Огненный Волх Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) Форт Одинокого Света Версия: 0.1a Требования: Skyrim Рекомендуется: SKSE, Fuz Ro D’oh Позвольте поприветствовать всех от лица команды Incorporate Project! Наша команда с февраля месяца занимается разработкой плагина под названием "Форт Одинокого Света". Изначально целью разработки было создание готового форта, в который мы могли бы вселиться, разместить трофеи, напарников и прочее, но на этапе создания помещений было принято решение, что будет интереснее не подавать форт готовым на блюдечке, а сделать его заброшенным и создать систему отстройки и развития форта. Предлагаем вам принять участие в тестировании того, во что это все начинает выливаться. Ключевые особенности форта: - Отсутствие бесконечных и бессмысленных комнат для гостей - Игрок сам может выбрать, какое помещение под какие цели оборудовать, получив с этого определенные бонусы для форта (например, обустройство комнаты для стражи позволит нанять дополнительно от 4 до 6 стражников) - Найм стражи, которой можно выбирать маршруты патрулирования и снаряжение - Найм прислуги, которой можно выбирать выполняемые по форту работы и одежду - Случайные события, происходящие независимо от действий игрока (например, осада форта во время гражданской войны) - Золотой запас, через который будут проводиться все денежные операции в форте - Форт будет изменять свой облик в зависимости от его обитателей и их благоустройства, различных внешних факторов (например, время суток) - Караван и торговый корабль, с которыми можно будет наладить торговлю производимыми товарами и приток золота в казну. - Мини квесты - Небольшие пасхалки Состояние плагина на 23.09.13: - Форт: готов - Поселение рядом с фортом: готово - Внутренние помещения форта: готово - Строительство поселения вокруг форта: все запланированные на данный момент постройки доступны для строительства - Строительство форта: готова механика, 0% возможных улучшений доступны для строительства - Строительство в помещениях форта: все запланированные на данный момент варианты помещений доступны для обустроййства - Караван: готов на 40% - Торговый корабль: готов на 20% - Основной сюжетный квест получения форта и ключевых нпс: не реализован, готов сюжет, алгоритмы, ключевые нпс размещены во дворе форта - Мини квесты: - Операция "похищение": готово на 90% - Операция "грабеж": готово на 90% - Операция "налет": готово на 90% - Случайные события: - Осада: готова механика, базовое нападение, обстрел форта. общая готовность 20% - Нашествие крыс: готовы алгоритмы - Пожар в поселении: готовы алгоритмы - Ключевые НПС: - готов архитектор, на нем завязано все строительство в форте - готов начальник стражи, на нем завязан найм стражи и прислуги - готово Тайное Общество - обитатели поселения готовы на 30% у остальных нпс готова концепция, персональная история, предоставляемые форту бонусы от присутствия - Диалоги: готовы шаблоны, общая готовность: 5% ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ РИДМИ В АРХИВЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, КАК ОБУСТРАИВАТЬ ФОРТ! и запаситесь факелами, внутри темно ) Приветствуются идеи вариантов обустройства форта как снаружи так и внутри. Принимаются жалобы на баги, глюки и им подобную нечисть, которая, к сожалению, прописалась в форте. Выявленные баги: - пока все тихо ^_^ Скриншоты обустроенного форта: Ссылка на скачивание (20.12.12): http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab История изменений 17.02.13 - добавлена возможность найма прислуги: - можно нанять до 6 слуг - каждому слуге можно при найме выбрать пол и одну из 6 рас - переписана механика Тайного Общества: - Милениус сам может организовывать свои операции - Перед операцией оперативники с Милениусом собираются у стола, обсуждая план операции, затем оперативники отправляются на операцию - Во время операции есть вероятность, что оперативники провалят операцию и один из них вернется раненым (визуально). Проведение операций невозможно до тех пор, пока оперативник не будет исцелегн - переработано помещение, где обитают оперативники - Лелиана в выходные отправляется на весь день в Солитьюд, маскируясь под мага из коллегии - исправления в скриптах, помещениях 20.12.12 - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражни - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно 10.12.12 первый релиз, начало открытого теста История зарождения проекта, может кому интересно: Начало работ в подобном направлении и освоение редактора пошло еще с Обливина. Своим рождением форт обязан плагину Замок Домроуз (Дом роз) за авторством Centurion. Не найдя подходящего дома для проживания среди доступных в игре, я кинулся на просторы модостроения, и наткнулся на сей чудный дом. Я никогда не любил гигантские дома и замки с десятками бессмысленных комнат, и мне очень понравились его небольшие размеры, тот уют, который вызывала обстановка. Но что меня убило, так это халтура автора в отношении поведения нпс. Все они днем толпились во дворе форта и ничего не делали. И вот когда я в очередной раз сел играть в Обливион и вселился в этот замок, мое терпение лопнуло, я полез изучать редактор. В итоге было детально переработано поведение всех нпс - каждому создан почасовой распорядок дня. Потом появилось скрытое помещение, потом небольшой квест по изгнанию из форта / зомбированию Милапиуса, которого я совершенно не любил, и еще всякие мелочи… А потом вышел Скайрим… И снова не нашлось мне достойного пристанища в городах, однако очень понравился форт Сангард, и я решил написать плагин по его заселению. Каково же было мое расстройство, когда добравшись до него в редакторе, обнаружил там кучу непонятных маркеров, и начав разбираться, узнал о гражданской войне. В тот момент уже было принято решение делать новый дом максимально совместимым с другими плагинами, чтобы спокойно жить в нем до конца, так что форт Сангард был отброшен. Но благодаря ему я понял, что не хочу жить среди шика, блеска и тепла домов, а хочу владеть небольшим фортом… и обязательно с небольшой зоной, скрытой от глаз простых смертных нпс… Изменено 23 сентября, 2013 пользователем Огненный Волх 15 Глава и разработчик команды Incorporate Project
Siegrun Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Круто, вот и первый релз))) поздравляшки))) :king: Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Синдбад-Мореход Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Весьма круто! Обязательно попробю ваш мод Надеюсь, в плагине буде возможность потратить золото. А то всегда как-то неатмосферно было: сделают охренительный дом (поместье Абу для Морровинда, например), а он достается игроку просто так, ни копить, ни квестов выполнять...
Michanid Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Интересно. Но, опять же, очередная хранилка шмота. Зачем? Игрок, если выбрал где хранить, например, построил дом Огонь Очага, то не будет распылять свой шмот. Ладно, ладно, тут можно больше хранить шмота на виду:) и тем самым привлекать разбойников. Лучше давайте думать о квестах и приключениях, связанных с фортом. Если пару десятков, хотя бы мелких, не повторяющихся - можно говорить об Оскаре, а парочка крупных квестов может мод сделать модом десятилетия. Только, к сожалению, почему-то нету и нету запала. Шутеры неинтересны никому, загадки - мозги ни у кого не работают, продаж не будет, бродилка с возможностью найти под очередным трупиком или бочкой какой-то артефакт - ну, и как это звучит?
Siegrun Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Michanid Первый раз вижу, чтобы люди ТАК превратно толковали написанное, даже не заглянув в мод. Пффф. 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Огненный Волх Опубликовано 10 декабря, 2012 Автор Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) 10.12.2012 20:44:02, Синдбад-Мореход сказал(-а): Весьма круто! Обязательно попробю ваш мод Надеюсь, в плагине буде возможность потратить золото. А то всегда как-то неатмосферно было: сделают охренительный дом (поместье Абу для Морровинда, например), а он достается игроку просто так, ни копить, ни квестов выполнять... Все строительство будет за золото, причем золото находящееся в хранилище форта. Еще планируется сделать раз в игровую неделю выплату жалования слугам. Кстати, чем больше золота в казне, тем больше его визуально в хранилище. Кому интересно - вот скрин максимального отображения запасов золота - 500к: http://i.imgur.com/URYqY.jpg З.Ы. Забыл убрать золото из казны, там как раз 500к ) если убрать 200к - будет предпоследняя стадия отображения, дальше каждая из стадий по 20к 10.12.2012 20:47:28, Michanid сказал(-а): Интересно. Но, опять же, очередная хранилка шмота. Зачем? Игрок, если выбрал где хранить, например, построил дом Огонь Очага, то не будет распылять свой шмот. Ладно, ладно, тут можно больше хранить шмота на виду :) и тем самым привлекать разбойников. Лучше давайте думать о квестах и приключениях, связанных с фортом. Если пару десятков, хотя бы мелких, не повторяющихся - можно говорить об Оскаре, а парочка крупных квестов может мод сделать модом десятилетия. Только, к сожалению, почему-то нету и нету запала. Шутеры неинтересны никому, загадки - мозги ни у кого не работают, продаж не будет, бродилка с возможностью найти под очередным трупиком или бочкой какой-то артефакт - ну, и как это звучит? уже реализованы повторяющиеся мини-задания для оперативников Тайного Общества, позже займемся повышением разнообразия получаемого лута. Так же будут именные нпс, которые будут предоставлять некоторые услуги игроку, и добавлять бонусы форту. У каждого будет что-то вроде квеста на лояльность, по выполнении которого бонус будет больше. Сюжеты для квестов уже расписаны, надо сесть и почитать мануалы по квестописанию, пока что в приоритете обустройство комнат Изменено 10 декабря, 2012 пользователем PDAXpert Глава и разработчик команды Incorporate Project
Синдбад-Мореход Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) Все строительство будет за золото, причем золото находящееся в хранилище форта. Еще планируется сделать раз в игровую неделю выплату жалования слугам. Кстати, чем больше золота в казне, тем больше его визуально в хранилище. Кому интересно - вот скрин максимального отображения запасов золота - 500 Было бы круто, если бы были простенькие детективные квесты. Например, банда разбойников напала на форт, но получила люлей, на теле главы разбойников письмо от наводчика) Цель квеста: вычислить недовольного и покарать в назидание другим (сдать властям или казнить)) Хотя это, наверно, слишком муторно в реализации. Изменено 10 декабря, 2012 пользователем Синдбад-Мореход 1
Michanid Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 10.12.2012 20:55:59, Siegrun сказал(-а): Michanid Первый раз вижу, чтобы люди ТАК превратно толковали написанное, даже не заглянув в мод. Пффф. Siegrun, почему превратно? Да, я не заглядывал в мод, но, сама понимаешь... Иначе, не было ALL.
Siegrun Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Нет, не понимаю. Ведь понятно, что это было написано слишком быстро, и мода вы не видели, но написать "хранилка" не посмущались (а нафиг нужен дом, где нельзя вещи хранить???) Вот это вообще убойно. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
TSCH Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 А мне местоположение очень нравится , берег океана , айсберги - красота ! И еженедельная оплата работы слуг , тоже правильно .
Синдбад-Мореход Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 Да, расположение ничего. Но мне больше Предел нравится)) + там изгои - набеги вполне будут весьма кстати)
TSCH Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 11.12.2012 08:27:08, Синдбад-Мореход сказал(-а): Да, расположение ничего. Но мне больше Предел нравится)) + там изгои - набеги вполне будут весьма кстати) Изгои , конечно , хорошо , но Талморцы под боком тоже доставят .
Огненный Волх Опубликовано 11 декабря, 2012 Автор Опубликовано 11 декабря, 2012 (изменено) 10.12.2012 21:31:24, Синдбад-Мореход сказал(-а): Было бы круто, если бы были простенькие детективные квесты. Например, банда разбойников напала на форт, но получила люлей, на теле главы разбойников письмо от наводчика) Цель квеста: вычислить недовольного и покарать в назидание другим (сдать властям или казнить)) Хотя это, наверно, слишком муторно в реализации. Чтобы детективные квесты были нормальными - их надо растягивать по всему скайриму, наша же концепция форта - как можно меньше зацепить оригинальный скайрим, чтобы попытаться обеспечить долгую и спокойную совместимость. Да и идей для детективных квестов как то нет... Есть пара запланированных квестов, которые будут цеплять оригинальных нпс, они будут реализованы дополнительным .esp. Например, можно будет во время квеста по подготовке к устранению императора предложить Гурману "исчезнуть" в форте и стать тамошним поваром. Для этого придется вклиниться в диалоги и скрипты квеста... 11.12.2012 07:42:07, TSCH сказал(-а): А мне местоположение очень нравится , берег океана , айсберги - красота ! И еженедельная оплата работы слуг , тоже правильно . А какой вид на полярные сияния порой открывается ^_^ 11.12.2012 09:58:07, TSCH сказал(-а): Изгои , конечно , хорошо , но Талморцы под боком тоже доставят . С Талмором своя задумка. Я как раз до релиза собирался написать скрипт, который будет отвечать за самостоятельное поведение Тайного Общества. То есть можно будет прийти к Милениусу с желанием организовать операцию и обнаружить, что тот уже отправил своих оперативников на задание. Время от времени поле подобных операций в клетках будут появляться талморцы, т.к. операции Милениуса будут проводиться именно против них. Но, увы, вдохновение мое взяло отпуск, так что я тоже взял перерыв на неделю - две от СК. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем PDAXpert 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
Огненный Волх Опубликовано 20 декабря, 2012 Автор Опубликовано 20 декабря, 2012 (изменено) ПРЕДКОНЦЕСВЕТНЫЙ АПДЕЙТ Форт Одинокого Света предлагает всем желающим обрести убежище и нанять на его защиту стражу! - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражи - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно Мы определились с концепцией помещений: у нас есть два типа помещений - башенные и комнатные, комнатные больше в размерах, от них будет больше бонус от обустройства, но не все аналоги комнатных помещений будут доступны для строительства в башнях. Так же в Одинокой Башне нельзя будет обустроить комнаты для прислуги и стражи. Для примера: если построить помещение для стражи в одной из комнат во Внутренних помещениях, мы получим + 6 свободных мест для стражи, когда башенное помещение даст + 4 места. Таким образом чтобы набрать максимальное число стражников, если требуется, придется пожертвовать либо обеими комнатами, либо всей Левой Башней (можно будет позже построить одно помещение в Правой). К сожалению сейчас у нас нет времени, и в ближайшее время не предвидится, полностью проверить работоспособность всех маршрутов патрулирования стражников (теоретически косяков быть не должно). так что если кто-то хочет нам помочь в этом - будем очень признательны. Ссылка: http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab Изменено 20 декабря, 2012 пользователем PDAXpert Глава и разработчик команды Incorporate Project
Огненный Волх Опубликовано 17 февраля, 2013 Автор Опубликовано 17 февраля, 2013 (изменено) Всем доброго времени суток! Прошло уже почти два месяца с последнего релиза, мы от души отдохнули, наигрались в ГВ и с новыми силами взялись за работу над плагином. Не верится, но в эту пятницу мы отмечали годовщину работ в этом направлении. Сколько всего было придумано и отброшено, сколько интересных идей ждут своего часа, записанные в мою тетрадочку, сколько всего нового изучено (лично выражаю благодарность Кальяну за его мега полезнейшие туториалы). Сам форт трижды менял свое расположение и облик... А ведь все началось с простого дома для наших героев, но выросло в нечто большее, на чье создание приятно тратить время, и хочется делать больше и больше всего нового. Но сейчас мы решили остановиться на добавлении новых мелочей и сконцентрироваться на двух важных направлениях: строительство помещений и управление стражей и прислугой Сегодня была дописана механика найма прислуги. Как и у стражи, при найме каждого слуги можно выбрать пол и одну из шести рас. Ради наличия такого выбора нам пришлось создать 192 нпс: 120 для стражи, и 72 для прислуги. Зачем так много - мы не хотим видеть десяток братьев-клонов, если, к примеру, захотим, чтобы форт охраняли одни мужчины норды, а работали в нем аргониане. Посоветовавшись, мы решили обратиться ко всем, кому интересен наш плагин, за пожертвованиями: если у вас есть сохранения с интересными персонажами, и вам не жалко передать их нам, или вам будет приятно увидеть своего старого / текущего героя в качестве стражника / слуги / одного из ключевых персонажей, мы с радостью примем сохранение с персонажем или *.npc файл. Теперь у каждого нпс свое лицо: если нанять, допустим, первым имперца, вторым норда, третьим орка, а потом заново, но сначала орка, потом имперца, потом норда, ты вы увидите совершенно разные лица. То же самое при найме прислуги. И напоследок скриншот с тестирования нового поведения Тайного Общества при проведении заказных операций Изменено 20 марта, 2013 пользователем PDAXpert 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
Лим Опубликовано 19 марта, 2013 Опубликовано 19 марта, 2013 О!Вот он,мод который я хотел,но интерьер чутка суховат,хотя видно что архитектор не слаб. У мну вопросы: Incorporate Project! У вас есть свой сайт?Кто состоит в команде? Как связаться с вашим архитектором,да и вообще со все командой? Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Огненный Волх Опубликовано 20 марта, 2013 Автор Опубликовано 20 марта, 2013 Сайта нет, а об остальном ты уже в курсе ) Глава и разработчик команды Incorporate Project
Kurasagi Опубликовано 20 марта, 2013 Опубликовано 20 марта, 2013 А уже есть юзабельная версия с наймом прислуги? Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Огненный Волх Опубликовано 20 марта, 2013 Автор Опубликовано 20 марта, 2013 Да, но пока что доступен только найм, воплняемые по форту работы выбирать нельзя. Чтобы это можно было сделать, нужно закончить обустройство форта, чем мы сейчас и занимаемся Глава и разработчик команды Incorporate Project
JIyka Опубликовано 21 марта, 2013 Опубликовано 21 марта, 2013 (изменено) Вот вопрос, который, думаю, заинтересует многих. Будет ли возможность давать стражникам не только дефолтную(ванильную) бронь Скайрима, но и из какого-либо, скачанного мода? ЗЫ. Знаю, что тема про тест, замечания и предложения, но если таковой вариант облачения стражников не рассматривался вами, значит этот вопрос, так же, играет роль предложения\пожелания :) ЗЗЫ. Да, забыл еще кое-что спросить. Персонажи, непосредственно, мода будут озвучены? Или они уже озвучены(прошу прощения, я просто не качал еще и не смотрел что, да как :)) Изменено 21 марта, 2013 пользователем JIyka
Огненный Волх Опубликовано 21 марта, 2013 Автор Опубликовано 21 марта, 2013 21.03.2013 10:03:14, JIyka сказал(-а):Вот вопрос, который, думаю, заинтересует многих. Будет ли возможность давать стражникам не только дефолтную(ванильную) бронь Скайрима, но и из какого-либо, скачанного мода? Разумеется, и не только стражникам, но и прислуге 21.03.2013 10:03:14, JIyka сказал(-а):ЗЗЫ. Да, забыл еще кое-что спросить. Персонажи, непосредственно, мода будут озвучены? Или они уже озвучены(прошу прощения, я просто не качал еще и не смотрел что, да как :)) Озвучка не планируется пока что, юзайте Fuz Ro D'oh. Правда там пока и диалогов то особо нету Глава и разработчик команды Incorporate Project
Лим Опубликовано 21 марта, 2013 Опубликовано 21 марта, 2013 Лука пристал к человеку со своей броней.... С озвучкой мы им поможем,если они захотят. Ах да.Вопрос: А можно после релиза мода я чисто для себя переделаю интерьер?)) Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Огненный Волх Опубликовано 21 марта, 2013 Автор Опубликовано 21 марта, 2013 21.03.2013 10:24:55, Лим сказал(-а):А можно после релиза мода я чисто для себя переделаю интерьер?)) Запросто Мы сейчас обдумываем вариант модульности. Пока что идея следующая: будет основной .esm, его подключение дает полностью готовый и обустроенный под мое видение в плане размещения и комнат форт. НО никакой стражи, прислуги, событий. При подключении .esp получаем форт заброшенным, возможность его развивать и прочее. Это позволит нам начать играть с фортом (лично я не играл с февраля прошлого года), не опасаясь потерять функционал при обновлении скриптов, а заодно возможно увидим чего еще не хватает форту, где чего стоит переделать. И дальше интересные дополнения для форта, реализация которых будет цеплять игровую механику, мы будем реализовывать дополнительными .esp. Например уже точно можно будет "предложить" Гурману вариант выжить, тем самым заполучив его поваром в форте. Глава и разработчик команды Incorporate Project
Лим Опубликовано 21 марта, 2013 Опубликовано 21 марта, 2013 Я имею в виду переделать не в игре,как у архитектора,а в кретин е. Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти