Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Здравствуйте, мальчишки и девчонки! Сегодня мы с вами поговорим об ролеплеинге. Отыгрывание роли. Об том самом RP в нашем любимом жанре игр. Так уж сложилось, что все мы (ну или почти все) в данный момент играем в Скайрим, поэтому дальнейшие букавы сложенные в слова будут о нём… ОНИ отобрали у нас ВСЁ!!! Это началось не вчера… Сначала ОНИ запретили нам ходить в разных наплечниках, да что уж там говорить, ОНИ отобрали у нас САМИ НАПЛЕЧНИКИ, приклеив их к кирасе… Но теперь… Теперь они замахнулись на святое: они отобрали у нас нашу силу, ловкость, выносливость, у кого-то интеллект, у кого-то силу воли, чего-то там ещё и удачу… Да-да удачу, ту самую удачу, которая влияла (я верю в это) абсолютно на все аспекты игры… Ну и в довесок ко всему, ОНИ отобрали у нас классы. Да здравствует вакханалия и вседозволенность: босмерки с секирами и орки-архимаги… Добавим немного RP в нашу G! Для тех, кто решительно не хочет с этим мириться, Добро пожаловать, Братья и Сёстры, вы не одиноки. [IMG]http://i070.radikal.ru/1201/e7/34965b9f3dcf.png[/img] Итак, что мы тут имеем. Базовые скиллы для всех рас (примечание: взято из официального гайда и "переведено"). Отличненько! Из этого вполне можно выжать ролеплейность. Вы никогда не задумывались, почему между характерными и нехарактерными для расы навыками разница всего лишь 5 очков? Да она нивелируется за 5 минут игры… И вот тут-то меня и посетила одна идея… «Тот, кто нам мешает, тот нам поможет» Казалось бы, причём тут анкапперы? Так ж нет, они то нам как раз и нужны, а именно вот этот http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175 и замечательный файлик SKSE_Elys_Uncapper.ini, который можно (и в нашем случае нужно) доводить ручками. Вот его дефолтный текст: 'базовые значения'[General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=300 iAlteration=300 iArchery=300 iBlock=300 iConjuration=300 iDestruction=300 iEnchanting=300 iHeavyArmor=300 iIllusion=300 iLightArmor=300 iLockpicking=300 iOneHanded=300 iPickpocket=300 iRestoration=300 iSmithing=300 iSneak=300 iSpeech=300 iTwoHanded=300 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.0 fAlteration=1.0 fArchery=1.0 fBlock=1.0 fConjuration=1.0 fDestruction=1.0 fEnchanting=1.0 fHeavyArmor=1.0 fIllusion=1.0 fLightArmor=1.0 fLockpicking=1.0 fOneHanded=1.0 fPickpocket=1.0 fRestoration=1.0 fSmithing=1.0 fSneak=1.0 fSpeech=1.0 fTwoHanded=1.0 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 Нас прежде всего интересуют два раздела: [SkillCaps] и [SkillExpGainMults]. Первый отвечает за максимальное значение навыков (по дефолту 300 для всех), второй – за скорость их роста. Однако мы хотим устроить отыгрыш, а не супербогаразрушителя… поэтому для «нелюбимых» навыков потолок сделаем 50 и скорость изучения 0.1, а вот для «любимых» навыков: потолок 200, скорость 1.5; и наконец для главного навыка: потолок 300 и скорость 2.0. Немного философии Во-первых, это должно быть не первое ваше прохождение (и даже не второе): наиграйтесь в ванильный Скай, попробуйте все гильдии и т.д., потому как, выбрав, скажем Высокого Эльфа про Гильдию Воров можете забыть (хотя нет почему же, в принципе можно, но предварительно нужно вкачать иллюзию) Во-вторых, сохраните свои старые сейвы в отдельную папку, если они вам дороги (осторожность ещё никому не мешала). В-третьих, выберите для себя в какой роли вы хотите начать новую игру. Например, если решили играть колдуном или некромантом выбирайте Бретона (ориентируйтесь по таблице выше). В-четвёртых, устанавливайте: - SKSE 1.04.02 - Skyrim -Elys- Uncapper v1.54 - Выбирайте один из пресетов ниже и копируйте его текст с заменой в файл The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\SKSE\Plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini Пресеты по расам: 'Для Аргониан'[General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=300 iOneHanded=50 iPickpocket=200 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=2.0 fOneHanded=0.1 fPickpocket=1.5 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Бретонов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=300 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=200 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=200 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=2.0 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=1.5 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=1.5 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Данмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=300 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=200 iLightArmor=200 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=2.0 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=1.5 fLightArmor=1.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Альтмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=200 iDestruction=200 iEnchanting=200 iHeavyArmor=50 iIllusion=300 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=1.5 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=2.0 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Имперцев' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=200 iEnchanting=200 iHeavyArmor=200 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=300 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=1.5 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=2.0 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Каджитов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=50 iArchery=200 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=200 iOneHanded=200 iPickpocket=200 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=300 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=0.1 fArchery=1.5 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=1.5 fOneHanded=1.5 fPickpocket=1.5 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=2.0 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Нордов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=200 iTwoHanded=300 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=1.5 fTwoHanded=2.0 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Орков' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=200 iHeavyArmor=300 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=200 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=2.0 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=1.5 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Редгардов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=200 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=200 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=300 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=1.5 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=1.5 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=2.0 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Босмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=50 iArchery=300 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=200 iOneHanded=50 iPickpocket=200 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=0.1 fArchery=2.0 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=1.5 fOneHanded=0.1 fPickpocket=1.5 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 Пресеты по классам: Далее представлены пресеты по классам для тех, кто всё же считает, что орк вполне может стать архимагом (классы обливионские или максимально приближенные к ним ввиду отсутствия в скайриме таких навыков как атлетика, кулачный бой и др.). [IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1201/4e/74d6ea065496.png[/img] тут как говорится торг уместен не хочу это всё под спойлеры загонять, поэтому одним архивом все пресеты... Uncapper RPG Archetypes.zip И на по следок Играю чистокровным бретоном, 15 уровень, полёт нормальный... Все поединки теперь построены на колдовстве - только так смог отучить себя от партизанской тактики ведения боя... 2
Solo721 Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Весьма и весьма интересно) Сам пробовал сделать нечто подобное для своей воина-мага альтмера, но не меняя в механике игры, а чисто сознательным ограничением, вкладывал перки только в те навыки что были у воина-мага в Обле)Надо будет попробовать этот вариант) Собственно почти сразу же возник вопрос,игрой классы не предусмотрены, как осуществляется выбор класса если выбрать изменение механики не по расовому, а по классовому типу?(очень не хочется потом все возвращать назад, если не смогу сам разобраться)
Mushroom Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Отыгрыш роли всегда зависел только от самого игрока, а не от того, что разрабы "дали" или "отобрали". И в Морре, и в Обле, несмотря на наличие характеристик вроде силы, интеллекта и выносливости, можно было без проблем создать босмера, свободно управляющегося с двуручником и даже пресловутого орка-архимага... более того, так и получалось, если играть достаточно долго. Качать-то что-то надо, уровни получать охота! И получался всегда универсальный герой, у которого "всё по сто", а удача чуть выше средней, потому что одно очко за уровень. "Ролевая игра, - учили меня опытные мастера D&D, - это не циферки характеристик, а приключение, которое придумываешь ты сам" Очень жаль, что для кого-то это в первую очередь цифры и наплечники отдельно от кирасы... Тем не менее, работа проделана колоссальная, и автору - почёт! 3 Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Solo721 Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 В принципе согласен, НО... в Морровинде и Обливионе чтобы сделать орка-архимага настоящего а не с навыком магий по 100 и не способного прочитать заклинание выше ученика, надо было и брать класс мага, там были "Любимые навыки" которые собственно и отвечали за повышение уровня, а все остальные только давали возможность повышать характеристики при повышении уровня, в данном случае если выбрать систему по классам то как раз почти то же самое и получиться
Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Автор Опубликовано 5 января, 2012 Mushroom, ты прав, всё зависит от игрока. И эта тема создана для тех, кто устал от универсализма, и для тех у кого "ОНИ" отобрали "силу воли" ЦитатаОчень жаль, что для кого-то это в первую очередь цифры и наплечники отдельно от кирасы... как раз с такими пресетами быстро забываешь, что такое качать уровень за счёт левых скиллов... ну а наплечники это таксать аллегория упрощения
Mikezar Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Честно буквы русские, а увидел я это -《事奉聖禮釋義》. 聖尼柯拉﹒喀瓦西拉斯著. А можно все тоже самое нормальным языком? Без каких-то сленговых слов и ошибок? Я чайник и нифига не понял. __________________________________________ Да и перевести пресеты (ЧАВО?!) не мешало бы.
Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Автор Опубликовано 5 января, 2012 простите мне мой рязанский диалект пресеты они есть пресеты,... установки, предустановки, не знаю как их ещё назвать а с какого места повторить? боюсь мне нужен переводчик на русский
Mushroom Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а):таксать аллегория упрощения Ну-у, аллегории и поубедительнее есть! Во многих RPG броня идёт "одним куском", а вот истинное упрощение - неоправданное! - происходит за счёт урезания сюжета... Многие искренне жалели Дагот Ура, который отважно сражался, но всё равно знал, что Предназначение Неревара - замочить его и уничтожить Сердце Лорхана. Алдуин на роль трагической фигуры, к которой можно относиться по-всякому, явно не катит. =) Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Siegrun Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 ЦитатаАлдуин на роль трагической фигуры, к которой можно относиться по-всякому, явно не катит. =) Драконы тут туповаты, а вот если бы они были могущественной разумной и местами вменяемой расой, тогда... Идея неплохая. А когда будет конструктор, можно наверняка будет и классы создать)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ричмонд Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Плохо представляю, что характеристики так сильно влияют на отыгрыш в Скайриме, как никак, это не тактическая ролевая игра - а для всего остального есть... нет, не мастеркард. Фантазия. И думал Будкеев, мне челюсть круша, "и жить хорошо, и жизнь хороша"!
Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Автор Опубликовано 5 января, 2012 Сила фантазии поистине безгранична! Описанный же мною способ для тех, кто хочет переиграть в сакйрим так, как он ещё не играл
Хельга Skaldi Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 По повод упомянутой возможности "приключаться" - естественно, что главным всегда была фантазия игрока и мастера (в случае игрушек компьютерных - разработчиков и игрока), но - сколько веселых и жутких моментов обычно получается из-за непредсказуемых пробросов кубика, ша.баш тому свидетель))... Не говоря уже о закономерности, что именно с первоуровневыми партиями обильно случаются всякие интересные нелепицы... Короче говоря, цифры нужны до определенного момента, не завязывая все на них, но и не отбрасывая, а просто с умом интерпретируя каждую...
djerkas Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Автор, идея о том, что классы так сильно влияют на игру мне странна. В той же Море всегда делал свой класс и жил спокойно. Все равно в первую очередь растет то, чем пользуешься больше. Если хочется подогнать характеристики под желаемый класс - полчаса игры с постоянным использованием нужных навыков - и все... П.С. Только все-таки "Ассасин", а не "Ассассин" "Паладин", а не "Палладин" и "Пилигрим", а не "Пиллигрим"... 1 У дорог не бывает конца, но бывает начало. Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...
Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Автор Опубликовано 5 января, 2012 эта тема как раз для тех, кто не хочет жить спокойно; создание класса под себя мне вообще мало интересно Цитатаполчаса игры с постоянным использованием нужных навыков - и все... а потом у вас в рюкзаке оказывается куча шкур и железной руды и... вуаля вы обнаруживаете себя прирождённым кузнецом ... П.С. дэ, лишние букафки
djerkas Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Ну, при системе игры с навыками, растущими только от применения, можно сделать кого угодно... Главное, чтобы нравилось. А класс, созданный под свой стиль игры, получается в любом случае... Кстати, кузнечное ремесло - дело благое... Пара легендарных эбонитовых мечей, например - прекрасный способ улаживать разногласия... У дорог не бывает конца, но бывает начало. Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...
Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Автор Опубликовано 5 января, 2012 ну кого угодно я уже насоздовал в прошлых прохождениях, и как то надоело захотел разнообразия и получил вы наверное ещё просто не наигрались или у вас другие приоритеты по мне же строить персонажа под себя можно ну от силы раза два, потом это очень сильно приедается и хочется взглянуть на игру под другим углом + ничто так не закаляет как самоограничение. Пример: я щас на 17 уровне, а взлом на уровне 16, кузнец 17, зато колдовство 65... думаете это не сильно влияет на игру?
Lamedel Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 работа проделана огромная) Правда, согласен не со всем - сразу оговорюсь, вчитывался только в данмеров (любимая раса) - не все характеристики устроили. Тяжёлая броня - только 50? Даже по внутриигровым книжкам данмеры "не гнушались" тяжёлой брони и часто в бой шли в эбонитовой или даедрической. Герцоги и прочие высшие чины Морки щеголяли в эбонитовой броне - что вряд ли было бы возможно, если они и ходить в ней не могли бы (из-за низкого уровня владения). Одно и двуручное + призыв (вызов оружия в данном контексте), стрельба - тоже потолок 50. То есть, "путь воина" для данмеров заказан? Взлом - тоже 50... при том, что остальные "воровские" навыки-умения довольно высоки (скрытность и лёгкая броня). Хотя... может я что-то не так понял? Насчёт орка-архимага - согласен, звучит весело. Смотрится, наверное ещё лучше. С другой стороны, даже у гоблинов были шаманы... Ну и основной минус предложенной системы - нельзя будет не только альтмером пройти ГВ, а и просто основной квест пройти будет затруднительно - из-за "замечательного" решения Беседки - игрок должен вступить во все гильдии, чтобы пройти сюжет. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Solo721 Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Автор использовал за основу чисто бонусы расы к навыкам, то что сами беседки не дали данмерам бонусов к лукам или тяж. доспехам это уже не вина автора, для этого и предложена альтернатива с классовым делением, а так еще с Морровинда помню, что данмеры прославились своими лучниками, воинами и боевыми магами))
djerkas Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а): ну кого угодно я уже насоздовал в прошлых прохождениях, и как то надоело захотел разнообразия и получил Ну, как сказать... Любой сконструированный класс (или для этой игры персонаж) будет отражением личных стремлений игрока. 'Undead-rzn' сказал(-а):вы наверное ещё просто не наигрались или у вас другие приоритеты Приоритет простой - посмотреть, что можно сделать игровыми методами, вывернуть игру наизнанку и придумать что-нибудь еще более интересное для себя. "Та-Даммм!!!" (с) Шогорат. За что и люблю игры, созданные на основе "открытого мира". 'Undead-rzn' сказал(-а):по мне же строить персонажа под себя можно ну от силы раза два, потом это очень сильно приедается и хочется взглянуть на игру под другим углом + ничто так не закаляет как самоограничение. Пример: я щас на 17 уровне, а взлом на уровне 16, кузнец 17, зато колдовство 65... думаете это не сильно влияет на игру? Так же не спорю с тем, что прохождение будет отличаться в зависимости от набора навыков. Просто странно, зачем при немалой гибкости, обеспечиваемой игрой, что-то менять, если можно, потратив день-два (в игровом времени) получить то же самое. У дорог не бывает конца, но бывает начало. Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...
Taril Опубликовано 6 января, 2012 Опубликовано 6 января, 2012 С другой стороны, даже у гоблинов были шаманы... Ну эти шаманы явно не ровня даже простым магам коллегии Говоря про данмеров они как и Имперцы предрасположены ко всему) Но что то выбрать надо(А в обще ко всем расам нужно еще много чего пересматривать. Нордам бы поменял легкую и тяжелую броню...Да и почему Беседка им дала бонус к красноречию?....
Undead-rzn Опубликовано 6 января, 2012 Автор Опубликовано 6 января, 2012 'djerkas' сказал(-а): Так же не спорю с тем, что прохождение будет отличаться в зависимости от набора навыков. Просто странно, зачем при немалой гибкости, обеспечиваемой игрой, что-то менять, если можно, потратив день-два (в игровом времени) получить то же самое. Тогда ответьте на один вопрос: как мне ограничить себя (внутриигровыми способами) в навыках Красноречие и Взлом?
Mushroom Опубликовано 6 января, 2012 Опубликовано 6 января, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а):как мне ограничить себя (внутриигровыми способами) в навыках Красноречие и Взлом? Красноречие = Торговля из предыдущих игр серии (ну, не совсем тождественно, но всё же). Напомню, что контролировать её прокачку там тоже было нельзя, из-за чего орк рано или поздно становился хорошим бизнесменом, что этой расе, в общем и целом, не свойственно. А взлом... он и в Африке взлом. Зачем его ограничивать-то, что в нём не "ролеплейного"? Приключенец, который может Алдуина задышать насмерть перегаром после трёх бутылей "Алто", но пасует перед закрытой дверью - смешон. Впрочем, есть один способ... вскрывай замки с первой попытки (чтобы не качаться за счёт сломанных отмычек) и не вкладывай перки в навык. Тогда даже после десятков зачищенных пещер Довакин будет не таким уж крутым взломщиком. Дескать, тыкать проволочками в замочную скважину намастрячился, но всё равно выходит не так хорошо, как у профессионального вора. Вот тебе и отыгрыш. =) Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Undead-rzn Опубликовано 6 января, 2012 Автор Опубликовано 6 января, 2012 Mushroom, вы опять говорите про приключенца-универсала, я уже постил выше, что такое мне не интересно П.С. ну а про взлом - остаётся загадкой почему разрабы оставили лишь один способ взлома замков ОТМЫЧКИ. ждём КК
Siegrun Опубликовано 6 января, 2012 Опубликовано 6 января, 2012 На самом деле, влияние нации на характер занятия исторический факт, даже внутри расы. Если взять индейцев навахо - они всегда были воинами, а нападали на индейцев тэва - землепашцев, из презрения к их занятию. Черноногие и пикуни хотя и были навахо дальней родней, однако, не были столь агрессивны и предпочитали быть охотниками и пастухами. Шейенны, чероки и ирокезы нипочем бы с ними не согласились - охота не мешала им постоянно воевать. А мезоамериканские племена вроде инков, майя и ацтеков, строили целые города, и гордились больше своей культурой, хотя были крайне жестоки и прославились, как рабовладельцы, практикующие жутковатые ритуалыи магию (оч напоминает айлейдов) Если обратиться к ближайшим рубежам - грузины красноречивы, азербайджанцы любят торговать, чеченцы - воевать, русские и украинцы - совершенно универсальны, северные народы - охотники и пастухи, мореходы и кочевники... В общем смысл расового филогенеза тащемта есть и диктуется самой жизнью))) остается продумывать тонкости, но для этого на самом деле маловато и рас и умений. Настоящая РПГ это десятки тонкостей, а сейчас такое упрощение ужасное, что... Норды - воины и мореходы, и у них однозначно должен быть целый воинский культ и дружины, что мы и наблюдаем. Тут все, кажется, просто. А вот с данмерами все плохо. Их специализация всегда зависела от места и образа жизни. Эшлендеры, подобно индейцам пастухи и охотники, городские жители могут быть как бандитами, так и зажиточными людьми. На их занятия напрямую влияет Дом, в котором они родились. Телванни - маги, Редоран - воины, Хлаалу - путешественники и торговцы, Дрес - плантаторы и рабовладельцы, работорговцы и охотники за людьми. Индорил стали храмовниками, дом Дагот изгнан. Среди данмеров встречаются мореходы и контрабандисты, ассасины и священники. Традиции домов напоминают традиции отдельных индейских племен, которые невзирая на одну расу, были очень разными. В общем, не продолжая эту кучу бреда, скажу - да, надо ждать КС и конструировать дополнительные тонкости, навыки и прочее. 2 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Mushroom Опубликовано 6 января, 2012 Опубликовано 6 января, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а):вы опять говорите про приключенца-универсала И неспроста. Дело в том, что сама по себе жизнь приключенца вынуждает быть "мастером на все руки". Обычный человек, мер или зверолюд может быть только фермером или только специалистом по заклинаниям школы Изменения, потому что его повседневная жизнь не требует выходить за рамки определённого занятия. Вводить какие-то искусственные ограничения, чтобы отразить предрасположенность Довакина той или иной расы к освоению определённых навыков, можно, но нужно ли? Вот герой заходит в подземелье, видит запертый сундук - значит, ему нужно взломать замок, чтобы добраться до сокровищ. Будь он хоть распоследний варвар - ценности станут неплохим мотиватором для обучения взлому. Сама жизнь заставляет его - волка-одиночку, перекати-поле - сменить множество профессий, освоить множество навыков. Самоограничение интересно как своего рода вызов для игрока (например, мой Довакин из принципа не изучает никаких магических дисциплин, кроме алхимии), но излишний хардкор так же далёк от ролевого отыгрыша, как и подход манчкина, сочетающего несочетаемое ради пущей крутизны персонажа. =) Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти