JannaShulgina Опубликовано 10 июля, 2011 Опубликовано 10 июля, 2011 'warm сказал(-а): Вот Вы говорите, что Врай плохо работает с русскими именами пользователей. А в чем это проявляется? Я вот например несколько месяцев почти без проблем им пользуюсь, хотя пользователь русский. Warm summer rain ! Просто при разноске файлов устанавливаемого плагина WB игнорирует те файлы, в именах которых встречаются не английские буквы ! Иначе говоря, он их просто не устанавливает, откуда могут появится в игре какие-нибудь косяки, некорректное отображение, например, какой-нибудь одежды и т.д. и т. п. В этом случае, я просто кидаю " не установившийся " файл по данному пути вручную ! Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
warm summer rain Опубликовано 10 июля, 2011 Опубликовано 10 июля, 2011 JannaShulgina, огромное Вам спасибо за информацию =). Так вот почему я не испытываю с ним проблем - все всегда ставлю вручную =).
JannaShulgina Опубликовано 10 июля, 2011 Опубликовано 10 июля, 2011 'warm сказал(-а): JannaShulgina, огромное Вам спасибо за информацию =). Так вот почему я не испытываю с ним проблем - все всегда ставлю вручную =). Warm summer rain ! И очень даже зря ! Отличнейшая программа ! Для очень ленивых и любопытных ! Для меня самое то ! И я всё практически устанавливаю с помощью WB ! И вам советую ! Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
Kaia Опубликовано 1 августа, 2011 Опубликовано 1 августа, 2011 День добрый, можете пожалуйста проконсультировать по поводу цветов галочек и полей имени? Есть розовые и оранжевые галочки. Поля красные и розовые. Заранее спасибо
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2011 Опубликовано 1 августа, 2011 'Kaia' сказал(-а): День добрый, можете пожалуйста проконсультировать по поводу цветов галочек и полей имени? Есть розовые и оранжевые галочки. Поля красные и розовые. Заранее спасибо Вот здесь на русском расписано http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml
Nordling Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 Несколько вопросов для Umbakano Jr: 1. Можно ли на порядок расстановки плагинов полностью положиться на BOSS, не используя BALO. 2. Если плагин определяется BOSS, как известный ему, но не указывает никаких тегов для Bashed Patch, хотя по логике они вроде бы должны быть, например Графика для плагинов, которые добавляют новые вещи ( пример - ставлю Classic Witcher, BOSS плагин определят, но тегов никаких не дает, в итоге имею в игре "кривые" текстуры на доспехах и оружии, добавленных модом), что делать в подобных ситуациях? Чтобы добавлять теги вручную нужно понимать какие именно, а для меня это еще "темный лес"). За это и выбрал связку WB + BOSS, чтобы процесс установки был и корректен и макс. автоматизирован. Версии WB и BOSS последние - 294 и 1.8, соответственно. 3. На форуме AG было обсуждение после добавления в последних версиях WB CBash, использовать или отключать переименовывая CBash.dll, вроде бы до 293 эта функция работала некорректно ввиду "сырости", сейчас уже 294, как по вашему использовать или нет и в чем +/-?
Umbakano Jr Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 'Nordling' сказал(-а): Несколько вопросов для Umbakano Jr: 1. Можно ли на порядок расстановки плагинов полностью положиться на BOSS, не используя BALO. 2. Если плагин определяется BOSS, как известный ему, но не указывает никаких тегов для Bashed Patch, хотя по логике они вроде бы должны быть, например Графика для плагинов, которые добавляют новые вещи ( пример - ставлю Classic Witcher, BOSS плагин определят, но тегов никаких не дает, в итоге имею в игре "кривые" текстуры на доспехах и оружии, добавленных модом), что делать в подобных ситуациях? Чтобы добавлять теги вручную нужно понимать какие именно, а для меня это еще "темный лес"). За это и выбрал связку WB + BOSS, чтобы процесс установки был и корректен и макс. автоматизирован. Версии WB и BOSS последние - 294 и 1.8, соответственно. 3. На форуме AG было обсуждение после добавления в последних версиях WB CBash, использовать или отключать переименовывая CBash.dll, вроде бы до 293 эта функция работала некорректно ввиду "сырости", сейчас уже 294, как по вашему использовать или нет и в чем +/-? 1. Несомненно, хотя бы потому, что над наполнением мастер-листа работает целая международная команда. 2. Если заметили проблемы, или не увидели ожидаемых изменений, то можно присвоить теги и ручками... Это не сложно, ведь для примера мы, опять же, будем использовать мастер-лист BOSSа. Найдем наш мод, посмотрим какие теги используют вокруг-стоящие моды, приценимся какой мод наиболее похож на наш и выставим такие же теги... Более того, можно смело экспериментировать... в связке WB + BOSS, ничего от этого не поломается! Если результата нет, тег можно удалить, или заменить... Почитать про то, что делает каждый тег, можно в русском ридми Но такая необходимость - это все-таки исключение из правил, и относится с совсем свежим модам (например, этот же Classic Witcher опубликован 25 июня сего года), и команда BOSSа просто не успела определить все необходимые для него теги, но уже включила его в список загрузки... не удивлюсь, если в ближайшее время в мастер-листе появятся все необходимые теги... 3. Вот тут, по техническим причинам, я "отстал от поезда"... и не смогу помочь, поскольку еще не знаю что такое CBash и "с чем его едят"... но надеюсь нагнать упущенное!.. 1
Nordling Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Спасибо, как всегда оперативно и исчерпывающе). Руководство с Легенд у меня в закладках, вместе с вашей темой по установке FCOM, по ним и научился наконец-то более-менее правильно, обращаться с WB, учитывая, конечно, мое признаться слабое знание теории, но тут уж ничего не попишешь, время на досуг весьма ограничено и если начну детально разбираться, как работают программы - не останется времени на саму игру). Поэтому ваши советы конкретные и по делу, весьма выручают, еще раз спасибо.
prokurator Опубликовано 10 августа, 2011 Опубликовано 10 августа, 2011 'MasturBeer' сказал(-а): Подскажите пожалуйста, почему (а лучше как от этого избавиться) у плагинов извлеченных из omod'ов wrye bash изменяет дату, из за чего они переносятся в конец списка загрузки. В РайБаш открываешь меню на столбце правым кликом и ставишь галочку напротив пункта "Запретить изменение дат" У меня такой вопрос: Запускаю создание патча в РайБаш, выдает такое сообщение [IMG]http://s46.radikal.ru/i112/1108/80/608f52d941f1t.jpg[/img] Я понимаю, что это какая-то ошибка - только не понимаю какая Помогите кто чем может, с языком беда и в терминах не разобрался. Пожалуйстааа!!! Я так , что последняя строка - это " не проверен файл или директория, но у меня такого файла нет. И кем он должен проверяться WR? Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Umbakano Jr Опубликовано 10 августа, 2011 Опубликовано 10 августа, 2011 'prokurator' сказал(-а): Я так , что последняя строка - это " не проверен файл или директория, но у меня такого файла нет. И кем он должен проверяться WR? У тебя Обливион установлен в "Program Files"? Или только Wrye Bash? WR ищет игру, отталкиваясь от своего местоположения, и не находит... Установи WR в папку с игрой! А если игра стоит в "Program Files", то это строго не рекомендуется!!!
prokurator Опубликовано 10 августа, 2011 Опубликовано 10 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): У тебя Обливион установлен в "Program Files"? Или только Wrye Bash? WR ищет игру, отталкиваясь от своего местоположения, и не находит... Установи WR в папку с игрой! А если игра стоит в "Program Files", то это строго не рекомендуется!!! Нет, поставлен вот так: [IMG]http://i079.radikal.ru/1108/ed/561ab5a1ba96t.jpg[/img] Игруху попробую поставить в другую папку. Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Umbakano Jr Опубликовано 10 августа, 2011 Опубликовано 10 августа, 2011 'prokurator' сказал(-а): Нет, поставлен вот так:... Да, путь я вижу... "G:\Program Files\Oblivion\Mopy" если ты туда отдельно поставил wrye bash - то это неправильно (точнее, тогда требуется настройка через bash.ini)... а если там стоит игра - тоже неправильно! ее не рекомендуется ставить в системные папки...
