Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

zPavel, здесь говорят, что такое может быть из-за того, что подключено слишком много модов или наиграно слишком много часов игры.

Опубликовано
04.06.2018 15:53:42, nobody сказал(-а):

zPavel, здесь говорят, что такое может быть из-за того, что подключено слишком много модов или наиграно слишком много часов игры.

Спасибо помогло!

А что по поводу текстур кланфиров ни кто и не подскажет? я так и не нашол где они лежат.

Опубликовано

Ребят. Давно играю в облу. Возникла проблема голубого экрана (нет, не БСОД). Суть: Играю давненько. Все было хорошо. Сегодня запускаю игру. Загружаю сейв. И кроме голубого экрана и интрфейса с музыкой ничего не вижу. Ни настроек не менял, ни модов не ставил. Просто ни с того ни с сего.

Опубликовано
06.06.2018 11:38:44, Necron сказал(-а):

Ребят. Давно играю в облу. Возникла проблема голубого экрана (нет, не БСОД). Суть: Играю давненько. Все было хорошо. Сегодня запускаю игру. Загружаю сейв. И кроме голубого экрана и интрфейса с музыкой ничего не вижу. Ни настроек не менял, ни модов не ставил. Просто ни с того ни с сего.

Попробуй начать новую игру но перед этим удали все файлы и папки документы, если пойдет то вставляй туда свою папочку Saves

Опубликовано
06.06.2018 12:19:46, zPavel сказал(-а):

Попробуй начать новую игру но перед этим удали все файлы и папки документы, если пойдет то вставляй туда свою папочку Saves

Не вышло((((((( Видимо, придётся переустанавливать Oblivion. Все равно спасибо

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток. Столкнулся с вот такой проблемой. При более ранних прохождениях всегда ставил вот такой мод Cryos Ordinator Lite 1.4. Очень нравились ординаторы патрулирующие Торговый район. А еще по моему он же добавлял высших ординаторов патрулирующих дворец Имперского города. Теперь же, ставлю мод, вижу что он работает, потому что ординаторская броня добавляется на продажу Маро Руфусу в "Лучшую защиту", но самих ординаторов больше нигде нет. Ни в Торговом районе, ни во дворце, ни одного даже маленького ординатора. Может быть кто то с этим сталкивался? Буду благодарен за помощь. 

Опубликовано
15.06.2018 05:10:59, Valek сказал(-а):

но самих ординаторов больше нигде нет.

Скорее всего, проблема в уровневых списках. Мод вниз списка загрузки, если появились - искать конфликтующий мод, и далее на выбор: или удалить последний, или создать объединяющий патч.
  • Нравится 1
Опубликовано
16.06.2018 08:03:57, Simply Red сказал(-а):

Скорее всего, проблема в уровневых списках. Мод вниз списка загрузки, если появились - искать конфликтующий мод, и далее на выбор: или удалить последний, или создать объединяющий патч.

Благодарю за помощь. Мод переместил почти в самый конец списка, ординаторы тут же появились везде где должны были. Конфликтующих модов при этом вроде бы нет. Пользуюсь Wrye Bash"ем, до этого порядок он сам задавал. 

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте. Надеюсь на помощь, ибо пишу из-за безвыходности.
После запуска игры с патчем Oldblivion версии 0.11t7, а после запустив игру без патча, у некоторых объектов сбился альфа-канал. Конечно, я на 100 процентов не уверен, что виноват именно патч, но больше винить мне некого, ибо это произошло после его запуска.
Всё отображается нормально только при запуске игры с патчем(с включённой функцией 1.x render path), или же без него, но с прописанными следующими значениями в файле Oblivion.ini: bDoDiffusePass=1(включает динамическое освещение), bFullBrightLighting=0(применяет метод глобального освещения, которое более детализированное). Играть не могу ни с патчем, так как он убивает рефракцию, ни с теми настройками, так как из-за них сильно проседает FPS.
Я уже разными способами пытался исправить - от переустановки игры до восстановления системы. Также в "кармане" держу один способ - редактирование альфа-канала у файлов с расширением nif, но это муторно. Таким способом исправил только кровь, что на последнем приложенном скриншоте.

Скриншоты
oFaQYSvrTPOIuJCKriN3Fw.png.webp.png
iDDVmKRDRQS4pOPmVOOJng.png.webp.png
IwkQr5-FR3KFLs0z-fPZpA.png.webp.png
VS_KIAygSIuVvSRc4GJVNg.png.webp.png
GDp64JW3Tp6LMHJRnkW9tw.png.webp.png

Текст файла RendererInfo.txt
Renderer Device Information:
 Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
 igxprd32.dll
 RenderPath : BSSM_SV_2_0
 PSversion : 300
 VSversion : 300
 VStarget : vs_2_0
 PStarget : ps_2_0
 PS2xtarget : ps_2_0
 maxPS20inst : 512
 3.0 Shaders : no
 Image space effects : yes
 Nonpowerof2textures : yes
 FP16ARGB blending : yes
 FP16ARGB filtering : yes
 High dynamic range : no
 Bloom lighting : no
 Refraction : no
 2.0 hair : yes
 SLI mode : no
 Water shader : yes
 Water reflections : no
 Water displacement : no
 Water high res : no
 Multisample Type : 0
 Shader Package : 2
Изменено пользователем Vetalll
Опубликовано

Добрый день! Скажите кто-нить есть-ли возможность в игре кинуть анимированые текстуры мм... на что угодно? Попробовал с наскока, заменил одну текстурку двадцатью сиквенциями но они не подхватываются, точнее  отображается только первая?

Скриншот 19-06-2018 144237.png

Опубликовано (изменено)

zPavel, возможность есть - я как-то в качестве эксперимента цеплял последовательность текстур на кастомный статик. Можно сделать всё в Нифскопе - долго и муторно, но вполне реально. Возьми какой-нибудь ванильный меш с анимированной текстурой (например, какой-нибудь огонь, типа meshes\fire\fireopenlarge.nif). Внимательно изучи структуру и сделай в своём меше структуру по образу и подобию. Там надо будет в NiTexturingProperty добавлять NiFlipController и где-то там уже цеплять твою последовательность текстур, настраивать скорость смены кадров и т.д.. Точнее сейчас не подскажу - давно это было. Помню, что прободался с этим целый выходной, но в итоге всё заработало, как надо.

 

PS: есть два варианта анимирования текстур: один, когда на меш цепляется последовательность из нескольких кадров (огонь). Второй - когда одна текстура сдвигается по поверхности меша (ручей, типа meshes\landscape\landscapewaterhoriz01.nif). Там разные структуры будут и разные блоки добавлять придётся - NiFlipController или NiTextureTransformController. Поэтому выбирай образец, с которого будешь копировать структуру, правильно.

Изменено пользователем nobody
Опубликовано (изменено)

Здравствуйте, у меня имеется проблема. Солнце проходит сквозь деревья. Играю с OR+ENB (В ENB speedHack отключен). Пробовал кидать поверх OBGE, не помогло, пробовал менять текстуры солнца, не помогло, пробовал отключать All Natural,Base,SI, не помогло. Спасите люди добрые :)

screen3.jpg

screen4.jpg

Plugins.txt

Изменено пользователем Vlados

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано (изменено)
19.06.2018 11:46:22, nobody сказал(-а):

zPavel, возможность есть - я как-то в качестве эксперимента цеплял последовательность текстур на кастомный статик. Можно сделать всё в Нифскопе - долго и муторно, но вполне реально. Возьми какой-нибудь ванильный меш с анимированной текстурой (например, какой-нибудь огонь, типа meshes\fire\fireopenlarge.nif). Внимательно изучи структуру и сделай в своём меше структуру по образу и подобию. Там надо будет в NiTexturingProperty добавлять NiFlipController и где-то там уже цеплять твою последовательность текстур, настраивать скорость смены кадров и т.д.. Точнее сейчас не подскажу - давно это было. Помню, что прободался с этим целый выходной, но в итоге всё заработало, как надо.

 

PS: есть два варианта анимирования текстур: один, когда на меш цепляется последовательность из нескольких кадров (огонь). Второй - когда одна текстура сдвигается по поверхности меша (ручей, типа meshes\landscape\landscapewaterhoriz01.nif). Там разные структуры будут и разные блоки добавлять придётся - NiFlipController или NiTextureTransformController. Поэтому выбирай образец, с которого будешь копировать структуру, правильно.

Да Я уже подумывал о мешах и конетелью с нифскопом, Спасибо! просто завалялся пак  75 аним.тексур от автэр эфекта, думаю пристроить их куда-нибудь в Облу :)

Изменено пользователем zPavel
Опубликовано
20.06.2018 06:51:22, Vlados сказал(-а):

Здравствуйте, у меня имеется проблема. Солнце проходит сквозь деревья. Играю с OR+ENB (В ENB speedHack отключен). Пробовал кидать поверх OBGE, не помогло, пробовал менять текстуры солнца, не помогло, пробовал отключать All Natural,Base,SI, не помогло. Спасите люди добрые :)

А это постоянно так? или иногда-лиш цепляет? а то солнце иногда и сквозь здания проходит зависит с какой стороны смотриш.

Как-то было ставил то-ли солнечные блики или улудшенные текстуры солнца то была такая-же ерунда, удаление не помогло, уже не помню как избавился.

Опубликовано (изменено)
21.06.2018 04:34:16, zPavel сказал(-а):

А это постоянно так? или иногда-лиш цепляет? а то солнце иногда и сквозь здания проходит зависит с какой стороны смотриш.

Как-то было ставил то-ли солнечные блики или улудшенные текстуры солнца то была такая-же ерунда, удаление не помогло, уже не помню как избавился.

К сожаленю, проходит всегда, поставил стандартные блики, а так же изменил на стандартные шейдеры, сделав валидацию. Проблема осталась :(

Изменено пользователем Vlados

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано (изменено)
21.06.2018 07:47:55, Vlados сказал(-а):

К сожаленю, проходит всегда, поставил стандартные блики, а так же изменил на стандартные шейдеры, сделав валидацию. Проблема осталась :(

Ребят, есть кто играет с Oblivion Reloaded? Скиньте пожалуйста папку Sky из папки Textures и папку Shaders из папки Data.

Изменено пользователем Vlados

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано (изменено)
21.06.2018 12:53:29, Vlados сказал(-а):

Ребят, есть кто играет с Oblivion Reloaded? Скиньте пожалуйста папку Sky из папки Textures и папку Shaders из папки Data.

Как скинуть? размер превышен. в папке sky только половина текстур.

Shaders.rar

Изменено пользователем zPavel
Опубликовано (изменено)
22.06.2018 04:36:39, zPavel сказал(-а):

Как скинуть? размер превышен.

Вторую половину из папки sky_ не грузит

Изменено пользователем zPavel
Опубликовано (изменено)
22.06.2018 04:46:38, zPavel сказал(-а):

Вторую половину из папки sky_ не грузит

И на том спасибо :) Проблема решилась попутной заменой первых 15 шейдеров и внедрения части OBGEv2 Physically correct sky. Танцы с бубном всё-таки помогли.

Изменено пользователем Vlados
  • Нравится 1

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано
22.06.2018 06:06:21, Vlados сказал(-а):

И на том спасибо :) Проблема решилась попутной заменой первых 15 шейдеров и внедрения части OBGEv2 Physically correct sky. Танцы с бубном всё-таки помогли.

Ок..хотя в той папке блики стандартные,зато облака просто шикарные.

Опубликовано
22.06.2018 15:28:16, zPavel сказал(-а):

Ок..хотя в той папке блики стандартные,зато облака просто шикарные.

Текстуры и правда красивые :)

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано (изменено)

Вопрос знатокам  :)  Для чего нужен файл *.obse в сейвах, что туда записывается, можно ли его редактировать?

Проблема вот в чём, файл obse в два раза больше самого файла сохраненки ))   В игре это проявляется так, 30-ти секундный черный экран при переходе из одной ячейки в другую и при быстром путешествии и плюс довольно долгая загрузка самого сохранения, в самой игре ни тормозов, ни багов нет... до перехода в другую ячейку

Изменено пользователем lgrp
Опубликовано
25.06.2018 10:39:37, lgrp сказал(-а):

Вопрос знатокам  :)  Для чего нужен файл *.obse в сейвах, что туда записывается, можно ли его редактировать?

Проблема вот в чём, файл obse в два раза больше самого файла сохраненки ))   В игре это проявляется так, 30-ти секундный черный экран при переходе из одной ячейки в другую и при быстром путешествии и плюс довольно долгая загрузка самого сохранения, в самой игре не тормозов, ни багов нет... до перехода в другую ячейку

Ну он, видимо, появляется после установки OBSE и содержит какую-то информацию, связанную с работой этой программы. Возможно, нужен для правильной загрузки сейва. Хотя я не знаю, надо посмотреть что написано в документации к OBSE))

Опубликовано
25.06.2018 10:39:37, lgrp сказал(-а):

Вопрос знатокам  :)  Для чего нужен файл *.obse в сейвах, что туда записывается, можно ли его редактировать?

Проблема вот в чём, файл obse в два раза больше самого файла сохраненки ))   В игре это проявляется так, 30-ти секундный черный экран при переходе из одной ячейки в другую и при быстром путешествии и плюс довольно долгая загрузка самого сохранения, в самой игре ни тормозов, ни багов нет... до перехода в другую ячейку

Содержит конфиги скриптов, а так же расширений, различных библиотек и модулей. При загрузке сейва, открыв тильду, можно видеть какие скрипты были загружены и, при необходимости проверить в логах какие были ошибки.

i.jpg.jpeg 

We Know
Опубликовано (изменено)
25.06.2018 22:10:55, Vlados сказал(-а):

Содержит конфиги скриптов, а так же расширений, различных библиотек и модулей. При загрузке сейва, открыв тильду, можно видеть какие скрипты были загружены и, при необходимости проверить в логах какие были ошибки.

Спасибо. Дело в том, что из нескольких ГГ  с таким же набором модов и примерно равным уровнем развития, и находящимися в одной и той же ситуации, только у одного такая "бяка" у остальных всё нормально...  ладно покопаюсь еще,  чем то же он отличается от остальных  :)

Изменено пользователем lgrp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...