Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
NoName333 Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 Но ведь на скриншотах есть! А что же это за Ординатор без брони? Кстати. у меня почему-то ужасно тормозит. Не только в Морровинде, в самом Скайриме тоже полно тормозов. Компьютер не слабый, 2010 года. Модов почти нет, начал новую игру без них, старые сохранения (Хаджит) сбросил на СЖД, новую начал данмером. Не помогает...
Ильмар Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 Напиши конфигурацию компа, да не здесь, а в Железном софте и посмотрим, что не так. А год покупки ничего не значит.
NoName333 Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 Готово, в профиль добавил Конфигурацию. Прошу ознакомиться! Если чего не хватает - скажите.
Reo Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 Лучше уж скай в морру. Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной. Спойлер
NoName333 Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 Объясню. У проекта цель - перенести старый добрый Морровинд на улучшенный движок, с красивой графикой, мягкими анимациями и морровиндской атмосферой. А у Morrowind движок устаревший, не всё будет поддерживаться. Например, лошади. Или "живые" люди. В смысле, куда хотят - садятся, когда хотят - поедят, почитают, поспят. В Морровинде же, к сожалению, люди стоят на месте, изредка ходят, кашляют и чешутся.
Gorlukul Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 31.05.2013 13:25:59, Артем Фисенко сказал(-а):А у Morrowind движок устаревший, не всё будет поддерживаться. Например, лошади. Ещё до выхода Скурима были лошади для Морра, и на них можно было махать дрыном и колдовать. А Беседка даже в Скае так и не допилила возможность колдовать верхом на конячке. 1
Reo Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 31.05.2013 13:25:59, Артем Фисенко сказал(-а):Объясню. У проекта цель - перенести старый добрый Морровинд на улучшенный движок, с красивой графикой, мягкими анимациями и морровиндской атмосферой. Выбираю между красивой графикой и красивым геймплеем, плюс удобным интерфейсом и гибкостью настройки. Скай сильно проигрывает. Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной. Спойлер
NoName333 Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 Не имеет смысла. Есть моды на Скайрим, вроде SkyUi, есть моды на улучшенный "геймплей", вроде SkyRe, а в Морровинде, если так брать, гибкость настройки минимальна. Да так, по мелочам - разрешение экрана и тени.
HronoSpark Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 Доброго времени суток, разработчики Skywind. Видел есть вакансии, могу посодействовать. Занимаюсь исключительно текстурами. Особенно мелкими деталями. Если вдруг вам пригодится моя помощь - обращайтесь. Пишите в ЛС или на почту, указанную в профиле. С уважением. 1 В поисках вдохновения. - найдено. В поисках реализации - в процессе. "Si vis pacem, para bellum" © Г. Ю. Цезарь
NoName333 Опубликовано 1 июня, 2013 Опубликовано 1 июня, 2013 Это тебе не сюды. http://morroblivion.com Гляди найдёшь здесь что-нибудь. Вместо воспоминаний о Морровинде начал просто исследовать мир и кромсать всех персонажей за то, что они без брони и одежды, а одежду их забираю себе! и совершать паломничества до Вивека от Балморы, от Балморы до Альд' Руна своим новым персонажем.
АртурD Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 В Морровинде, где есть дома-грибы, можно было левитацией попасть и на второй этаж и на третий... А как это будет осуществляться через драгонборнское парение?
Garri Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 Возможно так же как это было в драгнборне, не?
gkalian Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 Вводить левитацию не слишком разумно. Haem Projects — Discord — Patreon
АртурD Опубликовано 16 июня, 2013 Опубликовано 16 июня, 2013 А тогда нужно будет переделывать дома-грибы, ведь с левитацией можно было попасть с одного места сразу на несколько этажей, как в лифте, а парение позволяет переместиться только на определённый этаж
drumfuck Опубликовано 27 июля, 2013 Опубликовано 27 июля, 2013 Хотелбы, но я школьник, мне 11 лет, медленный нет, да и. морвоксом ( прога для изменения голоса) пользовоться не умею. А так даа.
Mellefresh2012 Опубликовано 4 августа, 2013 Опубликовано 4 августа, 2013 (изменено) Если честно, то я бы не прочь помочь ребятам, на счет озвучки различных персонажей в Skywind! Морробливион/Скайвинд с русской озвучкой! У Вас есть микрофон и немного свободного времени? Вы хотите, чтобы тысячи игроков услышали Ваш голос? Вы не хотите просто читать субтитры? Станьте участником оффициальной озвучки данных проектов! Просто отпишитесь! После чего Вам предоставят все необходимые инструкции Изменено 4 августа, 2013 пользователем Mellefresh2012 1
Cerber244 Опубликовано 4 августа, 2013 Опубликовано 4 августа, 2013 Вечер добрый господа :) У меня есть отличный конденсаторный микрофон и своя студия звукозаписи, я бы мог записать с товарищами реплики озвучки, так что я к вашим услугам, если это действительно серьезный проект, я буду рад помочь. Сам вокалист, дефектов речи вроде нет :) 2
Raggoth Опубликовано 22 августа, 2013 Опубликовано 22 августа, 2013 Я один больше всего жду СкайОбливион ? :/
casper13 Опубликовано 22 августа, 2013 Опубликовано 22 августа, 2013 22.08.2013 20:54:35, Raggoth сказал(-а): Я один больше всего жду СкайОбливион ? :/ да
Raggoth Опубликовано 22 августа, 2013 Опубликовано 22 августа, 2013 22.08.2013 20:59:25, casper13 сказал(-а): да :(
Sevrat Опубликовано 7 сентября, 2013 Опубликовано 7 сентября, 2013 04.08.2013 09:46:16, Mellefresh2012 сказал(-а): Если честно, то я бы не прочь помочь ребятам, на счет озвучки различных персонажей в Skywind! Морробливион/Скайвинд с русской озвучкой! У Вас есть микрофон и немного свободного времени? Вы хотите, чтобы тысячи игроков услышали Ваш голос? Вы не хотите просто читать субтитры? Станьте участником оффициальной озвучки данных проектов! Просто отпишитесь! После чего Вам предоставят все необходимые инструкции Приятно видеть что проект развивается и люди тянутся помогать! :good: Однажды в правильном месте наступит нужный час.
Sadera Опубликовано 7 сентября, 2013 Опубликовано 7 сентября, 2013 Я один больше всего жду СкайОбливион ? :/ А зачем? Обла не такая уж и старая игра, технически мало уступающая скайриму, в её "воскрешении" просто нет смысла, имхо.
werr Опубликовано 13 сентября, 2013 Опубликовано 13 сентября, 2013 22.08.2013 20:54:35, Raggoth сказал(-а):Я один больше всего жду СкайОбливион ? :/ ждать придется долго) учитывая, что зилаф с год назад закрыл проект)) 1 A Random Dude's Story
DimSKnZ Опубликовано 14 сентября, 2013 Опубликовано 14 сентября, 2013 04.08.2013 09:46:16, Mellefresh2012 сказал(-а): Если честно, то я бы не прочь помочь ребятам, на счет озвучки различных персонажей в Skywind! Морробливион/Скайвинд с русской озвучкой! У Вас есть микрофон и немного свободного времени? Вы хотите, чтобы тысячи игроков услышали Ваш голос? Вы не хотите просто читать субтитры? Станьте участником оффициальной озвучки данных проектов! Просто отпишитесь! После чего Вам предоставят все необходимые инструкции Я бы тоже не прочь поучавствовать, только микрофон у меня такой... не шибко Блог игрового критика
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти