Популярный пост RammS Опубликовано 15 сентября, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 сентября, 2012 FAQ по Skywind Если будут возникать дополнительные вопросы - задавайте здесь, дополним FAQ 1. Что такое Skywind? О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок. 2. Будет перенесен лишь остров? О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами 3. Боже, но у Морроувинда была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами? О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Скайриму. 4. А Обливион будет? О: Обливион будут переносить только после Морроувинда. 5. Будут ли дети? О: В стоковой версии детей не предвидится. 6. Можно ли пользоваться кузницами и прочими чудами крафта, как в Скайриме? О: Да, Вы сможете ковать доспехи и оружие, улучшать его как в Скайриме, готовить пищу и тд. Но при этом, будет переработан баланс крафта, поэтому, например, Вы ссможете выковать лишь 1 даэдрический комплект, за всю игру и тд. 7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие? О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки. 8: Я слышал, что доспехи будут как в Морроувинде, так ли это? О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать как захотите 9. Скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено! О: При создании скриншотов автор использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость\контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет. 10. Будет ли перенесен Тамриэль Ребилд? О: Да, но после конверсии самого Морроувинда. 11. Ролевая система будет как в Морроувинде или как в Скае? О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки. 12. Будет ли изменен интерфейс? О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Морроувинду. 13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Морра 1С? О: да. 14. Будет ли озвучка диалогов? О: да, над этим ведется работа, если хотите принять участвие - пишите в скайп rammsteinfanat. 15. Будут ли пепельные и песчаные бури? О: да. 16.Дата выхода. О: Ориентироваовчная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в феврале 2013. 17. Какова система боя будет? О: Система боя будет Скайримовская. 18. Будут ли возвращенны морровские залинания? О: Да. 19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей? О: Гуары планируются, но скорей всего будут как отдельный плагин, который Вы сможете выбрать как опцию при установке. 20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях? О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Морровскому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером) 21. Каким образом можно будет перемещаться между провинциями? О: На первых парах переход скорей всего будет реализован как в морробле - посредством корабля. В дальнейшем будет Тамриэль Ребилд и Вы сможете сами дойти из 1й провинции в другую. 22. Будет ли трава? О: Да, трава будет, но трава в Скайвинде - это не трава из Морроблы, смотрим скрины + она еще будет дорабатываться. 23. Будут использоваться существа из Скайрима или из Морроувинда? О: Крысы и Рыбы-убийцы будут из ская, ввиду их хороших моделей и по сути минимальных отличий от оригинала. Остальные же, уникальные морровские, будут либо создаватся с 0, либо дорабатываться. Все оружие и доспехи будут аля Морр (смотри скрины, но не все скрины)))) Alpha version of the mainscreen Детальная статья о проекте Из Morroblivion в Skywind Прошло уже более 10 лет с момента выхода легендарного TES III: Morrowind, но несмотря на это не одна последующая игра серии не смогла превзойти по увлекательности и атмосферности данный шедевр игростроя. С выходом TES IV - Oblivion, многие фаны мечтали о том, что их великолепный Вварденфелл будет воплощен на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind’a в Oblivion. Но счастье длилось недолго, поскольку дальше пустого мира проект не продвинулся, конвертер был забанен c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и, казалось бы, почил с миром.Несмотря на данные прискорбные события, в конце 2010 на, казалось бы, мертвом сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. К сожалению, вся эпичность была нивелирована мультяшностью и праздностью движка Oblivion’a. Тем самым растеряв мрачную и местами суровую атмосферу оригинального Морра. Но на радость отверженным фанатам подоспел менее чем через полгода Skyrim с уже заложенной отлично вписывающейся атмосферой, и сразу же появились мысли о порте уже MorrОblivion на обновленный движок. Но была одна проблема – отсутствие конвертера. Но и данная проблема была решена. Сейчас полным ходом началось портирование на движок Skyrim’a, лишенный тех существенных недостатков, которые были у Облы.Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше… Многие скажут, что если хотите поиграть в Morrowind, то играйте лишь в оригинал, что МГЕ и плагины отлично доводят графическую составляющую до довольно современного уровня. Казалось бы, так оно и есть, но на самом деле мы получаем оригинальную карту с красивыми пейзажами, но без той самой атмосферы, которая так затягивала. Решение данной проблемы одна из главных задач Skywind’a – получить отличную картинку и при этом не растерять атмосферность, а наличие разнообразных плагинов ENB позволяет каждому пользователю увидеть именно ту цветовую гамму, которую он хочет. На данный момент, имея в наличии лишь ландшафт со зданиями и интерьерами, стандартными текстурами и моделями игра выглядит очень потрясно и атмосферно. Добавить к этому отличные возможности по генерации лиц NPC автентичных к морровским, но при этом уникальных, а также улучшенную анимацию и оригинальные погодные эффекты на новом движке, и у нас есть все шансы увидеть новый шедевр. Нельзя не упомянуть о последующей возможности конверсии Oblivion и Tamriel Rebuilt с созданием общей карты, что может быть лучше? Многие, услышав данные заявления, начинают утверждать, что это не ЛОРно, что 1 персонаж не может быть сразу 3мя разными, а тем более при временном разрыве в 200 лет! Но и это не проблема: на официальном форуме идет обсуждение идей, каким образом можно объяснить данное явление, и, будьте уверены, наилучшее решение будет найдено. Тем более, что Вы можете также на него повлиять, высказывая свои идеи. Хотя лично меня ЛОР перестает интересовать при наличии таких-то возможностей.Атрибуты VS перки Несмотря на то, что графическая составляющая - одна из приоритетных задач, во многом играет решающую роль улучшение геймплея за счет перехода на обновленный движок. Душещипательным остается вопрос о ролевой системе, которая будет использоваться в Skywind’e. Ведь в Skyrim`e были урезаны атрибуты и некоторые навыки. К счастью, уже сейчас есть плагины добавляющие систему атрибутов, которые будут использоваться в одном из отдельных модов для Skywind’a. Это даёт возможность каждому игроку выбрать, хочет он использовать ванильную скаевскую систему, или же дополненную атрибутами и соответствующими перками модифицированную версию. Для данного плагина будет создан новый интерфейс, но работа продвигается не так быстро как хотелось бы из-за отсутствия actionscript 2.0 программиста. Более того, ввиду отсутствия СК скриптеров, вопрос о том каким именно образом будут введены навыки, пока что не поднимался, но они однозначно будут. Система крафтинга будет полностью переработана. В частности, будет добавлена необходимость покупать \ находить рецепты для создания брони, а также пропорциональное увеличение количества необходимых ингредиентов для создания высокоуровневых вещей вплоть до возможности создания лишь 1 комплекта даэдрика (как и в оригинальной Морре, 1 комплект даэдрика будет разбросан по миру). Также нельзя не упомянуть о введении повреждений для брони и оружия с необходимостью их ремонта. Подводя итоги можно сказать, что Skywind - это совсем не MorrОblivion. Набив шишки и получив хороший опыт, команда подготовила отличную платформу для последующего переноса великого Morrowind, но уже в новом ключе, поэтому, если у Вас есть желание хоть как-то поучаствовать в ускорении работы – пишите. Неважно, Вы - модостроитель со стажем или новичок. Создав хоть один квест в Skywind'e Вы уже сделаете большой вклад в данный проект. Описание общее Цель Skywind'a в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что 1я полноценная бетка будет уже через полгода, и на ее выход, как писал кодекс, можете ВЫ повлиять, внося свой вклад, даже если он будет маленький, это ускорит общий прогресс, каждый человек важен. Планируется вернуть в виде опционального мода аттрибуты и скиллы из оригинального Морра, и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind'e, что-то для себя. Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, делая возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много много всего. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным, на данный момент. Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, ну и конечно же непривзойденный Морровинд, которым так любят помыкать видя любое упоминание о Морробле или Скайвинде. Как никрути MGE и вставляя кучу реплейсеров и тд, в итоге мы получаем Морроувинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и тд, да, все выглядит красиво, но у меня лично, уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непривзойденность, уже банально наскучивает, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности, без потери того самого ядра, которое двгало нами в поисках приключений по Вварденфеллю. Скрины с ипользованием ЕНБ от 13.09Bumpmapping with deep 3D effect 34 1
Cool_Wolf Опубликовано 24 ноября, 2013 Опубликовано 24 ноября, 2013 Скачал,установил...............И.........вылет,вылет,вылет.Короче,потанцуйте до посинения с бубном,а потом,может быть,поиграете.........Мдаа........ На с установленными лицензионными версиями Морровинда и Скайрима всё отлично работает. Ну или как вариант у вас конфликт между модами. Экстрасенсов нет, идите в темы с помощью. А где находится вход в морровинд в скайриме? Его нет. Либо вы начинаете новую игру (тогда вы оказываетесь сразу в морровинде), либо вы ставите специальным мод, который добавляет маркер быстрого утешествия как в дополнении Драконорожденный. Ссылка. Либо консольные команды.
Viastro Опубликовано 1 января, 2014 Опубликовано 1 января, 2014 А древковое оружие и перк соответствующий будут?
gkalian Опубликовано 9 января, 2014 Опубликовано 9 января, 2014 Немного дреугов и концептов.Спойлер Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 12 января, 2014 Опубликовано 12 января, 2014 3 Haem Projects — Discord — Patreon
cinium Опубликовано 23 января, 2014 Опубликовано 23 января, 2014 Надеюсь, что тема SkyWind`a еще актуальна и модификацию не забросили. Очень жду!
gkalian Опубликовано 23 января, 2014 Опубликовано 23 января, 2014 Актуальна, мод не заброшен, активно развивается. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
TiSIS Опубликовано 25 января, 2014 Опубликовано 25 января, 2014 Хочу принять участие в озвучке.Мой аккаунт в гугле ts.mexsng@gmail.com.Скайп:ts.mex.
gkalian Опубликовано 28 января, 2014 Опубликовано 28 января, 2014 И имя нам... Renewal Project.После продолжительной дискуссии было решено:1. Теперь все наши проекты объединяются под 1 общим именем - The Elder Scrolls Renewal Project.2. Наш сайт и наша группа переезжают на новые адреса - tesrenewal.com и vk.com/tesrenewal.И мне вот совсем не кажется, что такая резкая смена имени команды может привести к чему-то хорошему, на слуху у всех Skywind, а не команда TES Renewal. Впрочем, может так удобнее и логичнее, под одним названием объединить несколько проектов. Названия проектов остаются такими же, Skywind и все такое. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Vadim1203 Опубликовано 5 февраля, 2014 Опубликовано 5 февраля, 2014 Озвучка . Но всё же хочется. Я могу попробовать.Пишите сюда.
Blade42rus Опубликовано 5 февраля, 2014 Опубликовано 5 февраля, 2014 Есть желание помочь проекту - могу озвучивать персонажей. Опыт и микрофон имеется, не первый год уже озвучиваю моды и машинимы для Gothic 2. Контакты чтобы связаться со мной: этоhttp://vk.com/blade42 или вот этоTiger42rus@mail.ru
Имперский судья Опубликовано 22 февраля, 2014 Опубликовано 22 февраля, 2014 Один из их вариантов реализации брони Легиона. 1. Одежда легионера. 2. Лучник Имперского Легиона. 3. Легионер Империи. 4. Центурион Легиона или Капитан Стражи. 1 Империя есть Закон, Закон священен (Имперский девиз) Неуважение к закону - неуважение ко мне Все виновны пока не доказано обратное (Пророк Марух)
Имперский судья Опубликовано 22 февраля, 2014 Опубликовано 22 февраля, 2014 Ну тогда ещё офицер командования в рыцарской броне из эбонита Империя есть Закон, Закон священен (Имперский девиз) Неуважение к закону - неуважение ко мне Все виновны пока не доказано обратное (Пророк Марух)
Rogir Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 Посмотрим-посмотрим что будет в итоге.
Cherom Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 Здравствуйте. Ребят, а на озвучку ещё остались места?) Я хотел бы помочь вам! Микрофон есть. мыло- webwizardru@gmail.com
gkalian Опубликовано 24 марта, 2014 Опубликовано 24 марта, 2014 Мне и в Драгонборне особо не нравились эти столбчатые базальты, так еще и часть Скайвинда будет утыкана ими. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
AlexNerevarin Опубликовано 24 марта, 2014 Опубликовано 24 марта, 2014 Что-то никаких сходств с оригинальным Побережьем Азуры здесь не усматривается. Ладно, возможно после того, как разрабы Скайвинда дополнят этот экстерьер остальными деталями, всё будет выглядеть в лучшем виде ведь добились же они красоты в других локациях. 2
SmileSam Опубликовано 26 марта, 2014 Опубликовано 26 марта, 2014 озвучка ? вам сюда, я вроде бы хорошо пародирую голоса (друзья говорят) Олег, 16
Alterinius Опубликовано 3 апреля, 2014 Опубликовано 3 апреля, 2014 Товарищи, как принять участие в озвучке Skywind?
Гость Cutter Опубликовано 3 апреля, 2014 Опубликовано 3 апреля, 2014 Посомтрите в шапке. Или здесь. http://vk.com/tesrenewal
РopCop Опубликовано 3 апреля, 2014 Опубликовано 3 апреля, 2014 (изменено) Проект просто грандиозен, удачи в допиливании игры! поиграв в версию 9 особенно понравился дизайн помещений и их освещение, всё как в морровинде и даже лучше. Ps а есть русификатор текста для девятой версии? а то уж больно хочется несколько квестов пройти, а с англом я не очень... Изменено 3 апреля, 2014 пользователем РopCop
Каесид Опубликовано 6 апреля, 2014 Опубликовано 6 апреля, 2014 Кул!Кул!Кул!Когда выйдет финальная версия,то она будет Игрой Года,и бешезда от зависти заставит вас её удалить..шучу)в общем ето реально епично...Хотел задать пару вопросов1.Система вампиризма-как в Морре или Скури?2.Двемерские руины будут похожи на морровиндские или на скайримовские?3.Оборотни будут?4.Новые,свои квесты добавлять будете?5.Когда релиз "полной" версии?
РopCop Опубликовано 8 апреля, 2014 Опубликовано 8 апреля, 2014 А в игре будет заменена броня имперского легиона? например на римскую
Каесид Опубликовано 8 апреля, 2014 Опубликовано 8 апреля, 2014 08.04.2014 13:06:46, РopCop сказал(-а):А в игре будет заменена броня имперского легиона? например на римскуюГхм,римскую?Ты о лорности подумал?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти