Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Но выход минерала, это просто камень душ смешанный с камнем, почвой и другими примесями, короче можно сказать что у нас там камень душ ок?
То, что я все усложняю оправданно тем, что я ко всему ищу более-менее логичное основание
Предлагаю так: у нас есть этот аппарат, в нем зачарованная пластина, туда мы заливаем раствор солей, трансмутируем его, и под действием электричества там все кристаллизуется, в любой момент можно прервать процесс, и забрать камень душ (размер камня душ зависит от длительности его нахождения там). Но если открыть аппарат когда на него действует ток, будет ВЗРЫЫЫЫЫЫЫВ и прийдется чинить и вообще магические аномалии появиться могут, но это необязательно, фантазия разыгралась.
При этом можно добавить функцию доращивания камней душ: заливаем раствор, трансмутируем его и кидаем туда любой камень душ.
А камни душ будут расти до Великого, а потом можно сделать так, что если Великий камень душ пролежал в растворе под током больше недели, он ломает аппарат, можно красиво сделать, хотя тоже не обязательно
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Но выход минерала, это просто камень душ смешанный с камнем, почвой и другими примесями, короче можно сказать что у нас там камень душ ок?
То, что я все усложняю оправданно тем, что я ко всему ищу более-менее логичное основание
Предлагаю так: у нас есть этот аппарат, в нем зачарованная пластина, туда мы заливаем раствор солей, трансмутируем его, и под действием электричества там все кристаллизуется, в любой момент можно прервать процесс, и забрать камень душ (размер камня душ зависит от длительности его нахождения там). Но если открыть аппарат когда на него действует ток, будет ВЗРЫЫЫЫЫЫЫВ и прийдется чинить и вообще магические аномалии появиться могут, но это необязательно, фантазия разыгралась.
При этом можно добавить функцию доращивания камней душ: заливаем раствор, трансмутируем его и кидаем туда любой камень душ.
А камни душ будут расти до Великого, а потом можно сделать так, что если Великий камень душ пролежал в растворе под током больше недели, он ломает аппарат, можно красиво сделать, хотя тоже не обязательно

Какие примеси?Из жилы добываюся чистые камни душ.И это не камни душ.Это особая порода на которой они растут.
Ну что ты привязался к этой трансмутации.Ну не будет работать трансмутация без куска руды.Я ещё раз говорю что аппарат имитирует естественный процесс вырастания камней душ.Кристаллы вырастают на поверхности жилы.Раствор даёт материал для роста.А электричество ускоряет процесс.Когда я придумавал эту идею,перед глазами были кристаллы из Terraria. Статья про них
И насчет того как это будет выглядеть привожу описания от Bartolomeo и мои пожелания по нему.

Bartolomeo (30 Март 2012 - 21:51) писал:
Привет. Срипт я написал, скомпилировал и проверил. Все работает, осталось только коэффициенты подкорректировать. Возможно, вы хотели нечто другое, если не устроит, исправим. Короче говоря, есть 8 реагентов, из них 5 реагентов камни душ(необходимо, чтобы в контейнере находился хотябы один незаполненный камень), один реагент главный - это зелье, (без него аппарат не работает вовсе), еще два реагента опциональны, влияют на время работы. Контейнер связан с активатором-рычагом. Я ввел переменную "условная мощность кристаллизации", которая зависит от количества и качества исходных камней и от количества основного реагента. Время кристаллизации увеличивается с увеличением мощности и уменьшается под действием опциональных реагентов. При активации рычага и наличии в контейнере необходимых реагентов, контейнер закрывается (накладывается соответствующий шейдер), требуется подождать несколько часов, пока не произойдет кристаллизация. Кристаллизацию можно прервать, но тогда все компоненты пропадут(можно изменить, если хотите, не вопрос). Если в процессе кристаллизации кто-либо попытается активировать контейнер, он получит урон, пропорцинально "мощности кристаллизации" (накладывается соответствующий шейдер, проигрывается взрыв). После завершения работы в контейнере появляются случайным образом камни душ (вероятность появления великого камня душ наиболее высока), максимальное число которых зависит от "мощности". Можно добавить звук работы, но я пока с эти не заморачивался.

Ivar
Камни душ для процесса не нужны.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ну в принципе даже так уже хорошо, с раствором и жилой я все понял, тогда ничего не меняя мой вариант оЛОРения: мы заливаем раствор солей в аппарат, и пускаем ток, раствор, взаимодействуя с жилой (которая работает как католизатор) под действием электричества становится камнем душ.
1Если устройство открыть не обесточив, произойдет взрыв, только, мне кажется, лучше чем меньше времени прошло, тем сильнее должен быть урон по открывающему, т.к. камни душ не взрывоопасны, а вот про смесь стихийных солей под напряжением такого сказать нельзя :crazy: . В результате взрыва камень душ внутри уничтожится, а аппарат будет поврежден(можно этого не делать, но на мой взгляд это логично)
2 Рост кристалла можно привязать ко времени, чем больше лежал под током в реагенте, тем больше вырос, тогда можно самому выбирать размер получаемого кристалла, контролировать его. Например за день вырастает осколок камня душ, за два - крохотный камень душ и так далее до великого, после чего в течение недели его нужно вынуть, иначе он прорвет аппарат, что приведет ко взрыву и опять-таки ремонту аппарата и потере камня душ
А такие идеи покатят?
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Ну в принципе даже так уже хорошо, с раствором и жилой я все понял, тогда ничего не меняя мой вариант оЛОРения: мы заливаем раствор солей в аппарат, и пускаем ток, раствор, взаимодействуя с жилой (которая работает как католизатор) под действием электричества становится камнем душ.
1Если устройство открыть не обесточив, произойдет взрыв, только, мне кажется, лучше чем меньше времени прошло, тем сильнее должен быть урон по открывающему, т.к. камни душ не взрывоопасны, а вот про смесь стихийных солей под напряжением такого сказать нельзя :crazy: . В результате взрыва камень душ внутри уничтожится, а аппарат будет поврежден(можно этого не делать, но на мой взгляд это логично)
2 Рост кристалла можно привязать ко времени, чем больше лежал под током в реагенте, тем больше вырос, тогда можно самому выбирать размер получаемого кристалла, контролировать его. Например за день вырастает осколок камня душ, за два - крохотный камень душ и так далее до великого, после чего в течение недели его нужно вынуть, иначе он прорвет аппарат, что приведет ко взрыву и опять-таки ремонту аппарата и потере камня душ
А такие идеи покатят?

Что я и предлагал с самого начала.
1.Это будет неплохим дополнением к урону от мощности.Логично но по моему сложно реализуемое.
2.В принципе можно.Сейчас система такая.Кол-во у нас регулируется количеством реагента.А качество рандомом.Смотри выше .
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ребята приветствую! Нужен ваш совет или помощь. Дело в том, что я установил большое количество модов и плагинов. Вроде все работает ровно. Однако! Появилась странная проблема - не работает более активатор в алхимическом котле! Подскажите или посоветуйте как исправить. Может скрипт где переписать...?
Опубликовано
Строил себе домик в двемерском стиле. В процессе пришла идея. Новые механизмы из дефолтных деталей.
Мусоросжигатель. Все просто, иногда нужно просто избавится от лишнего.
Давилка.Виноград, томаты и яблоки в сок.Плюс функция мельничного круга.Выглядеть она будет примерно так.a0b7c1aa1fcd77661ed0649499fc66c1.jpg
Косилка.Очень сложно в реализации.Задумка в том лезвия срезают растения.И и их можно собрать в виде итемов.
Водяная мельница.
Перегонный аппарат.
и ещё что нибудь.
Суть в том что мы можем сделать эти механизмы из оригинальных статиков.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Приветствую! Ребят вопрос - если сделать анимацию крафта (любую) ее можно будет "засунуть" в игру? Например сбора и ухаживания за теми же камнями душ...
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Приветствую! Ребят вопрос - если сделать анимацию крафта (любую) ее можно будет "засунуть" в игру? Например сбора и ухаживания за теми же камнями душ...

Не знаю.Но я слышал что есть какие то проблемы с добавлениям новых анимация.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Суть в том что мы можем сделать эти механизмы из оригинальных статиков.

То есть, они будут неподвижные? Тогда не очень... а вот если это мувик статик, имитирующий некое действо, то тогда да!
Опубликовано
Будут они подвижными.Тот который на картинке очень даже подвижен.Проблема заключается в том что это требует привязать к рычагу три скрипта.Один traplevel,nolevelscript и atronachforgescript .
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Проблема заключается в том что это требует привязать к рычагу три скрипта

Почему проблема? Они просто выбираются из списка имеющихся скриптов и выставляются, нужные в данном случае, свойства (Property)!
Опубликовано
Правильность работы под сомнением.Будут ли все три работать правильно?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Правильность работы под сомнением.Будут ли все три работать правильно?

Будут! Присмотрись к алхимическому котлу! :whistling: Он же работает! :muahaha:
Опубликовано
Только что сам всё привязал к рычагу.Пойду проверю.А ты пока скажи как тебе сама идея?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Все работает.Только в результате получается два порошка.Поскольку поршень нужно сначала опустить а потом поднять.
И да вот первая партия брони http://narod.ru/disk/47589946001.945fdf64e96836d36fcf5502ced134af/Smithing%20armormatirial.rar.html . Для её производства необходим перки на дверскую броню и далее.Важно, для появления рецептов в инвинтаре должен быть двемерский порошок.
И будет ли обновятся Wolferoo's Recipe Pack?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Ребят я потестил алхимический котел с некоторыми модами на предмет багов и вылетов и вот что у меня получилось. Старые сохраненки с котлом работают - то есть зелья получаются. А вот если начать новую игру - тогда зелья не апгрейдятся и чернила не производятся. То есть прямая функция алхимического котла не работает. Переустановка плагина ситуацию не спасает. Вопрос - отчего так и как это исправить?
Опубликовано
При этом выяснилась весьма интересная особенность - версия 1.1 работает нормально, а вот 1.3 упорно не хочет из котла алхимического чего-либо выдавать...
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

А ты пока скажи как тебе сама идея?

Хорошая идея! Для добротного самостоятельного мода - двемерский дом для игрока со множеством не только работающих, но и полезных механизмов!
Опубликовано
То есть как дополнение к "Кузнечному делу: расширение." не катит.Я правильно понял?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Все работает.Только в результате получается два порошка.
...
И будет ли обновятся Wolferoo's Recipe Pack?

Главное - работает! :thumbsup: А количество - может оно и к лучшему?!

Если в составе нашего мода - то нет, а как самостоятельный - да, вот только времени выкрою на до-перевод... :confused:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Главное - работает! :thumbsup: А количество - может оно и к лучшему?!


Ну,механический помол действительно более производителен чем ручной.
Я просто хочу сделать устройства которые будут по настоящему полезны.И при этом будут более, менее доступны.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Arahron' сказал(-а):

Вопрос - отчего так и как это исправить?

Возможно, при установке новых версий не удалялись старые, в результате получилась каша из скриптов для этого объекта...

Убедитесь, что нужный скрипт присутствует и работает... для этого:
- положите в котел нужные ингредиенты
- дерните за рычаг
- откройте консоль
- кликните на рычаге мышкой
- введите команду "sv"
- просмотрите список с помощью клавиш PageUp/PageDown
- обратите внимание, что перечисленные ссылки содержат данные, а не пустые (NONE)...

Возможно, поможет "правильная" установка новой версии, для этого:
- сохраните игру
- удалите старую версию плагина
- войдите в игру ненадолго и сохраните ее еще раз
- установите новую версию плагина
- теперь можно играть!
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Возможно, при установке новых версий не удалялись старые, в результате получилась каша из скриптов для этого объекта...

Убедитесь, что нужный скрипт присутствует и работает... для этого:
- положите в котел нужные ингредиенты
- дерните за рычаг
- откройте консоль
- кликните на рычаге мышкой
- введите команду "sv"
- просмотрите список с помощью клавиш PageUp/PageDown
- обратите внимание, что перечисленные ссылки содержат данные, а не пустые (NONE)...

А из-за этого может не светится крышка котла?Просто я давно перешёл на 1.3 а свечения нет.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

А из-за этого может не светится крышка котла?Просто я давно перешёл на 1.3 а свечения нет.

Несомненно!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...