Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Еще такой вопрос возник. Поскольку по ConScribe никто не отвечает (видимо, это инструмент для мододелов, а не для игроков), то, может быть, есть другие возможности узнать точную причину вылетов игры. Например, по системным логам, которые составляют целый отчет и создают отдельный файл для каждого вылета с подробным описанием (правда, непонятно, чего именно). Так вот, может быть, возможно как-то расшифровать этот файл и/или отчет об ошибке, например, по имени сбойного модуля, коду исключения, смещению ошибки (offset), идентификатору сбойного процесса - в общем, по всем указанным параметрам в системном отчете? Для меня все это лишенные смысла символы, но может быть, где-то можно их расшифровать?

Опубликовано (изменено)
07.11.2016 12:33:38, Teinaava сказал(-а):

Кто  может помочь? Отключил мод в OBMM, затем удалил его, но в игре восклицательные знаки. Перед удалением нажимал Remove bsa Edits, как положено. 

 

12126701m.jpg

 

Так во всех сохранках или одной конкретной?

Изменено пользователем Greyshadow
Опубликовано (изменено)
04.11.2014 09:50:08, Gorv сказал(-а):

Ну что, помогло? Кстати, я нашел решение и для себя. Думаю стоит оставить его здесь для архива. Итак, чтобы персонаж не станился при загрузке и при этом нормально работала вторая версия ОСО нужно поставить другую версию Blockhead (баги наблюдались на 9.2, поставил 6.0- все нормально).

 

У меня 2 проблемы:

 

1) Почему-то с любой версией Блокхэд игра при загрузке сохранки вылетает.

Модов не стоит вообще никаких.

Лог:

Blockhead Initializing...
Initializing INI Manager
INI Path: Data\OBSE\Plugins\Blockhead.ini
Pah! There's no pleasing some horses!

 

2) При установке мода Moreheap (тоже OBSE) игра вообще не запускается. 

Лог: 

Initializing INI Manager
INI Path: D:\Games\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\MoreHeap.ini

 

В чём тут может быть дело, подскажете?

Изменено пользователем Greyshadow
Опубликовано (изменено)

Столкнулся с графическим багом в плане Обливиона. Он выглядит то так  ScreenShot0.jpg                  то этак  ScreenShot1.jpg в зависимости от поворота камеры. Если вращать камеру продолжительное время, то данный баг исчезает. Может быть, кто-нибудь сталкивался с этим багом и знает в чем причина?

 

Список модов:

Спойлер
00  Oblivion.esm
01  Open Cities Resources.esm  [version 4.1.6]
02  SDR.esm  [version 9.000]
03  HorseCombatMaster.esm
04  Unofficial Oblivion Patch.esp  [version 3.2.0]
05  DLCShiveringIsles.esp
06  Unofficial Shivering Isles Patch.esp  [version 1.4.0]
07  DLCBattlehornCastle.esp
08  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.4]
09  DLCThievesDen.esp
0A  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.5]
**  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp  [version 1.0.4]
0B  DLCMehrunesRazor.esp
0C  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.4]
0D  DLCVileLair.esp
0E  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.5]
0F  DLCHorseArmor.esp
10  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.5]
11  DLCOrrery.esp
12  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.3]
13  DLCSpellTomes.esp
14  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.1]
15  DLCFrostcrag.esp
16  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.4]
17  Knights.esp
18  Knights - Unofficial Patch.esp  [version 1.0.9]
19  Open Cities Classic.esp  [version 4.1.6]
1A  Open Cities New Sheoth.esp  [version 2.0.1]
1B  Open Cities Outer Districts.esp  [version 4.1.6]
1C  OCC-KOTN-Patch.esp  [version 3.1]
1D  DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
1E  Harvest [Flora].esp  [version 3.0.0]
1F  OCOD+FrostcragSpire Patch.esp
20  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp  [version 3.0.0]
21  Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp  [version 3.0.0]
22  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp  [version 3.0.0]
23  HUD Status Bars.esp  [version 5.3.2]
24  SDR_Mechanics.esp  [version 9.000]
25  SDR_Oblivion.esp  [version 9.000]
26  SDR_Oblivion_noDDLS.esp  [version 9.000]
27  Enhanced Grabbing.esp  [version 0.5]
28  Bashed Patch, 0.esp

 

Конфигурация: i7 4790K, 8 GB DDR3, GTX 770 (драйвер 10.18.13.6451), SSD 840 PRO Series, 2 HDDs. Win 8.1 x64 Enterprise.

Изменено пользователем C3B
Опубликовано (изменено)

Доброго времени суток! Есть ли возможно включить русскую раскладку на англ издание без островов? Пробывал вытащить файлы из патча который как раз таки привносит такаю возможность (Scroll Lock) и закинуть в игру, эффекта ноль... Также в ini редактировал секции ";Language values, iLanguage=", результат аналогичен прошлому. Есть еще варианты?

 

P.S игра русифицирована (звук и текст).

Изменено пользователем NuttiArt
Опубликовано

Подскажите, кто знает, из-за какой настройки в Oblivion.ini может вылетать игра?

Игра часто вылетает, в основном на открытой местности за пределами городов. Чаще вылетает при быстром беге и резких поворотах камерой. Модов много, но как выясняла, они не причем, так как, если переместить файл Oblivion.ini в другое место и запустить игру со стандартными настройками, вылетов нет. Получается дело в этом файле, он измененный, изменения делала в сторону улучшения графики.

Компьютер для этой игры мощный, системные требования превосходит.

Опубликовано

Sapfira, наверное что-то слишком много выставили значение.

Если ваш компьютер сильный, не означать что можно крутить много. Игра имеет ограничения и приделы нагрузка.

 

Всё-таки, приложите ваш oblivion.ini здесь (изменённый), думаю найдутся люди, что уделит время именно вам тут и проверит всё на ошибка.

Да, чуть не забыла, технические характеристики ваш компьютер тоже написать, это важно для проверка изменений.

Опубликовано

Система: Windows 10 Home

Процессор: AMD Athlon II X3 440 3.00 GHz

Видеокарта: Nvidia GTX 460

Память: 16 Gb.

 

Вроде, сильно большие значения нигде не ставила, кроме дальности отображения травы, но игра и до этого вылетала, хуже от этой настройки не стало.

Кстати, иногда бывает, что игра не вылетает, а просто зависает намертво, но музыка продолжает играть.

 

Вот сам файл:

Oblivion.zip

Опубликовано
21.11.2016 07:08:42, Sapfira сказал(-а):

иногда бывает, что игра не вылетает, а просто зависает намертво, но музыка продолжает играть.

 

у меня так когда я игру сворачиваю для открытия браузера\ещё чего. 

при этом консоль открывается, значения пишутся, меня нажимается, а вот что "в игровом мире" происходит, вплоть до анимации гг - не показывается. просто посворачивай\открой игру ещё несколько раз

Опубликовано
21.11.2016 09:53:02, Krelll_666 сказал(-а):

у меня так когда я игру сворачиваю для открытия браузера\ещё чего. 

при этом консоль открывается, значения пишутся, меня нажимается, а вот что "в игровом мире" происходит, вплоть до анимации гг - не показывается. просто посворачивай\открой игру ещё несколько раз

У меня игра вообще не сворачивается. Вернее, свернуть можно, но когда разворачиваешь обратно, вместо игры, просто черное окно, которое невозможно свернуть.

Поэтому, никогда её не сворачиваю.

Опубликовано

Sapfira, немного поправила кое-что, попробуйте этот ini. Oblivion INI File.7z

 

Плотность трава поставила стандарт 80, вместо ваш 30. Посмотрите, станет лучше работать, покрутите этот параметр сами уже. Не только его меняла же.

 

uInterior Cell Buffer и uExterior Cell Buffer, тут у вас не совсем верно было. Всё что меняла расписывать не буду всё-таки. Попробуйте сами, станет лучше или нет работать игра.

 

Долго не смотреть правда, проверить только самое основное у вас.

 

-------

 

И ещё, вы сказали про звук. Звук вообще проблема игры. Именно из-за этого и Fallout вылетал у многих и зависал. Это конечно уже отдельный разговор про кодеки.

 

Не забывайте чистить реестр и сам жесткий диск от мусор, от этого тоже зависит стабильность игры.

  • Нравится 1
Опубликовано

Не знаю, подходящая ли это тема, другую не нашел(( 

 

И так, сегодня решил почитать инструкцию к МММ. Хотя юзаю его лет 5 или 10. =DD

 

Там наткнулся на фразу: "Структура BSA сейчас самый предпочтительный метод для установки MMM".

Что это означает? Плагины с ESP\BSA нужно устанавливать? Как-то необычно? Я всегда просто закидывал ЕСП и БСА в Дату, подключал и всё работало. А делать нужно иначе? оО

Опубликовано

@Jessica Unknown, попробовала ваш вариант файла, побегав некоторое время по лесу, игра не вылетает. Поставила плотность травы, обратно на 30, вылетов тоже не было, только в одном месте, подбегая к вратам Обливиона, игра зависла.

Если больше ничего не меняли, тогда причина была в uInterior Cell Buffer и uExterior Cell Buffer.

Буду тестировать дальше, появятся вылеты или нет.

Опубликовано

Меняла много чего, но полностью не стала расписывать тут все изменения. Трогала и секция аудио, ускорений звук включила. Вода трогала,дальность прорисовки деревьев. Вообще, подгоняла как на 2 гб оперативка. Что-то вообще убавила ниже средних настроек даже, так как мало заметно, а производительность кушает. 
 
Но мало смотрела, если сесть и хорошо перебирать все параметры, то это около пять часов уйдёт, да и тестить нужно же. Всё персонально, как вы с травой вернули на 30 и пробовали, так менять потихоньку и смотреть процесс игра. Хуже или лучше стало, хуже, откатить на прежние, лучше, смотреть другую строчка в ini. Мне на своём аппарате не достичь идеала настройка под ваш, всё персонально же.
 
Если сами решитесь продолжить, то не останавливайте на одном сайте с советами по настройке. Пять сайтов откройте сразу, везде советы разные, что-то вообще не расписано у одних, но есть у других среди советов, полной информации нет не у кого.
---------------------------
 

23.11.2016 14:43:02, God of the machines сказал(-а):

Что это означает?

Означает, что лучше работать с фасованный в bsa файл определённый мод.
 

предпочтительный метод

Но не обязательный совсем. Просто лучше использовать архивы bsa, чем распакованные текстуры и модели, которые часто затирать другие, прежние файлы, при установке. По нагрузке, тут разные мнения очень, что лучше, что хуже.
 
P.S. На деле, не всегда bsa хорошо. Встречаются такие мод, что почему-то упорно не хотеть видеть текстур и модель с этих bsa., приходиться распаковывать даже. Но это так, к слову.
 

Я всегда просто закидывал ЕСП и БСА в Дату, подключал и всё работало.

 

Работает хорошо и это хорошо, не ищите себе лишний головная боль сами.  ;) Будут проблемы, будем исправлять, заранее их себе делать не надо.

Опубликовано

Jessica Unknown, Спасибо. Хотя, собственно, с МММ и были проблемы, из-за чего и разархивировал BSA.

 

Читаю инструкцию дальше и вот новый вопрос:

 

"1] Скопируйте MMM.bsa в вашу папку Oblivion/Data
2] Скопируйте 'Mart's Monster Mod.esm или
3] Скопируйте ОДИН из следующих файлов:
'Mart's Monster Mod.esp' - и переименуйте MMM.bsa в Mart's Monster Mod.bsa"

 

1) Что именно значит "или" между выбором 'Mart's Monster Mod.esm и 'Mart's Monster Mod.esp? Разве их не нужно подключать оба, а только один из них? 

2) Есть два ESP. В паке 00Core - МММ.esp и в папке 01 MMM Alone - Mart's Monster Mod.esp. Вес разный. В чем фактическая разница и оба подключать или только один? Оо

Опубликовано (изменено)

Спускаемся ниже по инструкция.

так выглядит правильный порядок загрузки (примечание .esm 'мастер файлы' всегда загружаются первыми):
Francescos основной .esm или Oscuro's Oblivion Overhaul.esm
Francescos extra items .esm
Mart's Monster Mod.esm <=Должен загружаться всегда
(Mart’s Monster Mod for OOO.esm)
...
...
Francescos опциональные плагины .esp или Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart’s Monster Mod или Mart's Monster Mod for Francescos.esp или Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod опциональные плагины .esp


Дальше

переименуйте MMM.bsa в Mart's Monster Mod.bsa

Что означает, что МММ.esp становится ненужным после этого действия. 
 

Изменено пользователем Jessica Unknown
Опубликовано

Mart’s Monster Mod.esp не опциональный, он кажется обязательный: "Mart's Monster Mod: Используется с оригинальной игрой, искатели приключений и многое другое! Если у вас не установлены такие плагины, как OOO, Frans, FCOM, тогда вам необходим именно он."

 

Хорошо, а что за MMM.esp в 00Core?

Опубликовано (изменено)

Правильно, Mart’s Monster Mod.esp не опциональный. Необходим именно он.

 

Если же установлены OOO, Frans или FCOM, то этот .esp заменят Mart's Monster Mod for Francescos.esp или Mart's Monster Mod for OOO.esp и подобные.

 

По MMM.esp, я бы конечно вскрыла его и сравнила с Mart’s Monster Mod.esp, но сейчас нет такой возможности. Но как кажется, именно с названием MMM он записан как мастер файл в чём-то объединенном. Либо когда с OOO совмещаешь, сейчас уже не помню точно, очень давно собирала себе такого монстра.

 

Похоже я права.

Установка Oscuro's Oblivion Overhaul и MMM

Для MMMforOOO требуется OOO 1.34beta5 или более поздней версии

Убедитесь, что OOO.esm загружен перед MMM.esm и MMMforOOO.esm и что OOO.esp загружен перед MMMforOOO.esp.

Изменено пользователем Jessica Unknown
Опубликовано (изменено)

Ребят помогите, при включении HDR и после создания персонажа один лишь темный экран (отсутствует графика и объекты) но HUD остался, бегать прыгать можно но ничего не видно так как лишь один темный экран, при выключении HDR проблема решается, но без него не работает ENB, как решить эту проблему? 

 

89587b58f24c.png.webp.png

Изменено пользователем Neverlate
Опубликовано
25.11.2016 14:46:17, Jessica Unknown сказал(-а):

 
Наверное нужно добавить характеристика видео карта, чтобы больше понять.
Так как есть именно "nVidia Black Screen Fix" и я не мочь понять что именно можно вам предложить.
 
Ещё попробовать решение описанный в эта тема.

Geforce GTX 760, драйвера последние, Black Screen Fix мне не помог никакой из 2-их, он попросту не работает и ничего не изменил.

Опубликовано
25.11.2016 18:00:24, Jessica Unknown сказал(-а):

Neverlate, OBGE V5.0
 
Пишут, что именно эта версия фиксировать ошибка с HDR.

 
Неправильно, не должно быть скобка. Заменить нужно оригинал и изменить имя. Чтобы сделать это, нужно переместить ShaderPackage002.sdp из папка игры, потом копия ShaderPackage019.sdp сделать в отдельное место, переименовать её в 002 и вернуть уже на родное папка. Остальные необходимые действия прописаны в теме, ссылка на которую я дала вам выше.

Но делать бэкап до всех действий нужно, важно.

 

OBGE у меня никогда установлен не был, если я все правильно понял, то я сделал так, 1-е сделал бекап 2-х данных файлов (002 и 019) файл 002 я убрал из папки shaders, далее перетащил и 019 в другую папку и переименовал её в 002, и закинул обратно не удаляя оригинальную 019, в итоге действительно заработало, спасибо большое, буду пробовать.

  • Нравится 1
Опубликовано
Здравствуйте! При запуске облы белый экран , затем вместо курсора белый квадрат , раньше все было нормально
Опубликовано

а подробнее? раньше - это до чего? какие моды были установлены недавно? не менялись ли настройки графики?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...