prokurator Опубликовано 10 августа, 2011 Опубликовано 10 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Да, путь я вижу... "G:\Program Files\Oblivion\Mopy" если ты туда отдельно поставил wrye bash - то это неправильно (точнее, тогда требуется настройка через bash.ini)... а если там стоит игра - тоже неправильно! ее не рекомендуется ставить в системные папки... Как понять отдельно? В принципе наверное можно установить инсталятором WR 2.91 а потом обновить до 2.93, ты так имеешь ввиду? Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
prokurator Опубликовано 11 августа, 2011 Опубликовано 11 августа, 2011 На самом деле, до смешного доходит: Афганец, 3 ранения , 2 ордена Красной Звезды ( помимо прочего), полковник, советник юстиции 1-го класса, двое детей, двое внуков ( ну это пока, я так думаю ) и т.д. Но подсел на эту игру, (не дай Бог проговориться коллегам) дети хихикают, правда за спиной. Но мне почему-то думается, что мужчина всегда должен сохранять в себе мальчишку. В противном случае он станет старичком уже в 7 лет. ( Я таких видел ) Извините за флуд и философию. Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Bastet Опубликовано 12 августа, 2011 Опубликовано 12 августа, 2011 prokurator отдельно - имелось ввиду не в папку с игрой. но так же вам сказали что игру лучше в Program Files не ставить. есть возможность- переустановите игру в другую папку/диск (у меня например H:\Oblivion). и уже в папку Oblivion разархивировать папки ВБша. Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
prokurator Опубликовано 12 августа, 2011 Опубликовано 12 августа, 2011 'Bastet' сказал(-а): prokurator отдельно - имелось ввиду не в папку с игрой. но так же вам сказали что игру лучше в Program Files не ставить. есть возможность- переустановите игру в другую папку/диск (у меня например H:\Oblivion). и уже в папку Oblivion разархивировать папки ВБша. Я уже все переустановил и игру и WR в папку с игрой, но ничего не изменилось. Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Bastet Опубликовано 12 августа, 2011 Опубликовано 12 августа, 2011 надеюсь не в Program Files? Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
prokurator Опубликовано 13 августа, 2011 Опубликовано 13 августа, 2011 'Bastet' сказал(-а): надеюсь не в Program Files? Конечно нет. Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
LAZZAR Опубликовано 15 августа, 2011 Опубликовано 15 августа, 2011 Хотел бы спросить кто-нибудь пробовал работать с Wrye Bash v.2.93(знаю что она не финальная).. При создании обычного патча отключает некоторые моды которые раньше не объединялиьсь, высвобождая новое место для подключения новых модов (предел:254 - вместе с патчем). Это конечно плюс, но я заметил, что после создании патча перестали работать некоторые моды или частично. Например мод с "Продвинутой Алхимией"(Alchemy Advanced) и ешё некоторые моды которые обращаються к плагину:(OBSE_Elys_Pluggy)или(OBSE_Elys_Pluggy_HUD)-знаю, что подключать можно только один из них. Пробовал переставлять моды и плагин, результат один = 0. Может у кого были подобные глюки?
EradSaete Опубликовано 16 августа, 2011 Опубликовано 16 августа, 2011 LAZZAR, видимо, вы создаете патч с использованием функционала CBash, что чревато глюками. Удалите или переименуйте CBash.dll и создавайте обычный патч. prokurator, в логе написано, что проблема с глазами расы Undead в Mart,s Monster Mod.esm. У WB иногда встречается проблема с созданием патча из-за глаз (по крайней мере в версиях 291-293), придется вручную править "глючный" плагин. И, кстати, судя по скрину, у вас некорректный порядок загрузки. Советую использовать BOSS и следовать рекомендациям его лога.
LAZZAR Опубликовано 18 августа, 2011 Опубликовано 18 августа, 2011 EradSaete Спасибо за совет! Переименование dll-ки всё вернуло в правильное русло, даже не знаю как это я умудрился создать CBash патч, хотя всегда пользуюсь обычным, наверное доигрался с новыми настройками..
EradSaete Опубликовано 19 августа, 2011 Опубликовано 19 августа, 2011 LAZZAR, просто до 291 версии CBash.dll выкладывался отдельно для использующих svn-сборки. Потом его зачем-то стали включать в архив/инсталлятор по умолчанию, так что теперь приходится убирать библиотеку вручную при каждом обновлении WB.
ja2305igor Опубликовано 8 октября, 2011 Опубликовано 8 октября, 2011 Прошу помощи.Проблема моя вроде с модом связана но и Wrye Bash.Обливион + FCOM год назад ставил.С Wrue Bash тогда так и неразобрался,как создать патч.Имел не приятный опыт по созданию его.\что то красное там стало,не помню уже\ Не смог вернуться к нормальным настройкам,был вынужден удалить игру,переставлять по новой всё.И игру и программы и в который раз перечитывать мануал по установке FCOM.Установил и играл не создавая патча,т.е не объединял,не импортировал графику,актёров и т.д,вообще нелез туда.Но в списке загрузки Bashed Patch был.Хотя понимал что игра работает не так как надо,что я возможно не вижу,не нахожу каких нибудь предметов,освещение работает не везде и ещё что нибудь.Вот не давно опять уселся за Обливион.Почитал опять про Wrye Bash,про создание патча.Хорошо за это время появилось много статей с доходчивым обьяснением.Сделал,заработало,сразу увидел много хороших изменений.Но в моём случае появилась одна проблема,связаная с модом Mighty Umbra.Суть проблемы:[IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1110/88/010e029ca02et.jpg[/img].Обнаружил недостаток быстро буквально два дня назад раздобыл меч,был с собой.Он изменился.Стал вот такой.[IMG]http://i012.radikal.ru/1110/88/bc329b7aa3e0t.jpg[/img]Какой то мод переделал мой меч,но какой?Список загрузки [IMG]http://s57.radikal.ru/i157/1110/3d/8358665297a9t.jpg[/img] Отрывок из ридми к плагину "УСТАНОВКА: 1. Извлеките все файлы и папки из архива и скопируйте их в Вашу папку Oblivion\Data. Отвечайте "Да" когда предложат перезаписать. - Если у Вас уже установлен Denethor's Darkslayer, меша, иконка и текстура будут перезаписаны. Так или иначе, никакие изменения не были произведены в модели или текстуре, таким образом меши, текстура и иконка идентичны предлагаемым для загрузки Denethor. 2. Если Вы используете Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 или Francesco's Loot + M.O.B.S., или просто систему баланса оружия M.O.B.S., активируйте Mighty Umbra.esp. - Этот файл уравновешивает статистику меча (досягаемость, скорость, повреждение) согласно MOBS/Oscuro статистике оружия. - Убедитесь, что мод загружен ПОСЛЕ из указанных выше модов. 3. Если вы НЕ используете Oscuro's Oblivion Overhaul, Francesco's Loot MOBS компонент, или просто саму систему M.O.B.S, или любую другую происходящую из M.O.B.S., активируйте Mighty Umbra - Vanilla OB.esp. - Оружие сбалансировано в соответствии с оригинальным Обливионом, с дэйдрической клейморой как основой. +++++++++++++++++++++++++++++НЕ АКТИВИРУЙТЕ ОБА ESP В ОДНО И ТО ЖЕ ВРЕМЯ+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++УБЕДИТЕСЬ, ЧТО АКТИВИРОВАЛИ ПРАВИЛЬНОЕ ESP ДЛЯ ВАШЕЙ СИТУАЦИИ+++++++++++++++++++++++++++++++++ +++УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МОД ЗАГРУЖЕН *** ПОСЛЕ *** ЛЮБОГО ДРУГОГО МОДА, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИЗМЕНИТЬ МЕЧ УМБРЫ, ИЛИ УМБРУ NPC+++ +++++++++++++++НЕСОБЛЮДЕНИЕ ЭТИМ УКАЗАНИЯМИ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ОШИБКАМ И РАЗРУШЕННЫМ ИГРАМ+++++++++++++++++++++++++" Вроде всё подробно расписал,может даже лишнего.Что делать?Как вернуть?
Umbakano Jr Опубликовано 8 октября, 2011 Опубликовано 8 октября, 2011 Из того, что я вижу, Вы не использовали вкладку Установщики для установки модов в игру. Это значит, что уже нет простого способа определить/исправить Вашу задачу. Единственный вариант, это открыть архив с модом Mighty Umbra, и используя его как образец, определить какие файлы принадлежат этому моду, найти их в соответствующих папках в Data и вручную их удалить... Это вернет прежний вид меча. P.S. Первая картинка - это не проблема... это стандартное сообщение при загрузке сохранения, после удаления/отключения какого-либо мода. Третья картинка - файл Bashed Patch, 0.esp должен быть самым последним в списке...
ja2305igor Опубликовано 8 октября, 2011 Опубликовано 8 октября, 2011 (изменено) Благодарю за столь быстрый ответ.Воспользуюсь вашей подсказкой,посмотрю что там у меня,хотя в успехе практически не уверен.Вкладкой "Установщики" не пользовался,как то не особо навязчиво советовали в описаниях к башу,я и не обратил внимания.Растановкой модов у меня занимается BSApathc.Такой порядок выдаёт он.Эти 5 строк ставятся после Bashed Patch.BOSS по этому поводу выдаёт Unrecognised mod files: Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. ----------------------------------------------------------------- Unknown mod file: MagicalEnchantedItems_1C.esp Unknown mod file: ChaseCameraMod_1C.esp Unknown mod file: rusik.esp Unknown mod file: Immersive Interiors.esp Unknown mod file: Immersive Interiors - Lights Addon.esp "Непризнанные файлы мода: Изменить порядок их вручную, используя ваш любимый мод заказа полезности."-перевод.Но как сделать всё правильно?Как раставить?Версия BOSS может старая, у меня 1.51,а я смотрю есть на форуме 1.63. Может новая версия поможет.Блин даже 1.8."открыть архив с модом Mighty Umbra, и используя его как образец, определить какие файлы принадлежат этому моду, найти их в соответствующих папках в Data и вручную их удалить..." не понял.Нашел я все файлы,два есп,что в браш видны,и конечные в папках мэшнэс и текстурах.А что удалять,их?Так получается что я просто мод удалю.Разве нет? "Какой то мод переделал мой меч,но какой?" Этот меч, что на скришоте,я уже видел.Кажется вспомнил.Давно ставил ООО с диска идущего с журналом.Скорее всего меч из ООО.Сейчас посмотрел что входит в ООО.Нашел в папках meshes и textures папки realumbra.Наверно они стали приритетными после объединения патчей и создания Bash патча.Чем мне это может помочь? Изменено 9 октября, 2011 пользователем Dremora Склеила сообщения.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти