Dos-Muertos Опубликовано 29 октября, 2014 Опубликовано 29 октября, 2014 (изменено) 27.10.2014 06:32:45, Tramp сказал(-а):А чем так уж привлекательно это Данстарское убежище? Есть моды на приличные дома в самом Данстаре. Я одним таким пользуюсь.Я отношусь как раз к той категории, кого раздражает вечно запертая дверь))) Ну и вообще есть тут какая-то недосказанность чтоли.... Изменено 29 октября, 2014 пользователем Dos-Muertos 1
nhsduyebe Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж. Нормальные цены в тавернах и тд. 3
Black Angel Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 (изменено) 10.11.2014 13:49:47, nhsduyebe сказал(-а): Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж. Нормальные цены в тавернах и тд. По торговле, могу предложить - Trade & Barter . Да по экономике ещё есть что-то, у Арвен почитайте, она всевозможный реализм любит очень. Пошлины ещё можно сделать (платный проход), но вот с разрешениями и лицензиями, это почти невозможно, да и сложно будет очень реализовать. Если любите охоту, то можете попробовать - Прирожденный охотник Изменено 10 ноября, 2014 пользователем AleX-SeM 1
Синдбад-Мореход Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 10.11.2014 13:49:47, nhsduyebe сказал(-а): Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж. Нормальные цены в тавернах и тд. 10.11.2014 14:35:55, AleX-SeM сказал(-а): По торговле, могу предложить - Trade & Barter . Да по экономике ещё есть что-то, у Арвен почитайте, она всевозможный реализм любит очень. Пошлины ещё можно сделать (платный проход), но вот с разрешениями и лицензиями, это почти невозможно, да и сложно будет очень реализовать. Если любите охоту, то можете попробовать - Прирожденный охотник Не забудь заплатить Алекс-Сем за консультацию, налог админам и дань мне 1
Andral Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 10.11.2014 13:49:47, nhsduyebe сказал(-а): Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж. Нормальные цены в тавернах и тд. Да ну, бред. Но если так любите тратить на налоги, поборы и тп, то могу сообщить номер своего счета. Это намного лучше - потому что реально, а не виртуально, как в игре. А за реальные ощущения нужно платить.
Старый геймер Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 10.11.2014 13:49:47, nhsduyebe сказал(-а): Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж.... ...и вот Скайрим - обычный субъект Российской Федерации. ;) 2
kadavr14 Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 Искал сначала мод, не нашел. Есть идея создать специальную фракцию, где героя хорошо обучат определенным навыкам. В голову идея пришла, когда первый раз гг пришел к седобородым и они начали его учить. Вот пример: Квест: Игрок встречает израненного, еле дышащего старика и спасает его. В благодарность старик отводит его в секретное убежище (типа подземный шаолинский монастырь, только с уклоном на атмосферу игры). Там его принимают и обучают. Суть мода в том, что после прохождения всех испытаний и заданий, игрок выходит оттуда полносью прокачанным в определенном направлении. Например воинском или любом другом (главное только одном) Чтобы квест был длинным, можно сделать генерируемые задания. Некоторые не согласятся, типо не интересно, а смысл качаться тогда. Ну это кому как. Я знаю такой мод сделает тренеров бесполезными, но лично я вообще к ним не подхожу. Судя по тому как много пользователей качают имбовые моды, думаю что многие хотели бы такой мод.
Старый геймер Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 10.02.2014 23:04:57, Kramer сказал(-а): Хотелось бы, чтобы время не останавливалось при открытии инвентаря. Мод "Living takes Time" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44623/? Есть там такая опция. 1
kadavr14 Опубликовано 10 ноября, 2014 Опубликовано 10 ноября, 2014 (изменено) 10.11.2014 13:49:47, nhsduyebe сказал(-а): Мечтаю о налогах и поборах. Пошлина за вход в город. Пошлина за выход. Разрешение на оружие. Лицензирование колдовства. Винтерхол второй этаж кабинет №5 каждый четный вторник с 13 до 14:30. Чем сложнее колдовство, тем дороже. Разрешение на охоту. Разрешение на торговлю. Налог с продаж. Нормальные цены в тавернах и тд. Вроде бы есть такой мод, только намного проще Simple taxes Изменено 15 ноября, 2014 пользователем kadavr14
nhsduyebe Опубликовано 11 ноября, 2014 Опубликовано 11 ноября, 2014 10.11.2014 14:35:55, AleX-SeM сказал(-а): По торговле, могу предложить - Trade & Barter . Да по экономике ещё есть что-то, у Арвен почитайте, она всевозможный реализм любит очень. Пошлины ещё можно сделать (платный проход), но вот с разрешениями и лицензиями, это почти невозможно, да и сложно будет очень реализовать. Если любите охоту, то можете попробовать - Прирожденный охотник Надо наверное попробовать торговлю и бартер.. Trade Routes руссифицированного не существует, насколько я понимаю? 10.11.2014 15:43:17, Воин1 сказал(-а): Да ну, бред. Но если так любите тратить на налоги, поборы и тп, то могу сообщить номер своего счета. Это намного лучше - потому что реально, а не виртуально, как в игре. А за реальные ощущения нужно платить. Основная цель - какой-то регулярный вывод денежной массы из довакина. Потому что очень быстро наступает момент, когда у тебя уже все есть и как-бы больше ничего не нужно. И все эти незачищенные пещеры, сокровища затонувших кораблей, большие сундуки и тугие кошельки уже не возбуждают. :ermm: На начальном этапе немного помогают делу ограбления. Но там, как правило, есть возможность вернуть честно заработанное. Да и довольно быстро грабители перестают представлять угрозу. 10.11.2014 18:31:56, kadavr14 сказал(-а): Вроде бы есть такой мод, только намного проще http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57239/? Годный мод, но там по большому счету только налог на дом и на коня.. 1
Синдбад-Мореход Опубликовано 11 ноября, 2014 Опубликовано 11 ноября, 2014 (изменено) Основная цель - какой-то регулярный вывод денежной массы из довакина. Потому что очень быстро наступает момент, когда у тебя уже все есть и как-бы больше ничего не нужно. И все эти незачищенные пещеры, сокровища затонувших кораблей, большие сундуки и тугие кошельки уже не возбуждают И дома стоят как неделя работы на шахте/лесопилке Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Синдбад-Мореход
Black Angel Опубликовано 11 ноября, 2014 Опубликовано 11 ноября, 2014 11.11.2014 07:34:09, nhsduyebe сказал(-а): уже не возбуждают. :ermm: Так это вам совсем на другие сайты нужно, у нас тут возбуждением не занимаются. Разве только в галерее +18. Хотите больше жизни и реализма, длиннее геймплей, то лучше, наверное, играть в онлайн игры. А любая игра, со свободным миром и отсутствием живых людей в ней, рано или поздно надоедает, то есть к ней угасает интерес и она становится скучна. P.S. Подношение девяти: В режиме консоли(от третьего лица), кликнуть на себя и ввести данную комбинацию - removeallitems Как разбогатеете снова, то данную процедуру можно повторить. © НИТ (Налоговая инспекция Тамриэля).
TSCH Опубликовано 12 ноября, 2014 Опубликовано 12 ноября, 2014 Почему до сих пор не существует мода позволяющего протагонисту героически подохнуть ещё в Хелгене ? :ermm:
Andral Опубликовано 12 ноября, 2014 Опубликовано 12 ноября, 2014 12.11.2014 11:29:53, TSCH сказал(-а): Почему до сих пор не существует мода позволяющего протагонисту героически подохнуть ещё в Хелгене ? :ermm: Почему не существует мода позволяющего вообще не начинать игру? 11.11.2014 07:34:09, nhsduyebe сказал(-а): Основная цель - какой-то регулярный вывод денежной массы из довакина. Потому что очень быстро наступает момент, когда у тебя уже все есть и как-бы больше ничего не нужно. И все эти незачищенные пещеры, сокровища затонувших кораблей, большие сундуки и тугие кошельки уже не возбуждают. :ermm: На начальном этапе немного помогают делу ограбления. Но там, как правило, есть возможность вернуть честно заработанное. Да и довольно быстро грабители перестают представлять угрозу. Потому что в Скайриме деньги - не главное. По большому счету нужно тратить только на жилье и учебники магии. Все остальное можно найти и сделать самому. А пещеры и сокровища нужны не ради денег, а ради приключений, сражений и исследования мира. А все деньгами мерить - это глупость. Их вообще можно из игр убрать. 1
TSCH Опубликовано 12 ноября, 2014 Опубликовано 12 ноября, 2014 12.11.2014 11:37:24, Воин1 сказал(-а): Почему не существует мода позволяющего вообще не начинать игру? Не провоцируй меня на долгую дискуссию , об этом речи не шло ... я о том что душа протагониста поглощается Алдуином и далее мы отыгрываем мрачный сценарий пожирания мира .
alf699989 Опубликовано 7 декабря, 2014 Опубликовано 7 декабря, 2014 Оочень хотелось бы мод на ДЕВЯТИХВОСТОГО из аниме наруто (хотя бы сделали такого босса) :cray:
ArwenFrasorik Опубликовано 11 декабря, 2014 Опубликовано 11 декабря, 2014 Народ, давно в голове присутствует мысль о создании мода который ограничивал бы магию в скайрим или делал бы ее незаконной! Одним из главных аспекта мода могло бы быть то, чтобы в игре встретить врага обладающим магией было действительно редко и удивительно. То есть мод, который оставлял бы возможность использовать магию гг и некоторым персонажем, которые и были созданы в скайриме чтобы показать присутствие магии такие как маги в колегии винтерхолда, ведьмы и колдуны в различных фортах, послы талмора и т.д. Было бы разрешено использовать магию в специальных местах вроде колегии, а во всех остальных случаях были бы добавлены патрули, которые нападают на те же форты с ведьмами и колдунами, отлавливали магов которые практикуют магию в неположенном месте, вообщем сделать магию в скайрим диковинкой и для гг в том числе) сама я в создании модов не очень шарю, просто хотела поделиться идеей может быть кто нибудь и подхватит) спасибо)))) :sweat: :sweat: :sweat: 3
Verina Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 11.12.2014 18:58:38, ArwenFrasorik сказал(-а): Народ, давно в голове присутствует мысль о создании мода который ограничивал бы магию в скайрим или делал бы ее незаконной! Вам в Драгон Эйдж тогда. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Kapral Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 07.12.2014 15:16:41, alf699989 сказал(-а): Оочень хотелось бы мод на ДЕВЯТИХВОСТОГО из аниме наруто (хотя бы сделали такого босса) :cray: Такие моды наверняка есть, но их нужно искать по тегам Skyrimの
ArwenFrasorik Опубликовано 12 декабря, 2014 Опубликовано 12 декабря, 2014 12.12.2014 04:29:00, Verina сказал(-а): Вам в Драгон Эйдж тогда. Ну хотелось бы в скайрим конечно)
Ikazuchi Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 (изменено) Вот Я всё мечтаю о моде, где Довакин мог бы возродить драконий культ, подняв Партурнакса на щит и став новым драконьим жрецом, восстановив орден, а несогласным, будь то империя, братья бури или клинки, объяснить, что если они дальше хотят жить в Скайриме, что отныне "Скайрим для драконов" и им придётся находить общий язык, а талмор так просто перерезать без права покинуть Скайрим тех, кто добровольно искренне и открыто не отрекутся от идеалов Доминиона и не захотят сложить оружие и жить по новым порядкам. Условием же для прохождения мода должно быть то, что перед победой над Альдуином гражданская война не кончилась (перемирие) и Довакин не выбирал сторону. Задания бы было можно распределить по категориям: 1) Поиски и вербовка потенциальных союзников и служителей культа 2) Завоевание поддержки местного населения феодов, с разными целями (организовать восстание, переворот, подпольную шпионскую сеть,) 3) Дипломатические махинации 4) Боевые действия 5) Поиски древних магических артефактов 6) Отстроить Бромьунар и сделать его своей столицей И в конце концов подчинить себе весь Скайрим, превратив ярлов в драугров, заменив их лояльными себе людбми, уговорив дипломатически, прирезав и объявив о том, что локация отныне подчиняется центральному правительству напрямую, посадив туду драконьего жреца или даже дракона в качестве наместника или советника-надзирателя, в каждой локации любым из этих методом, имперцев и ББ убедить уважать новый порядок, или перерезать, прогнать из Скайрима итд. А после можно и о свободе вероисповедания говорить и хоть культ Талоса, хоть Ремана легализовать, хоть даэдропоклонничество и о расовой терпимости. Вот такой вот был бы мод моей мечты. Изменено 18 декабря, 2014 пользователем Ikazuchi 3
Kapral Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 01:20:21, Ikazuchi сказал(-а): "Скайрим для драконов" Зачем тогда человеки?
Ikazuchi Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 (изменено) 18.12.2014 14:03:41, Kapral сказал(-а): Зачем тогда человеки? Оно конечно звучит как какой-то ксенофобский лозунг, но на самом деле имелось в виду восстановление драконов в статусе тотэмного существа Акатоша и создание новой системы, где меры, люди и драконы будут жить в мире дружбе и взаимоуважении, а не кушать, или делать оружие из костей друг друга. Когда говорят "Медведь - хозяин Тайги" не подразумевают же, что там людям жить нельзя. Изменено 18 декабря, 2014 пользователем Ikazuchi
Kapral Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 14:15:47, Ikazuchi сказал(-а): Оно конечно звучит как какой-то ксенофобский лозунг, но на самом деле имелось в виду восстановление драконов в статусе тотэмного существа Акатоша и создание новой системы, где меры, люди и драконы будут жить в мире дружбе и взаимоуважении, а не кушать, или делать оружие из костей друг друга. Когда говорят "Медведь - хозяин Тайги" не подразумевают же, что там людям жить нельзя. Извини, не знаю что кушали драконы раньше, но скорее всего довакины и простые смертные входили в рацион. Чтоб подружить кошку с мышкой, кошку нужно накормить "вискасом". 1
Ikazuchi Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 (изменено) 18.12.2014 14:22:48, Kapral сказал(-а): Извини, не знаю что кушали драконы раньше, но скорее всего довакины и простые смертные входили в рацион. Чтоб подружить кошку с мышкой, кошку нужно накормить "вискасом". Дракон конечно сожрать человека может и это факт, что иногда и сжирает, но основной их рацион - это олени, которых в Скайриме как грязи и на которых Я кстати видел драконов охотящимися. В крайнем случае придётся поднимать сельское хозяйство. Драконы вполне могли и могут уживаться с людьми (Партурнакс, Дюрневир, Саротар), а по словам Партурнакса - когда-то они вовсе жили по заветам их отца - Акатоша и людей не обижали, пока Альдуина не развратила абсолютно абсолютная власть. Изменено 18 декабря, 2014 пользователем Ikazuchi
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти