Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Deja7u' сказал(-а):

... Подскажите как это исправить можно...:(

Эту прблему мне решить не удалось пока :(
не копируются файлы в папку win 32 - нет разрешения...
Опубликовано
Еще один вопрос появился... Вот я создал патч, можно посмотреть как-то отчет о конфликтах, или там из каких модов какой левел предлагался как конечный и какой конечный?... блин, фиг объяснишь:) вот ссылка (извиняюсь за ссылку на mtes.ru), пост №13, последние 4 скрина, это в WB открыто или нет? мне бы вот такие отчеты посмотреть после создания патча.
Опубликовано
'Deja7u' сказал(-а):

мне бы вот такие отчеты посмотреть после создания патча.


Это делается очень просто - TES4Edit
Ставишь в любое место, но лучше посмотри в файле bash_default_Russian.ini куда поставить, чтобы Wrye Bash отображал на своей панели запуска!

Если хочешь видеть, что пошло в башед патч (как на тех картинках) при входе в программу выделяй все моды, Bashed Patch включительно.
Потом применяешь фильтр (можно оставить флажки по-умолчанию) и вуаля!...
Раскрывая любой узел, будешь видеть с каким модом он пересекается!
  • Нравится 1
Опубликовано
Моё почтение!

Umbakano Jr, Вы не подскажите кое что по Wrye Bash ... Скачал с нашего сайта дополнение EVE и там есть esp под названием EVE_KhajiitFix. Данные esp необходимо включить в Bashed Patch, 0.esp но как это сделать я что-то не могу понять. Нажимаю создание патча как обычно но тег {{BASH:Body-F}} или что-то похожее найти не могу. Подскажите пожалуйста .... Заранее благодарю.

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано
'Domastir сказал(-а):

... Нажимаю создание патча как обычно но тег {{BASH:Body-F}} или что-то похожее найти не могу. Подскажите пожалуйста .... Заранее благодарю.


Вам предлагается ввести этот тег самостоятельно.
Для этого:
- выделите нужный мод (в нашем случае EVE*)
- в правом нижнем углу есть серое окошко, кликните на нем ПКМ
- появится длинный список, в котором найдите нужный тег (в данном случае Graphic) и кликните на него
- в сером окошке появится нужный тег
- теперь при создании патча, в разделе импорт графики, появится название нашего EVE-мода... ставим флажки!

Это картинка доступных меню вкладки Моды, но для наглядности должна помочь...
91cb63414c45t.jpg.jpeg
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Вопрос такой: после создания баш-патча пробую запускать "Obl+OBSE", но после продолжительных "раздумий" выдает сообщение следующего вида:

"Process: InstallHook: waiting for thread = wait_TIMEOUT.
Coldn't inject dll"


Связано ли это каким-то образом с Wrye Bash?
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Глубокоуважаемый Автор! Сердечно прошу Вас сделать слайд-шоу по созданию bashed patch.
Установка прошла успешно, а вот создать не получается.
Мне крайне необходим WryeBash для устранения вылетов из игры! После установки кучи модов игра при загрузке\переходе в локацию вылетает с вероятностью 40%!
И еще после какого-то плагина, нельзя выбирать причёску!
Опубликовано
'Stalett' сказал(-а):

Глубокоуважаемый Автор! Сердечно прошу Вас сделать слайд-шоу по созданию bashed patch.

Посмотри, как на примере FCOM устанавливают моды и создают баш-патчи. Там все очень классно и доступно расписано, и слайд-шоу тоже есть :yes:
http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
Опубликовано
'Herzen' сказал(-а):

Вопрос такой: после создания баш-патча пробую запускать "Obl+OBSE", но после продолжительных "раздумий" выдает сообщение следующего вида:

"Process: InstallHook: waiting for thread = wait_TIMEOUT.
Coldn't inject dll"


Связано ли это каким-то образом с Wrye Bash?


Не хватает какой-то библиотеки OBSE...

'Herzen' сказал(-а):

Через Wrye Bash можно работать с ОМОД файлами? Или их придется предварительно разбирать?


Только распаковывать... иначе он их "не знает", но...
лучшим способом будет использовать и OBMM, для установки omod-файлов, а все остальные действия проводить в WB.
Опубликовано
все сделал как положено, все равно рай баш не запускается, есть ли какаято альтернатива чтобы сделать проверку файлов игры?
Опубликовано
'Gon3aless' сказал(-а):

все сделал как положено, все равно рай баш не запускается, есть ли какаято альтернатива чтобы сделать проверку файлов игры?


Что именно Вы хотите сделать рай башем?
Опубликовано
я хочу исправить текстуры персонажей, у них все тела пятнами покрыты, давным-давно когда стояла windows xp это помогало
Опубликовано
'Gon3aless' сказал(-а):

я хочу исправить текстуры персонажей, у них все тела пятнами покрыты, давным-давно когда стояла windows xp это помогало


Это Вам надо сделать валидацию текстур...
Попробуйте использовать для этого программку http://www.tesall.ru/file/content-valid/
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Это Вам надо сделать валидацию текстур...
Попробуйте использовать для этого программку http://www.tesall.ru/file/content-valid/


Даже незнаю как высказать слова благодарности, спасибо любезный, действительно помогло, теперь можно и дальше получать 100% удовольствие от игры!!!
Опубликовано
При создании башед патча WB 291 в графе импорт названий присутствует Oblivionmsg.esp (знаю что это файл русификации):нужно ли на нем ставить галочку или достаточно того что он просто подключен в списке моды?
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

При создании башед патча WB 291 в графе импорт названий присутствует Oblivionmsg.esp (знаю что это файл русификации):нужно ли на нем ставить галочку или достаточно того что он просто подключен в списке моды?


Да, нужно ставить галочку.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Возник вопрос при совместном использовании WB+OBMM при установке свежего мода валидацию в OBMM лудше делать до или после создания башед патча?или неважно в какой момент производить валидацию главное что до запуска игры?
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

Возник вопрос при совместном использовании WB+OBMM при установке свежего мода валидацию в OBMM лудше делать до или после создания башед патча?или неважно в какой момент производить валидацию главное что до запуска игры?

На сколько мне известно, баш-патч взаимодействует и импортирует скрипты из есп-файлов. А валидация затрагивает файлы данных (например, те же текстуры) и необходима для того, чтобы игра использовала более новые ресурсы, которые заменяют родные "старые". Поэтому валидацию следует делать до запуска игры. Ну и смотреть, чтобы в твоей связке использовались одинаковые виды валидации.

Я вот по поводу ОВММ пытаюсь не заморачиваться: конвертирую в архив, в через Рай Баш устанавливаю. Так я знаю, что я ставлю, куда я ставлю и когда я ставлю. Полый контроль за установкой! :thumbsup:
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

Возник вопрос при совместном использовании WB+OBMM при установке свежего мода валидацию в OBMM лудше делать до или после создания башед патча?или неважно в какой момент производить валидацию главное что до запуска игры?


... до запуска игры! Можно даже "вскочить" в игру, и не обнаружить в руках меч! Выйди - проведи валидацию и вперед!..
OBMM создает собственные(служебные) файлы для реализации валидации...
Важно отключить эту функцию в WB!..

P.S. и проводить валидацию надо и при установке мода и при удалении
Опубликовано

Вниманию владельцев Wrye Bash!

Просьба протестировать как работает Мастер-Установщик для архива HGECBody_v1.21_BAIN.zip

 


Краткая инструкция (напоминалка) как им пользоваться:


***

1. Поместить архив в папку ..\Oblivion Mods\Bash Installers
2. Открыть Wrye Bash на вкладке Установщики
3. Найти этот архив и кликнуть на нем правой кнопкой мышки, выбрать пункт Мастер-Установщик

 

Слайд-шоу здесь https://docs.google....8fz_205f57rvjf3


Вам не обязательно устанавливать этот архив. Важно убедиться, что процедура проходит как на слайд-шоу...

При указании результатов теста, сообщите пожалуйста версии Wrye Bash, Python и Windows, которые Вы используете.

Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

...3. Найти этот архив и кликнуть на нем правой кнопкой мышки, выбрать пункт Мастер-Установщик...

Umbakano Jr ! При выполнении этого пункта WB выдал такой текст :

"В скрипте мастера-установщика обнаружена ошибка:
Строка: SelectSubPackage "00 Common"
Ошибка: (Line 15, Column 29): Подпакет '00 Common' не является частью установщика."

WB - V2.91( с Летописей Тамриэля ) ; Python - архив 03A с Tesnexus ; windows - XP ( SE III )
  • Нравится 1
Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...