Vakays Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 Цитатанаверное, это имелось ввиду http://tesall.ru/file/elsweur-desert/ Ну да, это я и имел ввиду. Странно что не все об этом знают....
h4091 Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 'h4091' сказал(-а): Как называется ини файл, и в какой строчке писать??? как я понял в папке с сейвами?
Vakays Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 'h4091' сказал(-а): как я понял в папке с сейвами? если я все правильно понял, файл называется Skyrim.ini и находится в корневой директории игры. Пример: D://Games/Skyrim/Skyrim.ini ЗЫ: у меня этот же файл называется Skyrim_Default.ini
Undead-rzn Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 а мне вот почему то кажется, что все эти ... кхм... провинции беседка добавила лишь карты ради попробуйте в режиме карты зажать правую кнопку и повертеть мышью ... и п.с. видел я этот ... кхм.... морровинд к востоку от рифтена ... ни о какой полномасштабности там и речи не идёт, масштаб там как минимум 1 к 3 . вообщем куцый, урезанный морр , и помоему это никак не помощь мододелам а скорее наоборот
5nosmoking Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 Undead-rzn, вы абсолютно правы! Так оно и есть. Все суета и томление духа.
pgn Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 В случае, если это было ради карты сделано, то могу сразу поблагодарить разрабов, ведь они существенно облегчили задачу модерам))) Накопал тут кое-что. Кто-нибудь, переведите, а то мой английский немного хромает: Third-party mods have been a huge part of the Elder Scrolls series since Morrowind and have allowed PC players to add almost anything to their games. The leading TES mod site, TES Nexus currently features over 24,000 files, and there is every indication that Skyrim will continue the high level of input from the modding community. Настоящий вор никогда не стыдится своей профессии.
Галерион Мистик Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 Самодельные моды составляли огромную часть игр серии the Elder Scrolls начиная с Морровинда и позволяли писишным игрокам добавлять к играм почти все что угодно. Ведущий моддерский сайт TES Nexus сейчас насчитывает более 24000 файлов, и по всем признакам Скайрим продолжит высокий уровень поддержки модостроительного сообщества.
Lamedel Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 Цитатаа мне вот почему то кажется, что все эти ... кхм... провинции беседка добавила лишь карты ради попробуйте в режиме карты зажать правую кнопку и повертеть мышью ... пробовал - ещё в самом начале - дальше скайрима не двигается карта, каким пальцем не зажимай мышь. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Greshnik2007 Опубликовано 3 января, 2012 Опубликовано 3 января, 2012 Я склонен к тому, что это действительно сделано ради 3d карты. В конце концов Беседке можно было и не добавлять сразу те ячейки мира, которые они хотят использовать в дополнениях. Это можно было бы провернуть и потом, не наталкивая на соответствующие мысли поклонников игры.
WladKargadski Опубликовано 19 января, 2012 Опубликовано 19 января, 2012 'Ксенон' сказал(-а): 'Небольшой ликбез'В Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала Минстерство Правды начала иссякать. Двое данмерских магов - Вахон и Сул создают Ингениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды во взвешенном состоянии. Однако их спор, вызванный шекотливым вопросом о поставках душ для Ингениума, перерос в драку между ними, в последствие из-за которой пострадал и сам Ингениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Внутреннего Моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Жесткий Залив. Из-за падения Министерства Правды, также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибло тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год. Вскоре, после извержения Красной Горы, в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры, бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь. Но время не стоит на месте, а по сему меняется и мир и может статься, что с течением веков пустыня отступает и возрождается в былом величии погибший МОРР...
Frensis Опубликовано 23 января, 2012 Опубликовано 23 января, 2012 На самом деле территории за пределами Скайрима урезаны но не сжаты.Все пропорционально,и не такие они и маленькие,они огромные!Сам тот кусок Морровинда,если его сравнить со Скайримом,будет занимать где-то 30% скайримских территорий.Вот только Внутреннее море совсем узкое,а сама береговая западная полоса со стороны Ская вдоль гор Велоти вполне внушающая.Кому больше интересна география Тамриэля,то этот кусочек материкового Морровинда можно посмотреть на какой-то глобальной карте всех провинций.Кстати,хорошее место для каких-то плагинов,даже можно сразу два города отстроить:Блэклайт и Силград.Короче,можно сказать что половина о.Вварденфелл и прилегающий на севере арх.Шеогорад(где находится Дагон Фел)вполне нормальных размеров.Сама территория в Морре(в игре) была увеличена,потому-как использовался только остров,а не вся провинция.Из этого следует предположить,что Вварденфелл на самом деле должен быть меньших размеров,так он вполне соответствует всему материку Тамриэль.Насчет Обливиона; там тоже были такие большие просторы,которые и послужили созданию таких плагинов как: Эльсвейр,Силград Тауэр,затерявшийся проект-Скайрим,Хаммерфелл(не знаю вышел он на Облу или нет),еще что-то было слышно про Аргонию(Чернотопье).Ну вот так...Лично мне очень хотелось бы увидеть Сиродил и Морровинд на движке Скайрима.
Karponter Опубликовано 23 января, 2012 Опубликовано 23 января, 2012 Кстати, вполне возможно что такие воть пасхалки связаны с картой Скайрима. Чтобы ландшафт так сказать не отличался от сгенерированной карты. Но это только моя больная фантазия ))
Sparcs Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 Будет достаточно забавно расширить границы скайрима и поставить городок другой за его приделами. Cause I'm TNT. I'm dynamite... TNT. and I'll win that fight! TNT. I'm a power load... TNT. watch me explode! AC/DC (T.N.T) Пишу статьи на заказ.
J0nes Опубликовано 23 февраля, 2012 Опубликовано 23 февраля, 2012 В Обливионе это тоже было - можно было ходить по Эльсвееру,Морровинду итд - в Эльсвеере и Саммерсете кстати были красивые пейзажи. Разработчики это сделали для моддеров - многие Моды обливиона добавляют новые квесты,здания,локации,мобов итд - в эти пустые локации.
sceptile Опубликовано 24 февраля, 2012 Опубликовано 24 февраля, 2012 а может они брали к примеру моровинд, сделали подальше обливион(моровинд обчистили чтоб лишней нагрузки) ну и вместе с этим скайрим открыли не удаляя старые карты. а может в следующей игре будет также но граница со скайримом будет. а потом по всем правинциям бегать)
Alonzi Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 Было официально заявлено, что это было сделано из-за того что например на высоком горном хребте, они должны быть видны.
AlexLiandri Опубликовано 25 февраля, 2012 Опубликовано 25 февраля, 2012 а может просто отстроить всё в миниатюре, а когда попадаешь туда - сам делаешься пропорционально маленьким? было бы круто)
Imort Опубликовано 19 апреля, 2012 Опубликовано 19 апреля, 2012 Если забацают Морр, пусть и пустынный - я проглочу секиру Исграмора, но куплю это дополнение. Думаю, они прекрасно знают, на какое больное место наступили, извергнув вулкан....
Пакость Опубликовано 25 апреля, 2012 Опубликовано 25 апреля, 2012 Остыньте, господа. Карты ландшафта есть только для провинции Скайрим. Остальное - чистые лоды. Как сконвертить лод в дандшафт - без понятия. не слышал о программах таких, хотя чисто в теории написать такю прогу можно.
Imort Опубликовано 26 апреля, 2012 Опубликовано 26 апреля, 2012 У беседки такая прога точно есть, так что они вполне могут забацать хотя бы материковый Морр. Тем более что его практически не было в оригинале.
Cookiestealer Опубликовано 5 января, 2014 Опубликовано 5 января, 2014 (изменено) 1. Создание Скайрима начиналось с карты высот, в которую, вероятно, входили и пограничные провинции. Для точности. Ту же методику можно наблюдать и в Oblivion. 2. Нулевые координаты Скайрима в Creation Kit'е находятся где-то в районе вайтранских равнин, если правильно помню, а значит "строился" он именно оттуда. 3. По мере продвижения левелдизайнеров к границам, от заготовки террейна отсекались ненужные участки, невидимые игроку с высоких точек Скайрима, а на месте неотсечённого террейна оставались только LOD'ы, в угоду производительности. Именно поэтому любопытные игроки, заходя далеко за пределы локации, видят те самые "обрубки" Морровинда и Сиродила. 4. Опять же, для "картинки", в соответствующих местах влепили лоу-поли ББЗ и оставили характерный лод Красной горы. Вот и вся загадка. Ни в коем случае не для модеров) Изменено 5 января, 2014 пользователем Cookiestealer
Adidas Опубликовано 17 января, 2014 Опубликовано 17 января, 2014 23.11.2011 11:49:31, Mr.Hank сказал(-а): Добежал,до башни белого золота,дальше устал) да действительно территории огромны,туда запросто может поместиться сиродил в натуральную(обливионскую величину). дай чит которым ты прошол через границу
Козак Вус Опубликовано 17 января, 2014 Опубликовано 17 января, 2014 (изменено) Героически задействовав чит-коды, они проникли за пределы, установленные разработчиками. 17.01.2014 07:44:51, Adidas сказал(-а): дай чит которым ты прошол через границу :facepalm Нет слов... Изменено 17 января, 2014 пользователем Windhelm 1
Porroro Опубликовано 2 июня, 2015 Опубликовано 2 июня, 2015 В Скайриме есть чит код на noclip (в консоли вводить tcl ), но даже при помощи него нельзя пробраться через невидимую стену.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти