не могу. Пытайся дальше.
Я пользовался только DynDOLOD'ом по английскому официальному гайду, все работало.

Разобралась,заработала,теперь как нажимаю на extract выдает failed to open output file
Опубликовано (изменено)
Подскажите, пожалуйста.
Где прописана разбивка оружия и доспехов в кузнице на "сыромятное", "железное", "кожанное".
Я пытался сделать зачарователь свитков с разбивкой по школам магии через кейворды, но не сработало. Все рецепты как были в "разном", так и остались. Изменено пользователем Oxbow
Опубликовано
16.03.2020 02:26:30, Oxbow сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста.
Где прописана разбивка оружия и доспехов в кузнице на "сыромятное", "железное", "кожанное".
Я пытался сделать зачарователь свитков с разбивкой по школам магии через кейворды, но не сработало. Все рецепты как были в "разном", так и остались.

За это отвечает кейворд материала в предмете.

Новые категории добавить нельзя, насколько мне известно.

Опубликовано
Скажите есть ктото с Харькова или с Украины или вообще хоть ктото),кто научит пользоваться creation kit,делать лоды и тд.естественно не бесплатно. Так скажем ищу гуру
Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, как удалить предмет (дерево/камень и т.д.) добавленный модом (только из одного конкретного места, а не отовсюду сразу)? 

Опубликовано
16.03.2020 20:09:56, ArcLis сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, как удалить предмет (дерево/камень и т.д.) добавленный модом (только из одного конкретного места, а не отовсюду сразу)? 

Выбрать его в игре мышкой при открытой консоли и набрать disable.

Ну или открыть мод в СК, найти найти ячейку, где лежит этот камень (правая часть СК), выбрать его в окне рендера, и удалить его там.

Опубликовано (изменено)

Доброго денёчка.

Мой вопрос странный самую малость. Есть ли возможность сделать ТАК, чтобы скрытность не качалась без конца в самой концовке вступления, а именно, на несчастной медведице, методом пряток за камнем. Но только на конкретно этом месте и медведице. 

Изменено пользователем TheDuskRaven

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...