MrJS Опубликовано 29 марта, 2012 Опубликовано 29 марта, 2012 Ну что там с Клиночками?) Сам я нубяра окаянный,да и и железо у меня,тьфу,басурманское. <p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Иван Пономаренко Опубликовано 30 марта, 2012 Опубликовано 30 марта, 2012 Так, первое, достали предлагать переименовать корунд в медь! Блин вы привыкнуть не можете, что тут медь=корунд, чтоли?! Вот захотели так разработчики. Следуя этой логике, мы должны нордов называть славянами, имперцев - европейцами и т.д. (самые яркие примеры на мой взгляд) второе: нет, нельзя менять ветки перков, хочется (мне самому надо), но такой возможности не предусмотрено в кк. Третье: Вань, насколько видно, никто не воплощает предложеные тут идеи. Напиши сценарий, может вместе и сделаем С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Tsefal Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 'Иван сказал(-а): Так, первое, достали предлагать переименовать корунд в медь! Блин вы привыкнуть не можете, что тут медь=корунд, чтоли?! Вот захотели так разработчики. Следуя этой логике, мы должны нордов называть славянами, имперцев - европейцами и т.д. (самые яркие примеры на мой взгляд) второе: нет, нельзя менять ветки перков, хочется (мне самому надо), но такой возможности не предусмотрено в кк. Третье: Вань, насколько видно, никто не воплощает предложеные тут идеи. Напиши сценарий, может вместе и сделаем Я чето нигде не видел, не слышал, чтобы медь равно корунд. Тем более есть МЕДНЫЕ обручи, хотя на этом список медных и заканчивается. Второй момент, это получение стали из железа и КОРУНДА, который МЕДЬ. Кому как, но это наверняка для многих перебор. Также как и твердая ртуть - она для многих ассоциируется с жидким металлом и делать его твердым перебор. Могли бы хотя бы новое название придумать и внести его как новый металл, как с орихалком, эбонитом. Или сделать для ртути новый вид - в бутылочках (похоже разрабы просто поленились делать для ртути новый вид), прям так и добывается, потому что не надо плавить.
Иван Пономаренко Опубликовано 31 марта, 2012 Опубликовано 31 марта, 2012 Может корунд и не медь, меня заставило так думать то, что уже третий раз вижу как люди просят корунд в медь переименовать С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
a_rush Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Faralet была такая идея) Только для Обливиона, могу как от диплома освобожусь сделать и под Скайрим) 'Спойлер'
Ravenblack Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Ох, граждане... Скайриму отхожих мест не хватает. Не смейтесь! Канализация (рай для воров) присутствует в Рифтене, а гальюны отсутствуют... Я понимаю: суровый край, сильные люди - вышел до ветру - до ветру и вышел (кустики, степь широкая...). Но есть же еще и Солитьюд, столица люди-мать-понимать! Да и в Вайтране и Маркрате с горы реченька течет - дренаж нужен стал-быть? Виндхельм - я в смятении. Куда ярл мятежный со-товарищи нужду и помои справляет? Короче, как старый выходец из гильдии воров, требую навести порядок в санитарном обозе! А то лут тащить некуда, когда стража на хвосте... И не отсидется. В обле или морровинде - сиганул по-нищенски в "низы", поспал часочек, а ночью вылез и выставил весь Вивек с окресностями! Мешок за плечи, и - к "фенсу" в коллектор. Сбыл хабар и пошел гулять по слободам красногорским. А то быть и гнусь культисткую можно обнаружить в потьмах под городом, и древнее существо пакостное на сундуке со всеми забытым великим артефактом, 24 септимами, факелом и отмычкой. Наверху - жизнь течет, а тут - ..., пардон, свои законы.
Ravenblack Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 "ivar", , Спасиб! Канализацию сам клепать буду. Если получится что-нить вменяемое, выложу...
Иван Пономаренко Опубликовано 2 апреля, 2012 Опубликовано 2 апреля, 2012 Готов по мере сил и надобности помогать с канализацией. Сразу скажу что ни в Вайтране, ни в Фолкрите, винтерхольде, данстаре и морфале канализации быть не может. Но в Винтерхольде могли обрадоваться естественные пещеры в ходе обвала, а под Вайтраном могут быть катакомбы(один из входов можно замаскировав вставить в залы мертвых) Что касается Маркарта, там ЛОРнее было бы представить канализацию трубами, тк двемеры же, но с туннелями, по которым трубы идут. Под фолкритом тоже могут быть катакомбы. А в данстаре и морфале люди настолько суровы, что... Ну вы поняли. С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Ravenblack Опубликовано 3 апреля, 2012 Опубликовано 3 апреля, 2012 "Иван Пономаренко", , То же самое подумал: - канализация в Солитюде, Виндхельме, Рифтене(типа подводки к домам, но без фанатизма), - Пещеры в Вайтране (с включениями дренажей), Фолкрите (с легким замесом под лесную тему), - катакомбы в Маркрате (там двемеры, есть где развернутся. да и уже существующие руины и шахты, плюс в Блекриче уже ЕСТЬ канализация - очень качественная) - В Винтерхолде остатки канализации и катакомб (то что после разрушения осталось, с выходами наружу - типа остатки руин, висящих над берегом - можно нехилое убежище организовать на открытом воздухе) - насчет Данстара надо подумать, там есть Верминовый храм, ТБ-база, и это бывшая крепость (до разрушения в 2E 283). И, ДА, залы мертвых тематически подключить обязательно - типа, трупы еще кой-где шевелятся...
a_rush Опубликовано 3 апреля, 2012 Опубликовано 3 апреля, 2012 К канализации и тп. У меня вот была идея сделать под Маркартом подземные ходы двемерские и подземный город-укрытие. И давно ходит идея о двемерской подземке/поезде)
a_rush Опубликовано 4 апреля, 2012 Опубликовано 4 апреля, 2012 Ravenblack http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14351
Ravenblack Опубликовано 10 апреля, 2012 Опубликовано 10 апреля, 2012 'a_rush' сказал(-а): Ravenblack http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14351 Ага, принял, спасибо!'a_rush' сказал(-а): К канализации и тп. У меня вот была идея сделать под Маркартом подземные ходы двемерские и подземный город-укрытие. И давно ходит идея о двемерской подземке/поезде) Это wip, но товарищ вроде работает... http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14292
ivar Опубликовано 21 апреля, 2012 Опубликовано 21 апреля, 2012 Я давно мечтаю увидеть Морровидскую даэдрическую броню в Скайриме.По идее нечего сверх сложного.Приличные текстуры есть.Меши тоже в наличии.Нужно только конвертировать ну и напилинг. -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Ravenblack Опубликовано 22 апреля, 2012 Опубликовано 22 апреля, 2012 Рядом с Солитьюдом есть ферма. Обозначена на карте как конюшня. Но это ферма. Местечко довольно уютное, пара домиков, стойло, цветочки и тд. Мое мнение - там бы постоялый двор организовать. Но поскольку место важное для основной квестовой линии, думаю будет приличным всунуть туда небольшой домик на пару мест, и непися, который будет эти места сдавать. Хотя и покушать бывает невредно... Надо бы и столовку компактную.
Imort Опубликовано 26 апреля, 2012 Опубликовано 26 апреля, 2012 Нужен мод, позволяющий работать палачом. И вешать тоже, и четвертовать, и в яму с пауками...
Иван Пономаренко Опубликовано 13 мая, 2012 Опубликовано 13 мая, 2012 Сделал бы кто, восстановление Хелгена... А что, важный форт на торговой дороге держат бандиты, какого?! С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Teos Megalion Опубликовано 31 мая, 2012 Опубликовано 31 мая, 2012 В общем, появилась идея сделать разветвлённый сюжет с множеством линий. Для каждой расы сделать отдельное начало или цепочку квестов. Альтмеры - цепочка квестов про интриги Талмора. Например, задания с подкупом ярлов или их советников. Босмеры - цепочка квестов про бандитов-лучников, которые подчиняются Талмору. Набеги на города и деревни. Данмеры - цепочка квестов про жизнь данмеров в Скайриме, а также их восстание в Виндхельме. Также приходит помощь из северного морровинда и солстхейма. Орки - нашествие орков с юго-запада, с Ротгарианских гор. Имперцы - тайное послание императору из Башни Белого Золота. Каджиты - тайные деяния торговых караванов. Норды - восстановление независимости.(ещё не придумал) Бретонцы - продажные маги.(других идей нет) Аргониане - нашествие аргониан из южного морровинда. Редгарды - не знаю. Также надо добавить квесты по профессиям. Например найти индигриенты для зелий, или артефакты для археологов. Добавить политическую жизнь в Скайрим. Сделать из ярлов личностей. добавить им позицию в войне между Империей и Братьями Бури. Например ярл Вайтрана придерживается нейтралитета, и поэтому его хотят убить. Так же он не пускает кого-то с улицы. и что бы добиться его расположения - надо что-то сделать. Можно добавить ещё конфликтов между ярлами и танами. На время появления героя в Скайриме заключено перемирие. Но игрок сам выбирает чью сторону принять. Тогда начинаются битвы и осады. Но перед этим стороны набирают войска - от магов, от Талмора, от ярлов, от убийц. Устроить севернее Вайтрана большое сражение. Думаю не стоит подробно расписывать - врят ли это кого-то заинтересует.
G1N Опубликовано 5 июня, 2012 Опубликовано 5 июня, 2012 Возможно моя идея уже была кем то реализована, но всё же я её озвучу. Для начала сами маски драконьих жрецов, они могли нарушать законы мироздания и бла бла бла, марокей магия восстанавливается на 100% быстрее да это просто убожество я себе таких марокеев наклемаю сто мильёнов штук. Так что для начала необходимо бы улучшить сами маски драконьих жрецов, не буду тут разливаться о характеристиках ибо долго. Вот что ещё надо бы и броню жрецов под маску подогнать: ретекстур да зачарование, это было бы очень ксати, ведь это хоть как то бы их различало между собой. Накинуть дрецам силёнок, обучить их например ритуальным заклинаниям разных шкуол, ну это уже в зависимости от самого жреца. После того как мы собираем все маски, то сразу же получаем конарик с убожеской способностью, что выносит мозг к чертям. Да, вот что я ещё предлагаю продлить эту беготню мини квестом, а конкретнее после того как мы прикосаемся к конарику происходит взрыв, героя откидывается появляется Конарик (жрец, которому пренадлежала эта маска), он начинает говорить спасибо тебе, глупец, ты освободил меня я поробощу весь мир, но ему нужно восстановит силу после долгого сна и т.д. и т.п для того чтобы выбраться нам нужно пройти через комнаты с кучей драугров и по жрецу на каждую, и вконце путешествия мы сражаемя с Конариком, овладевшим всеми школами магии и мочащим заклами налево и направо, ну и убив его получаем его маску и одеяние. Вот такая задумка, думаю это будет несложно организовать, мне бы очень хотелось, чтобы моя мысля таки добролась до модостроителей.
Plastamak1 Опубликовано 28 июня, 2012 Опубликовано 28 июня, 2012 Предлагаю сделать мод, добавляющий придворным магам возможность зачаровывать вам броньку-оружие. За денюжки, естественно. Сила зачарования зависит от вложенных средств. Лучше, если маг (одна штука) владеет зачарованием лишь одной школы Будет полезно чистым ворам-силовикам, которые не разменивают опыт и перки на всякую там магию))) маги, ничего личногопочитал форум...я так понял тут только проблемы обсуждаются, у кого чего не получается да поиск единомышленников. моды не делаю, могу только идейки подкидывать. Если пост удалят - претензий иметь не буду
HIMERA11 Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 Идея абсолютно дурацкая, но было бы очень приятно, если бы ее как-то реализовали. Скайрим, конечно, суровая страна и "на долгие ухаживания нет времени", но тут и "недолгие" особо не видны. Было бы здорово как-то расширить взаимодействие с супругами. Когда путешествуешь с супругом (-й), он молчит упорно и только в бою ругается ((( Никакой атмосферы нет. Не предлагаю, конечно, растекаться розовыми слюнями, это было бы неуместно, но все-таки супруги, не чужие. Может же он (-а) какой-нибудь комментарий бросить время от времени :|
Лим Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 Очень хочется увидеть в скайриме такую вещь...короче мне не нравится что после удара любым оружием на теле НПС не остается ссадин,ранений и.т.д..плюс хочется увидет мгновенное фаталити...и естественно хочется чтобы в бою участвовали не только руки,но и ноги(пинаться например ). Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Иван Пономаренко Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 это не всем, в тяжёлой броне ты фиг кого пнёшь, маги тоже такого не делают, им концентрация нужна, а вот разбойники, они дааа, было бы вообще шикарно, если бы можно было вырубить противника, именно вырубить незаметно, а не глотку перерезать, для отыгрыша роли благородного вора, который не убивает, а грабит (и раздает деньги бедным) будет полезно. Подошёл так тихо сзади, пережал артерию зажав рот рукой и противник уже на пол часа в отрубе, ну конечно надо какой-то процент успешного действия определить, в зависимости от уровня противника и его силы С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Синдбад-Мореход Опубликовано 4 июля, 2012 Опубликовано 4 июля, 2012 Я вообще думаю, что неплохо бы было ввести навык рукопашного боя со своим древом перков и прочими прелестями)
Иван Пономаренко Опубликовано 14 июля, 2012 Опубликовано 14 июля, 2012 Синбад, ДА!!! я уже думал над этим. Я Продумал древо пёрков для рукопашного боя, дело за малым, новые древа пёрков делать нельзя. могу кинуть фотку моего древа, но через неделю, я сейчас уезжаю С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти