Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Вот видео

И да мой голос это просто. :facepalm:
'Иван сказал(-а):

Кроме того маленький ЛОРовед внутрименя негодует: как вы собрались гнать скуму, только из лунного сахара? Нет нет и нет!! Туда еще паслен нужен и вода по идее, но ее у нас пока нет (может мне скинуть вам плагин с колодцами?)

Откуда рецепт?
  • Нравится 1
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
спс за видео) у меня видимо что-то не так установилось. все именно так и делала. ничего не падает. постоянно пропадает станок ткацкий. кузня не делает пряжки, хотя навалом ингридиентов для них, дубильный станок не воспринимает пушицу и тд... :cray:
Опубликовано
'Sailis' сказал(-а):

спс за видео) у меня видимо что-то не так установилось. все именно так и делала. ничего не падает. постоянно пропадает станок ткацкий. кузня не делает пряжки, хотя навалом ингридиентов для них, дубильный станок не воспринимает пушицу и тд... :cray:

Ого! Наверное стоит уточнить, а как вы устанавливаете моды?
Очень-очень желательно использовать или Wrye Bash или Nexus Mod Manager! Эти программы не только корректно установят все файлы мода, но и проведут необходимую инвалидацию, без которой моды, частенько, не могут работать правильно...
Опубликовано
Ссылка на новую версию Smithing miscItem http://ifolder.ru/30098400
И меня давно волнует вопрос.А мои третьи и далее сообщения в личных беседах кто нибуть читает?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

И меня давно волнует вопрос.А мои третьи и далее сообщения в личных беседах кто нибуть читает?

Кроме адресата и получателя, если не указаны дополнительные получатели, никто прочитать не может... на то они и личные сообщения... :whistling:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Кроме адресата и получателя, если не указаны дополнительные получатели, никто прочитать не может... на то они и личные сообщения... :whistling:

Я имел в виду что я никогда не получал ответа после третьего.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Кто-то игнорирует?

Уже нет.
Вообщем пока не будет рабочего места для крафта из дерева добавление посуды замораживается.И начинаются работы над добавлениям вещей.Лютни, барабаны,Статуя Дибеллы и всё что найду интересного.
И фальшброня конечно.
Есть ошибка в рецепте 1varRecipedwarfgolddengoblet вместо урны нужно поставить кубок.Я и сам это сделаю.Но выкладывать такой мелкий фикс мне откровенно лень
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Рецепт нарыл в инете, из официальных текстов, типа книга от лица личного алхимика-скумагона Гривы

Название книги.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

В игре книги нет, но в инете есть статья "Справочник алхимика про скуму"

Интересная статья.Хотя скорее это фанфик.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Слишком хорошо написано, думаю официальная, хотя может я просто дурак :crazy:
В любом случае, рецепт исчерпующе ЛОРный, я считаю, что лучше использовать его
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ого! Наверное стоит уточнить, а как вы устанавливаете моды?
Очень-очень желательно использовать или Wrye Bash или Nexus Mod Manager! Эти программы не только корректно установят все файлы мода, но и проведут необходимую инвалидацию, без которой моды, частенько, не могут работать правильно...


эммм... вообще в плане всех этих штук я блондинка))) мод скачиваю с сайта. распаковываю так, как сказано в ридми. и все)
Опубликовано
Ivar может хватит извращать мою идею с перешиванием доспехов.


Моя идея заключалась в том чтобы не делать подделки, а именно научиться использовать при создании одной и той же брони разные материалы. Я писал только про металлические доспехи, так как меховые и кожаные перешивать смысла не имеет, так как нет альтернативы этим материалам. И я не сделал ретекстур орочей брони, я просто отфотошопил скриншот из игры. Причем это хорошо замечается невооруженным глазом. И делать эльфийскую броню из эбонита надо иметь перк в эльфийских доспехах (чертеж) и перк в эбонитовых (умение обрабатывать металл). и вообще, чтобы проникнуться той идей поиграйте в "Проклятые Земли". Там какраз можно любое оружие или броню разобрать, заменить материал на другой и собрать обратно, изменив характеристики в лучшую или в худшую сторону. Помню нашел костяное копье из обычной кости. Потом нашел прочную кость, переделал. и урон увеличился. а когда я ее переделал на кость дракона. так оно стало вообще круче всякого металлического оружия.
и там как все было реализовано на каждый тип. И в каждый тип входило несколько разных материалов. Заменять можно только материалы одно типа, то есть кольчугу перешить с помощью шкур или меха не получится, как впрочем и кожаные штаны тоже.
http://allods.gipat.ru/index.php?p=eiitmat
Опубликовано
'Fr0d016' сказал(-а):

Ivar может хватит извращать мою идею с перешиванием доспехов.

Наконец то развёрнутое описание.Главная проблема в отсутствие текстур для такой реализации.Подделки там только для того чтобы не делать новые текстуры.Вроде покрасил эбонитовые доспехи выглядевшие как двемерик.Мне не заметно.Ты либо хорошо владеешь фотошопом либо я копуша.Я лично редактирую тестуры с помощью Adode Photoshop CS3..Так и планируется только металлические доспехи.Перк на эльфийские доспехи даёт возможность обрабатывать лунный камень.В Проклятых Землях насколько я помню при смене материала менялся цвет доспехов.А форма оставалось такой же.В Dragon age система похожая.Там разные по материалу доспехи имеют одинаковые меши но разные текстуры.Был даже мод на покрас доспехов.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Только не смейте делать легкие доспехи из материалов для тяжелых и наоборот!!!

Стекло никто трогать не намерен.А вот лунный камень нужно обсудить.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Только не смейте делать легкие доспехи из материалов для тяжелых и наоборот!!!


Если стеклянную броню сделать из эбонита, то она автоматически становится тяжелой и наоборот.
Опубликовано
Ребят, приветствую! Один ньюанс - не совсем понятно как готовить чернила магические? Ни в рецептах, ни в ридми нет пунктика как пошагово готовить свитки. Не могли бы помочь?
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Ребят, приветствую! Один ньюанс - не совсем понятно как готовить чернила магические? Ни в рецептах, ни в ридми нет пунктика как пошагово готовить свитки. Не могли бы помочь?

Рецепт приготовления магических чернил в книжке Инструкция к алхимическому котлу, которая лежит рядом с ним... на последней странице... только там закралась опечатка вместо светящегося порошка надо использовать светящуюся пыль...

теперь при наличии рулона бумаги, пера и чернил можно копировать свитки... для этого надо выложить чернильницу на стол или любое другое ровное место и активировать. Все! Вы попадете в меню копирования свитков... доступными для копирования являются только свитки в инвентаре (т.е. в наличии) ...
Опубликовано
Ребят и еще такой вопрос: можно ли изготовить/получить скриптик, кторый позволяет покупать дом ветров в Вайтране без прохождения квестов? То есть пришел и купил.
Опубликовано
Ребят. Благодарю! Ну и пользуюсь случавем вопрос - а можно ли на базе этого мода реализовать инженерное ремесло. Например строительство недвижимости. Бревна можно получить на лесопилках. Глину для кирпичей можно реализовать используя жилы (прототип). растворы и прочая (гвозди, болты, скобы и т.д.) придумать нетрудно. Реально ли вот такое ремесло создать?
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Ребят. Благодарю! Ну и пользуюсь случавем вопрос - а можно ли на базе этого мода реализовать инженерное ремесло. Например строительство недвижимости. Бревна можно получить на лесопилках. Глину для кирпичей можно реализовать используя жилы (прототип). растворы и прочая (гвозди, болты, скобы и т.д.) придумать нетрудно. Реально ли вот такое ремесло создать?

Ты не первый кто это предлагает.Создать реально но очень трудно.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...