Lamedel Опубликовано 23 ноября, 2011 Опубликовано 23 ноября, 2011 Цитатаа как туда попасть. Команду для консоли на облу я где то давно видел,но уже не помню где. Можете подсказать? tcl - а вообще, ссылка была в первом посте на все коды. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
5nosmoking Опубликовано 23 ноября, 2011 Опубликовано 23 ноября, 2011 Это же очень хорошо! Это облегчит модостроение в разы! Фантастика. Все суета и томление духа.
Ethan Orville Опубликовано 23 ноября, 2011 Опубликовано 23 ноября, 2011 'sidius' сказал(-а): Ролевая игра The Elder Scrolls 5: Skyrim получила свое название благодаря северной провинции огромного материка Тамриель. С этой провинцией граничат другие — такие как Мороввинд, Сиродиил... Знакомые названия, да? Именно там разворачивалось действие двух предыдущих игр серии. Вот только попасть туда, к сожалению, нельзя. Например, дойдя до южно-восточной границы Скайрима, вы просто упретесь в невидимую стену. Но разве это остановит отважных путешественников? Героически задействовав чит-коды, они проникли за пределы, установленные разработчиками. И удивились. За невидимыми стенами лежал гигантский, неизведанный мир: Bethesda поместила в игру практически всю территорию Тамриеля. Открывший этот факт первопроходец прогулялся по провинции Мороввинд, посетил вулкан острова Вварденфелл, добрался до Сиродиила и даже отыскал Имперский город, в темнице которого мы начинали The Elder Scrolls 4: Oblivion. Конечно, просторы не были заполнены контентом — это лишь пустые ландшафты, едва прикрытые мутными текстурами, да к тому же ужатые по сравнению с оригиналами. Но зачем разработчики вообще заморачивались моделированием этих пустых пространств — большой вопрос. Заготовка для дополнений? Помощь создателям модов? Технологический каприз разработчиков? Пасхалка? Остается лишь гадать и продолжать исследования. Оригинал статьи ИГРОМАНИИ - Ссылка P.S. Кто-то уже проверил, достоверность информации? Вперед!! Делать моды! Думаю Андоран уже усекли это)
Mr.Hank Опубликовано 23 ноября, 2011 Опубликовано 23 ноября, 2011 tcl вам ничего не даст,еще надо в ini отключить границы мира.
Lacoste Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 Хм... пахнет чем-то жутко глобальным. Ну раз беседка не поставила табличку за границами "Закрыто до обновления", можно и смоделировать пару континентов
Unbeliever Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 Был на 100% убежден, что это "утка", но оказалось правдой. По крайней мере, в отношении Сиродила - Имперский остров на месте и даже на месте башни белого золота четвертинка какой-то телебашни торчит.
Dantes Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 Что нужно прописать в ини файле чтобы можно было уйти за границы мира?))) Да ешкин кот... Аргониане всех круче в Нирне, проверено мною... Партизаним, пакостим, гадим в суп... мы хуже данмеров!!!
Ксенон Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 Есть так же мнение, что Беседка смоделировала это всё просто для того, чтобы забираясь на гору нам виднелись за горами не отсутсвующие уровни, а лоу-поли ландшафты. То есть просто косметическое решение. Хотя, опять же, зачем точно повторять ландшафт, ой загадочно это всё.
Unbeliever Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Dantes' сказал(-а): Что нужно прописать в ини файле чтобы можно было уйти за границы мира?))) То же самое, что и в Oblivion: "bBorderRegionsEnabled=0"
Lacoste Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Unbeliever' сказал(-а): То же самое, что и в Oblivion: "bBorderRegionsEnabled=0" Где нашел?
Ethan Orville Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Lacoste' сказал(-а): Хм... пахнет чем-то жутко глобальным. Ну раз беседка не поставила табличку за границами "Закрыто до обновления", можно и смоделировать пару континентов Наверняка Bethesda мутит плагины, как например Блудмун в Морровинде.
Морнохолдская крыса Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 Ситис им судья... Whatta hell is going...&!& peee...
vinylcat Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 всё отдал бы за морровинд на движке скайрима
Lacoste Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'vinylcat' сказал(-а): всё отдал бы за морровинд на движке скайрима Я уже смутно помню моменты из морровинда, но момент того, как приезжаешь на корабле и проходишь обучение яркие, потом я куда-то телепортировался и потерялся. После этого года два ее не запускал xD
Паха Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 А вас не смущает что в Oblivion'e было тоже самое?) Возможно будут глобальные DLC ,но смысла от Сиродиила и Морроувинда нет. Морроувинд - разрушен. Сирродил ваще в щепы разнесен,могут сделать продолжение сюжетки как война с Талморским Доминионом. Что было бы потрясно) Пошагать по их землям и всё прочее.
Lacoste Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Паха' сказал(-а): А вас не смущает что в Oblivion'e было тоже самое?) Возможно будут глобальные DLC ,но смысла от Сиродиила и Морроувинда нет. Морроувинд - разрушен. Сирродил ваще в щепы разнесен,могут сделать продолжение сюжетки как война с Талморским Доминионом. Что было бы потрясно) Пошагать по их землям и всё прочее. Война с остроухими узурпаторами 100%, двемеры забрались в моровинд и сидят в жерле вулкана греются =)
Ethan Orville Опубликовано 24 ноября, 2011 Опубликовано 24 ноября, 2011 'Lamedel' сказал(-а): война с Талмором на территории Импер Сити? Точняк.
h4091 Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 'Unbeliever' сказал(-а): То же самое, что и в Oblivion: "bBorderRegionsEnabled=0" Как называется ини файл, и в какой строчке писать???
Solo721 Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 Почитал коменты к статье в игромании, вобщем там двое или трое пишут что такое было и в Обливионе...сам нечто подобное видел в Готике 2за орочьим забором(кто играл поймет) была полностью воссоздана недостающая часть локации первой Готики и в центре стояла табличка (за дословность не ручаюсь, там на английском вроде как было, поэтому переводил не я)) "Ну что? Забрался? Ни чего то тут нет))"
Хельга Skaldi Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 К слову оффтопному говоря - если такое было и в Обливионе, то что конкретно находилось там, никто не помнит??
Lamedel Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 ЦитатаК слову оффтопному говоря - если такое было и в Обливионе, то что конкретно находилось там, никто не помнит?? за границей Обливионской карты были только "пустоши". По крайней мере я там ничего не нашёл. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Vakays Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 Цитатаза границей Обливионской карты были только "пустоши". По крайней мере я там ничего не нашёл. +1 Я тоже сколько бегал - ничего интересного не нашел. Кстати насчет плагинов на добавление Сиродила или Мороувинда - даже если этим не займется бесезда, то скорее всего одну из этих локаций мы увидим.... На облу сделали ведь Эльсвейр. =))
Синдбад-Мореход Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 ЦитатаНа облу сделали ведь Эльсвейр. =)) ЩИТО?
Solo721 Опубликовано 19 декабря, 2011 Опубликовано 19 декабря, 2011 Знаю , что Морровинд перенесли на обливион, про эльсвейр что-то не слышал
Lamedel Опубликовано 20 декабря, 2011 Опубликовано 20 декабря, 2011 ЦитатаЗнаю , что Морровинд перенесли на обливион, про эльсвейр что-то не слышал наверное, это имелось ввиду http://tesall.ru/file/elsweur-desert/ Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти