Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
06.01.2015 05:08:48, Alexei_32 сказал(-а):

Закон подлости 2 дня не мог найти решение, после того как написал сразу нашел,в общем проблема была в том что я  переименовал tesv.exe ,вот он и не мог найти игру,

Вот поэтому, всегда прошу вспомнить, что именно делали до возникновения ошибки (бага). Ведь причину только так установить быстрее, и соответственно, решить саму проблему. 

 

Письмо зря значит отправила. Жаль.  :sad: 

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 780
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

>Wrye bash
Неужели в рукомьюнити Mod Organizer настолько непопулярен? Тот же bashed-патч, полная изолированность модов от игрового клиента и поддержка .fomod инсталляторов(привет, NMM!). Не понимаю.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

При установке нового мода программа отключилась, установка мода прервалась. При открытии подраздела "Установщики" появилось следующее сообщение:

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher.pyo", line 5165, in OnShowPage
  File "bash\basher.pyo", line 3824, in OnShow
  File "bash\bosh.pyo", line 8105, in refresh
  File "bash\bosh.pyo", line 8329, in refreshInstallers
  File "bash\bosh.pyo", line 6915, in refreshBasic
  File "bash\bosh.pyo", line 7540, in refreshSource
  File "bash\bolt.pyo", line 1482, in unicodeSafe
  File "bash\bolt.pyo", line 1467, in tempMoveTo
  File "bash\bolt.pyo", line 1453, in moveTo
  File "shutil.pyo", line 302, in move
  File "shutil.pyo", line 130, in copy2
  File "shutil.pyo", line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'E:\\games\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Полный набор (прически с аксессуарами).rar_unicode_safe.tmp'

После этого архивы возможно скопировать в подраздел "Установщики", но они там не отображаются.
Программу я ставила без Питона, только базовую Standalone.

Как решить эту проблему? Сама моды ставить не могу и не буду, ибо есть печальный опыт.

Опубликовано

Help..Народ помогите пожалуйста WryeBash не видит архивы модов,что предпринимать в таком случае(только не нужно советовать делать апгрейды железа и тому подобное)Имя администратора на инглиш,версия Баша 305 standalone.За ранее благодарен.  

Опубликовано (изменено)
19.02.2015 00:40:36, Nadya Petrenko сказал(-а):

При установке нового мода программа отключилась, установка мода прервалась. При открытии подраздела "Установщики" появилось следующее сообщение:

Traceback (most recent call last):
  File "bash\basher.pyo", line 5165, in OnShowPage
  File "bash\basher.pyo", line 3824, in OnShow
  File "bash\bosh.pyo", line 8105, in refresh
  File "bash\bosh.pyo", line 8329, in refreshInstallers
  File "bash\bosh.pyo", line 6915, in refreshBasic
  File "bash\bosh.pyo", line 7540, in refreshSource
  File "bash\bolt.pyo", line 1482, in unicodeSafe
  File "bash\bolt.pyo", line 1467, in tempMoveTo
  File "bash\bolt.pyo", line 1453, in moveTo
  File "shutil.pyo", line 302, in move
  File "shutil.pyo", line 130, in copy2
  File "shutil.pyo", line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'E:\\games\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Полный набор (прически с аксессуарами).rar_unicode_safe.tmp'

После этого архивы возможно скопировать в подраздел "Установщики", но они там не отображаются.
Программу я ставила без Питона, только базовую Standalone.

Как решить эту проблему? Сама моды ставить не могу и не буду, ибо есть печальный опыт.

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание НА ЛАТИНИЦЕ.


21.02.2015 06:06:51, victorcupin сказал(-а):

Help..Народ помогите пожалуйста WryeBash не видит архивы модов,что предпринимать в таком случае(только не нужно советовать делать апгрейды железа и тому подобное)Имя администратора на инглиш,версия Баша 305 standalone.За ранее благодарен.  

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
28.02.2015 11:50:23, xsSplater сказал(-а):

 

МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание НА ЛАТИНИЦЕ.


 

Едрить... ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ на английском, все моды и архивы имеют названия НА ЛАТИНИЦЕ. При установке нового мода его название было НА ЛАТИНИЦЕ!!!!
Каков твой совет в этом случае? :ermm:

Опубликовано (изменено)
02.03.2015 09:37:48, Nadya Petrenko сказал(-а):

Едрить... ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ на английском, все моды и архивы имеют названия НА ЛАТИНИЦЕ. При установке нового мода его название было НА ЛАТИНИЦЕ!!!!
Каков твой совет в этом случае? :ermm:

Вот эта часть: "Полный набор (прически с аксессуарами)"

переводится на человеческий язык вот так: "Полный набор (прически с аксессуарами)".

Так что, сударыня, не рассказывайте мне сказочки! ;)

Переименуйте архив/папку внутри и все дела. :hi:

 

ЗЫ: А еще покажите, где скачивали. Я посмотрю, что за оно.

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
Такой вопрос: объединяться в башед патче могут только те моды, текстуры в которых не запакованы в bsa-архив?
Опубликовано
02.03.2015 15:08:02, Darkwarn сказал(-а):

Такой вопрос: объединяться в башед патче могут только те моды, текстуры в которых не запакованы в bsa-архив?

Объединяются обычно маленькие моды без текстур и скриптов.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано (изменено)
02.03.2015 11:36:08, xsSplater сказал(-а):

Вот эта часть: "Полный набор (прически с аксессуарами)"

переводится на человеческий язык вот так: "Полный набор (прически с аксессуарами)".

Так что, сударыня, не рассказывайте мне сказочки! ;)

Переименуйте архив/папку внутри и все дела. :hi:

 

ЗЫ: А еще покажите, где скачивали. Я посмотрю, что за оно.

Вот: modgames.net/load/tes_v_skyrim/rasy_i_kosmeticheskie_modifikacii/1/253-1-0-9297
И где найти папку, куда эта прога скидывает архивы? Я мучилась, мучилась, да не могу найти... ;)

Изменено пользователем Nadya Petrenko
Опубликовано (изменено)
03.03.2015 09:34:01, Nadya Petrenko сказал(-а):

Вот: modgames.net/load/tes_v_skyrim/rasy_i_kosmeticheskie_modifikacii/1/253-1-0-9297
И где найти папку, куда эта прога скидывает архивы? Я мучилась, мучилась, да не могу найти... ;)

Обычно, там где и сам Скайрим, рядом. "Skyrim Mods" папку искать нужно.

 

Вот ТУТ лежит такой же мод, сам им пользуюсь.

На модгеймз скачал архив и там внутри лежат папки с русскими названиями. Что и требовалось доказать.

:hi:

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано
03.03.2015 10:27:01, xsSplater сказал(-а):

Обычно, там где и сам Скайрим, рядом. "Skyrim Mods" папку искать нужно.

 

Вот ТУТ лежит такой же мод, сам им пользуюсь.

На модгеймз скачал архив и там внутри лежат папки с русскими названиями. Что и требовалось доказать.

:hi:

Огромное тебе спасибо! :good2:  А то с NMM работать отнюдь не айс...

Опубликовано

Заранее извиняюсь, если эта тема уже поднималась, 25 страниц не осилю:) Инструкции читал, пока не помогло:) Цель у меня такая - объединить ассортимент из разных модов у одного торговца, Белетора в данном случае. На данный момент в продаже предметы только из одного мода, того который стоит ниже в списке. На сколько я понимаю, это делается при создании bshed патча в разделе уровневые списки? Автоматически эти два мода там не появились, добавил в ручную, создал патч, подключил. Но не помогло, по-прежнему предметы только из одного мода, может я что то упустил?

Опубликовано (изменено)
04.03.2015 10:39:30, Ars88 сказал(-а):

Заранее извиняюсь, если эта тема уже поднималась, 25 страниц не осилю :) Инструкции читал, пока не помогло :) Цель у меня такая - объединить ассортимент из разных модов у одного торговца, Белетора в данном случае. На данный момент в продаже предметы только из одного мода, того который стоит ниже в списке. На сколько я понимаю, это делается при создании bshed патча в разделе уровневые списки? Автоматически эти два мода там не появились, добавил в ручную, создал патч, подключил. Но не помогло, по-прежнему предметы только из одного мода, может я что то упустил?

У меня такое было с модами "Arcane archery"(призываемые стихийные луки) и переносными фонарями, пока я использовал BOSS, который не все моды распознает и правильно сортирует. Была проблема с ассортиментом  у торговца в Ривервуде. После сортировки плагинов с помощью LOOT, они расположились так, что ассортимент из обоих модов сразу появился у торговца. Проблема скорее всего именно в неправильном порядке расположения модов. Попробуйте сортировать моды с помощью LOOT.

Изменено пользователем Darkwarn
Опубликовано
04.03.2015 11:40:53, Darkwarn сказал(-а):

У меня такое было с модами "Arcane archery"(призываемые стихийные луки) и переносными фонарями, пока я использовал BOSS, который не все моды распознает и правильно сортирует. Была проблема с ассортиментом  у торговца в Ривервуде. После сортировки плагинов с помощью LOOT, они расположились так, что ассортимент из обоих модов сразу появился у торговца. Проблема скорее всего именно в неправильном порядке расположения модов. Попробуйте сортировать моды с помощью LOOT.

Дело в том, что они взаимоисключают друг друга, ставлю ниже в списке первый мод, есть его предметы, спускаю второй - его. Они у меня как раз рядом друг с другом, та к что местами я их меняю только относительно их же самих. Поэтому предполагаю что не в расстановке дело. 

Опубликовано
04.03.2015 11:53:56, Ars88 сказал(-а):

Дело в том, что они взаимоисключают друг друга, ставлю ниже в списке первый мод, есть его предметы, спускаю второй - его. Они у меня как раз рядом друг с другом, та к что местами я их меняю только относительно их же самих. Поэтому предполагаю что не в расстановке дело. 

 

1) Названия плагинов, можно было написать.

2) TES5Edit посмотреть и объединить при помощи его попробовать.

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано

"Ultimate assortment" и "Покупка перков". Мне бы самое главное принцип понять, и делает это ли Wrye bash вообще при патче. Так как дальше планирую объединять листы существ из разных модов, которые проверять в игре куда дольше, нежели ассортимент торговца. 
PS: Tes edit еще не щупал, и побаиваюсь, если честно.

Ссылки на русскоязычные ресурсы схожей тематики запрещены!

Опубликовано

В последнее время Скайрим начал вылетать и зависать от каждого чиха, причём чаще всего при входе в инвентарь. Решила проверить через Wyrebash, и он мне выдал вот такую фигню:

L:\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8\Mopy\Wrye Bash.exe\comtypes\_comobject.py:680: RuntimeWarning: tp_compare didn't return -1 or -2 for exception
Traceback (most recent call last):
  File "comtypes\client\_events.pyo", line 104, in error_printer
  File "comtypes\_comobject.pyo", line 680, in IDispatch_Invoke
PyAssertionError: C++ assertion "wxAssertFailure" failed at ..\..\src\common\wincmn.cpp(2571) in DoNotifyWindowAboutCaptureLost(): window that captured the mouse didn't process wxEVT_MOUSE_CAPTURE_LOST

Что это значит вообще? В последний раз как я создавала патч, ничего подобного не было.(

Опубликовано

Доброго времени суток, уважаемые жители Скайрима. :hi:  Познакомился с этой игрой недавно. Попробовал поиграть - понравилось! Да так, что пошёл и прикупил геймпад. Всё это хорошо, но как говорится - чем дальше тем интересней. Так вот - начал гулить по поводу этой игрушки и нашёл столько вкусностей, что тоже захотелось их внедрить. Сначала тупо ставил плагины прямым копированием, затем прознал про Wrye Bash. Решил опробовать - отличная прога. Теперь собственно сама суть. Ставлю я значит - ставлю. Всё радует глаз зелёным цветом. :good2:  Как вдруг, после установки следующего мода один из уже установленных на вкладке " Установщики" , стал жёлтым. :sad:  Стал гулить, но так и не нашёл как это исправить. Понял только одно, что последний мод при установке, что то изменил уже в установленном. Ладно думаю, фиг с ним, решил удалить, ( Тем более что они из одной оперы. Хотя в коменте к нему, писалось что они совместимы). Ставлю я значит дальше и вот - опять, та же беда. Только уже затронут  другой мод. ( так сказать из разных семейств). Хотелось бы узнать на сколько это критично? Если можно, то как исправить? Отказываться от этих вкусностей совсем не охота, так как до этого, когда ещё не знал о WB. При прямом копировании, наиграл с этим двумя модами часов 15 реального времени и ни каких серьёзных глюков не заметил. ( Только загрузка между локами, стала  чуть дольше. Но это, как я понял связано с тем , что вообще установил моды)

P.S На вкладке "Моды" все отражены зелёным и стоять вроде , как положено.  Если Boss конечно не врёт, кстати он тоже не усматривает конфликтов. Я понимаю, что может зря панику подымаю, но тут начитался  ( как говориться : " Большие знания - большие печали.") и теперь чешу репу. :dirol:

Опубликовано

Вот ведь растяпа, ведь видел это сообщение, а вот суть не уловил. Благодарю AleX-SeM :hi: . Кстати может просветите нуба? Обязательно делать bashed patch. Для чего он нужен и что улучшает? А то - только понял, что он делает как бы один общий плагин.

Опубликовано
13.03.2015 17:24:49, laeda7 сказал(-а):

Вот ведь растяпа, ведь видел это сообщение, а вот суть не уловил. Благодарю AleX-SeM :hi: . Кстати может просветите нуба? Обязательно делать bashed patch. Для чего он нужен и что улучшает? А то - только понял, что он делает как бы один общий плагин.

Делайте!

Bashed Patch служит для объединения модов с определёнными типами записей, объединения левелинг листов, импорта определённых типов записей для избежания конфликтов и т.п.

pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif
Опубликовано (изменено)

Ещё раз, здравствуйте. И  премного благодарен,за быстрые ответы.   Тогда теперь возникло сразу несколько вопросов.   Клиентами стали не официальные патчи (Unnofficial Skyrim, Unnofficial Dawnguard, Unnofficial Hearthfire, Unnofficial Dragonborn).   Значит только их надо объединить или надо добавить и сами дополнения? А то ведь пишут что они должны стоять именно в том порядке в котором их расставил Boss, то есть дополнение затем патч, опять дополнение и снова патч и т.д.  Не глюкнет игра?  Ведь, как я понял, после объединения они отключаться и вместо них будет работать Bashed patch. ( Не нарушиться их порядок загрузки и где должен после этого стоять сам Bashed? Дальше - по поводу строк, у меня в строчке  "объединение патчей" нет предложных и не стоит чек бокс - добавлять не надо? Тоже самое в строчке "Сокращение для модов".  Чек бокс стоит на строчках " Импорт данных, импорт названий, уровневые списки" и вот при активации этих строк в правом окне и находятся эти самые дополнения о которых я писал выше. Так же чек бокс стоит на строчке " Исправления параметров игры , но в правом окне ни одна строка не отмечена чек боксом  и как я понял все значения там стоят по умолчанию. Стоят цифры те которые обозначены со скобкой транскрипции. ( Так отмечены умолчания, я правильно понимаю?) И собственно по настройке пункта вызова призываемых существ - в одном гайде прочитаном на просторах инета, Old Nick пишет, что по умолчанию движок настроен на вызов двух существ, у меня же там стоит один. Менять на два не надо?  Но в тоже время его мнение, что этот параметр менять не надо. И тут мне не понятно если заточен под два, то почему стоит цифра один. И пожалуй последнее по этой строчке - я понял так, что если в правом окне ни чего не меняешь  то и  чек бокс не нужен на строчке " Исправление параметров игры. Или если рассуждать логически:  первое - раз будут объединяться 4 глобальных патча которые затрагивают все настройки игрового мира, то значит и чек бокс должен стоять на ней? И если да, то надо ли выделить все пункты в правом окне? ( Учитывая, что я не буду там ничего менять?

Изменено пользователем laeda7
Опубликовано (изменено)
13.03.2015 19:19:26, laeda7 сказал(-а):

Ещё раз, здравствуйте. И  премного благодарен,за быстрые ответы.   Тогда теперь возникло сразу несколько вопросов.   Клиентами стали не официальные патчи (Unnofficial Skyrim, Unnofficial Dawnguard, Unnofficial Hearthfire, Unnofficial Dragonborn).   Значит только их надо объединить или надо добавить и сами дополнения? А то ведь пишут что они должны стоять именно в том порядке в котором их расставил Boss, то есть дополнение затем патч, опять дополнение и снова патч и т.д.  Не глюкнет игра?  Ведь, как я понял, после объединения они отключаться и вместо них будет работать Bashed patch. ( Не нарушиться их порядок загрузки и где должен после этого стоять сам Bashed? Дальше - по поводу строк, у меня в строчке  "объединение патчей" нет предложных и не стоит чек бокс - добавлять не надо? Тоже самое в строчке "Сокращение для модов".  Чек бокс стоит на строчках " Импорт данных, импорт названий, уровневые списки" и вот при активации этих строк в правом окне и находятся эти самые дополнения о которых я писал выше. Так же чек бокс стоит на строчке " Исправления параметров игры , но в правом окне ни одна строка не отмечена чек боксом  и как я понял все значения там стоят по умолчанию. Стоят цифры те которые обозначены со скобкой транскрипции. ( Так отмечены умолчания, я правильно понимаю?) И собственно по настройке пункта вызова призываемых существ - в одном гайде прочитаном на просторах инета, Old Nick пишет, что по умолчанию движок настроен на вызов двух существ, у меня же там стоит один. Менять на два не надо?  Но в тоже время его мнение, что этот параметр менять не надо. И тут мне не понятно если заточен под два, то почему стоит цифра один. И пожалуй последнее по этой строчке - я понял так, что если в правом окне ни чего не меняешь  то и  чек бокс не нужен на строчке " Исправление параметров игры. Или если рассуждать логически:  первое - раз будут объединяться 4 глобальных патча которые затрагивают все настройки игрового мира, то значит и чек бокс должен стоять на ней? И если да, то надо ли выделить все пункты в правом окне? ( Учитывая, что я не буду там ничего менять?

Удалите BOSS и скачайте LOOT. Он отлично сортирует моды, включая неофпатчи.

Если вы исправляете параметры игры, то тогда ставьте галочку, если нет, то нет.

Wrye Bash в состоянии сам разобраться, что ему нужно включать в патч, а что нет - доверьте решение ему и нажмите кнопку "Создание патча" и всё!

 

Почитайте мое руководство! Ссылка в подписи.

Изменено пользователем xsSplater
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg.jpeg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg.jpeg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpg.jpegpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpg.jpegpre_1490736013__666lobr.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...