gkalian Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 Нет, бывают лишь вылеты, а лагов в принципе нет. Haem Projects — Discord — Patreon
Leonsfan Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 28.01.2013 18:59:05, GKalian сказал(-а):Зачем? Не нравится - не ждите. очень жду еще с июля и очень идея нравится, но просто разочарован тем, что беты играбельной нет, а уже февраль на носу.
Иван Пономаренко Опубликовано 30 января, 2013 Опубликовано 30 января, 2013 Посмотрев видео о версии 0.5, решил предложить идею о том, как совместить сюжет Скайрима и Морры, не убив ЛОР и логику. Вот моё предложение (мало ли вдруг его заметят, или оно даже приглянётся разработчикам): Представить происходящее в самом Морровинде как рассказ кого-нибудь (ну данмера какого-нибудь, к примеру), либо книгу, о Нереварине, возрождённом герое. Что с технической точки зрения я имею ввиду: при активации определённой книги, либо топика, персонажа будет перекидывать в Морровинд, где он будет играть уже за Нереварина, с позиции того, что это рассказ/книга который/которую слушает/читает в настоящем времени Довакин. Подобное осуществлено было в Андоран:Ось (с технической, опять же стороны) при активации кровати, можно было перейти в мир Оси, при этом вещи персонажа в Сиродиле и на Оси не переносились из одного мира в другой, вот я и предлагаю сделать то же самое. Вот. 2 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 (изменено) Насчет озвучивания - я буду рад помочь с каким-нибудь мужским персонажем. Свободен по субботам и воскресениям, работаю добровольно и безвозмездно (ну разве что ссылочку на Ваш шедевр мне на мыло, когда все будет готово). Обращаться на vk.com/nick_farell Изменено 14 февраля, 2013 пользователем Nick Farell ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Посмотрев видео о версии 0.5, решил предложить идею о том, как совместить сюжет Скайрима и Морры, не убив ЛОР и логику. Вот моё предложение (мало ли вдруг его заметят, или оно даже приглянётся разработчикам) ... Подобное осуществлено было в Андоран:Ось ... Вроде бы в пределах Оси и навыки ГГ в Нирне особой погоды не делали, а Морр - уже другое дело. Мой приземлённый обывательский мозг считает, что если отобрать вещи - дело пустяковое (с тех. точки зрения, да), то подрезать навыки уже тяжелее (а если я попаду в Морр в рваном балахоне, но с персом здоровенного ур-я, то я и базовым заклинанием разрушения/хитиновой дубиной всем навешивать буду - это уже очевидно). По-моему, самый оптимальный вариант - вообще отвязать Морр на движке Скайрима от самого Скайрима. Отдельный перс, отдельный билд et cetera.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Да, согласен, лучше будет так: отдельная игра с отдельным ярлыком (с привязкой к стиму, чтобы использовать базы Скайрима и не занимать лишнего места идентичными файлами. Ну, как с Черной Мезой), отдельный персонаж, но! Если в пройти Морроуинд (основной квест), то в Скайриме появится либо книга, либо человек, либо все трактирщики будут рассказывать про Нереварина. Ну и при прохождении побочных квестов будет добавляться информация про героя Данмеров. Понимаю, очень сложно и почти нереально, но я лишь предлагаю, даже не настаиваю. Но тот факт, что это должна быть отдельная игра, упускать нельзя. ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 А разве она не должна быть и так? Двести лет ведь прошло уж.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Вот-вот. И про Нера, наверняка, должны ходить легенды. Кстати, я, наверное, выражу общие чувства, которые и так понятны, но спасибо огромное, что детей не будет! ХD ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
G1N Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Мог бы попробовать себя в озвучке, но опыт имею только в озвучке и переводе небольших роликов с английского, но послушав некоторые фан озвучки модов могу с уверенностью сказать, что могу намного лучше. Если таки понадобиться моя скромная помощь то помогу чем смогу. Стучаться сюда http://vk.com/id145858800 Изменено 15 февраля, 2013 пользователем G1N
Nick Farell Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Да, забыл сказать насчет озвучки (маленький пиарчик): несмотря на то, что могу лишь "читать с бумажки" (с английским не дружу, так что перевод - не моё), делаю я это замечательно. Голос поставлен (занимался в музыкальной школе), выражение на высоте (в многочисленных конкурсах чтецов без этого никак). Так что, можно с уверенностью сказать, что я тот, кто вам нужен (да уж, простите, если слишком уж нагло звучит). Голос грубый, так что, дайте мне какого-нибудь данмера. :-) Адрес обращения, напомню: vk.com/nick_farell ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Nick Farell Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Кто-нибудь может дать мне ссылку на группу ВК этого проекта? ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Chipatam Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Я бы вот тоже хотел помочь в озвучивании, узнать что да как, да что к чему, да что может от меня потребоваться.
Deadly-man Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Не знаю, туда ли, но требуются ли еще AS2.0 программисты? Скайрим, честно признаться, никогда не модил, не понравился он мне. Но с флешевскими скриптами работал много. Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
Nick Farell Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Вот-вот, желающих помочь много, а админы проекта куда-то пропали. :-( Грусть-тоска-печаль-потеря... ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Так это вроде как и не сайт проекта. И творцы проекта тут, по идее, только налётами появляются.
gkalian Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Я передам им все ваши сообщения. Haem Projects — Discord — Patreon
yoox Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Че кстати с проэктом уже 4 месяца им не интересовался,вроде обещяли в феврале выпустить,а вышла версия которой даже альфой назвать трудно(только локации и голые люди+одни баги),когда играбельная версия примерно выйти может если разработка такими темпами будет продолжаться. Уже как минимум два глобальных проэкта разробатывается на движке ская,причем один вообще в другой вселеной и со своими новыми фишками,они даже смотрятся более многообещяюще и прогрес у них больше,а то скайвинд после создания локаций(ну как создания,их просто перенесли из моробливиона причем с помощью программы подаренной разработчиками одного из модов о которых я писал выше) вообще остановился в развитии.
Leksedels Опубликовано 31 марта, 2013 Опубликовано 31 марта, 2013 А после Скайвинда выпустят все остальные игры серии Tes на движке Скайрима? (включая Дагерфол и Арену)
gkalian Опубликовано 31 марта, 2013 Опубликовано 31 марта, 2013 Нет, это вряд ли. Haem Projects — Discord — Patreon
Vittaha Опубликовано 9 мая, 2013 Опубликовано 9 мая, 2013 В описании темы было сказано, о помощи в озвучке. Можно подробней об этом? Критерии и т.д.
Sadera Опубликовано 12 мая, 2013 Опубликовано 12 мая, 2013 09.05.2013 06:24:07, Vittaha сказал(-а):В описании темы было сказано, о помощи в озвучке. Можно подробней об этом? Критерии и т.д. Ну, видимо, наличие нормального микрофона, хорошая дикция и актёрские зачатки. Эх, я бы с радостью приняла участие, но с кач-вом записи пролечу, наверное.(
АртурD Опубликовано 22 мая, 2013 Опубликовано 22 мая, 2013 А вы проект не забросили? Или наши друзья за границей все делают за вас, а вы переводите?
NoName333 Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Хорошая штука, начал играть. Главное, что проблем с игрой не вызывает, а если вызывает, то можно в любой момент отключить. Будет очень интересно посмотреть на HD-Вивека, Альмалексию и Дагот Ура. Теперь персонаж мой путь начнёт заново. Но уже Данмером, старую папку с сохранениями оставлю для обычного Скайрима.
NoName333 Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 (изменено) Что-то странное происходит... Запустил, всё нормально, но у персонажей нет диалогов (не критично, исправят в следующих версиях) и ни на одном из персонажей нет ни брони, ни одежды. Что делать? Вернее, в инвентаре есть, на персонажах - нет. Изменено 28 мая, 2013 пользователем Артем Фисенко
АртурD Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Дык это...препреальфа-версия... 28.05.2013 09:05:45, Артем Фисенко сказал(-а):Что-то странное происходит... Запустил, всё нормально, но у персонажей нет диалогов (не критично, исправят в следующих версиях) и ни на одном из персонажей нет ни брони, ни одежды. Что делать? Вернее, в инвентаре есть, на персонажах - нет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти