Синдбад-Мореход Опубликовано 17 декабря, 2011 Опубликовано 17 декабря, 2011 А меня радуют волчьи доспехи, очень красивые и простые. Жаль, тяжелы они. Из легких нравятся воровские/соловьиные/ассасинские ))
Solo721 Опубликовано 17 декабря, 2011 Опубликовано 17 декабря, 2011 А у меня эпические доспехи Изгоев)(а-ля так многими ненавидимый бронелифчик)) 1
Ethan Orville Опубликовано 18 декабря, 2011 Опубликовано 18 декабря, 2011 Не вижу смысла в критике, человек описал, как он играет. Он просто захотел поделиться с вами, может быть дать совет. Спасибо за статью.
AlleS Опубликовано 18 декабря, 2011 Опубликовано 18 декабря, 2011 (изменено) 'Синдбад-Мореход' сказал(-а): КРОСИС. С какого-то там пика! про фишку с маской кросиса и фалмерским шлемом я описывал в другой теме (эту не видел) так вот кто-то там почитал, попробовал и даже нашёл вариант проще и лучше - одевать под фалмерский шлем не маску Кросиса (+20% к алхимии), а зачарованный на +29% к алхимии ОБРУЧ, обычный обруч, продаваемый у всех подряд выяснилось, что он тоже одевается в паре с фалмерским шлемом и тогда зелья кузнеца у вас будут получаться на +147%, зачарователя на +37% сегодня обнаружил ещё одну фишку - шлем Пенитус Окулатус (из сета имперского "спецназа") также одевается с обручами, так что и фалмерский шлем не нужен теперь, чтобы стать мега алхимик-чарун-кузнец Изменено 7 января, 2012 пользователем AlleS http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Пакость Опубликовано 1 марта, 2012 Опубликовано 1 марта, 2012 Интересный подход. Но не моё. Я для таких моментов использую особенности работы игрового движка (физика, ИИ и т. п.) (короче "танцую"), а на особенностях прокачки персонажа не акцекнтирую внимания (качаю то, что качается) А по другому (врубить макс уровень и раскачать перса чтоб играть было так-же как на лёгком) - мне такое не нравится.
Imort Опубликовано 19 апреля, 2012 Опубликовано 19 апреля, 2012 Всегда на мастере. Тяжелая бронь, небесный меч-оглобля или щит с булавой. Тупо зарубаю всех, кушаю в бою мед и самодельные зелья. Трудности бывают только с боссами и саблезубами. Если собирается толпа - сбрасываю балласт и позорно убегаю, чтобы нанять того мордоворота в таверне Виндхельма и с его помощью отомстить. Если совсем туго - с отвращением берусь за лук.
zadrot Опубликовано 17 декабря, 2012 Опубликовано 17 декабря, 2012 Обо всем понемногу. Тяжелые доспехи слишком тяжелы? Знак Коня вам в помощь, если хотите сэкономить перки. Легкая броня не уступает по эффективности тяжелой, а перки легкой брони гораздо полезнее, чем у тяжелой. Носить тяжелую броню в Скайриме стоит только из эстетических предпочтений, либо ради отыгрыша роли. Лучшая защита от магии у бретонцев. Врожденные 25% сопротивления +15% за квест Мары (в Рифтене) = уже 40%. Если взять знак Лорда, то в сумме будет 65%, и до максимума в 85% можно довести лишь одним кольцом/амулетом, либо соответствующими перками в школе Изменения. Ветки Взлома и Карманных краж - одни из самых бесполезных в игре. Количество отмычек, которое можно найти в игре, слишком велико, чтобы трястись из-за каждой сломанной, а при получении неломающейся отмычки Ноктюрнал - без комментариев. Карманные кражи могут предложить только один полезный перк (Двойные карманы +100 грузоподъемности), ради которого придется взять 2 бесполезных. Если вам так уж нужно иметь возможность унести с собой из подземелья все до последней вилки, тогда прокачайте запас сил, он также увеличивает грузоподъемность, но еще позволит дольше бегать и чаще совершать силовые удары. А перки, позволяющие красть оружие и снаряжение, я вообще отношу к анти-ролевым, надеюсь, сами понимаете почему. Для самых хардкорных ролевиков хорошая новость - на 40+ уровнях в игре начинают попадаться незачарованные высококачественные доспехи и оружие (даэдрические и драконьи), что позволяет вообще не прокачивать Кузнечество. Можно взять перк на улучшение уже зачарованных предметов для улучшения квестовых наградных вещей (сет Соловья, например). Кто-то говорил, что нельзя из одного персонажа сделать полноценного воина, который может в мгновение ока "переодеться" в мага или вора. На самом деле можно. И даже переодеваться не придется. В этом плане Скайрим не далеко ушел от Морровинда и Обливиона. Доспехи и бижутерия зачаровываются на сокращение стоимости заклинаний (2 школы 100% или 1 школа 100% и две по 50%, либо 4 школы по 50%, кстати последний вариант будет эквивалентен 20 перкам, потраченным на ветки "ученик - мастер" 4 школ магии), Оставшиеся "слоты" в доспехах под чары заполняются любыми защитными либо усиливающими заклинаниями. Из ветки Скрытности имеет смысл только правая часть на множители урона. Ветки ремесла можно заполнить по умолчанию для большинства игроков. Из магических веток берутся только перки, которые, на мой взгляд, представляют единственный интерес в данной области развития персонажа ("универсальный солдат"). Вот пример такого развития: http://skyrimcalculator.com/#226232 И в запасе еще 33 перка для вложения в любые доспехи и оружие. Я рассматриваю вариант в диапазоне вплоть до 80 уровня, потому что в принципе можно сделать любого воро-маго-воина, а вот в диапазоне до 50 уровня, конечно, вряд ли удастся.
Беспокойный Опубликовано 17 декабря, 2012 Опубликовано 17 декабря, 2012 Если вкладывать перки в два или три ремесла то играть не интересно. Одного с лихвой достаточно. Дуб и железо, храните меня от смерти и адова огня!
Imort Опубликовано 17 декабря, 2012 Опубликовано 17 декабря, 2012 Не согласен. Интересно, но и сложно. К тому же обидно не брать перки той же алхимии, имея навык 40-50. Синяя бабочка с синим же горноцветом - лекарство от бедности. Хм, вот у меня воен с мечом, щитом и луком молнией. Качать приходится много всего, и процесс как-то ярче идёт.
Tramp Опубликовано 18 декабря, 2012 Опубликовано 18 декабря, 2012 Не... На мастере играть не буду никогда. Я привык все игры проходить на среднем, плюс немножко модов облегчающих жизнь в игре. Для меня игра - это расслабление. Во всяком случае в этом есть гарантия, что не разобью клавиатуру о монитор. Или собственную голову о системный блок... :dash2: Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Imort Опубликовано 18 декабря, 2012 Опубликовано 18 декабря, 2012 ...или системный блок об голову, что в некоторых случаях ещё хуже. Ха-ха. Шутка.
Andral Опубликовано 20 декабря, 2012 Опубликовано 20 декабря, 2012 18.12.2012 15:46:35, Tramp сказал(-а):Не... На мастере играть не буду никогда. Я привык все игры проходить на среднем, плюс немножко модов облегчающих жизнь в игре. Для меня игра - это расслабление. Во всяком случае в этом есть гарантия, что не разобью клавиатуру о монитор. Или собственную голову о системный блок... :dash2: Вообще-то Скайрим и на Мастере очень легкий, особенно когда ГГ прокачан, так что наоборот, без усложняющих модов играть скучно. И то напрягаться приходится только вначале и то немного. Никаких непроходимых мест в Скайриме нет вообще.
zadrot Опубликовано 20 декабря, 2012 Опубликовано 20 декабря, 2012 Некоторым не хватает хардкор-режима, когда персонаж, умирая один раз, умирает навсегда + стираются все сохранения с ним :D 4
AlexNerevarin Опубликовано 20 декабря, 2012 Опубликовано 20 декабря, 2012 20.12.2012 12:58:46, zadrot сказал(-а):Некоторым не хватает хардкор-режима, когда персонаж, умирая один раз, умирает навсегда + стираются все сохранения с ним :D Хм, любопытно было бы попробовать такую игру) Меня и сейчас, нет, нет, а убивают, чаще всего неожиданно, так что мне есть, что терять. Всё-таки хорошо, что Человек изобрел save/load) ;)
madxtolik Опубликовано 21 декабря, 2012 Опубликовано 21 декабря, 2012 Скайрим (как, впрочем, и почти все игры Беседки) действительно простой даже на мастере. Особенно после 50-го уровня. Обычно, достигая его, я начинаю игру заново, поскольку уже начинаешь ощущать себя не Драконорожденным, а этаким полубогом, способным с пары-другой ударов прихлопнуть даже древних и старейших драконов.
Imort Опубликовано 22 декабря, 2012 Опубликовано 22 декабря, 2012 20.12.2012 12:58:46, zadrot сказал(-а):Некоторым не хватает хардкор-режима, когда персонаж, умирая один раз, умирает навсегда + стираются все сохранения с ним :D Если это реализовать, придётся читерить по-чёрному: компаньонов нанимать, верхом ездить, магом становиться. Фу, гадость. Есть иной путь - сейвиться (и воскресать) только в крупных городах. Как в Пиратах Карибского Моря: Возвращение Легенды. Там можно только в церкви. Весьма жёстко, приходится осторожничать, но до читерства не опускаюсь.
zadrot Опубликовано 22 декабря, 2012 Опубликовано 22 декабря, 2012 (изменено) 22.12.2012 13:13:42, Imort сказал(-а):Если это реализовать, придётся читерить по-чёрному: компаньонов нанимать, верхом ездить, магом становиться. Фу, гадость. Есть иной путь - сейвиться (и воскресать) только в крупных городах. Как в Пиратах Карибского Моря: Возвращение Легенды. Там можно только в церкви. Весьма жёстко, приходится осторожничать, но до читерства не опускаюсь. Насчет компаньонов, которые "условно бессмертны", соглашусь, отсиживаться за их спинами хоть и не чит, но явно не по-довакински. Удирать на лошади от врагов, в принципе, претендует на ролеплей, если не пользоваться ею как альпинистским снаряжением и боевым союзником. А быть магом, это все равно, что быть вором с читерной скрытностью и критами. Так что если придерживаться моральных правил честной игры, то нам остается только воин, за которого играть на мастере без регулярных смертей можно только с tgm. Скайрим жутко дисбалансирован, поэтому всякого рода ухищрения типа "сначала вкачаю доспехи/чары/кузнеца, а потом пойду квестить на мастере" такая же необходимость, как наличие среднего/высшего образования для устройства на работу. Изменено 22 декабря, 2012 пользователем zadrot
Imort Опубликовано 22 декабря, 2012 Опубликовано 22 декабря, 2012 А как же иначе? Довакин с рождения был тупоголовым дистрофиком. Поэтому для начала ему надо пройти обучение и тренировки. Рубить дрова, на заработанные деньги учиться владеть мечом и покупать кожу/руду, ковать... 1
Capral Anderson Опубликовано 23 марта, 2013 Опубликовано 23 марта, 2013 Играю на мастере за мага 41 уровня. Сначало играл на адепте и уровня с 30 враги показались слишком легкими и поставли мастера, особого отличия не заметил, даже подумал что сложность не изменилась, но потом спецом подставился под удар двуручника который меня сразу же отправил на тот свет. На мастера я переключил после прохождения драгонборна, там с черных книг дается множество крутых заклинаний и фич для мага, которые делают игру на мастере легкой + маска которая выбивается со жреца на урон огня + перки на урон от огня + каст с двух рук, если противников больше 3х штук то использую крик замедления времени, хожу без компаньонов и призывов, пользуюсь иллюзией, все довольно легко.
Cordum Опубликовано 25 марта, 2013 Опубликовано 25 марта, 2013 02.12.2011 10:21:14, Johnny-Devil сказал(-а):142 - это максимум Фигня. Я до миллионов прокачивал.
mushrooman Опубликовано 3 апреля, 2013 Опубликовано 3 апреля, 2013 (изменено) существуют ли плагины, повышающие сложность игры, выше мастера? Изменено 3 апреля, 2013 пользователем mushrooman
dimazzn Опубликовано 6 апреля, 2013 Опубликовано 6 апреля, 2013 Сейчас уже есть сложность выше мастера, если кто не заметил, это "Легендарная" играю на ней )
Лорхан-Шор Опубликовано 23 апреля, 2013 Опубликовано 23 апреля, 2013 Для меня эти советы дали большую пользу я вовсе забыл о алхимии. Еще совет от меня качайте восстановление чтоб зелья экономить.
Элондар Опубликовано 18 сентября, 2013 Опубликовано 18 сентября, 2013 После выхода Легендарного Издания я начал новую игру поставил ЛЕГЕНДАРНУЮ сложность, интрига к игре возросла 100кратно, сразу вспомнил 1 ГОТИКУ
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти