Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
gkalian Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 Нет, бывают лишь вылеты, а лагов в принципе нет. Haem Projects — Discord — Patreon
Leonsfan Опубликовано 29 января, 2013 Опубликовано 29 января, 2013 28.01.2013 18:59:05, GKalian сказал(-а):Зачем? Не нравится - не ждите. очень жду еще с июля и очень идея нравится, но просто разочарован тем, что беты играбельной нет, а уже февраль на носу.
Иван Пономаренко Опубликовано 30 января, 2013 Опубликовано 30 января, 2013 Посмотрев видео о версии 0.5, решил предложить идею о том, как совместить сюжет Скайрима и Морры, не убив ЛОР и логику. Вот моё предложение (мало ли вдруг его заметят, или оно даже приглянётся разработчикам): Представить происходящее в самом Морровинде как рассказ кого-нибудь (ну данмера какого-нибудь, к примеру), либо книгу, о Нереварине, возрождённом герое. Что с технической точки зрения я имею ввиду: при активации определённой книги, либо топика, персонажа будет перекидывать в Морровинд, где он будет играть уже за Нереварина, с позиции того, что это рассказ/книга который/которую слушает/читает в настоящем времени Довакин. Подобное осуществлено было в Андоран:Ось (с технической, опять же стороны) при активации кровати, можно было перейти в мир Оси, при этом вещи персонажа в Сиродиле и на Оси не переносились из одного мира в другой, вот я и предлагаю сделать то же самое. Вот. 2 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 (изменено) Насчет озвучивания - я буду рад помочь с каким-нибудь мужским персонажем. Свободен по субботам и воскресениям, работаю добровольно и безвозмездно (ну разве что ссылочку на Ваш шедевр мне на мыло, когда все будет готово). Обращаться на vk.com/nick_farell Изменено 14 февраля, 2013 пользователем Nick Farell ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Посмотрев видео о версии 0.5, решил предложить идею о том, как совместить сюжет Скайрима и Морры, не убив ЛОР и логику. Вот моё предложение (мало ли вдруг его заметят, или оно даже приглянётся разработчикам) ... Подобное осуществлено было в Андоран:Ось ... Вроде бы в пределах Оси и навыки ГГ в Нирне особой погоды не делали, а Морр - уже другое дело. Мой приземлённый обывательский мозг считает, что если отобрать вещи - дело пустяковое (с тех. точки зрения, да), то подрезать навыки уже тяжелее (а если я попаду в Морр в рваном балахоне, но с персом здоровенного ур-я, то я и базовым заклинанием разрушения/хитиновой дубиной всем навешивать буду - это уже очевидно). По-моему, самый оптимальный вариант - вообще отвязать Морр на движке Скайрима от самого Скайрима. Отдельный перс, отдельный билд et cetera.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Да, согласен, лучше будет так: отдельная игра с отдельным ярлыком (с привязкой к стиму, чтобы использовать базы Скайрима и не занимать лишнего места идентичными файлами. Ну, как с Черной Мезой), отдельный персонаж, но! Если в пройти Морроуинд (основной квест), то в Скайриме появится либо книга, либо человек, либо все трактирщики будут рассказывать про Нереварина. Ну и при прохождении побочных квестов будет добавляться информация про героя Данмеров. Понимаю, очень сложно и почти нереально, но я лишь предлагаю, даже не настаиваю. Но тот факт, что это должна быть отдельная игра, упускать нельзя. ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 А разве она не должна быть и так? Двести лет ведь прошло уж.
Nick Farell Опубликовано 14 февраля, 2013 Опубликовано 14 февраля, 2013 Вот-вот. И про Нера, наверняка, должны ходить легенды. Кстати, я, наверное, выражу общие чувства, которые и так понятны, но спасибо огромное, что детей не будет! ХD ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
G1N Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Мог бы попробовать себя в озвучке, но опыт имею только в озвучке и переводе небольших роликов с английского, но послушав некоторые фан озвучки модов могу с уверенностью сказать, что могу намного лучше. Если таки понадобиться моя скромная помощь то помогу чем смогу. Стучаться сюда http://vk.com/id145858800 Изменено 15 февраля, 2013 пользователем G1N
Nick Farell Опубликовано 15 февраля, 2013 Опубликовано 15 февраля, 2013 Да, забыл сказать насчет озвучки (маленький пиарчик): несмотря на то, что могу лишь "читать с бумажки" (с английским не дружу, так что перевод - не моё), делаю я это замечательно. Голос поставлен (занимался в музыкальной школе), выражение на высоте (в многочисленных конкурсах чтецов без этого никак). Так что, можно с уверенностью сказать, что я тот, кто вам нужен (да уж, простите, если слишком уж нагло звучит). Голос грубый, так что, дайте мне какого-нибудь данмера. :-) Адрес обращения, напомню: vk.com/nick_farell ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Nick Farell Опубликовано 17 февраля, 2013 Опубликовано 17 февраля, 2013 Кто-нибудь может дать мне ссылку на группу ВК этого проекта? ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Chipatam Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Я бы вот тоже хотел помочь в озвучивании, узнать что да как, да что к чему, да что может от меня потребоваться.
Deadly-man Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Не знаю, туда ли, но требуются ли еще AS2.0 программисты? Скайрим, честно признаться, никогда не модил, не понравился он мне. Но с флешевскими скриптами работал много. Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
Nick Farell Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Вот-вот, желающих помочь много, а админы проекта куда-то пропали. :-( Грусть-тоска-печаль-потеря... ...Смерть скроет все, но до конца успеем Мы подвиг благородный совершить Людей, с богами бившихся достойный... (А. Л. Теннисон).
Gorlukul Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Так это вроде как и не сайт проекта. И творцы проекта тут, по идее, только налётами появляются.
gkalian Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Я передам им все ваши сообщения. Haem Projects — Discord — Patreon
yoox Опубликовано 21 февраля, 2013 Опубликовано 21 февраля, 2013 Че кстати с проэктом уже 4 месяца им не интересовался,вроде обещяли в феврале выпустить,а вышла версия которой даже альфой назвать трудно(только локации и голые люди+одни баги),когда играбельная версия примерно выйти может если разработка такими темпами будет продолжаться. Уже как минимум два глобальных проэкта разробатывается на движке ская,причем один вообще в другой вселеной и со своими новыми фишками,они даже смотрятся более многообещяюще и прогрес у них больше,а то скайвинд после создания локаций(ну как создания,их просто перенесли из моробливиона причем с помощью программы подаренной разработчиками одного из модов о которых я писал выше) вообще остановился в развитии.
Leksedels Опубликовано 31 марта, 2013 Опубликовано 31 марта, 2013 А после Скайвинда выпустят все остальные игры серии Tes на движке Скайрима? (включая Дагерфол и Арену)
gkalian Опубликовано 31 марта, 2013 Опубликовано 31 марта, 2013 Нет, это вряд ли. Haem Projects — Discord — Patreon
Vittaha Опубликовано 9 мая, 2013 Опубликовано 9 мая, 2013 В описании темы было сказано, о помощи в озвучке. Можно подробней об этом? Критерии и т.д.
Sadera Опубликовано 12 мая, 2013 Опубликовано 12 мая, 2013 09.05.2013 06:24:07, Vittaha сказал(-а):В описании темы было сказано, о помощи в озвучке. Можно подробней об этом? Критерии и т.д. Ну, видимо, наличие нормального микрофона, хорошая дикция и актёрские зачатки. Эх, я бы с радостью приняла участие, но с кач-вом записи пролечу, наверное.(
АртурD Опубликовано 22 мая, 2013 Опубликовано 22 мая, 2013 А вы проект не забросили? Или наши друзья за границей все делают за вас, а вы переводите?
NoName333 Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Хорошая штука, начал играть. Главное, что проблем с игрой не вызывает, а если вызывает, то можно в любой момент отключить. Будет очень интересно посмотреть на HD-Вивека, Альмалексию и Дагот Ура. Теперь персонаж мой путь начнёт заново. Но уже Данмером, старую папку с сохранениями оставлю для обычного Скайрима.
NoName333 Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 (изменено) Что-то странное происходит... Запустил, всё нормально, но у персонажей нет диалогов (не критично, исправят в следующих версиях) и ни на одном из персонажей нет ни брони, ни одежды. Что делать? Вернее, в инвентаре есть, на персонажах - нет. Изменено 28 мая, 2013 пользователем Артем Фисенко
АртурD Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Дык это...препреальфа-версия... 28.05.2013 09:05:45, Артем Фисенко сказал(-а):Что-то странное происходит... Запустил, всё нормально, но у персонажей нет диалогов (не критично, исправят в следующих версиях) и ни на одном из персонажей нет ни брони, ни одежды. Что делать? Вернее, в инвентаре есть, на персонажах - нет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти