Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 8,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
'TonyWalker' сказал(-а):
люди я не так довно играю в обливион
я немного не въезжаю как установить мод
я знаю что надо файлы из архива кинут в папку дата и активировать мод в лаунчере но у мя почемуто игра вылетает при запуске
что мне делать подскажите плиз
моды - http://tesall.ru/file/saber-companion/
http://tesall.ru/file/cm-cailinda/
:D :( :lyba: :lyba: :lyba: :lyba:

Зачастую, моды, для своей работы, выдвигают некие условия, которые необходимо соблюсти. Поэтому в информации о моде, и на сайте и в ридми, есть обязательный пункт "Требования", где перечисляется, что же нужно этому моду для работы.
Конкретно в твоем случае, для работы мода Saber Companion требуется, чтобы у тебя были установлены:
- OBSE - http://tesall.ru/file/obse/ - скриптовый расширитель
- OBMM - http://tesall.ru/file/obmm/ - программа по управлению модами и ресурсами, альтернатива лаунчеру
- HGEC - http://tesall.ru/file/hentai-body/ - реплейсер женских тел
- Midas Magic Spells of Aurum - http://tesall.ru/file/midas-spells/ - плагин добавляющий сотни новых заклинаний
- Windom Earle’s Oblivion Crash Prevention System - http://tesall.ru/file/ocps/ - дополнение к OBSE для предотвращения вылетов
- Fast Exit - http://tesall.ru/file/fast-exit/ - дополнение к OBSE для корректного выхода

Как видишь не все так просто... Но и пугаться нечему, такой случай как этот довольно редкий. Чаще всего моду требуется 1-2 "мастер"-мода...
Например, в твоем случае, для мода Companion Kailinda требуется, чтобы у тебя были установлены:
- HGEC - http://tesall.ru/file/hentai-body/ - реплейсер женских тел
- CM Partners Mod - http://tesall.ru/file/cm-partners/ - базовый мод компаньонов

Полезная информация по использованию OBMM, OBSE здесь http://forum.tesall.ru/index.php?showforum=145
Решение проблем с модами здесь http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=789
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
Зачастую, моды, для своей работы, выдвигают некие условия, которые необходимо соблюсти. Поэтому в информации о моде, и на сайте и в ридми, есть обязательный пункт "Требования", где перечисляется, что же нужно этому моду для работы.
Конкретно в твоем случае, для работы мода Saber Companion требуется, чтобы у тебя были установлены:
- OBSE - http://tesall.ru/file/obse/ - скриптовый расширитель
- OBMM - http://tesall.ru/file/obmm/ - программа по управлению модами и ресурсами, альтернатива лаунчеру
- HGEC - http://tesall.ru/file/hentai-body/ - реплейсер женских тел
- Midas Magic Spells of Aurum - http://tesall.ru/file/midas-spells/ - плагин добавляющий сотни новых заклинаний
- Windom Earle’s Oblivion Crash Prevention System - http://tesall.ru/file/ocps/ - дополнение к OBSE для предотвращения вылетов
- Fast Exit - http://tesall.ru/file/fast-exit/ - дополнение к OBSE для корректного выхода

Как видишь не все так просто... Но и пугаться нечему, такой случай как этот довольно редкий. Чаще всего моду требуется 1-2 "мастер"-мода...
Например, в твоем случае, для мода Companion Kailinda требуется, чтобы у тебя были установлены:
- HGEC - http://tesall.ru/file/hentai-body/ - реплейсер женских тел
- CM Partners Mod - http://tesall.ru/file/cm-partners/ - базовый мод компаньонов

Полезная информация по использованию OBMM, OBSE здесь http://forum.tesall.ru/index.php?showforum=145
Решение проблем с модами здесь http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=789

Я всё скачал архивы разорхировал а куда кидать файлы ну или чо там с ними делать надо???
Опубликовано
Цитата
Я всё скачал архивы разорхировал а куда кидать файлы ну или чо там с ними делать надо???

OBSE - должен находиться непосредственно в папке с игрой (obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, и obse_loader.exe)
OBMM - тут, вроде, все понятно. установили => запустили
HGEC - в архиве есть ридми, все хорошо описано...
Midas Magic Spells of Aurum - устанавливается как и любой другой. разархивировали => подключили
Windom Earle’s Oblivion Crash Prevention System и Fast Exit - должны находиться в "папка игры\data\obse\plugins"

запускать игру либо через OBMM, либо через obse_loader


ps. и Umbakano Jr уже писал, решение проблем с плагинами в другой теме
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
Цитата
Кольца должны появиться именно в "Одежде". Одно кольцо для того, чтобы активировать редактор, второе для изменения горячих клавиш. После того, как вы наденете кольцо "Активировать редактор", у вас в инвентаре появится еще одно кольцо "Применить на себя" (так кажется). Предел анимации меняется за счет заклинания, которое тоже добавляется при запуске игры в книгу заклинаний.

Я читала ридми.

Ещё раз посмотрела. Несколько раз. Их нигде нет х_х Ни в одежде, ни в остальных вкладках. Иконка там заметная, так что, я думаю, вряд ли я её пропустить могла...
Опубликовано
Ребят помогите ! Играю с ООО !
Косяк такой - подбираешь много предметов, например, камни душ ! Взял 2 великих , 1 маленький и 1 обычный . Смотришь в инветарь там 2 великих и 1 обычный ! Выбрасываешь 2 великих и х.з. откуда появляется маленький камень душ !!!
Чо за !!!
Опубликовано
Известный баг, возможно OOO здесь и не при чём. У меня было такое, но только когда сильно переполнял контейнер вещами. Было подозрение, что вещи совсем пропадают, но когда я часть забирал из этого контейнера, остальная часть вдруг появлялась. Попробуй меньше вещей таскать с собой или носи с собой, но раскладывай по отдельным мешкам (есть такие плагины добавляющие мешки), чтобы максимально освободить инвентарь. Ещё вроде один из патчей правит этот баг. Скачай и установи, всё есть здесь, на сайте. Я надеюсь у тебя конечно же 416. Больше не могу ничем.
Опубликовано
Teron купите любой дом или мод поставьте и выгружайте вещи из инвентаря, иначе начнется еще не такое г. Вплоть до вылетов на открытии контейнеров или у продавцов.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Resident' сказал(-а):
Идем в Мои документы > Oblivion и находим там Construction Set.ini. Открываем его блокнотом, находим строку bExportPluginOnly=0 и меняем 0 на 1.


Все сделал. Перейти границу Эльсвейра не получилось. Появилось сообщение: "Вы не можете идти дальше. Вернитесь назад" Персонаж словно в стену уперся.
Опубликовано
REiNHRD, Resident в спешке, скорее всего, просто ошибся\опечатался.
редактировать надо Oblivion.ini (bBorderRegionsEnabled=1). 1 меняем на 0 и все.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
Открываете консоль, кликаете мышой по кайлинде, и почле того как ее id высветится в заголовке, пишете resurrect и жмете enter- но не факт, что у нее будут нормально работать опции после этого.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'TonyWalker' сказал(-а):
вопрос
можноли ожевить кайлинду если она умерла??

По завершении этого квеста можно получить заклинание воскрешения: http://tesall.ru/file/temple-zealots/ или просто купить в Первом издании: http://www.playground.ru/files/11684/
Опубликовано
Эти, "не распознанные", плагины будут перемещены в конец списка загрузки(load order) плагинов. Вы должны сами установить для них очередь! . Так написаано в ридми, но ... как мне их распознать? Таблицы что видел говорят в общих чертах. К какой группе отнести тот или иной мод. Или есть ли прога лучше справляется с этой задачей чем BOSS GUI? Или если скачивать с вашего сайта, а не с посторонних, то BOSS их всех определит???
На пример

WB.JPG

Опубликовано
1).Достичь "просветления" в данном вопросе мне ,пока, так и не удалось.Хочу "набраться наглости" и попросить "разжевать"всё это по подробней,если можно!!!
2).После завершения выполнения некоторых квестов в инвентаре "намертво повисают" какие-либо предметы(оружие,книги и т д и т п).
Как сделать так,чтобы эти предметы можно было удалять из инвентаря-переложить в сундук,например?
С уважением,JannaShulgina.
Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
Опубликовано
Цитата
Как сделать так,чтобы эти предметы можно было удалять из инвентаря-переложить в сундук,например?
COBL решает эту проблему, и главное, что эти плагины (на удаление заклинаний, способностей и квестовых предметов) можно подключать отдельно от мастера (они есть в архиве и подключаются, при желании, отдельно)!!! Играть с COBL в этом случае совсем необязательно. Но если скачать и поставить обычный мод на удаление квестовых вещей, то будут удаляться только дефолтные предметы (такой плагин есть и его легко можно найти), но именно плагин из COBL более эффективен и удалит любую вещь, даже добавляемую плагином.

Ещё можно избавиться от квестового предмета при пмощи кода, например: SetQuestObject ID 0
ID это номер предмета, его можно найти в конструкторе, он скрыт и чтобы его увидеть нужно отодвинуть разделяющую полоску между Editor ID и Count.
0 делает предмет неквестовым а 1 наоборот.

Или просто в конструкторе убрать галочку напротив Quest Item.
Опубликовано
нет, лучше ничего нет.

группы? а зачем? у меня вообще эта строка пустая. если очень хочется, читаем описание плагина и руками ставим нужную\желаемую группу.

не распознанные: дома около домов, заклинания около заклинаний, и т.д.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
'timou' сказал(-а):
Эти, "не распознанные", плагины будут перемещены в конец списка загрузки(load order) плагинов. Вы должны сами установить для них очередь! . Так написаано в ридми, но ... как мне их распознать? Таблицы что видел говорят в общих чертах. К какой группе отнести тот или иной мод. Или есть ли прога лучше справляется с этой задачей чем BOSS GUI? Или если скачивать с вашего сайта, а не с посторонних, то BOSS их всех определит???
На пример

Хочу обратить внимание, что при использовании Wrye Bash, Вы можете применять одну из двух типов сортировки плагинов:
- встроенную "Balo" и
- сортировку по дате изменения, сюда входит и ручная, и авто сортировка BOSS.
Так вот, группы используются в "Balo", и для всех плагинов, которые не определили группу автоматически, необходимо вручную указывать им группу.
А если Balo не используется, то поле группы, носит чисто "информативный" характер и его можно полностью игнорировать. Сам BOSS, группы не определяет и не расставляет, он только сортирует известные ему моды в предпочтительном порядке. Все моды которые BOSS не определил, желательно (но не обязательно) расставить в списке в ручную, по принципу похожести (например, оружие к оружию, броню и одежду в одну кучу и т.д.). Но даже если Вы не смогли расставить все "неопределённые" моды, ничего страшного скорее всего не произойдет... А если все-таки возникнет проблема, то придется постараться, чтобы правильно расставить оставшиеся плагины или отказаться от использования их...

P.S. Чтобы определить принадлежность плагина к определенной группе (кроме описания плагина) можно воспользоваться контекстным меню "Детали...", но этот способ требует знания "встроенных" групп Обливиона
Опубликовано
Подскажите, пожалуйста, как можно разрешить такую проблему. У меня стоят тела HGEC, играю за женского персонажа. Поставила плагин на замену стандартной одежды и брони под данные тела. Плагин называется StockClothingArmorHGEC. Мне не понравился чересчур откровенный вид нарядов на всех женских персонажах в игре, даже пожилых. Можно ли как-то поправить данную проблему, или переустановки игры не избежать? Отключение esp не помогло.
Опубликовано
Цитата
Отключение esp не помогло
Я понимаю так, что твоя игра отдаёт большее предпочтение файлам из плагина нежели дефолтным файлам из bsa. Я не знаю каким образом подключен плагин поэтому мне сложно сказать сразу. Если ретекстур просто установлен в data, то нужно искать и удалять файлы вручную, если через obmm, то просто отключить мод, затем жать utilities, remove bsa edits и заново делать валидацию. Вообще для таких случаев нужно иметь копию игры, потому что даже валидация может иногда навредить и переписать файлы, именно для этого и нужны дефолтные копии meshes и textures.
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Я понимаю так, что твоя игра отдаёт большее предпочтение файлам из плагина нежели дефолтным файлам из bsa. Я не знаю каким образом подключен плагин поэтому мне сложно сказать сразу. Если ретекстур просто установлен в data, то нужно искать и удалять файлы вручную, если через obmm, то просто отключить мод, затем жать utilities, remove bsa edits и заново делать валидацию. Вообще для таких случаев нужно иметь копию игры, потому что даже валидация может иногда навредить и переписать файлы, именно для этого и нужны дефолтные копии meshes и textures.

Файл установлен вручную, в data, поэтому удаление через obmm исключено. А бэкап, увы, сглупила и не сделала. Не знаете, нельзя ли где-то скачать дефолтные meshes и textures? И что будет, если попробовать сверху поставить другой подобный ретекстур? Извиняюсь за глупые вопросы, но не очень пока хорошо разбираюсь в установке модов на Обливион.
Опубликовано
'Elly55' сказал(-а):
Файл установлен вручную, в data, поэтому удаление через obmm исключено. А бэкап, увы, сглупила и не сделала. Не знаете, нельзя ли где-то скачатьдефолтные meshes и textures? И что будет, если попробовать сверху поставить другой подобный ретекстур? Извиняюсь за глупые вопросы, но не очень пока хорошо разбираюсь в установке модов на Обливион.

Не нужно ничего скачивать. Удали всё, установи игру заново, сделай копию чистой игры обязательно!!! и храни её отдельно. Если будут проблемы с игрой, удали всё из папки Oblivion (но не саму папку) и закидывай туда резервную копию. И вообще как так нет OBMM? Обязательно нужно скачать, установить и освоить. Это необходимо.

Здесь можно научиться работать с OBMM: http://tesall.ru/file/fcom-instructor/
Опубликовано
'Teinaava' сказал(-а):
Не нужно ничего скачивать. Удали всё, установи игру заново, сделай копию чистой игры обязательно!!! и храни её отдельно. Если будут проблемы с игрой, удали всё из папки Oblivion (но не саму папку) и закидывай туда резервную копию. И вообще как так нет OBMM? Обязательно нужно скачать, установить и освоить.

ОБММ есть. Но данный плагин ставила без него. Удалить игру? О! Столько ретекстур переустанавливать... Ну да ладно... Спасибо огромное за участие и за помощь.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...