Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Но выход минерала, это просто камень душ смешанный с камнем, почвой и другими примесями, короче можно сказать что у нас там камень душ ок?
То, что я все усложняю оправданно тем, что я ко всему ищу более-менее логичное основание
Предлагаю так: у нас есть этот аппарат, в нем зачарованная пластина, туда мы заливаем раствор солей, трансмутируем его, и под действием электричества там все кристаллизуется, в любой момент можно прервать процесс, и забрать камень душ (размер камня душ зависит от длительности его нахождения там). Но если открыть аппарат когда на него действует ток, будет ВЗРЫЫЫЫЫЫЫВ и прийдется чинить и вообще магические аномалии появиться могут, но это необязательно, фантазия разыгралась.
При этом можно добавить функцию доращивания камней душ: заливаем раствор, трансмутируем его и кидаем туда любой камень душ.
А камни душ будут расти до Великого, а потом можно сделать так, что если Великий камень душ пролежал в растворе под током больше недели, он ломает аппарат, можно красиво сделать, хотя тоже не обязательно
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Но выход минерала, это просто камень душ смешанный с камнем, почвой и другими примесями, короче можно сказать что у нас там камень душ ок?
То, что я все усложняю оправданно тем, что я ко всему ищу более-менее логичное основание
Предлагаю так: у нас есть этот аппарат, в нем зачарованная пластина, туда мы заливаем раствор солей, трансмутируем его, и под действием электричества там все кристаллизуется, в любой момент можно прервать процесс, и забрать камень душ (размер камня душ зависит от длительности его нахождения там). Но если открыть аппарат когда на него действует ток, будет ВЗРЫЫЫЫЫЫЫВ и прийдется чинить и вообще магические аномалии появиться могут, но это необязательно, фантазия разыгралась.
При этом можно добавить функцию доращивания камней душ: заливаем раствор, трансмутируем его и кидаем туда любой камень душ.
А камни душ будут расти до Великого, а потом можно сделать так, что если Великий камень душ пролежал в растворе под током больше недели, он ломает аппарат, можно красиво сделать, хотя тоже не обязательно

Какие примеси?Из жилы добываюся чистые камни душ.И это не камни душ.Это особая порода на которой они растут.
Ну что ты привязался к этой трансмутации.Ну не будет работать трансмутация без куска руды.Я ещё раз говорю что аппарат имитирует естественный процесс вырастания камней душ.Кристаллы вырастают на поверхности жилы.Раствор даёт материал для роста.А электричество ускоряет процесс.Когда я придумавал эту идею,перед глазами были кристаллы из Terraria. Статья про них
И насчет того как это будет выглядеть привожу описания от Bartolomeo и мои пожелания по нему.

Bartolomeo (30 Март 2012 - 21:51) писал:
Привет. Срипт я написал, скомпилировал и проверил. Все работает, осталось только коэффициенты подкорректировать. Возможно, вы хотели нечто другое, если не устроит, исправим. Короче говоря, есть 8 реагентов, из них 5 реагентов камни душ(необходимо, чтобы в контейнере находился хотябы один незаполненный камень), один реагент главный - это зелье, (без него аппарат не работает вовсе), еще два реагента опциональны, влияют на время работы. Контейнер связан с активатором-рычагом. Я ввел переменную "условная мощность кристаллизации", которая зависит от количества и качества исходных камней и от количества основного реагента. Время кристаллизации увеличивается с увеличением мощности и уменьшается под действием опциональных реагентов. При активации рычага и наличии в контейнере необходимых реагентов, контейнер закрывается (накладывается соответствующий шейдер), требуется подождать несколько часов, пока не произойдет кристаллизация. Кристаллизацию можно прервать, но тогда все компоненты пропадут(можно изменить, если хотите, не вопрос). Если в процессе кристаллизации кто-либо попытается активировать контейнер, он получит урон, пропорцинально "мощности кристаллизации" (накладывается соответствующий шейдер, проигрывается взрыв). После завершения работы в контейнере появляются случайным образом камни душ (вероятность появления великого камня душ наиболее высока), максимальное число которых зависит от "мощности". Можно добавить звук работы, но я пока с эти не заморачивался.

Ivar
Камни душ для процесса не нужны.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ну в принципе даже так уже хорошо, с раствором и жилой я все понял, тогда ничего не меняя мой вариант оЛОРения: мы заливаем раствор солей в аппарат, и пускаем ток, раствор, взаимодействуя с жилой (которая работает как католизатор) под действием электричества становится камнем душ.
1Если устройство открыть не обесточив, произойдет взрыв, только, мне кажется, лучше чем меньше времени прошло, тем сильнее должен быть урон по открывающему, т.к. камни душ не взрывоопасны, а вот про смесь стихийных солей под напряжением такого сказать нельзя :crazy: . В результате взрыва камень душ внутри уничтожится, а аппарат будет поврежден(можно этого не делать, но на мой взгляд это логично)
2 Рост кристалла можно привязать ко времени, чем больше лежал под током в реагенте, тем больше вырос, тогда можно самому выбирать размер получаемого кристалла, контролировать его. Например за день вырастает осколок камня душ, за два - крохотный камень душ и так далее до великого, после чего в течение недели его нужно вынуть, иначе он прорвет аппарат, что приведет ко взрыву и опять-таки ремонту аппарата и потере камня душ
А такие идеи покатят?
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Ну в принципе даже так уже хорошо, с раствором и жилой я все понял, тогда ничего не меняя мой вариант оЛОРения: мы заливаем раствор солей в аппарат, и пускаем ток, раствор, взаимодействуя с жилой (которая работает как католизатор) под действием электричества становится камнем душ.
1Если устройство открыть не обесточив, произойдет взрыв, только, мне кажется, лучше чем меньше времени прошло, тем сильнее должен быть урон по открывающему, т.к. камни душ не взрывоопасны, а вот про смесь стихийных солей под напряжением такого сказать нельзя :crazy: . В результате взрыва камень душ внутри уничтожится, а аппарат будет поврежден(можно этого не делать, но на мой взгляд это логично)
2 Рост кристалла можно привязать ко времени, чем больше лежал под током в реагенте, тем больше вырос, тогда можно самому выбирать размер получаемого кристалла, контролировать его. Например за день вырастает осколок камня душ, за два - крохотный камень душ и так далее до великого, после чего в течение недели его нужно вынуть, иначе он прорвет аппарат, что приведет ко взрыву и опять-таки ремонту аппарата и потере камня душ
А такие идеи покатят?

Что я и предлагал с самого начала.
1.Это будет неплохим дополнением к урону от мощности.Логично но по моему сложно реализуемое.
2.В принципе можно.Сейчас система такая.Кол-во у нас регулируется количеством реагента.А качество рандомом.Смотри выше .
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ребята приветствую! Нужен ваш совет или помощь. Дело в том, что я установил большое количество модов и плагинов. Вроде все работает ровно. Однако! Появилась странная проблема - не работает более активатор в алхимическом котле! Подскажите или посоветуйте как исправить. Может скрипт где переписать...?
Опубликовано
Строил себе домик в двемерском стиле. В процессе пришла идея. Новые механизмы из дефолтных деталей.
Мусоросжигатель. Все просто, иногда нужно просто избавится от лишнего.
Давилка.Виноград, томаты и яблоки в сок.Плюс функция мельничного круга.Выглядеть она будет примерно так.a0b7c1aa1fcd77661ed0649499fc66c1.jpg
Косилка.Очень сложно в реализации.Задумка в том лезвия срезают растения.И и их можно собрать в виде итемов.
Водяная мельница.
Перегонный аппарат.
и ещё что нибудь.
Суть в том что мы можем сделать эти механизмы из оригинальных статиков.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Приветствую! Ребят вопрос - если сделать анимацию крафта (любую) ее можно будет "засунуть" в игру? Например сбора и ухаживания за теми же камнями душ...
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Приветствую! Ребят вопрос - если сделать анимацию крафта (любую) ее можно будет "засунуть" в игру? Например сбора и ухаживания за теми же камнями душ...

Не знаю.Но я слышал что есть какие то проблемы с добавлениям новых анимация.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Суть в том что мы можем сделать эти механизмы из оригинальных статиков.

То есть, они будут неподвижные? Тогда не очень... а вот если это мувик статик, имитирующий некое действо, то тогда да!
Опубликовано
Будут они подвижными.Тот который на картинке очень даже подвижен.Проблема заключается в том что это требует привязать к рычагу три скрипта.Один traplevel,nolevelscript и atronachforgescript .
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Проблема заключается в том что это требует привязать к рычагу три скрипта

Почему проблема? Они просто выбираются из списка имеющихся скриптов и выставляются, нужные в данном случае, свойства (Property)!
Опубликовано
Правильность работы под сомнением.Будут ли все три работать правильно?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Правильность работы под сомнением.Будут ли все три работать правильно?

Будут! Присмотрись к алхимическому котлу! :whistling: Он же работает! :muahaha:
Опубликовано
Только что сам всё привязал к рычагу.Пойду проверю.А ты пока скажи как тебе сама идея?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Все работает.Только в результате получается два порошка.Поскольку поршень нужно сначала опустить а потом поднять.
И да вот первая партия брони http://narod.ru/disk/47589946001.945fdf64e96836d36fcf5502ced134af/Smithing%20armormatirial.rar.html . Для её производства необходим перки на дверскую броню и далее.Важно, для появления рецептов в инвинтаре должен быть двемерский порошок.
И будет ли обновятся Wolferoo's Recipe Pack?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ребят я потестил алхимический котел с некоторыми модами на предмет багов и вылетов и вот что у меня получилось. Старые сохраненки с котлом работают - то есть зелья получаются. А вот если начать новую игру - тогда зелья не апгрейдятся и чернила не производятся. То есть прямая функция алхимического котла не работает. Переустановка плагина ситуацию не спасает. Вопрос - отчего так и как это исправить?
Опубликовано
При этом выяснилась весьма интересная особенность - версия 1.1 работает нормально, а вот 1.3 упорно не хочет из котла алхимического чего-либо выдавать...
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

А ты пока скажи как тебе сама идея?

Хорошая идея! Для добротного самостоятельного мода - двемерский дом для игрока со множеством не только работающих, но и полезных механизмов!
Опубликовано
То есть как дополнение к "Кузнечному делу: расширение." не катит.Я правильно понял?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Все работает.Только в результате получается два порошка.
...
И будет ли обновятся Wolferoo's Recipe Pack?

Главное - работает! :thumbsup: А количество - может оно и к лучшему?!

Если в составе нашего мода - то нет, а как самостоятельный - да, вот только времени выкрою на до-перевод... :confused:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Главное - работает! :thumbsup: А количество - может оно и к лучшему?!


Ну,механический помол действительно более производителен чем ручной.
Я просто хочу сделать устройства которые будут по настоящему полезны.И при этом будут более, менее доступны.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Вопрос - отчего так и как это исправить?

Возможно, при установке новых версий не удалялись старые, в результате получилась каша из скриптов для этого объекта...

Убедитесь, что нужный скрипт присутствует и работает... для этого:
- положите в котел нужные ингредиенты
- дерните за рычаг
- откройте консоль
- кликните на рычаге мышкой
- введите команду "sv"
- просмотрите список с помощью клавиш PageUp/PageDown
- обратите внимание, что перечисленные ссылки содержат данные, а не пустые (NONE)...

Возможно, поможет "правильная" установка новой версии, для этого:
- сохраните игру
- удалите старую версию плагина
- войдите в игру ненадолго и сохраните ее еще раз
- установите новую версию плагина
- теперь можно играть!
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Возможно, при установке новых версий не удалялись старые, в результате получилась каша из скриптов для этого объекта...

Убедитесь, что нужный скрипт присутствует и работает... для этого:
- положите в котел нужные ингредиенты
- дерните за рычаг
- откройте консоль
- кликните на рычаге мышкой
- введите команду "sv"
- просмотрите список с помощью клавиш PageUp/PageDown
- обратите внимание, что перечисленные ссылки содержат данные, а не пустые (NONE)...

А из-за этого может не светится крышка котла?Просто я давно перешёл на 1.3 а свечения нет.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...