Demiagor Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 А что за мод переделывает часовню в Королле из за него не могу пройти квест с рыцарями девятки .
Siegrun Опубликовано 22 октября, 2010 Автор Опубликовано 22 октября, 2010 Не имею никакого понятия что входит в вашу свалку. Извините уж. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 'Demiagor' сказал(-а):А что за мод переделывает часовню в Королле из за него не могу пройти квест с рыцарями девятки . Так вроде бы сам квест "рыцари Девяти" и переделывает... Вроде как нападения на церковь?...
Siegrun Опубликовано 22 октября, 2010 Автор Опубликовано 22 октября, 2010 Нет, нападение это в Анвиле, и пророк там же. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
REiNHRD Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 Всем привет! Я бы рад просмотреть все темы, чтобы убедиться в отсутствии подобного вопроса, но проще задать один и получить выговор, чем просматривать 100 страниц данной темы. Надеюсь меня понимают в данном вопросе. Итак дело. В игре нет видимых изображений оружия и доспехов у торговцев из плагинов: nicoroshi creations, realswords_goblin, realswords_orc_v1_0, akaviri_imports_1.1, darkseducerweaponry, katanas mod, UFF_unrepetant_archer, andragorn_weapons_armors - эти плагины взяты с Вашего сайта. Shdw_weapon_pack02 - этот отсюда: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weapons.shtml Два плагина работают правильно, оружие видно у торговца: abyss_staves и CutMorcisnobshield, скачены тоже у Вас. Плагины подключены и проверены на совместимость с помощью OblivionModManager. Игру запускал череез OblivionLauncher и пробовал через OBSE Помимо этих установлено еще 13 плагинов, не считая дополнения про острова Шеогората. Есть еще одна проблема. установил Эльсвейр и карту для него. Тоже с Вашего сайта. Когда подключил карту и запустил игру - обнаружил, что карта испортилась: изображение сместилось в сторону, при этом метки городов (Например квартал торговцев в ИГ) остались на местах. При этом стала видна карта Эльсвейра с его пустынями, прибавились краски - в основном зеленые. Отключил оба плагина и это помогло: все вернулось на свои места, хотя карта осталась зеленой. Потом я продолжал мутить с плагинами, подбирая не конфликтующие. В итоге недавно карта снова сбилась и теперь никак не получается вернуть все на круги своя. И последнее: про Эльсвейр сказано, что надо обязательно отключить границы мира. Как это сделать? Надеюсь, что этой информации достаточно. С готовностью предоставлю любую известную мне информацию. Буду очень признателен за любую оказанную помощь и данные советы.
Teinaava Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 ЦитатаКак это сделать? В ini файле изменить строчку на bBorderRegionsEnabled=0 Цитатакарта испортилась Нужно сделать валидацию. ЦитатаВ игре нет видимых изображений оружия и доспехов Если это bsa попробуй прописать их в ini файле.
Resident Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 'REiNHRD' сказал(-а):Есть еще одна проблема. установил Эльсвейр и карту для него. Тоже с Вашего сайта. Когда подключил карту и запустил игру - обнаружил, что карта испортилась: изображение сместилось в сторону, при этом метки городов (Например квартал торговцев в ИГ) остались на местах. В описании к плагину написано: Плагин (точнее esp-файл) необходимо ставить самым последним в порядке загрузки. Это можно сделать с помощью Oblivion Mod Manager'а. Иначе, все маркеры на карте собьются. 'REiNHRD' сказал(-а):И последнее: про Эльсвейр сказано, что надо обязательно отключить границы мира. Как это сделать?Идем в Мои документы > Oblivion и находим там Construction Set.ini. Открываем его блокнотом, находим строку bExportPluginOnly=0 и меняем 0 на 1.
JannaShulgina Опубликовано 22 октября, 2010 Опубликовано 22 октября, 2010 Примечание для уважаемого Umbakano Jr : просьба изложена выше , в сообщении № 229 (умру с горя , если не заметят...) Удачи ! Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
Demiagor Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Спасибо уже разобрался это плагин заменяет часовню в королле в готическом стиле есть у вас на сайте в часовне должны быть перчатки а они есть но находятся за стенкой и что то на мудрено с алтарём по квесту нужно посредством молитву у алтаря взять на себя проклятие но алтарь просто тебя благословляет и всё .Специально скачал с вашего сайта и прочитал редми об этом баге ни слова даже не о том что бы поставить этот мод после прохождения рыцарей девяти . И кстати эта свалка переведена , установка гораздо проще чем устанавливать глобалы по очереди каждый в отдельности и почему бы вам не сделать установку всех глобалов с вашего сайта попроще .
Teinaava Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Цитатаоб этом баге Это не БАГ а несовместимость! Отдельно от рыцарей этот плагин отлично работает. Игра одна а плагинов к ней тысячи, даже десятки тысяч. Отключи часовню, возьми перчатки, подключи часовню снова. В чём проблема?
Demiagor Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Да я так и сделал спасибо ! А кстати у вас глобальные плагины на сайте все друг с другом совместимы или есть исключения может список есть что можно ставить. Кстати у меня прикол был я когда зашел в первый раз в часовню обновленную смотрю по карте перчатки за стенкой с помощью кода проел за стенку а там какой то бедолага в серой мантии сиганул куда то в неизвестность . Я сохранился в часовне и вышел из игры отключил мод и захожу обратно загружаю сохранение появляюсь в часовне перед до мной этот чувак падает замертво (приземлился) ну я его воскресил .Вывод вот что несовместимость делает .
Siegrun Опубликовано 23 октября, 2010 Автор Опубликовано 23 октября, 2010 ЦитатаА кстати у вас глобальные плагины на сайте Прекрати пудрить людям мозги! Сам писал что пользуешься левой сборкой неизвестно откуда, а теперь заставляешь отвечать на свои вопросы. ЦитатаВ игре нет видимых изображений оружия и доспехов Это простите как это? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Demiagor Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Так и есть использую левую сборку поставил пару дней назад до этого играл на чистой золотой версии с плагинами с вашего сайта но не с глобальными . Из глобальных поставил без проблем только ООО но брал не у вас и было это давно . А сейчас решил поставить глобальные плагины с вашего сайта но наткнулся на левую сборку на другом сайте решил её попробовать просто посмотреть стоит ли ставить ну и слегка затянуло заигрался тк особых косяков не заметил скорее несовместимость вот и спрашиваю если я начну установку глобальных плагинов с вашего сайта какие плагины смогу установить что бы они друг другом не конфликтовали .
Siegrun Опубликовано 23 октября, 2010 Автор Опубликовано 23 октября, 2010 Обычно у каждого плагина указываются конфликты. Например чтобы поставить ООО МММ И франческо вместе, обязательно нужен FCOM, ну и так далее. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Demiagor Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 У каждого отдельно смотреть совместимость что ли надо ? А есть мануал по установке нескольких глобальных плагинов хотя нет мне вначале надо определится какой гл/пл мне нужен ну ООО и МММ точно нужен новые монстры и создание стрел это ведь к ним относится .
Demiagor Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Только не сказано на какую версию игры ставить или это не имеет особого значения ?
Siegrun Опубликовано 23 октября, 2010 Автор Опубликовано 23 октября, 2010 Большинство модов переведены под Золотое издание. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 'JannaShulgina' сказал(-а):Мне снова хотелось бы попросить помощи и совета у конкретного человека,а именно у Umbakano Jr (если он , конечно , не возражает)! R.S. Дано:1) http://www.anvilbay.ru/files/hgec-hi-res-textures-kris/ ; 2) http://www.anvilbay.ru/files/hgec-head-hi-res-textures-kris/ ; 3) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20166 . Этот материал не содержит в себе установочных esp-файлов, прописанных путей у текстур и т.д.и т.п. Просьба,объяснить мне,как правильно, данные текстуры "наложить" на HGECV1.21(для справки,моя героиня-это стандартная бретонка), то есть,как правильно "прописывать"эти самые пути. Последние полгода я просто "умираю" от любопытства увидеть эти текстуры в нормальном виде.По папкам HGEC я разбрасываю файлы автора путём их переименования ,но вписать правильно файлы текстур"головы"у меня не получается,поэтому всё и выглядит наперекосяк.По ходу дела,можно "ткнуть меня носом" в нужные программы или инструкции и т.д и т.п. И ещё, Umbakano Jr ,в теме "КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?"(Как сделать сборник плагинов) имеется маленький вопросик? Надеюсь, я не сильно "наглею ",и всё это не вызовет у вас больших затруднений? С уважением , JannaShulgina. Потерпел фиаско... С ходу мне не удалось установить текстуры от Kris†a... Использовал следующий алгоритм: - в КС создал новый плагин; - в этом плагине создал собственную расу; - в ее параметрах пытался указывать новые текстуры и меши; Не разобрался как правильно устанавливать новую голову для Head06...
Siegrun Опубликовано 23 октября, 2010 Автор Опубликовано 23 октября, 2010 Очень просто ее устанавливать. Скачиваете плагин. Берете модель головы и кладете ее в меши в characters/папка вашей расы вместе с файлами egt egm и tri. Берете нужную текстуру Кристы и кладете в текстуры: characters/папка расы. Затем при создании расы на вкладке body указываете расе путь к модели головы туда, куда вы ее клали, а к текстуре - в папку с текстурой Кристы. Текстуру назначать в КС обязательно. И она должна называться именно так, как та текстура, ссылка на которую ведет с модели головы. Посмотреть название можно в НифСкопе. Если создавать расу просто клонировав скажем Имперцев, то не придется долго маяться с расстановками голоса и ссылок тела, заодно например, ресницы, подходящие имперцам, автоматом пойдут и вам. Сохраняете есп включаете играете Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Цитата- в этом плагине создал собственную расу; Зачем? ЦитатаНе разобрался как правильно устанавливать новую голову для Head06... Просто кидаешь файлы в папку meshes, characters, imperial (файлы головы нужно соответствующе переименовать если потребуется) и кидаешь текстуры в папку textures, characters, imperial. Проводишь валидацию. Всё. P.S: но если создаёшь свою собственную расу, то да, всё точно как написала Зигрун.
Siegrun Опубликовано 23 октября, 2010 Автор Опубликовано 23 октября, 2010 В таком случае, эти головы будут на всех NPC. А речь идет о том чтобы поставить СЕБЕ отдельную текстуру лица, а это возможно только с отдельной расой. так что увы же. Совершенно в этом случае не обязательно всем в игре ее привинчивать. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Полностью согласен, просто я имел ввиду, что: Цитата(для справки,моя героиня-это стандартная бретонка)
REiNHRD Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Захожу к торговцу у которого должно быть оружие. Строка оружия есть, цена, вес, урон - все есть. Нет иконки оружия. Покупаю и в лучшем случае персонаж берет его в руки, но оно не видимо. В худшем - появляется огромный восклицательный знак в желтом треугольнике.
Petrovich Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Это оружие из какого-то плагина, и он установлен неверно. Если видишь восклицательный знак - это значит, что нет модели. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
REiNHRD Опубликовано 23 октября, 2010 Опубликовано 23 октября, 2010 Зашел в документы, оттуда в папку oblivion, но там нет файла Construction Set.ini. только папка saves и три текстовых документа: BlendSettings, Oblivion, RendererInfo
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти