Deadly-man Опубликовано 11 ноября, 2011 Опубликовано 11 ноября, 2011 Не, ну понятно не ММОРПГ, а что-то с мп с ограниченным кол-вом игроков(ну, скажем, 16). У меня идея такая - есть, скажем, один главный герой (хост), он драконорожденый, он оказывается в камере. Остальные игроки оказываются в ближайшем городе и могут выполнять побочные квесты и помогать ГГ выполнять основной. И все, решены проблемы с фигней вроде "Все оказываются в одной камере чтоле?". Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
Myyrn Опубликовано 12 ноября, 2011 Опубликовано 12 ноября, 2011 Нафига? Все будут драконорожденными и делить ту'умы.
Deadly-man Опубликовано 12 ноября, 2011 Автор Опубликовано 12 ноября, 2011 хах) Представляю себе Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
Арсинис Опубликовано 12 ноября, 2011 Опубликовано 12 ноября, 2011 Были бы просто арены для мультиплеера, где довакины мочили бы друг друга, хотя боевка в игре для такого все еще слишком медленная.
pgn Опубликовано 14 ноября, 2011 Опубликовано 14 ноября, 2011 Лучше можно было бы сделать несколько повозок в начале и когда первого Довакина будут казнить, появляется дракон, соответственно остальные уже сбегают с ним. Желательно сделать не онлайн, а как бы кооператив. Вот кооператив было бы неплохо. Человека 4. и затем хоть по данжам бегай, хоть квесты выполняй. Кооператив в принципе можно сделать наподобие Dead Island. Настоящий вор никогда не стыдится своей профессии.
Deadly-man Опубликовано 14 ноября, 2011 Автор Опубликовано 14 ноября, 2011 согласен с предыдущим постом. Я не знал просто какое там начало в игре когда тему открывал. Думал как в Морровинде или блевалке. Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
mIRC Опубликовано 16 ноября, 2011 Опубликовано 16 ноября, 2011 почитал ваше мнение. ребят а идеи не плохие))особенно на счет корпоративной игры. надеюсь что продолжение TES будет уже в онлайне
Lacoste Опубликовано 19 ноября, 2011 Опубликовано 19 ноября, 2011 Продолжение тес в онлайне не будет а вот хост для скайрима, наверняка сделают буржуи как и на облу. Идея с кооперативом интересная, но при ее реализации нагрузка будет на каждое железо 4-х кратная при онлайне 4 человека.
Warhound Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Получилось бы как в Dark Messiah: глупая свистопляска, когда 2 воина полчаса пытаются разбить друг другу головы, не нанося при этом друг-другу стоющего урона. p.s. Но арены бы, как в Diablo 3... ну не знаю если честно. Радоваться должны что в Скайриме никого кроме нас самих нету: нету толп беснующихся Дова-10 year old kid from Poland-кинов страдающих чепухой. http://steamcommunity.com/id/tes_warh/
Karandra Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Мне вот интересно, когда появятся плагины как будет настраиваться синхронизация, если будет мультиплеер? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Unbeliever Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Любой вариант многопользовательской игры возможен лишь при выполнении одного из двух условий: либо фиксированные уровни мобов, либо автоматическое согласование уровней одновременно играющих людей. Поскольку условие первого варианта не выполняется, а второй вариант очевидно является полным бредом, никакого мультиплеера в данной игре быть не может.
Mikezar Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Считаю введение многопользовательского режима в TES бредом, ничего хорошего из этого не выйдет
Выноситель мозга Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 онлайн имел бы смысл, если его очень хорошо сделать, а это довольно тяжело. Думаю ММО из тес не очень, но кооператив это отлично, но не знаю возьмётся ли беседка на такой шаг...думаю сейчас пока рановато
Unbeliever Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 'Nagibator' сказал(-а): Думаю ММО из тес не очень, но кооператив это отлично, но не знаю возьмётся ли беседка на такой шаг...думаю сейчас пока рановато Как Вы его себе представляете? Кооперативная игра хороша в ситуациях, когда все начинают в одинаковых стартовых условиях и дружной группой выполняют одни и те же задания. Возьмем гипотетическую ситуацию: два игрока идут за посохом Магнуса. Один из них 10-го уровня, второй 20-го. Какого уровня будут противники? Кто получит посох - кто-то один или оба? Что, если у одного из игроков этот посох уже есть? Надо будет выбирать один из двух вариантов: первый - во всех подземельях все мобы, включая боссов, повторно генерируются. То есть за тем же посохом можно ходить неограниченное количество раз (как в WoW). Этот вариант достаточно трудно реализуем. Приведу в доказательство только один пример - что должен видеть игрок, заглянувший в коллегию магов? В начале игры там ока Магнуса нет, потом оно есть, затем вход вообще блокирован, потом оно исчезает. Лично я не представляю себе как организовать кооперативную игру в стиле WoW в данной ситуации. Можно пойти по другому пути - каждый игрок будет видеть только то, что ему следовало бы видеть по сюжету. Таким образом в тот момент, когда один будет проходить Лабиринтиан сражаясь с нежитью, его сосед, который уже завершил сюжетную линию, будет видеть абсолютно пустое подземелье в котором его приятель сражается с кем-то невидимым. Тоже как-то не очень удачное решение, правда? Хотя в некоторых ММОРПГ вроде Runes of Magic оно используется. Но, разумеется, не в такой доведенной до абсурда форме.
Lacoste Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Unbeliever, не надо придумывать из соло - ммо. Если так сложно представить, установи на обливион сервер, найди жертву и вместе зайдите. Клиенты должны быть аналогичными, вплоть до используемых меш, сверх интернет, иначе анимация передвижения превращается в нелепое планирование над землей (говорят летать круто, пока не начнешь падать, но тут шанса упасть не будет).
Unbeliever Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 'Lacoste' сказал(-а):Если так сложно представить, установи на обливион сервер Что Вы имеете в виду? MultiTES4? Никакого другого проекта я не знаю. Если да, то я не назвал бы этот мод имеющим хоть какое-то отношение к совместной игре.
Lacoste Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 Я ничего не имел ввиду, на обле был сервер и запускался он через хамачей, если не шаришь не надо умничать D:
Unbeliever Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 'Lacoste' сказал(-а): Я ничего не имел ввиду, на обле был сервер и запускался он через хамачей, если не шаришь не надо умничать D: Вас не затруднит излагать свои мысли более понятным образом? Что Вы понимаете под непонятным словом "хамачи"? Можете дать ссылку на мод?
Выноситель мозга Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 'Unbeliever' сказал(-а): Как Вы его себе представляете? Кооперативная игра хороша в ситуациях, когда все начинают в одинаковых стартовых условиях и дружной группой выполняют одни и те же задания. Вот это я и имел ввиду
Lacoste Опубликовано 20 ноября, 2011 Опубликовано 20 ноября, 2011 'Nagibator' сказал(-а): Вот это я и имел ввиду Хамачи это программа, погугли.
Unbeliever Опубликовано 21 ноября, 2011 Опубликовано 21 ноября, 2011 'Lacoste' сказал(-а): Хамачи это программа, погугли. Зачем мне это нужно? Если Вы пытаетесь привести пример, то должны суметь это сделать. К сожалению, у Вас не получилось. И не могло получиться - работающих модов реализующих режим совместной игры для Обливиона нет и сделать их без коренной переработки кода самой игры принципиально невозможно. Есть две альфа-версии, которые пытаются демонстрировать отдельные элементы кооперативной игры. Оба проекта давно заброшены, поскольку авторы поняли, что довести их до конца не представляется возможным. Так что рекомендую Вам для начала самому попробовать руководствоваться Вашим собственным советом: "если не шаришь не надо умничать". (орфография и пунктуация автора сохранены)
pgn Опубликовано 21 ноября, 2011 Опубликовано 21 ноября, 2011 'Lacoste' сказал(-а): Хамачи это программа, погугли. Да, слышал о таком, правда тогда все наК будут героями Сиродиила))) Тролли в ужасе Представляю себе армию извращенцев, наполняющих Имперский город))'Unbeliever' сказал(-а): Зачем мне это нужно? Если Вы пытаетесь привести пример, то должны суметь это сделать. К сожалению, у Вас не получилось. И не могло получиться - работающих модов реализующих режим совместной игры для Обливиона нет и сделать их без коренной переработки кода самой игры принципиально невозможно. Есть две альфа-версии, которые пытаются демонстрировать отдельные элементы кооперативной игры. Оба проекта давно заброшены, поскольку авторы поняли, что довести их до конца не представляется возможным. Так что рекомендую Вам для начала самому попробовать руководствоваться Вашим собственным советом: "если не шаришь не надо умничать". (орфография и пунктуация автора сохранены) Ты видно вообще посты не читаешь. Сказали же - мод MultiTES4. Гугли. Халявы не будет. Настоящий вор никогда не стыдится своей профессии.
Unbeliever Опубликовано 21 ноября, 2011 Опубликовано 21 ноября, 2011 'pgn' сказал(-а): Ты видно вообще посты не читаешь. Сказали же - мод MultiTES4. Гугли. Халявы не будет. Вы видно вообще сообщения не читаете. Это не МНЕ сказали, а я предположил. Человек, который мне писал, вообще не знает название мода, насколько я понял. А по поводу ModTES4 могу сказать, что он не обеспечивает даже синхронизацию ни игроков, ни монстров. То есть, каждый из людей совместно пользующихся данным модом живет в собственном виртуальном мире - первый не видит монстров второго и соответственно не может с ними сражаться. И наоборот. Так что никакого отношения к кооперативному режиму (кроме громкого заявления о том, что он будет якобы в будущем его поддерживать) данный мод не имеет.
Sparcs Опубликовано 30 ноября, 2011 Опубликовано 30 ноября, 2011 Мультиплеер можно из Borderlands взять как исходник. И переделать под TES. Правда геморою много будет с адоптацией кода Но тем нимение вполне реально.))) А про сложность, чем больше народу тем сильнее мобы. В конце концов можно ограничения поставить в виде: 1 магический класс, 3 обычных. Иначе 4 мага малость убойно))) Cause I'm TNT. I'm dynamite... TNT. and I'll win that fight! TNT. I'm a power load... TNT. watch me explode! AC/DC (T.N.T) Пишу статьи на заказ.
Lacoste Опубликовано 30 ноября, 2011 Опубликовано 30 ноября, 2011 'Sparcs' сказал(-а): Мультиплеер можно из Borderlands взять как исходник. И переделать под TES. Правда геморою много будет с адоптацией кода Но тем нимение вполне реально.))) А про сложность, чем больше народу тем сильнее мобы. В конце концов можно ограничения поставить в виде: 1 магический класс, 3 обычных. Иначе 4 мага малость убойно))) Быстрее будет написать самому мультиплеер, чем делать инородные адаптации Торопиться с этим не стоит.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти