Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Вобщем посетила меня вот какая мысль:
Не делать кучку маленьких модиков на разные плюшки, а сделать один, но нормальный мод по крафту. Затем, переработка в разных метсах она конечно логична, но немного утомляет - это про кузницу и костры, в кузне тоже можно жечь деревяшки для получения угля, да и в плавильне тоже можно, вобщем надо минимизировать рабочие посты. Включить крафт стрел, это же мод про крафт, сделать ребаланс уже имеющегося, ибо крафт того же эбонита или даэдрика ну очень дешев и элементарен. Потом меня посетила мысль о свободной работе на кузне. Как так? За все нужно платить. Хочешь поработать - заплати аренду :crazy: (ну это уже скорее лирика). Можно сделать перековку одного итема в другой, например меча в кинжал или шлема в перчатки, ожерелки в колечко, а обруча в ожерелку. А то как то все банально и двухкликово получаецца, потому что нет никакой радости от получения, например, даэдрика. Крафт камней душ - завышена цена, по такой цене (безупречный бриллиант) - ну просто нах не надо такие камни, ибо эти брюлики ну ппц какая редкость, гораздо проще их так нафармить или купить, что делает этот пункт вобще не нужным по сути. Эти брюлики лучше бы включить в крафт "высокотехнологичной" брони и оружия. Вот такая фигня... :ermm:

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.

Опубликовано
'VAMPIRA' сказал(-а):

Вобщем посетила меня вот какая мысль:
...


Ну, некоторые мысли здравые... :whistling: А вот с объединением "рабочих" мест - не очень вписывается "в атмосферу"...
Опубликовано
Крафтить кинжалы из мечей и бижу из бижи? Да пожалста! Ломайте вещи на металлолом и переплавив в слитки снова делайте что-нибудь из них. Получать все ингредиенты бижи из одного предмета, насколько я понял из речи Мастера не позволяют настройки игры
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
А девушкам нельзя сдавать казаны. Сковородки тоже.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):

А девушкам нельзя сдавать казаны. Сковородки тоже.


Дык... Я же не повариха, я ногебатыр :dwarf:

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.

Опубликовано
Игра вылетает при использовании файлов Smithing Coinage.esp и\или Smithing DrainMill.esp. Первым грузится Smithing Extended.esm.
Версия клиента 1.4.21.0.4 RUS.

Т.е. игра не запускается даже до меню. В остальном все хорошо.
Опубликовано
'Dimosha' сказал(-а):

Игра вылетает при использовании файлов Smithing Coinage.esp и\или Smithing DrainMill.esp. Первым грузится Smithing Extended.esm.
Версия клиента 1.4.21.0.4 RUS.

Т.е. игра не запускается даже до меню. В остальном все хорошо.


Хз... Видимо модов маловато у тя, надо гига 3-4, тогда будет понятно почему, а так... У меня все норм работает :dirol:

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.

Опубликовано
Мод - интересный, подходы к крафтингу - замечательные!
Есть предложение.
Разработчиками заложена возможность работать "по кузнечному делу" в любом одеянии. Но в игре есть такой элемент одежды, как "фартук кузнеца". Так вот и родилась идея: ввести возможность крафтить по этому замечательному моду только при условии того, что на ГГ одета соответствующая спецодежда.
Опубликовано
"Носить лишний вес" - это о фартуке? Ну, не много он и весит, особенно на фоне веса ломаемого сырья :)
Но если уж реализм, то - до конца (конечно же - логического, без доведения до абсурда) ;) Согласитесь, довольно странно выглядят даже ванильное занятие ковкой или плавкой в "супер эстетической" броне :)
К стати вот, не смотрел: а фартук входит в перечень предметов, на которые можно накладывать зачарование в игре? А то единственный логически-приемлемый предмет экипировки для кузнеца, встречавшийся мне, - зачарованные "наручи кузнеца". Но наручи-то - доспех! Опять получается ковка в доспехе :(
И не обязательно использовать какой-то конкретный фартук, можно прописать условием любой надетый "фартук кузнеца".
Опубликовано
Блин, мне нравится эта идея)))) я всеми руками поддерживаю сею идею) я вот таскаю с собой полный комплект доспехов (в походах одеваю), и полный комплект одежды (переодеваюсь, когда захожу в город). Одежду можно зачаровывать. И вот ты стоишь такой, у тебя зачарованный фартук, кожаные зачарованные перчатки, сапоги, на лбу обруч, а если сделает кто-нибудь плагин на кожаные повязки на лоб, то только в ней. и куешь мега эпичный меч. Вот это красота.
Опубликовано
'VAMPIRA' сказал(-а):

Да это уже бугага :haha:

:lyba:
Вот так умирают идеи! :cray:
Кстати, чтобы не было оффтопа:
- я так и не понял, при разборке повышается перк Кузнечного дела?
Опубликовано
и не говори.
Да, во время разборки предметов, перк кузнечного дела также развивается, что и при создании вещей.

Кст вот вам еще идея. Возможность разбирать Казаны, Фонари, и доспехи Братьев бури, вместе с доспехами городской стражи.
Опубликовано
на кузне - да, любые действия на кузнице повышают Навык кузнечества, и изменить это скорее всего нельзя
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Dimosha' сказал(-а):

Игра вылетает при использовании файлов Smithing Coinage.esp и\или Smithing DrainMill.esp. Первым грузится Smithing Extended.esm.


Какая версия мода у тебя? Такое было на 0.6 версии... сейчас доступна для скачивания 0.7

'NAVYgator' сказал(-а):

Мод - интересный, подходы к крафтингу - замечательные!
Есть предложение.
Разработчиками заложена возможность работать "по кузнечному делу" в любом одеянии. Но в игре есть такой элемент одежды, как "фартук кузнеца". Так вот и родилась идея: ввести возможность крафтить по этому замечательному моду только при условии того, что на ГГ одета соответствующая спецодежда.

Идея хорошая! Беру в реализацию...
Опубликовано
Итак, в 0.8 версии уже готово:
- обновлены/добавлены порошки из "Новые алхимические ингредиенты";
- обновлены условия для кузницы при ломании сложных брони/оружия - наличие одетого фартука кузнеца (любого из двух существующих в игре);
- топоры и кирки теперь можно улучшать;
- добвалены в ломание казан и светильник;

Про доспехи Братьев Бури... стыдно сказать... я их еще не видел в игре, и не знаю из "чего сделаны"! Во что ломать?
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Про доспехи Братьев Бури... стыдно сказать... я их еще не видел в игре, и не знаю из "чего сделаны"! Во что ломать?

Они кожано-тряпочные какие то. Визуально похожи на фуфайки трактористов, промасленные такие и плотные :muahaha:
TESV 2012-02-15 06-06-48-26.jpg

Чето глючит твой мод, поломала не глядя бижу на химию+крафт, потом в сломе оружия появился лук, который сама крафтила и чарила.

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.

Опубликовано
'VAMPIRA' сказал(-а):

Они кожано-тряпочные какие то. Визуально похожи на фуфайки трактористов, промасленные такие и плотные :muahaha:

Так что, их на льняную ткань и двемерское масло "ломать"? :muahaha:

'VAMPIRA' сказал(-а):

Чето глючит твой мод, поломала не глядя бижу на химию+крафт, потом в сломе оружия появился лук, который сама крафтила и чарила.

Что-то ты меня запутала! У меня во всем моде только камни душ крафтятся (и то неудачно - по рецептам), да на алхим. котле зелья улучшаются! Остальное - только ломаем!
До крафту еще не добрался... к тому же зачарованное оружие "по-умолчанию" в кузнице не отображается :girl_hospital:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Что-то ты меня запутала! У меня во всем моде только камни душ крафтятся (и то неудачно - по рецептам), да на алхим. котле зелья улучшаются! Остальное - только ломаем!
До крафту еще не добрался... к тому же зачарованное оружие "по-умолчанию" в кузнице не отображается :girl_hospital:

Ну да, купленное или найденное не отображаецца, а самодельно-самочарное - отображаецца. Вобще мод конечно получитерный и большинство функций попросту не нужны. Перегонным аппаратом так и не воспользовалась - ибо уже не нужно, алхимия итак 100%, а на зелья хватает и стандартного контента. Крафт камней тоже - ибо у барыг их тонны. Переплавка оружия и шмота дает не кислую подмогу в прокачке кузницы. Слом бижутерии дает редчайшие камни в промышленных масштабах. Путаница с рабочими местами создает некую рутину: это сюда надо, а это вон туда... До молотилки тоже так и не добралась - надобности нету в ней. Вобщем не знаю... Или переосмысливать баланс крафта вобще в связке с ограничением продажи ресурсов у торговцев или думать что-то еще, потому что у меня руды всякой, например, 2 вагона уже и девать ее особо то и некуда, кожи тоже завались, камней драгоценных - гора, могу засыпать ими канал в Рифтене. Вобщем подумала-подумала и удалила его. Вот такая фигня.

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.

Опубликовано
'VAMPIRA' сказал(-а):

... Вобще мод конечно получитерный и большинство функций попросту не нужны. Перегонным аппаратом так и не воспользовалась - ибо уже не нужно, алхимия итак 100%, а на зелья хватает и стандартного контента....

Вобщем подумала-подумала и удалила его. Вот такая фигня.

"За бедного "кузю" замолвите слово!"

Конечно, на уровне 100%-го развития перса любой мод, изменяющий какую-нибудь систему геймплея, будет выглядеть "лишним": зачем это нужно, если я и так царь/королева :lyba: горы?! На таком уровне развития перса, получение любого лута с "рядовых" персонажей становится "читерством" ибо "приходит" в огромных колтчествах. :yes: Я вот на своем 27-м уже не беру железные/стальные стрелы и брони с толп бандитов после очередной зачистки.
Но мод решает принципиальный вопрос, "забытый" разрабами:
- почему я не могу использовать в игре ресурсы, которые там легально есть?
ИМХО, мод нужен не столько для "прокачки", сколько для "реальности". Особенно для людей, не просто идущих на сюжетной веревочке разработчиков, а играющим "в мир Скайрима".
А прокачаться и консолью можно. :lyba:

-----------------------
Следующая идея.

Алхимический котел имеет свойства, не предусмотренные "ЛОР-ом Скайрима" (назовем этот факт так). Т.е., даже повышение алхимического навыка не может предоставить персу возможность "хитрого" использования этого девайса: иначе "официальные" алхимики/маги Скайрима знали бы эти "недокументированные" возможности.
Предложение такое:
- "новые свойства" алхимического котла "включаются" только после того, как ГГ поговорит с кем-то из "магов-изгоев" (напр. - Nelacar, изгнаный из Коллегии). При условии очень высокого уровня Убеждения. Почему с ними? А они открыли эти свойства и не хотят "делиться" открытием с "официальной наукой" :yes:
Кстати, этот "мини-квестик" можно, также, привязать к "Избушке алхимика", где и можно найти "учебные материалы". Кто "не захочет париться" - просто не пойдет искать.

Кстати-2. Есть мод с мобильным "самогонным аппаратом". На него можно было бы и "подвесить" данные "недокументированные" свойства.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...