Zibi Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 'timou' сказал(-а): Вот после того как убрал эти моды все стало так.Хотел освободить место под другие моды. Может чего лишнего убрал? Я так понимаю это пишет WryeBash? Если да, то ты поудалял замного есп. А для удаления мобов почитай эту тему. (особенно разделы про OMOD)
Umbakano Jr Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 'SaNcH' сказал(-а): А можно ли это как-то "лечить"? Глюки Deadly Reflex к сожалению не лечатся... но... попробуй переместить его в самый конец загрузки, самым последним, даже за Bashed Patch. Если не поможет, то не судьба... лишь единицы играют в этот популярный мод без глюков. И почему так, я не знаю... 'SaNcH' сказал(-а): ... Плагин All Natural меняет погоду при выходе из инвентаря и(или) консоли. Странно, на такие баги жалуются при использовании Arthur Natural Environments, может у Вас несколько погодных плагинов и они конфликтуют?
Zibi Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 'Umbakano сказал(-а): Глюки Deadly Reflex к сожалению не лечатся... но... попробуй переместить его в самый конец загрузки, самым последним, даже за Bashed Patch. Если не поможет, то не судьба... лишь единицы играют в этот популярный мод без глюков. И почему так, я не знаю... Странно, на такие баги жалуются при использовании Arthur Natural Environments, может у Вас несколько погодных плагинов и они конфликтуют? Нет, только All Natural. Попробую на днях переустановить всю игру -_- .
timou Опубликовано 26 декабря, 2010 Опубликовано 26 декабря, 2010 'Umbakano сказал(-а): Чистый - это без модов? Или с модами? И делаешь ли ты инвалидацию? Как вариант - удали oblivion.ini, чтобы игра создала новый... Все это было из за глючных драйверов. Извиняюсь за поднятую тревогу. 1. Настройки графики все равно слетают (не сохраняются). FastExit2 стоит. 2. Начал новую игру (вернее сказать новое тестирование игры). Все шло замечательно! Но из канализации был выход только на ...рабочий стол, благо сохранился до выхода. Вторая попытка выхода на просторы Сиродила... успешно! Но, не дошел я даже до воды, как снова на стол. BOSS (расстановка) + OBMM (инвал-я) + WB (патч) эти действия уже на автомате.
Umbakano Jr Опубликовано 26 декабря, 2010 Опубликовано 26 декабря, 2010 'timou' сказал(-а): Настройки графики все равно слетают (не сохраняются) Используй этот мод. Многим он помог... 1
timou Опубликовано 26 декабря, 2010 Опубликовано 26 декабря, 2010 Сори не успел отредактировать пост как ты ответил. Стоит Фастэксит 2, при том настройки сбрасываются все время по разному (шкАлы то в одном месте , то в другом). Сейчас уберу Стримлайн и посмотрю, какой будет выход из кан-ции. Посмотрел - никакой - (нет выхода из кан-ии). Убираю Уникал Ландшафты... Oblivion без модов сохраняет настройки. Значит какой то мод глючит.
Umbakano Jr Опубликовано 26 декабря, 2010 Опубликовано 26 декабря, 2010 'timou' сказал(-а): Посмотрел - никакой - (нет выхода из кан-ии). Нет выхода из канализации - это проблема с границами. Отключи в oblivion.ini файле границы...Кстати, это можно сделать и во Wrye Bash, на вкладке "Настройки ini"
Zibi Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 'timou' сказал(-а): Сори не успел отредактировать пост как ты ответил. Стоит Фастэксит 2, при том настройки сбрасываются все время по разному (шкАлы то в одном месте , то в другом). Сейчас уберу Стримлайн и посмотрю, какой будет выход из кан-ции. Посмотрел - никакой - (нет выхода из кан-ии). Убираю Уникал Ландшафты... Oblivion без модов сохраняет настройки. Значит какой то мод глючит. Ещё раз поставь FastExit2 с заменой файлов, зайди в игру, настрой графику, выйди через выход. Должно сработать. То что ты не можешь выйти с канализации поройся в Oblivion.ini ты мог что-то случайно выключить(или включить), или это может быть баг с погодными плагинами или ретекстурами. Подскажите как добыть песок с DF?(Ну тот итем что иконка - песочные часы) Я его выкинул случайно, у меня он не работал вроде. Я заметил что Баг с повисанием происходит если у тебя выбрано оружие, ты что-то передвигаешь(Z) и атакуешь. Может есть какие-то патчи на DFv5?
timou Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 'SaNcH' сказал(-а): Ещё раз поставь FastExit2 с заменой файлов, зайди в игру, настрой графику, выйди через выход. Должно сработать. То что ты не можешь выйти с канализации поройся в Oblivion.ini ты мог что-то случайно выключить(или включить), или это может быть баг с погодными плагинами или ретекстурами. Спасибо 'SaNcH' . Да так и есть. Запартаченый Oblivion.ini такое делал. Изменил настройки ini под новую видюху и отключил границы. Когда нападает банда человек 10, то сразу вспоминается старая видюха, а так без тормозов на максимальных настройках. Теперь вылеты происходят в Пригороде ИГ. А сбивает настройки Стримлайн.
Livomicitin Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 Вопрос на засыпку: Я поставил графический мод ORP. В нем заранее установлен HGEC, но не той модели которая мне нужна. Каким образом вычленить нужные файлы из .bsa архивов и заменить модели нужными мне, не прибегая к полной распаковке запаковке и перепаковке и т.д? Или, каким образом заставить этот архив запускаться до HGEC'a из папки meshes, чтобы он его заменял?
Umbakano Jr Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 'Livomicitin' сказал(-а): Вопрос на засыпку: ... Или, каким образом заставить этот архив запускаться до HGEC'a из папки meshes, чтобы он его заменял? Я не знаю что это за мод ORP, но если надо задать порядок для перекрытия одинаковых файлов ресурсов, то используй вкладку "Установщики" Wrye Bash...
Zibi Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 'timou' сказал(-а): Спасибо 'SaNcH' . Да так и есть. Запартаченый Oblivion.ini такое делал. Изменил настройки ini под новую видюху и отключил границы. Теперь вылеты происходят в Пригороде ИГ.Когда нападает банда человек 10, то сразу вспоминается старая видюха, а так без тормозов на максимальных настройках. Теперь вылеты происходят в Пригороде ИГ. А сбивает настройки Стримлайн. Возможен конфликт плагинов "Окресности ИГ" и UL, а на счёт подвисаний в бою - можно поковырятся в настройках Streamline(Fps enchanter) или через Wrye Bash ограничить максимальное количество врагов. 'Livomicitin' сказал(-а): Вопрос на засыпку: Я поставил графический мод ORP. В нем заранее установлен HGEC, но не той модели которая мне нужна. Каким образом вычленить нужные файлы из .bsa архивов и заменить модели нужными мне, не прибегая к полной распаковке запаковке и перепаковке и т.д? Или, каким образом заставить этот архив запускаться до HGEC'a из папки meshes, чтобы он его заменял? Просто установи HGEC и проведи валидацию через OBMM. Архивы .bsa лучше не трогать. Возник вопросик, нужно провести установку Lod текстур через Tes4 Lod generator. Получилось так что я устанавливал Oblivion когда он уже был установлен(нужны были некоторые оригинальные файлы игры). Подскажите что прописать в реестр чтоб Tes4LodGen заработал, или что у вас пишет в реестре.(HKEY_CURRENT_USER/Software/Дальше по-идее должно идти Besethda Softworks/Oblivion, но лучше поискать тем у кого есть это в реестре)
Umbakano Jr Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 'SaNcH' сказал(-а): Подскажите что прописать в реестр чтоб Tes4LodGen заработал, или что у вас пишет в реестре. Tes4LodGen берет данные из ветки Беседки, параметр "Installed Path" так что ничего прописывать не надо. Беседка в реестре выглядит так: "кустик" Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks] @="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Fallout3] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="K:\\Oblivion\\" "Programm Path"="ProgamPath" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\1.00.0000] @="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\Gold] "Patch Gold"="1.0" "Patch Gold_1_1"="1.1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Knights of the Nine] @="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Knights of the Nine\1.00.0000] @="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Shivering Isles] @="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Shivering Isles\1.00.0000] @="" Можно скопировать отсюда и создать файл с расширением .reg А если будешь вручную исправлять, используй только одинарные слэши и без кавычек
Пакость Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 для "timou" Мод "fast exit" ускоряет выход из игры за счёт пропуска ряда задач, выполняемых игрой по завершении своей работы (выходу), в том числе и записи файла Oblivion.ini (по крайней мере в большинстве версий), так что если хочешь, чтоб настройки сохранились то ручками отредактируй oblivion.ini или отключи мод, настой игру и включи его снова. А чтоб настройки не сбивались поставь для файла атрибут "R" (read only) - в 99,9% поможет.
Zibi Опубликовано 28 декабря, 2010 Опубликовано 28 декабря, 2010 [quote name='AnyNa/ume' timestamp='1293491742' post='147384'] для "timou" Мод "fast exit" ускоряет выход из игры за счёт пропуска ряда задач, выполняемых игрой по завершении своей работы (выходу), в том числе и записи файла Oblivion.ini (по крайней мере в большинстве версий), так что если хочешь, чтоб настройки сохранились то ручками отредактируй oblivion.ini или отключи мод, настой игру и включи его снова. А чтоб настройки не сбивались поставь для файла атрибут "R" (read only) - в 99,9% поможет. [/quote] Если в Streamline включены настройки Fps Enchanter и Fps Smooth то настройки файла Oblivion.ini все-равно будут сбиватся. А FastExit помогает выйти из игры если игру запускаешь через OBSE. FastExit2 при этом сохраняет ещё файл Oblivion.ini но почему-то он не всегда работает. (у меня например стоит архив в котором есть все плагины от OBSE, сам OBSE, и файл Oblivion.exe, так как Oblivion.exe вечно что-то изменяет, и меняется дата создания, и Obse уже его нормально не видит, приходится заменять резервным.)
MakeMySelf Опубликовано 28 декабря, 2010 Опубликовано 28 декабря, 2010 Товарищи...преклоняюсь пред вашим профессионализмом и прошу руку помощи.......Есть Oblivion v.1.2.0416 Золотое Издание + всякие там плагины все работает замечательно......работало......На это все хозяйство был повешен Oscuro's oblivion overhaul...обновлены сейвы при помощи WryeBash...все бы ничего но в Imperial Sity узрел следующую картину:
Umbakano Jr Опубликовано 28 декабря, 2010 Опубликовано 28 декабря, 2010 'MakeMySelf' сказал(-а): ...обновлены сейвы при помощи WryeBash...все бы ничего но в Imperial Sity узрел следующую картину: Здесь возможны два варианта: 1 Не сделана (или сделана неправильно) инвалидация текстур 2 Не скопировались из архива все файлы в папку Data Соответственно, решения: 1 Провести инвалидацию текстур с помощью OBMM (см раздел "Как провести инвалидацию...") 2 С помощью плагина FormID Finder определить из какого мода и какая именно не показывается "одежка", и потом убедиться, что все файлы из архива скопировались.
Zibi Опубликовано 29 декабря, 2010 Опубликовано 29 декабря, 2010 Подскажите что это такое?И как от него избавиться. [IMG]http://i.piccy.info/i5/91/61/896191/ScreenShot1_800.jpg[/img] И как провести регистрацию Lod если стоит карл уже запакованый в бса(стандартных Oblivion-Meshes.bsa и Oblivion-textures compressed.bsa нету)?
Umbakano Jr Опубликовано 29 декабря, 2010 Опубликовано 29 декабря, 2010 'SaNcH' сказал(-а): Подскажите что это такое?И как от него избавиться. И как провести регистрацию Lod если стоит карл уже запакованый в бса(стандартных Oblivion-Meshes.bsa и Oblivion-textures compressed.bsa нету)? LOD-файлы это отдельная категория файлов в своей собственной подпапке DistantLOD, отвечающие за отображение дальних видов. Сгенерировать лод-файлы можно TES4LODgen. Утилита работает долго, в два этапа, важно дождаться полного завершения... -------------------------------------- А вот что на картинке, не очень понятно.... Это может быть и лод- файл, а может настройки ини-файла, и при подходе ближе замок проявится... Желательно знать что это за мод - замок Алмгард, Приморский Замок или Лазурный Дворец?
Zibi Опубликовано 29 декабря, 2010 Опубликовано 29 декабря, 2010 'Umbakano сказал(-а): LOD-файлы это отдельная категория файлов в своей собственной подпапке DistantLOD, отвечающие за отображение дальних видов. Сгенерировать лод-файлы можно TES4LODgen. Утилита работает долго, в два этапа, важно дождаться полного завершения... -------------------------------------- А вот что на картинке, не очень понятно.... Это может быть и лод- файл, а может настройки ини-файла, и при подходе ближе замок проявится... Желательно знать что это за мод - замок Алмгард, Приморский Замок или Лазурный Дворец? У меня нету ниодного мода с замком(если не считать Сатч). Ближе замка нету, там дверь в воздухе висит, и отражение на воде есть. А про Tes4LodGen я знаю, но у меня почему-то даже после его запуска(Стоит UL) деревья из ниоткуда появляются(и по-моему не только деревья)...
Umbakano Jr Опубликовано 29 декабря, 2010 Опубликовано 29 декабря, 2010 'SaNcH' сказал(-а): У меня нету ниодного мода с замком(если не считать Сатч). Ближе замка нету, там дверь в воздухе висит, и отражение на воде есть. Тогда это конфликт модов... Используй FormID Finder чтобы определить, какому моду принадлежат эти дверь, деревья, стена... Зная это, можно найти решение. 'SaNcH' сказал(-а): А про Tes4LodGen я знаю, но у меня почему-то даже после его запуска(Стоит UL) деревья из ниоткуда появляются(и по-моему не только деревья)... Возможно, ты не дождался завершения работы программы?... Такие случаи были... Да у меня у самого рука тянется закрыть окно, в момент перехода от первого этапа ко второму...
Пакость Опубликовано 31 декабря, 2010 Опубликовано 31 декабря, 2010 Если стенка и деревья чисто лодные, то FormID Finder не поможет. Ещё попробуй УБРАТЬ!! все не подключенные в список модоф esp шники из папкм DATA и прогнать всё ещё раз TES4LODgen ом - может тоже решить проблему
Nidhogg Опубликовано 1 января, 2011 Опубликовано 1 января, 2011 Здравствуйте, камрады! Пропущу все славословия Обливиону, они и так известны. Стоит ЗИ 1С с Рыцарями и Островами. Стоит ряд плагинов, начиная с ООО, порядок загрузки отрегулирован БОССом и утверждён ОБММ, проведена инвалидация текстур и все прочие положенные процедуры. Игра работает нормально (из-за косяка при создании персонажа начал заново), но! На подходе к Корролу игра вылетает. Причём в двух вариантах. 1. При попытке приблизиться к Южным воротам на расстояние менее 50..60 метров (визуально). 2. При заходе в Северные ворота уже внутри, т.е. я на пару секунд показываюсь на пороге города и бац - вылет. Модов, ретекстурирующих города, типа BetterCity, не установлено - здесь я уже искал возможные причины. Также на всякий случай отключил мод, делающий внешний вид замков краше - ImpeREAL. Не помогает. Как можно вычислить источник вылета? Из других городов уже бывал в Бравиле, там не вылетает.
Umbakano Jr Опубликовано 1 января, 2011 Опубликовано 1 января, 2011 'Nidhogg' сказал(-а): Как можно вычислить источник вылета? Давай список модов и лог файл BOSSа. Может вычислим...
Asus Опубликовано 1 января, 2011 Опубликовано 1 января, 2011 'Nidhogg' сказал(-а):Как можно вычислить источник вылета? Из других городов уже бывал в Бравиле, там не вылетает. В обмм есть замечательная штука - детектор конфликтов. Отследил и стёр конфликтующий мод. Есть такие моды, что он один конфликтует сразу с несколькими. В таком случае его проще стереть или подлатать ! [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти