Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

исправь орихальк на орихалк, и всё отлично

Сделаю оркскую и заодно поправлю эту ошибку.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Есть две новости,Хорошая и плохая.Начну с хорошей.
Хорошая новость, я закончил орочью и стальную пластичную броню. Обновление
Плоха новость, орихалковый порошок из Smithing Extended и drainmill разные.У них разные ID, разные текстуры и даже алхимические свойства и отличаются.В drainmill его название, OrihulkDustbyURZN. А в Smithing Extended, PowderOrichalk.В связи с этим орочья броня производится только при наличии орихалковова порошка из Smithing Extended.Получаемый на дробилке не подходит.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Хочу сделать костровое дополнение, чтоб можно было из дров разложить костер, а потом поджечь его. С тем как поджечь я разберусь, но нужен скрипт, чтоб он потух (а еще неплохо если на земле уголь останется)
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
ещё я в CK нашел такую штуку - "Плодородная земля" выложил в мир, при активации посередине образуется лужица, при повторной - лужица исчезает, и появляется сообщение на английском "it was just planted. ...(вторую часть я забыл)
Ну что? приступаем к земледелию?))
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Довакин,Довакин! Пропахай весь Скайрим! :muahaha:
<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано
&#39;Иван сказал(-а):

Хочу сделать костровое дополнение, чтоб можно было из дров разложить костер, а потом поджечь его. С тем как поджечь я разберусь, но нужен скрипт, чтоб он потух (а еще неплохо если на земле уголь останется)

Чем тебе этот плагин (UPS Camp)не угодил? :whistling:
Опубликовано
Очень крутой у вас плагин вышел, я про него и не знал, но свою идею тоже хочу воплотить, так как я за безмагичность в механика и ремесле, ну то есть я не против магии, но нужна и альтернатива!
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Народ,извините что не в тему,но в СК можно самому диалоги создавать?
<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано
Пока не орихалк не будет поправлен броней заниматься не буду :no: .Займусь посудой.И может нам всё же добавить рецептов кузнеце Атранохов?
И меня интересует будующие нашего(какой я наглый :blush: ) плагина.Станет ли он чем то на подобии CALIBR для Falout 3 или Cyrodiil Upgrade Resource Pack?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
&#39;MrJS&#39; сказал(-а):

Народ,извините что не в тему,но в СК можно самому диалоги создавать?

Конечно можно! А вот как? Ищи в туториалах на http://www.creationkit.com, там же есть видео-уроки, в том числе от Кальяна
Опубликовано
Что-то я у Кальянчика не нашёл ни туя(
<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано
&#39;ivar&#39; сказал(-а):

И может нам всё же добавить рецептов кузнеце Атранохов?


Нет, я не стал бы затрагивать "ванильные" рецепты... тем более, что уже знаем, что при увеличении записей рецептов увеличивается время обработки скрипта...

&#39;ivar&#39; сказал(-а):

Станет ли он чем то на подобии CALIBR для Falout 3 или Cyrodiil Upgrade Resource Pack?


Нет, не станет... по той простой причине, что мы не умеем делать ни новые модели, ни новые текстуры, ни новые скрипты, а значит не привносим в игру ничего нового, что следовало бы использовать другим модмейкерам в своих разработках...

Так что, нос не задираем, а продолжаем "ковыряться" в своем огородике... себе на радость, другим на потеху... :woot:

&#39;MrJS&#39; сказал(-а):

Что-то я у Кальянчика не нашёл ни туя(

Тогда читай урок - http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru - на русском...
Опубликовано
&#39;Umbakano сказал(-а):

Нет, я не стал бы затрагивать "ванильные" рецепты... тем более, что уже знаем, что при увеличении записей рецептов увеличивается время обработки скрипта...

Нет, не станет... по той простой причине, что мы не умеем делать ни новые модели, ни новые текстуры, ни новые скрипты, а значит не привносим в игру ничего нового, что следовало бы использовать другим модмейкерам в своих разработках...

Так что, нос не задираем, а продолжаем "ковыряться" в своем огородике... себе на радость, другим на потеху... :woot:

На это лишь скажу что в CALIBR нет ничего из перечисленного.И наш плагин это эксклюзив для Tesall.Правильно я понял?
Кузницу Атранохов я хочу задействовать для создания посохов.И коль есть упоминание про огородик.То я полагаю что фермерство будет.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
&#39;ivar&#39; сказал(-а):

Есть две новости,Хорошая и плохая.Начну с хорошей.
Хорошая новость, я закончил орочью и стальную пластичную броню. Обновление
Плоха новость, орихалковый порошок из Smithing Extended и drainmill разные.У них разные ID, разные текстуры и даже алхимические свойства и отличаются.В drainmill его название, OrihulkDustbyURZN. А в Smithing Extended, PowderOrichalk.В связи с этим орочья броня производится только при наличии орихалковова порошка из Smithing Extended.Получаемый на дробилке не подходит.


Все правильно!
Использовать надо порошки с приставкой URZN на конце - это интегрированные порошки с "поправленными" моделями...
А мои порошки, остались в мастер-файле и нигде не используются...

Так что, использовать только те порошки, которые производятся в Smithing DrainMill... :thumbsup:
Опубликовано
&#39;Umbakano сказал(-а):

Все правильно!
Использовать надо порошки с приставкой URZN на конце - это интегрированные порошки с "поправленными" моделями...
А мои порошки, остались в мастер-файле и нигде не используются...

Так что, использовать только те порошки, которые производятся в Smithing DrainMill... :thumbsup:

Который не является мастер файлом.И напомню что в твой мастер файл входят такие URZN как малахитовый, изумрудный золотой и эбонитовый.Я прошу поправит всего то 7 наименований.Прости если я требую невозможного.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Где откопать фартук кузнеца?

&#39;MrJS&#39; сказал(-а):

Народ,извините что не в тему,но в СК можно самому диалоги создавать?


В ск можно делать ВСЕ!

faJ1C.png.png

Опубликовано
Фартук кузнеца можно: отобрать у кузнеца, купить в сияющих одеждах, сделать самому(из льняной ткани, ниток и кожи на ткацком станке)
И, кстати, в ck нельзя делать новые линии навыков и перков
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
Зато можно дополнять существующие линии навыков перками.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
&#39;Sailis&#39; сказал(-а):

ФЕРМЕРСТВО???!!! кто тут сказал про фермерство???!!! подавайте его сюда)))

Это пока мечты вслух! :muahaha: Неконтролируемое бормотание... :girl_hospital:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...