Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
02.05.2016 06:51:14, Rany сказал(-а):

А касательно текстур животных есть что  - то?


Ну у них только скин есть, лицо отсутствует. Так что просто ретекстурируй нужного зверя и так же через скин оформь.
  • Нравится 1
Опубликовано
02.05.2016 07:24:18, werr сказал(-а):

Ну у них только скин есть, лицо отсутствует. Так что просто ретекстурируй нужного зверя и так же через скин оформь.

Просто в ките новые текстуры дракона отображаются, а в игре нет. Хочу узнать вот что не так. 

Опубликовано
02.05.2016 14:22:26, Rany сказал(-а):

Просто в ките новые текстуры дракона отображаются, а в игре нет. Хочу узнать вот что не так.

Ну так-то дистанционнотрудно сказать. Если хочешь, Скинь нужную текстуру, скажи, к какому дракону ее привязывать - я попробую у себя, доложу о результатах.
  • Нравится 1
Опубликовано
02.05.2016 15:44:14, werr сказал(-а):

Ну так-то дистанционнотрудно сказать. Если хочешь, Скинь нужную текстуру, скажи, к какому дракону ее привязывать - я попробую у себя, доложу о результатах.

Ну эта текстура только для одного дракона из квеста. Это на обычного дракона. https://yadi.sk/d/iChiYYPKrSSiZ

Опубликовано
02.05.2016 17:50:30, Rany сказал(-а):

Ну эта текстура только для одного дракона из квеста. Это на обычного дракона. https://yadi.sk/d/iChiYYPKrSSiZ

Ну, вроде как врубился. Если честно, я драконов не открывал до этого ни разу, помню только, что они игрой как-то по-особенному обрабатываются. Но не суть. В общем, я был не прав касательно скина в графе Traits. И них не так. У них визуальные вариации сделаны через инвентарь.

 

Для начала, раз уж ты скинула текстуры и модельку, сразу хочу сказать: вот так не надо текстуры прописывать. Все текстуры и модели должны лежать в Data (в textures и meshes соответственно). К тому же, полный путь, как у тебя, будет работать только у тебя. Если ты планируешь мод кому-то давать (выкладывать), то путь к текстурам должен быть относительный. Лишнее надо потереть, получится вот так.

 

Ну и про сам ретекстур. В разделе Inventory выставлен Outfit. Сделай копию аутфита под себя. В аутфите "одежда" с отметками крови и без. Рассмотрим основной вариант (в этом примере SkinDragonTundra). Это доспех, который ссылается на ArmorAddon (как и любая одежда), в котором уже непосредственно указана нужная модель. Т.е. тебе нужно распаковать модельку, на которую этот АА ссылается (вероятно, это и будет модель дракона как ты скинула, а может и нет) и ретекстурировать ее (ну лучше не прямо ваниль редактировать, а дубликат всего сделать и с этим возиться). С учетом комментария выше. Ну как-то так. Лично не проделал это, но полистал драконов, у них всех такая штука. В общем, попробуй. Вот иллюстрация.

  • Нравится 1
Опубликовано
Задавал вопрос в соседней ветке, но здесь конкретно по скриптам обсуждение более активное.

Накропал квест, скопировал скрипты из обучающего видео, но: 

Event OnContainerChanged(ObjectReference akNewContainer, ObjectReference akOldContainer)
if (Game.GetPlayer() == akNewContainer)
ZDDQuest.SetObjectiveDisplayed(10)
ZDDQuest.SetStage(10)
endif
EndEvent

не запускает квест при подборе предмета, - в каком месте нарушен синтаксис?
Опубликовано
10.04.2016 15:03:43, Ewder сказал(-а):

Фолкрит в отличии от Вайтрана находится прямо в открытом мире. как Рорикстед. Поэтому его следует искать по интерьерам, к примеру найти Мёртвому припарки и выйти в Фолкрит через дверь. Жёлтый маркер у двери. Показать соединённую дверь или как то так.

 

Neuter

Отправлен Сегодня, 11:56

Всем добрый день, уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста обучающие статьи по creation kit для новичка, во избежание глупых вопросов)

 

GKalian много чего рассказал. https://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7

Neuter Спасибо за совет но я уже совсем этим разобрался сам всем Доброго !!!

Опубликовано
05.05.2016 15:06:06, Al Sin сказал(-а):

Задавал вопрос в соседней ветке, но здесь конкретно по скриптам обсуждение более активное.

Накропал квест, скопировал скрипты из обучающего видео, но: 
не запускает квест при подборе предмета, - в каком месте нарушен синтаксис?

Не пробовал, но, по-моему условие в If бессмысленное, оно просто не проходит проверку. Попробуй вот так: 

 

Event OnContainerChanged(ObjectReference akNewContainer, ObjectReference akOldContainer)
if (akNewContainer == Game.GetPlayer())
ZDDQuest.SetObjectiveDisplayed(10)
ZDDQuest.SetStage(10)
endif
EndEvent

 

Кроме того, важно, куда вешается скрипт. На элиас или на сам объект. На элиасе такой ивент не прокатывает (ибо элиас - это абстрактная запись, она не может перемещаться по контейнерам, а вот конкретный предмет может).

 

Ну и в заключении хочу сказать, что SetObjectiveDisplayed() можно прямо в стадии квеста объявлять. как-то оно привычнее так.

 

P.S. А самим пропертям заданы значения?)

  • Нравится 1
Опубликовано
05.05.2016 18:28:53, werr сказал(-а):

условие в If бессмысленное, оно просто не проходит проверку. Попробуй вот так:

 
Так тоже не проходит... 
 
Если под пропертями имеешь ввиду строки в начале скрипта, то да - компилирует без ошибок, даже:

Спойлер

Scriptname ZDDStartQuestScript extends ObjectReference 
Quest Property ZDDQuest  Auto 
Event OnContainerChanged(ObjectReference akNewContainer, ObjectReference akOldContainer)
if (akNewContainer == Game.GetPlayer())
ZDDQuest.SetObjectiveDisplayed(10)
ZDDQuest.SetStage(10)
endif
EndEvent



Про переходы в теле скрипта уже писал - они есть. Просто проблема возникла уже на стадии старта квеста.
Опубликовано
06.05.2016 04:01:30, Al Sin сказал(-а):

 
Так тоже не проходит... 
 
Если под пропертями имеешь ввиду строки в начале скрипта, то да - компилирует без ошибок, даже:

Спойлер



Про переходы в теле скрипта уже писал - они есть. Просто проблема возникла уже на стадии старта квеста.

Неа, я имею в виду, что когда ты на скрипт ПКМ кликаешь -> проперти, то там значения заданы?

Также, ты не ответил про:

05.05.2016 18:28:53, werr сказал(-а):

Кроме того, важно, куда вешается скрипт. На элиас или на сам объект. На элиасе такой ивент не прокатывает (ибо элиас - это абстрактная запись, она не может перемещаться по контейнерам, а вот конкретный предмет может).

Кроме того (посмотрел скриншоты) галка StartUp Stage на 10 стадии не нужна. На скриншоте с элиасами видно ошибки. Чтоб не заморачиваться с аккуратным исправлением, выстави всем allow reserved и allow disabled. Пустые элиасы либо три, либо отмечай как optional. Если элиас не может заполниться (а у тебя это так), то квест не запустится.

 

Скрин каждого элиаса бы посмотреть и первую вкладку, которая называется Quest tab. Если квест стартует при запуске игры, то скрипты не инициализируются, их надо поддталкивать. 

 

Если хочешь, скинь сам плаг со скриптами (.psc, .pex), скажи, куда смотреть, я подправлю.

  • Нравится 1
Опубликовано
06.05.2016 11:44:28, werr сказал(-а):

Неа, я имею в виду, что когда ты на скрипт ПКМ кликаешь -> проперти, то там значения заданы?

Оно?


 
06.05.2016 11:44:28, werr сказал(-а):

Также, ты не ответил про куда вешается скрипт

На сам предмет - как на скрине выше.
 
06.05.2016 11:44:28, werr сказал(-а):

Скрин каждого элиаса бы посмотреть и первую вкладку, которая называется Quest tab. Если квест стартует при запуске игры, то скрипты не инициализируются, их надо поддталкивать. 
 
Если хочешь, скинь сам плаг со скриптами (.psc, .pex), скажи, куда смотреть, я подправлю.

Скомпаную архивом и в ЛС.
Опубликовано
06.05.2016 13:54:54, Al Sin сказал(-а):

Ну вот, не задано значение. Т.е. скрипт-то работает, но он работает  с пустышкой) Нажми хотя бы auto-fill. Если ZDDQuest - ID твоего квеста, то это значение подхватится. должна появиться иконка карандашика тут, а не синий крестик.

 

ЛС вижу.

  • Нравится 2
Опубликовано
06.05.2016 14:58:15, werr сказал(-а):

Нажми хотя бы auto-fill. Если ZDDQuest - ID твоего квеста, то это значение подхватится. должна появиться иконка карандашика тут, а не синий крестик.

 

:haha:  сработало... столько времени мороки из за галочки простой, а все работает... глянь по esp - может еще где косяки подобные - стадия перехода к предпоследнему куску смущает. 

Опубликовано

Здравствуйте. Проблема с Creation Kit.

 

Обычные источники свет, не отображающие тени, в программе работают нормально: свет светится, пространство совещается. Никаких проблем. Но источники света, отбрасывающие тень, почему-то красные и никакого света не дают. Обычные источники света имеют окружности 3х цветов - зелёный, синий и красный. При вставке источника с тенями, окружности 2х цветов - красный и чёрный, причём чёрными отображаются 2 окружности. Что не так? Настройки программы? Или на моей карте просто чего-то не хватает?

Опубликовано
09.05.2016 20:20:06, Dag-M сказал(-а):

 

На счет окружностей я там не могу сказать. Если настроен ImageSpace в ячейке, то там цвета маркеров сильно меняются.


По поводу не работающих - иногда бывает, иногда само отрубается. Вкладка Shaders

trl8kVX5dCY.jpg.jpeg

Опубликовано
09.05.2016 20:33:36, Dimonoider сказал(-а):

На счет окружностей я там не могу сказать. Если настроен ImageSpace в ячейке, то там цвета маркеров сильно меняются.


По поводу не работающих - иногда бывает, иногда само отрубается. Вкладка Shaders

trl8kVX5dCY.jpg.jpeg

Оказывается и в самом деле нужно было галочку на тенях поставить. Благодарю.

Опубликовано

Охфук. Доброго времени.

Подскажите пожалуйста, или дайте ссылку на ресурс, где можно почитать...

Мне нужно создать такое сидение, при посадке на которое будет проигрываться анимация, которую использует Астрид в заброшенной избушке. Я уже по-разному пробовал: и просто маркер поставить, и через активатор - не, ни в какую. Как быть?

Опубликовано
11.05.2016 14:28:08, Sirin... сказал(-а):

Охфук. Доброго времени.

Подскажите пожалуйста, или дайте ссылку на ресурс, где можно почитать...

Мне нужно создать такое сидение, при посадке на которое будет проигрываться анимация, которую использует Астрид в заброшенной избушке. Я уже по-разному пробовал: и просто маркер поставить, и через активатор - не, ни в какую. Как быть?

  • Нравится 1
Опубликовано
11.05.2016 15:29:58, Sirin... сказал(-а):

Не поверите, я смотрел этот урок сегодня утром, все проделал и мне он не помог.

 

Может быть это поможет? Там есть часть про скриптовое навязывание дополнительной анимации при активации фурнитуры. Да и вообще может на какие идеи подтолкнет с idle анимациями.

Мне почему-то кажется что Астрид юзала специальную фурнитуру. Поищите такую, или вообще зелезте в тот дом и посмотрите как была обставлена сцена. 

Опубликовано (изменено)
11.05.2016 15:44:54, Dimonoider сказал(-а):
Мне почему-то кажется что Астрид юзала специальную фурнитуру. Поищите такую, или вообще зелезте в тот дом и посмотрите как была обставлена сцена. 

Я смотрел. Но что-то ничего такого "особенного" не нашел, кроме непосредственно самого идла анимации. И фурнитуру я там как-то не нашел, уж не знаю. Потому и обращаюсь за помощью. Но сейчас гляну.

Статью тоже читал, знаю, но у меня у компьютера с папирусом очень сложные отношения. Хотелось бы как-то обойтись без скриптов, либо достать где-то уже готовый код, который только в data засунуть.

Изменено пользователем Sirin...
Опубликовано
11.05.2016 15:57:26, Sirin... сказал(-а):

 

Там с статье простенький код и написан, чтоб подключать анимации при юзаньи фурнитуры.

Но лучше посмотрите как у разрабов сделано. Это всегда самый верный и первостепенный вариант.

Опубликовано
11.05.2016 16:06:12, Dimonoider сказал(-а):
Но лучше посмотрите как у разрабов сделано. Это всегда самый верный и первостепенный вариант.

Сказал же: смотрел. И так, как оно у разрабов, оно работает. Но только на НПС. А мне надо на ГГ.

Опубликовано
11.05.2016 16:12:01, Sirin... сказал(-а):

 

А.. я читал через две строки на третью...

Ну тут какбэ нужен уже скрипт. Либо прицепить на фурнитуру (если это не фурнитура) и тож заюзать скрипт.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...