Популярный пост Miv Опубликовано 15 декабря, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 декабря, 2012 MIV's Vampirism Overhaul v1.75f для Skyrimhttp://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade. Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade. Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров. После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины. Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения. ОписаниеСТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ: ---------------------------------------------------- Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам. Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин. Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60) Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина") Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня) Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня) Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)ПОКОЛЕНИЕ: -------------------- Поколение - степень удаленности от первого из вампиров. Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме. Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери. С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ: ----------------------------------------------------------- Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени. Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений. Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем. В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою. Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания. Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие. Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть. На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ: -------------------------------------Человечность Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.Путь Крови Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли. Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.Путь Зверя Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем. Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ ---------------------------------------- </strong><strong>КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ</strong><strong> Ассамиты Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность. Преимущества: Скрытность +15. Слабости: При Становлении Сир забирает 20% вашей крови. [Дисциплины] Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Смертоносность I - Безмолвие смерти Смертоносность II - Касание скорпиона Смертоносность III - Призыв Дагона Смертоносность IV - Ласка Баала Смертоносность V - Вкус смерти Смертоносность VI - Ускорение крови смертныхБруха Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие. Преимущества: Общий вес +50. Слабости: Склонность к безумию в состоянии голода. [Дисциплины] Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Могущество I Могущество II Могущество III Могущество IV Могущество V Могущество VI - Кулак Каина Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Присутствие VI - Парализующий взглядВентру Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие. Преимущества: Красноречие +20. Слабости: Утонченный вкус Вентру не позволяет им питаться кровью существ не соответствующих их запросам. [Дисциплины] Доминирование I - Приказ Доминирование II - Гипноз Доминирование III - Забвение Доминирование IV - Промывка мозгов Доминирование V - Одержимость Доминирование VI - Власть над основами Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Превращение VI - Управление землейГангрел Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение. Преимущества: Изменение +15 Слабости: Гангрел вынуждены постоянно бороться со своим внутреннем Зверем, чтобы окончательно не утратить человеческую форму. Потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Превращение I - Глаза Зверя Превращение II - Когти зверя Превращение III - Слияние с землей Превращение IV - Облик зверя Превращение V - Форма тумана Превращение VI - Управление землейКаппадокийцы Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Мортис. Преимущества: Колдовство +25 Слабости: Каппадокийцы несут на себе отпечаток смерти, что делает их кожу холодной и похожей на кожу трупов. Красноречие -25 [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Мортис Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки Путь могильного гниения II - Трупное окоченение Путь могильного гниения III - Увядание Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити Путь могильного гниения V - Растворение плоти Путь оживления трупов I - Отпечаток жизни Путь оживления трупов II - Призыв слуги-гомункула Путь оживления трупов III - Поднятие трупа для службы Путь оживления трупов IV - Призыв Атанатоса Путь оживления трупов V - Созыв армии труповМалкавиане Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение. Преимущества: Скрытность +10, красноречие +10. Слабости: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие считают это своеобразным даром. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Помешательство I - Страсть Помешательство II - Морок Помешательство III - Глаза Хаоса Помешательство IV - Молчание разума Помешательство V - Завывающее безумие Помешательство VI - Поцелуй луны Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Затемнение VI - Маска душиНосферату Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество. Преимущества: Общий вес +50, скрытность +25, двойное насыщение кровью при питании низшими животными. Слабости: Носферату несут древнее ужасное проклятие, ибо преображение в вампиров искажает их тела, делая их отверженными в глазах людей и ангелов. Любой увидивший их смертный, обязательно впадет в панику или попытается причинить им вред. Снижаются все характеристики связанные с общением. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Затемнение VI - Маска души Могущество I Могущество II Могущество III Могущество IV Могущество V Могущество VI - Кулак Каина Тореадор Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие. Преимущества: Красноречие +15. Слабости: Тореадор тесно связаны с миром смертных, любое изменение человечности для них удваивается. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Присутствие VI - Парализующий взгляд Тремер Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия. Преимущества: Тауматургия. Слабости: Невозможность использовать магию смертных. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Доминирование I - Приказ Доминирование II - Гипноз Доминирование III - Забвение Доминирование IV - Промывка мозгов Доминирование V - Одержимость Доминирование VI - Власть над основами Тауматургия Путь крови I - Вкус крови Путь крови II - Неистовство крови Путь крови III - Кровь силы Путь крови IV - Кража витэ Путь крови V - Котел крови Путь огня I - Свеча Путь огня II - Пригоршня огня Путь огня III - Костер Путь огня IV - Большой костер Путь огня V - Пожарище Движение разума I Движение разума II Движение разума III Движение разума IV Движение разума V Путь Марса I - Боевой клич Путь Марса II - Истинный удар Путь Марса III - Танец ветра Путь Марса IV - Бесстрашное сердце Путь Марса V - Товарищи по оружию Управление смертной оболочкой I - Головокружение Управление смертной оболочкой II - Искажение Управление смертной оболочкой III - Припадок Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела Управление смертной оболочкой V - МарионеткаЦимисхи Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость, Колдовство. Преимущества: Красноречие +10, Восстановление +10 Слабости: Цимисхи сильно привязаны к земле, на которой они жили, когда были людьми. Когда Цимисх спит, рядом с ним должно быть не менее двух горстей земли, на которой он обрел бессмертие. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Изменчивость I - Тягучий облик Изменчивость II - Изменение плоти Изменчивость III - Расщепление костяной основы Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью Изменчивость VI - Рукокрылый мародер Колдовство Путь земли I - Захват почвы Путь земли II - Прочность камня Путь земли III - Голодная земля Путь земли IV - Корень жизни Путь земли V - Ярость Купалы ГЕЙМПЛЕЙ: ------------------ 1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин. 2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения. 3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки. 4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира. 5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. 6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными. 7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль. 8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. 9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности. 10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться. 11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт. 12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%. 13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира. 14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию. 15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время. 16. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.Горячие клавиши: (можно настроить в МСМ изменить в MIVini.txt и потом запустить из консоли bat MIVini) v - питаться b - статистика ' - регенерация немертвой плоти n - покинуть тело жертвы или вернуть душу в свое тело , - активация чего-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь), нажимаете клавишу "," (русская "Б"), затем кнопку действия. ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.Накопление вампирического опыта </strong><strong>Накопление вампирического опыта</strong><strong> Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице: Дней в облике вампира >= 10 и Укушено жертв >= 30 Дней в облике вампира >= 16 и Укушено жертв >= 60 Дней в облике вампира >= 22 и Укушено жертв >= 90 Дней в облике вампира >= 28 и Укушено жертв >= 120 Дней в облике вампира >= 34 и Укушено жертв >= 150 Дней в облике вампира >= 40 и Укушено жертв >= 180 Дней в облике вампира >= 46 и Укушено жертв >= 210 Дней в облике вампира >= 52 и Укушено жертв >= 240 Дней в облике вампира >= 58 и Укушено жертв >= 270 Дней в облике вампира >= 64 и Укушено жертв >= 300 Дней в облике вампира >= 70 и Укушено жертв >= 330 Дней в облике вампира >= 80 и Укушено жертв >= 360 Дней в облике вампира >= 90 и Укушено жертв >= 390 Дней в облике вампира >= 100 и Укушено жертв >= 420 Дней в облике вампира >= 110 и Укушено жертв >= 450 Дней в облике вампира >= 120 и Укушено жертв >= 480 Дней в облике вампира >= 130 и Укушено жертв >= 510 Дней в облике вампира >= 140 и Укушено жертв >= 540 Дней в облике вампира >= 150 и Укушено жертв >= 570 Дней в облике вампира >= 160 и Укушено жертв >= 600 Дней в облике вампира >= 170 и Укушено жертв >= 635 Дней в облике вампира >= 180 и Укушено жертв >= 670 Дней в облике вампира >= 190 и Укушено жертв >= 705 Дней в облике вампира >= 200 и Укушено жертв >= 740 Дней в облике вампира >= 210 и Укушено жертв >= 775 Дней в облике вампира >= 220 и Укушено жертв >= 810 Дней в облике вампира >= 230 и Укушено жертв >= 850 Дней в облике вампира >= 240 и Укушено жертв >= 890 Дней в облике вампира >= 250 и Укушено жертв >= 930 Дней в облике вампира >= 260 и Укушено жертв >= 970 КвестыКВЕСТЫ: --------------Квест: Клан Источник: Амелия Требования: НетКвест: Испытание Источник: Авраам, Бебел, Марсела, Мелания, Элиана, Ингвар, Тит Флавий, Григор Колдун, Абдул-Самад Требования: клан создателяКвест: Узы крови Источник: Амелия Требования: ВампиризмКвест: Книга Нод Источник: Дорон (Раскопки крепости Древних) Требования: ВампиризмКвест: Шпионаж Источник: Марсела (Виндхельм, Дворец королей) Требования: Статус в обществе вампиров: ПтенецКвест: Кровь девственницы Источник: Тит Флавий (Солитьюд, Синий дворец) Требования: Статус в обществе вампиров: ПтенецКвест: Сокрыть истину Источник: Авраам (Шахта Ноферату) Требования: Статус в обществе вампиров: НеонатКвест: Неповиновение Источник: Амелия (Замок владыки) Требования: Статус в обществе вампиров: НеонатКвест: Узурпаторы Источник: Ингвар (Ривервуд, Таверна) Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Матушка Источник: Амелия или Асад Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Знания Хайина Источник: Амина (Святилище Ассамитов) Требования: клан АссамитовКвест: Живительная кровь Источник: Амина (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, статус в обществе вампиров: Неонат (Рафик)Квест: Культ Геенны Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Скульпторы плоти Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Во имя высшего блага Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Украденный талисман Источник: Чезаре (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Веселый Шериф Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Секреты Тауматургии Источник: Деметриус (Замок владыки) Требования: клан ТремерКвест: Источник силы Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Секреты Тауматургии"Квест: Предатель должен умереть Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Источник силы", статус в обществе вампиров: СтарейшинаКвест: Вторжение Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Предатель должен умереть" или смерть Деметриуса и любой из кланов.Квест: Отступники Источник: Амелия (Замок владыки) Требования: завершение квеста "Неповиновение", статус в обществе вампиров: СтарейшинаКвест: Пополнение в Клане Смерти Источник: Мелания (Замок владыки) Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Восстание Источник: Патрицио (Убежище Отступников) Требования: Отступник или смерть Пирроса.Квест: Похититель идей Источник: Тит Флавий (Силитьюд, Синий дворец) Требования: Неонат, не Бруха.Квест: Выкуп Источник: Крина (Замок владыки) Требования: не Тремер.Квест: Проникновение Источник: Грикор Колдун (Поместье Колдуна) Требования: выполнение задания Выкуп, не Тремер.Квест: Гнев Ярило Источник: Ярило (Замок воеводы) Требования: необходимо договориться об аудиенции у Ярило с Григором Колдуном, не Тремер.Квест: Донесение Источник: Ярило (Замок воеводы) Требования: выполнение задания Гнев Ярило, не Тремер.Квест: Возмездие Источник: Деметриус, Амелия, Ярило, Ингвар, Авраам Требования: за Тремер - завершение квеста "Предатель должен умереть". за Цимисхи - завершение квеста "Донесение", Старейшина. за Гангрел и Носферату - Старейшина. за остальные кланы - Служитель.Квест: Галерея искусств Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Мир грез Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: Малкавиан или выпить кровь Бебел после ее убийстваКвест: Тайны сообщества Источник: Марсела или Амина Требования: Неонат,завершение квеста "Шпионаж", Ассамит - завершение квестов "Живительная кровь, "Знания Каина".Квест: Путь Зверя Источник: Эбер Дикарь (Убежище отступников) Требования: Птенец, не Ассамит, Человечность < 3.Квест: Новый повелитель Источник: любой примоген/боярин Требования: смерть владычицы Амелии/ воеводы Ярило.Квест: Устранение угроз новому порядку Источник: Октавио(Замок владыки) Требования: смерть владычицы Амелии, завершение квеста "Отступники".Квест: Древняя кровь Источник: Офира(Шахта Носфрату) /Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: Мафусаил. FAQ- что конкретно дает поколение вампира и на что оно влияет? в зависимости от удаленности от первого из вампиров (в данном моде самое высокое поколение - 11, самое низкое - 5): 1) определяет могущество: - сопротивление урону от 10 до 150 - дополнительный урон в рукопашную от 5 до 75 - дополнительное здоровье от 30 до 250 - дополнительная выносливость от 20 до 200 2) определяет максимальный запас крови в организме: 11 поколение - 12 пунктов крови 10 поколение- 13 пунктов крови 9 поколение - 14 пунктов крови 8 поколение - 15 пунктов крови 7 поколение - 20 пунктов крови 6 поколение - 30 пунктов крови 5 поколение - 40 пунктов крови 3) чем ниже поколение, тем более качественная кровь требуется вампиру, ниже 7 поколения возможно питаться только кровью других вампиров. - сильно ли зависят зависят квесты и задания от выбранного клана, можно ли пройти ВСЕ за 1 прохождение? - основная масса квестов одинакова для всех кланов, но для разных кланов реализованы разные пути прохождения некоторых заданий. - дополнительные индивидуальные ветки заданий и квестов есть у Ассамитов, Цимисхи и Тремер, т.е. квесты Цимисхи может пройти только Цимисхи и т.д. - как повысить статус в сообществе вампиров, на что он влияет? - Меню магии -> (Вампир) Изучение Дисциплин -> Статус -> [наименование] -> Повысить статус. Статус влияет на уважение в сообществе вампиров и выдачу вам квестов. Поскольку во вселенной Мира тьмы, статус во многом зависит от опыта и возраста вампира, следовательно чем старше и опытней вампир, тем выше его статус. Поэтому с каждым повышением у вас будут расти следующие характеристики: - прибавляться урон в рукопашную - прибавляться скрытность - прибавляться переносимый вес - снижаться уровень принимаего вами урона - Характеристики для повышения статуса в сообществе вампиров На повышение статуса тратятся пункты опыта. Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60) Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина") Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня) Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня) Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня) - Накопление вампирического опыта Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице: Дней в облике вампира >= 10 и Укушено жертв >= 30 Дней в облике вампира >= 16 и Укушено жертв >= 60 Дней в облике вампира >= 22 и Укушено жертв >= 90 Дней в облике вампира >= 28 и Укушено жертв >= 120 Дней в облике вампира >= 34 и Укушено жертв >= 150 Дней в облике вампира >= 40 и Укушено жертв >= 180 Дней в облике вампира >= 46 и Укушено жертв >= 210 Дней в облике вампира >= 52 и Укушено жертв >= 240 Дней в облике вампира >= 58 и Укушено жертв >= 270 Дней в облике вампира >= 64 и Укушено жертв >= 300 Дней в облике вампира >= 70 и Укушено жертв >= 330 Дней в облике вампира >= 80 и Укушено жертв >= 360 Дней в облике вампира >= 90 и Укушено жертв >= 390 Дней в облике вампира >= 100 и Укушено жертв >= 420 Дней в облике вампира >= 110 и Укушено жертв >= 450 Дней в облике вампира >= 120 и Укушено жертв >= 480 Дней в облике вампира >= 130 и Укушено жертв >= 510 Дней в облике вампира >= 140 и Укушено жертв >= 540 Дней в облике вампира >= 150 и Укушено жертв >= 570 Дней в облике вампира >= 160 и Укушено жертв >= 600 Дней в облике вампира >= 170 и Укушено жертв >= 635 Дней в облике вампира >= 180 и Укушено жертв >= 670 Дней в облике вампира >= 190 и Укушено жертв >= 705 Дней в облике вампира >= 200 и Укушено жертв >= 740 Дней в облике вампира >= 210 и Укушено жертв >= 775 Дней в облике вампира >= 220 и Укушено жертв >= 810 Дней в облике вампира >= 230 и Укушено жертв >= 850 Дней в облике вампира >= 240 и Укушено жертв >= 890 Дней в облике вампира >= 250 и Укушено жертв >= 930 Дней в облике вампира >= 260 и Укушено жертв >= 970 - как получить 4-й, 5-й или 6-й уровень Дисциплин? - вначале нужно получить статус Неоната, Служителя, Старейшины. - нет маркеров, не могу найти квестодателя. - в МСМ-меню нажмите на "Показать маркеры квестодателей". - мой вампир впал в Торпор, лежит уже очень долго и не встает - время проведенное в торпоре зависит от вашей человечности/другого пути (нужно просто нажать клавишу "Т" и ждать) Спойлер человечность >= 7 время в торпоре == 24 часа человечность == 6 время в торпоре == 48 часов человечность == 5 время в торпоре == 72 часа человечность == 4 время в торпоре == 96 часов человечность == 3 время в торпоре == 120 часов человечность == 2 время в торпоре == 144 часа человечность == 1 время вторпоре == 168 часов человечность == 0 время в торпоре == 192 часа - каким образом можно повысить значение пути или человечность? если играете не Ассамитом: - Человечность: можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников). - Путь Зверя: по квестам, либо покаявшись в убежище отступников кому-нибудь из членов стаи. На повышение пути\человечности тратятся пункты опыта. если Ассамитом: - Путь Крови: убивая и диаблеризируя других вампиров. - как стать воеводой или владыкой? - воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест. - владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее не обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест. - как стать Тремером? - Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента. Из всех кланов только Цимисхи не могут присоединиться к Тремер. (т.к. у них пересекаются квесты) - после установки мода новые персонажи не разговаривают со мной - это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.-не могу стать вампиром, не приходит письмо от владычицы. - копия письма находится в "Галерее искусств" в Синем дворце Солитьюда, на комоде слева от входа.- после заражения вампиризмом мой персонаж не превращается в вампира\ не работает питание спящими\ мой вампир неправильно спит - Мод изменяет следующие скрипты: VampireDiseaseEffectScript.pex, PRKF_VampireFeedBeds_000CF02C.pex, PlayerSleepQuestScript.pex - если они есть в папке \data\scripts - удалите их. - когда играя Гангрелом превращаюсь в волка\саблезуба(или вселяюсь в зверей) камера уходит под землю - возможно стоит установить скетелеты существ из мода Master Shape Shifter Mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15045/?) - при превращении в форму Зуло вылетает игра - возможно у вас стоит какой-то мод изменяющий скелет или модель вампира-лорда. Попробуйте отключить\удалить его. - играл за данмера - после обращения стал нордом! как это понимать подскажите люди? - нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire - не могу зачаровать жреца Мотылька по квесту Харкона - свиток успокоения жреца Мотылька находится в замке владыки, на сундуке Чезаре (напротив комнаты Тремер)- не могу пройти квест из-за того, что npc мне что-то не говорит/говорит что я должен хорошо владеть оружием и т.д. чтобы разговорить(убедить/угрожать) некоторых персонажей нужно хорошее красноречие/владение оружием, также можно попробовать использовать на них дисциплины доминирования/присутствия/помешательства/затемнения (маски тысячи лиц). - что делать если у Цимисхи появилась тоска по родной земле? - необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместь колдуна. если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет. Если тоска так и не пропала, возможно повис ванильный PlayerSleepQuest, открывайте консоль и вводите сначала StopQuest PlayerSleepQuest, затем StartQuest PlayerSleepQuest, должно заработать. - где найти потенциальных гулей? - гулем может стать любой, дружественно настроенный к вам, персонаж. (кроме двух, для которых нужен хороший навык красноречия(Виндхельм - Клуб "Новый Гнисис", Ривервуд - Таверна "Спящий великан") Каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2; дает временный, зависящий от поколения, бонус от +100 до +300 здоровья, выносливости и маны; временный бонус владения оружием, стрельбой и блокированием на +20, а также повышает его отношение к вам; питание кровью гуля временно понижает его отношение к вам. - гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров - Есть несколько вампиров, после диаблери которых понижается поколение, это: 1) Сигмунд (находится в капелле Тремер, получить квест на его убийство можно у главы клана Гангрел (Таверна Ривервуд) 2) Глава культа Геенны (квест можно получить если вы Ассамит, либо при уничтожении логова ассамитов найти записку). 3) Андрей (по квесту Тремер), понижает поколение только если ваше >=8 4) Амелия (её можно диаблеризировать только если ваше поколение <=7) 5) Если вы Тремер, то можете на короткое время понизить свое поколение на 1. Также есть другие вампиры над которыми можно провести диаблери, но они не понижают поколение, но дают некоторые способности других кланов. Дисциплины Анимализм I - Шепоты зверя подавляет агрессию животных на 5 мин., позволяет отдавать им команды. Анимализм II - Манок призывает животных, звери в радиусе 300 на 15 мин становятся друзьями вампира Анимализм III - Усмирение зверя подавляет агрессию на 15 мин., если способность применяет Носферату - позволяет питаться жетвой. Анимализм IV - Слияние духа позволяет вселиться в животное. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N") Анимализм V - Призыв зверя вызывает агрессию жертвы на 15 мин., подавляет собственное безумие. Анимализм VI - Вкус животного двойное насыщение кровью животных. Доминирование I - Приказ останавливает бой на 2 мин. Срабатывает на цель до 50 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 1 пт. крови. Доминирование II - Гипноз останавливает бой на 5 мин., позволяет командовать жертвой. Срабатывает на цель до 100 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови Доминирование III - Забвение останавливает бой на 10 мин., позволяет командовать и питаться жертвой. Срабатывает на цель до 150 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови Доминирование IV - Промывка мозгов останавливает бой на 30 мин., позволяет командовать и питаться жертвой, жертва становится союзником. Срабатывает при касании. Стоимость 3 пт. крови Доминирование V - Одержимость позволяет вселиться в жертву. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N"). Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 4 пт. крови Доминирование VI - Власть над основами при применении на смертном вгоняет его в ступор на 60 сек. и наносит урон от остановки сердца, на вампиров накладывает эффект паники. Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 5 пт. крови Затемнение I - Покров теней Стоимость 1 пт. крови. Находясь в тени вампир остается невидимым пока не двигается. Затемнение II - Незримое присутствие Стоимость 3 пт. крови. Вампир остается невидимым пока крадется. Затемнение III - Маска тысячи лиц Стоимость 4 пт. крови. Вампир маскирует свою внешность, внушая окружающим смертным облик знакомых. Нападая на вампира враги на некоторое время останавливаются в недоумении. Затемнение IV - Уход от мысленного взглядаСтоимость 3 пт. крови. Вампир исчезает на глазах окружающих, тем самым повергая их в ужас. Затемнение V - Общий покров Стоимость 3 пт. крови. Вампир скрывает себя и своих спутников. Затемнение VI - Маска души Стоимость 5 пт. крови. Вампир маскирует не только свою внешность, но и ауру своей души, в радиусе 50 фт. смертные и нежить признают вампира за своего. Стремительность Стремительность I-V стоимость от 1 до 5 пунктов крови замедляет время с возрастающим эффектом. Стремительность VI стоимость 6 пунктов крови замедляет время, ускоряет движение и скорость атаки. Изменчивость - Телесный арсенал Вампир создает оружие из своей плоти, это оружие наносит серьезный урон жертвам и нагоняет на них страх. Изменчивость I - Тягучий облик Вампир физически изменяет собственную плоть, снимаются штрафы, на 15 повышается искусство красноречия и искусство убеждения. Изменчивость II - Изменение плоти изменяет плоть врага, деморализует его, при приминении на союзника увеличивает его здоровье на от 100 до 200. Изменчивость III - Расщепление костяной основы расщепляет плоть жертвы, нанося 10 ед. урона 60 сек., смертных останавливает, вампирам замедляет движение. Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло Цимисх принимает боевой облик, получает возможность высоко прыгать и +50 сопротивления огню, холоду и электричеству. Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью Цимисхи преобразовывает свое тело в наделенное разумом витэ. После преобразования здоровье вампира восстанавливается. Пребывающий в этой форме вампир неуязвим для физических атак. Изменчивость VI - Рукокрылый мародер Цимисхи принимает форму гигантской летучей мыши, получает все преимущества формы зулу и вдобавок приобретает несколько ценных дополнений, например способность летать.Изменчивость VI - Облик летучих мышей Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира. Колдовство I - Захват почвы На жертву накладывается 30ти секундный эффект замедления и высасывания магии почвой Колдовство II - Прочность камня сопротивление урону 120 на 80 сек. сопротивление огню 50 на 80 сек. сопротивление холоду 50 на 80 сек. сопротивление электричеству 50 на 80 сек. Колдовство III - Голодная земля земля парализует и медленно удушает жертву 3 мин. Колдовство IV - Корень жизни вампир погружается в землю для восстановления здоровья Колдовство V - Ярость Купалы вызов сильного землетрясения в радиусе 50, повреждение жертвам от 320 до 370. Могущество Могущество с каждым уровнем прибавляет рукопашный урон, урон холодным оружием, высоту прыжков и переносимый весМогущество I-V стоимость пунктов крови от 3 до 5 урон оружием и в рукопашную от 30 до 100 высота прыжков от 120 - 320Могущество VI - Кулак Каина возможность бить через расстояние, нанося от 100 до 200 урона зависящего от поколения вампира и тратя 1 пт. крови. Мортис Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки Стоимость 1 пт. крови. Превращает труп в кучу пыли из которой можно получить ингредиенты. Путь могильного гниения II - Трупное окоченение Стоимость 2 пт. крови. На 15 сек. парализует цель на расстоянии до 24 фт. Путь могильного гниения III - Увядание Стоимость 3 пт. крови. На 30 сек. замедляет жертву и снижает ее владение оружием до 0. Срабатывает при касании. Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити Стоимость 4 пт. крови. На 45 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, вызывает мучения и наносит небольшой урон здоровью. Срабатывает на расстоянии до 25 фт. Путь могильного гниения V - Растворение плоти Стоимость 5 пт. крови. На 60 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, наносит урон 25 в сек. Срабатывает при касании, действует только на вампиров. Спойлер Стоимость 1 пт. крови. Оживляет труп до 40 уровня. На поддержание в трупе жизни каждые 60 сек. тратится 1 пт. крови. Помешательство I - Страсть Вампир воздействует на эмоции жертвы, усиливая их до бешеной ярости или притупляя их до полной бесчувственности. Помешательство II - Морок на 120 сек. нагоняет на жертву страх. Помешательство III - Глаза хаоса на 60 сек. накладывает на жертву эффект ярости и убирает ее защиту от урона. Помешательство IV - Молчание разума на 30 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять и т.д. Помешательство V - Завывающее безумие на 60 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять, приказать покончить собой и т.д. Помешательство VI - Поцелуй луны на 999 мин. заражает жертву страхом или яростью. Превращение I - Глаза зверя добавляет эффект ночного зрения и кратковременный эффект обнаружения жизни. Превращение II - Когти зверя добавляет безоружный урон 120 когтями и кратковременный эффект обнаружения жизни. Превращение III - Слияние с землей Вампир сливается с землей, находясь в земле обретает защиту от солнечного света и регенерирует здоровье. Превращение IV - Облик зверя Вампир принимает облик волка или саблезуба, в облике зверя регенерирует здоровье и получает звериную силу.Превращение IV - Облик летучих мышей Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира. Превращение V - Форма тумана Вампир принимает форму тумана, становится неуязвимым и получает возможность летать. Превращение VI - Управление землей Вампир сливается с землей, находясь в земле регенерирует здоровье и может совершать быстрые путешествия из под земли. Присутствие I - Благоговение на 60 сек. накладывает на окружающих жертв до 50 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 20 и искусство убеждения на 30. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие II - Взгляд ужаса на 30 сек. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня страх. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие III - Восторг на 5 мин. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 40 и искусство убеждения на 60. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие IV - Призыв призывает лорда дремору на 1 час. Стоимость 4 пт. крови. Присутствие V - Величие на 15 мин. накладывает на окружающих жертв до 999 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 60 и искусство убеждения на 100, позволяет питаться и управлять жертвами через диалоги. Стоимость 3 пт. крови на каждую жертву. Присутствие VI - Парализующий взгляд Вампир погружает жертву в абсолютный ужас, парализуя ее на 60 сек. Стоимость 3 пт. крови. Прорицание I - Обостренные чувства улучшение ночного зрения и повышение искусства убеждения на 15 пт. Прорицание II - Чтение ауры обнаружение жизни\нежити Прорицание III - Прикосновение духа снимает зачарование с заколдованного вами оружия и заряжает камень душ. (Еще снимает зачарование с уже зачарованных игрой Хороших древних нордских двуручных мечей (EnchDraugrGreatswordHonedFire02 || EnchDraugrGreatswordHonedFire03 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost01|| EnchDraugrGreatswordHonedFrost02 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost03)) Прорицание IV - Похищение секретов временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+1) вампиру. Прорицание V - Прогулка души Вампир отделяет сознание от физического тела и обретает форму невидимого, бесплотного духа. (для возвращения в свое тело подлетите к нему или нажмите клавишу "N") Прорицание VI - Распахнутый разум временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+2) вампиру. Смертоносность I - Безмолвие смерти Стоимость 1 пт. крови на каждую жертву + 1 пт. крови на ассамита. после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на Ассамита накладывается эффект приглушения шагов. Смертоносность II - Касание скорпиона Ассамит превращает свою кровь в сильнодействующий яд на 120 сек. яд парализует на 5 сек., повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность III - Призыв Дагона при касании накладывает на жертву 60 сек. урон здоровью от 5 до 10, в зависимости от статуса в обществе вампиров, вызывает мучения жертвы. Смертоносность IV - Ласка Баала Ассамит превращает свою кровь в смертоносный гной, который добавляется в инвентарь, действует 120 сек. яд накладывает затяжной урон здоровью, повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность V - Вкус смерти Ассамит плюет в цель едкой кровью, с каждым плевком нанося урон от 15 до 20 на 120 сек. в зависимости от статуса в обществе вампиров. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность VI - Ускорение крови смертных двойное насыщение кровью смертных.Стойкость Стойкость с каждым уровнем прибавляет защиту от урона оружием, холода, огня, электричества, солнца.Стойкость I-V стоимость пунктов крови от 3 до 7 защита от холода, огня, электричества от 40 до 80 защита от урона оружием от 50 до 150Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости защита от холода, огня, электричества - 80 обычное оружие не наносит немертвой плоти урона и может сломаться, при пропущенных ударах тратится по 1 пт. крови.ТауматургияПуть стихий I - Туман Тауматург воздействует на погоду вызывая туман, который защищает его от солнечного света. Действие эффекта 5 мин.Путь элементов I - Сила земли стоимость 3 пт. крови, время действия 60 сек. добавляет +30 урона в рукопашную добавляет +30 урона холодным оружием добавляет +30 переносимый весПуть Крови I – Вкус крови определяет кол-во здоровья, магии, запаса сил и сопротивления жертвы.Путь Крови II – Неистовство крови действует на вампиров, на 60 сек. вызывает бешенство и расход крови жертвы.Путь Крови III – Кровь силы на 10 мин. понижает поколение тауматурга. Особая способность - кастуется раз в сутки.Путь Крови IV Кража витэ высасывание крови жертвы через расстояние, вампиры при этом теряют только пункты крови, смертные здоровье.Путь Крови V – Котел крови при прикосновении вызывает на 60 сек. кипение крови, смертных убивает, вампирам доставляет серьезные мучения. Путь огня I - Свеча призыв огонька, который служит источником света. Путь огня II - Пригоршня огня стоимость 2 пт. крови наносит затяжной урон от 10 до 30 на 30 сек. при прикосновении, урон зависит поколения вампира. Путь огня III- IV наносит урон струей пламени от 12 до 35, урон зависит поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Путь огня V - Пожарище наносит урон огненным шаром от 75 до 150, урон зависит от поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Движение разума I-V Позволяет перемещать предметы и существа. Путь Марса I - Боевой клич Стоимость 1 пт. крови. Тауматург издает боевой клич, который отпугивает нежить на 15-30 сек.Путь Марса II - Истинный удар Стоимость 2 пт. крови. Тауматург проводит атаку, которая выбивает у врага оружие и причиняет ему боль.Путь Марса III - Танец ветра Стоимость 3 пт. крови. Тауматург избегает ударов врагов. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров.Путь Марса IV - Бесстрашное сердце Стоимость 4 пт. крови. Тауматург временно усиливает сбои боевые качества. Рукопашный бой\холодное оружие на 50 ед. на 2 мин.Путь Марса V - Товарищи по оружию Стоимость 3 пт. крови. Тауматург накладывает эффект игнорирования вражеских ударов на своего союзника. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров. Управление смертной оболочкой I - Головокружение замедляет жертву на 30 сек. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой II - Искажение замедляет жертву на 30 сек., снижает владение жертвы одноручным, двуручным и стрелковым оружием до 0. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой III - Припадок замедляет жертву на 30 сек., вызывает мучения жертвы. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела парализует жертву в радиусе 15 фт. на 30 сек. и накладывает 10 урон здоровью в секунду.Управление смертной оболочкой V - Марионетка переносит сознание тауматурга в тело жертвы (для возврата в свое тело по умолчанию клавиша "n") История обновлений v 1.75 - Полностью переработаны локации "Данстарская капелла Тремер", "Данстарская капелла - зал изысканий", "Данстарская капелла - тюрьма" (большое спасибо Deadellus). - сила заклинаний "Тауматургия - Путь огня" теперь зависит от поколения вампира. - для Тремер: у Тезеуса теперь возможно приобрести эликсир временного восстановления магии смертных (найти его можно в "Зале изысканий данстарской капеллы"). v 1.74 - Полностью переработаны локации "Восточная капелла Тремер" и "Убежище Ассамитов" (большое спасибо Deadellus). - сила дисциплины "Могущество VI" теперь привязана к поколению вампира. - исправлено исключение из фракции Цимисхи при вторжении в их владения. - разные улучшения и доработки. v 1.73 - небольшие исправления в квесте "Матушка", кас. поиска смерти Кощея. - книга НОД, теперь после начала квеста, при использовании дубильного станка, видно каких именно фрагментов не хватает для сбора книги. - снижены требования для уровня игрока при повышении статуса в сообществе вампиров. - если стать новым владыкой, теперь можно использовать Шерифа в качестве напарника. - добавлена возможность завершить квест "Веселый Шериф" если Шериф уже окончательно мертв. - всякие мелочи. v 1.72 - исправлен баг возникающий при получении одобрения старейшины в квесте "Новый повелитель" (Авраам не видел, что вы владеете Могуществом). - в квесте "Кровь девственницы" изменен способ сбора крови, также добавлена возможность насильно выкачать ее кровь, теперь больше не придется лазать по карманам бедной женщины (иногда жертва не ложилась спать, либо кровь не всегда появлялась в ее инвентаре). - в квесте "Испытание" за клан Каппадокийцев добавлена возможность откупиться от выполнения квеста. - Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - всякие мелочи. v 1.71 - исправлен баг возникающий при превращении из Тореадор в Тремер (получалось одновременно два клана, при изучении новых дисциплин появлялось два окна клановых дисциплин). - исправлен баг, когда можно было стать Ассамитом будучи Тореадор (Хатим не будет говорить об этом с вампиром из другого клана). v 1.7 - "Помешательство": уменьшена стоимость применения дисциплины. - общие исправления и улучшения. v1.6.9 - озвучены Патрицио, Асад, Андрей, Староста Кэмп, Октавио (спасибо marafon514 и JohnW). - расширен квест "Отступники". - добавлены доп. квесты, появляющиеся если вы присоединились к Отступникам. - добавлена возможность вывести Бебел из торпора, путем ее спасения из Мира грез. - доработаны Ассамиты. (ближе к vtm) - Ассамитам добавлена возможность дарить Становление смертным (для этого смертный должен быль гулем, а Ассамит - старейшиной (Силсила)) - добавлена дисциплина "Затемнение VI - Маска души". - доработаны некоторые дисциплины. - много различных мелких улучшений. (локации, предметы персонажи и т.д.) v 1.6.8 - озвучка персонажей (спасибо команде WoD и лично Nosferus'у). - разные улучшения (оружие, броня, доработка квестов, награда за выполнение квестов и т.д.) - Гангрел и Цимисхи добавлены сл. способности: "Превращение IV - Облик летучих мышей" "Изменчивость VI - Облик летучих мышей". В облике летучих мышей вампир неуязвим для физических атак, летучие мыши могут высасывать кровь из врагов. - добавлена способность "Изменчивость - Телесный арсенал", Эребос может обучить ей Цимисхи или Гангрел, после своего освобождения по квесту "Проникновение". - "Доминирование III - Забвение": увеличено время воздействия забвения на жертву до трех суток. (после питания жертвой, ее здоровье полностью восстанавливается через 12 часов, теперь можно питаться/ждать 12 ч./питаться и т.д.) - при питании гулями, задоминированными и прочими через диалог, больше не нужно заново начинать разговор с жертвой. v 1.6.7 - добавлен клан Тореадор (Солитьюд - Синий дворец - Галерея искусств). - теперь, как и в Vampire: The Masquerade, нельзя получить статус "Неоната" без одобрения своего Сира. - в квест "Галерея искусств" добавлен дополнительный вариант завершения квеста. - теперь с ваших гулей можно собирать золото. - Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью: теперь после применения способности восстанавливается здоровье и запас сил. - в МСМ-меню добавлена кнопка "Показать маркеры квестодателей". - оптимизированы скрипты. - много общих доработок и улучшений. v 1.6.6 - отключено кровавое безумие, появляющееся в состоянии торпора. - Тремер: добавлено восстановление магии в форме вампира-лорда. - Тремер: переработан Эликсир жизни, временно возвращающий ману. - добавлено оповещение о количестве оставшихся пунктов крови при питании спящими, задоминированными, гулями и пленниками вампиров. - добавлена возможность улучшения предметов: Капюшон Авраама, Перчатки умерщвления плоти, Катана жнеца, Клинок старейшины Сетитов, Нечестивый арбалет. - изменен возраст вампира в таблице добавления пунктов опыта (см. ридми). - Стремительность I-V, VI: улучшен нарастающий эффект способности. - усилен эффект яда ассамитов "Смертоносный гной" и колдовского зелья Цимисхи. - в магические эффекты игрока добавлена информация об отсутсвии статуса в сообществе вампиров. - добавлен свиток успокоения жреца Мотылька по квесту Харкона (находится в замке владыки, на сундуке Чезаре). v 1.6.5 - добавлены квесты "Неудавшийся эксперимент" и "Тайны сообщества" (подробности в ридми) - добавлено множество изменений, доработок и улучшений (скрипты, AI пакеты, корректировка дисциплин, локаций, навмешей и т.д.). v 1.6.4 - в МСМ меню добавлена горячая клавиша для способности "Регенерация немертвой плоти" (по умолчанию " ' "). Теперь эта способность доступна сразу после обращения, ее сила, длительность и стоимость зависит от поколения вампира. (чем ниже поколение, тем сильнее, длительнее и дороже использование способности) "Регенерация немертвой плоти" крайне полезна, когда ваш вампир находится в обездвиженном состоянии. - исправлен вылет из игры при превращении в форму зуло, если при этом у вас установлены моды меняющие модель вампира-лорда. - изменена стоимость применения некоторых Дисциплин. v 1.6.3 - почищены грязные правки и ошибки отображаемые в TES5Edit. - добавлены ключи от дверей в замке владыки (от тех, которые намертво закрывались после респавна локации) - Стремительность VI: способность добавлена в список Изучения Дисциплин. - Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - Изменчивость I - Тягучий облик: добавлено снятие штрафов после изменения облика. - Превращение IV - Облик зверя: для вампиров-хаджитов добавлена форма саблезуба. - Амелии, Абдул-Самаду и Григору добавлен диалог "Обучение", дающий возможность использовать лишние пункты опыта для увеличения здоровья, стамины, приобретения очков способностей или душ драконов. - немного изменены текстуры и эффекты одеяний Тремер. - в МСМ меню добавлено удаление мода. - в диалогах исправлены опечатки. v 1.6.2 - добавлена возможность сделать своим гулем любого, дружески настроенного к вам, персонажа. - устранен баг, когда после обращения ребенка ваш гг сразу превращался в зверя. - в квесте "Проникновение" добавлена возможность воздействовать на гуля силой Затемнения. - Колдовство - Путь земли V - Ярость Купалы: увеличен урон (от 300 до 350). - добавлена команда для показа маркеров квестодателей. (см. FAQ) v 1.6.1 - добавлен квест для Мафусаилов, получить его можно у Офиры (Шахта Носферату) или у Абдул-Самада (Святилище Ассамитов). - доработано получение способностей при совершении диаблери. (например если у старейшины прокачана Дисциплина "Превращение" и у вас уже есть "Превращение IV", то после диаблери у вас будет "Превращение V", если у вас вообще не было этой Дисциплины, то добавится "Превращение I") - Стремительность I-V: увеличено время действия способностей. - множество мелких фиксов и общих доработок. v 1.6 - переделан экстерьер замка владыки (спасибо Shefdus), замок теперь находится в пещере "Обитель владыки", в направлении на запад от Вайтрана. - добавлена человечность 8, с прилагающимися к ней бонусами. - добавлена возможность восстановить человечность выше 4 через исповедь Амелии или Патрицио. - изменена формула потери человечности: для Гангрел: за каждые 8 убийств -1 пункт человечности для других кланов: за каждые 15 убийств -1 пункт человечности - Тауматургия - Управление смертной оболочной V - Марионетка: настроен не всегда срабатывающий возврат в свое тело (горячая клавиша добавлена в МСМ меню, по умолчанию "n") - Тауматургия - Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела: увеличена сила способности. v 1.5.9 07.12.2013 - исправлено действие страха перед Носферату на спящих персонажей. - при присоединении к Тремер незаконченный до этого квест "Проникновение" проваливается. 04.12.2013 - добавлен Путь Зверя и соответствующие задания для обучения пути, узнать о Пути Зверя можно поговорив с Ингваром. - Изменчивость I - Тягучий облик: теперь Цимисхи действительно лепит собственную плоть, придавая ей желаемую форму. - добавлено временное повышение боевых характеристик гулей при их кормлении кровью хозяина. - при питании кровью через диалог или табличку питания, добавлено полное восстановление здоровья жертвы в течение 12 внутриигровых часов. - увеличено количество восстанавливаемого здоровья при питании кровью. - оптимизированы скрипты. v 1.5.8 - добавлена способность Изменчивость VI - Рукокрылый мародер. - добавлена анимация торпора и обездвиживания вампира в форме зулу и форме рукокрылого мародера. - изменена модель Меча Каина и добавлена возможность его улучшения. - в квесте "Выкуп" добавлена возможность освободить Крину после смерти владычицы Амелии. - общие доработки. v 1.5.7 10.11.2013 - Превращение V - Форма тумана: доработана возможность летать внутри помещений не проваливаясь сквозь стены. - Стойкость I-V: увеличено сопротивление холодному оружию. 06.11.2013 - Затемнение V - Общий покров: исправлен баг, когда способность не расходовала витэ если применялась для сокрытия только себя, без компаньонов. 05.11.2013 - исправлена повисающая в квестовом журнале запись после выхода из мира грез Бебел не Малкавианом. - изменены эффекты для бутылок с кровью вампира и кровью старейшины. - Превращение IV - Облик зверя: добавлена возможность лечения эликсиром крови находясь в форме зверя. - Изменчивость IV - Образ Зулу: сопротивление холодному оружию увеличено со 150 до 200. 02.11.2013 - Малкавиане: Мир грез перенесен в квест Испытание. - Анимализм II - Манок: призывает зверей на помощь вампиру, все животные на расстоянии 300 от вампира становятся его друзьями. - Доминирование I, III: добавлен эффект успокоения жертвы. - Присутствие III, V: добавлен эффект успокоения жертв, изменены эффекты повышения искусства торговли и убеждения. - Стойкость I-V: увеличена сила сопротивления огню, холоду, электричеству и оружию. - Могущество I-V: увеличена сила способности. - Тауматургия - Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности. - Изменчивость IV - Образ Зулу: добавлена возможность высоко прыгать, добавлено +50 сопротивления огню, холоду и электричеству. 29.10.2013 - добавлено МСМ меню с настройками мода. - добавлено шесть заданий для новообращенных, индивидуально для каждого из кланов. (теперь сир не бросит вас на произвол судьбы сразу после Становления) - отключена возможность быстрого путешествия находясь в обездвиженном состоянии или в торпоре. - исправлена проблема возникавшая при сборе Хроники теней. (когда в наличии были все фрагменты книги, но она не собиралась. Как выяснилось один из фрагментов был квестовым предметом) - добавлена возможность приготовления эликсира крови. - лечение магией снижено до 80%. - Затемнение II, IV, V: добавлен эффект приглушения шагов. - Путь стихий I - Туман: увеличено время действия заклинания до 5 мин. - Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности. - общие доработки. v 1.5.6 - в Синем дворце Солитьюда открылась Галерея искусств. - добавлено задание для Малкавиан от Бебел. - отредактированы текстуры для Носферату. - неизлечимый психоз у Малкавиан теперь срабатывает в случайном порядке. (раньше срабатывал каждые 32 часа) - Стремительность I-IV: добавлена сила эффекта замедления времени. - Присутствие I - Благоговение: теперь можно использовать на жертв до 50 уровня (раньше было до 35). - добавлено снятие Protected-статуса с Хатима после нападения на святилище Ассамитов по квесту "Матушка". - общие доработки. v 1.5.5 - играя Ассамитом, в задании "Возмездие" добавлена возможность выбора между защитой и штурмом Центральной капеллы. - добавлена возможность выполнить задание "Украденный талисман" после смерти похитительницы талисмана. - добавлено снятие Essential статуса с Дорона после выполнения определенной стадии квеста "Матушка". - Смертоносность V - Вкус смерти: добавлен модификатор урона (от 15 до 19) зависящий от статуса в обществе вампиров. v 1.5.4 18.09.2013 - Тауматургия - Путь огня V - Пожарище: добавлен эффект толчка и модификатор урона (от 75 до 120) зависящий от статуса в обществе вампиров. - Могущество VI - Кулак Каина: добавлен модификатор урона (от 90 до 150) зависящий от уровня игрока. 13.09.2013- добавлены способности: Анимализм VI - Вкус животного Доминирование VI - Власть над основами Присутствие VI - Парализующий взгляд Прорицание VI - Распахнутый разум Могущество VI - Кулак Каина Помешательство VI - Поцелуй луны Превращение VI - Управление землей Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Смертоносность VI - Ускорение крови смертных - добавлены фракции для трэллов владычицы, теперь не получится безнаказанно расправиться над ними. - настроено удаление однотипных способностей после применения таких же с возрастающим эффектом (например, у вас полностью прокачана Стойкость, теперь после применения Стойкости V, Стойкость I,II,III,IV будут удалены). - общие доработки. v 1.5.3 - исправлена минусовка очков опыта в меню выбора способностей Тауматургии при нажатии кнопок "Вернуться" и "Завершить обучение". - исправлено распределение задания "Возмездие" между "хорошими" и "плохими" кланами. - общие доработки. v 1.5.2 - подчищены скрипты. - изменен эффект способности Колдовство I - Захват почвы (добавлен эффект высасывания почвой магии жертвы) - играя за Цимисха добавлена возможность предупредить Ярило о готовящемся на него покушении по квесту "Скульпторы плоти". - играя за Цимисха, теперь Андрей действительно дает возможность призывать шляхт, как и обещает. v 1.5.1 - отредактированы navmesh'ы. - добавлена возможность время от времени влиять на стражу после совершении преступления будучи владыкой или воеводой. Владыка: все города и холды. Воевода: Рифтен и Виндхельм. - Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность активировать что-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь) - по умолчанию нажимаете клавишу ","(русская "Б"), затем кнопку действия. ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя. - Прорицание V - Прогулка души: добавлена возможность вернуться в свое тело не подлетая к нему (по умолчанию клавиша "N"), уменьшена стоимость способности. - Восприятие I - Обостренные чувства: снято временное ограничение в 120 сек., теперь можно включать и отключать способность. - Гангрел: заменена текстура для Когтей зверя. v 1.5 - добавлен клан Цимисхи. (их шпионка сидит в тюрьме владычицы) - добавлены задания: Похититель идей, Выкуп, Проникновение, Гнев Ярило, Донесение, Возмездие (подробности в ридми). - добавлена возможность стать владыкой или воеводой. (Для всех кроме Ассамитов, у них другая игра. Для того, чтобы стать владыкой\воеводой необходимо заручиться поддержкой примогенов\бояр и колдунов) - добавлена возможность питания кровью NPC в форме вампира-лорда. (горячая клавиша "v"). - добавлен отдых вампира. Для восстановления жизненной силы вампирам необходим сон в дневное время. (сон в вечернее и ночное время не восстанавливает жизненные силы). - добавлена возможность завершить квест "Восстание" после убийства Пирроса и других отступников. - добавлена возможность завершить квест "Во имя высшего блага" если вы убили всех примогенов еще до его начала. - Ассамиты: изменен эффект способности Смертоносность I (убран эффект враждебности, после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на ассамита накладывается эффект приглушения шагов) - Маклавиане: увеличен промежуток времени между психозами с 6 до 32 часов, добавлены звуковые эффекты. - Гангрел и Носферату: теперь нельзя получить квест "Вторжение", а в задании "Скульпторы плоти" появилась альтернатива, т.к. Гангрел и Цимисхи союзники в войне против Тремер, а Носферату пострадали от Тремер. - Гангрел: изменена модель Когтей зверя. - Тремер: Путь огня IV - Большой костер изменен тип заклинания на стену огня и добавлен эффект поражения площади (раньше нужно было попасть точно в цель, теперь можно около), снято ограничение в Пути огня III - Костер на использование заклинания только левой рукой. - исправлена возможность питаться бутилированной кровью смертных при поколении вампира ниже 7. - исправлено отсутствие возможности совершить кражу крови спящей жрицы по квесту "Кровь девственницы" после применения на ней способности Доминирование II - Гипноз и приказа спать. - Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность атаковать находясь в теле NPC-жертвы, добавлена горячая клавиша для возвращения в собственное тело (по умолчанию "N"). - общие доработки. v 1.4.7 - Гангрел: доработана способность Превращение V - Форма тумана (управление: вперед - W, назад - S, лево - A, право - D, вверх - Пробел, вниз - Ctrl) - настроено отображение диалога Питания после применения заклинаний успокоения, умиротворения, гармонии, способностей Присутствие III - Восторг и Помешательство I - Страсть. - исправлено появление сообщения "В вашем организме содержится Х пт. крови" после отключения мода. v 1.4.6 - изменена внешность Носферату. - увеличена сила способности Могущество. - ограничено получение благословления от амулетов богов. v 1.4.5 - Гангрел: увеличен непоглощаемый урон при использовании способностей Превращение II - Когти зверя Превращение IV - Облик зверя - Питание: теперь из вампиров можно высосать больше пунктов крови, чем из смертных. - добавлен квест за Отступников (см. ридми). - общие доработки. v 1.4.4 - повышены бонусы Дисциплин: Стойкость и Могущество. - улучшено ночное зрение в способностях Превращение I - Глаза зверя и Прорицание I - Обостренные чувства. - Мортис: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - добавлены потенциальные гули (один в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан") кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам; питание кровью гуля понижает его отношение к вам - общие доработки. v 1.4.3 - для Малкавиан добавлен дополнительный психоз. Психозы получаются при Становлении в случайном порядке. - разблокировано "Зрение вампира", при этом сделано менее эффективным, чем в оригинале. - Мортис: Изменена способность Призыв Атанатоса. - Мортис и Некромантия: добавлена возможность отдавать приказы слуге-гомункулу, Атанатосу и ожившим трупам (Шаркающие орды). - Тауматургия: уменьшен расход здоровья на способности Движение разума I-V. - общие доработки. v 1.4.2 - добавлены Каппадокийцы и 1 квест. - исправлена ошибка, при которой после обновления переставали работать горячие клавиши. - добавлена возможность дарить Становление после смерти Амелии. (посредством диалога, у смертного должно быть хорошее отношение к вам) - дополнены эффекты способностей Доминирования изменяющие отношение жертвы к игроку, снижена стоимость способностей Доминирования и их продолжительность. - повышены требования для получения статуса в обществе вампиров. - общие доработки. v 1.4.1 - исправлена возможность переметнуться в другой клан будучи Малкавианом. - исправлена ошибка, при которой вампир шестого поколения не мог пить кровь некоторых вампиров. - увеличена скорость восстановления здоровья в состоянии "Обездвижен". v 1.4 - добавлены Тремер и Малкавиане. (Тремер появляются в замке владычицы после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним можно только если вы диаблеризировали Сигмунда(их регнанта) по квесту "Узурпаторы") - добавлены 7 квестов. - добавлен вампир-торговец. - изменен урон от способности Ассамита - Смертоносность III пропорционально возрасту вампира. - исправлен бонус от диблеризации Амелии. - откорректированы бонусы поколения вампира. - изменена формула потери человечности: для Гангрел: за каждые 10 убийств -1 пункт человечности для других кланов: за каждые 20 убийств -1 пункт человечности - множество мелких фиксов. Солнцеда, нелегка она, не-жизнь вампира... краткий ликбез для тех, кто любит солнце:1. У нескольких кланов с самого начала есть Стойкость - можно бегать под солнцем, тратя кровь. 2. Те у кого нет Стойкости могут получить Туман по квесту Ингвара - можно закрыть солнце туманом и бегать днем. 3. И те и другие, дослужившись до Мафусаила и пройдя квест "Древняя кровь" могут обучиться Стойкости. 4. На худой конец есть лук Ауриэля, можно стрелять в солнце или при помощи крика "Грозовой зов" можно на некоторое время заслонить солнце. (в vtm вампир практически мгновенно сгорает на солнце) если все вышеперечисленное вас не убедило, то для искателей легких путей, нужно скопировать файл из архива в \Skyrim\Data\Scripts[sharedmedia="core:attachments:4614"] 52
Mirazent Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 Ололо, тролль 80 лвл. ты хоть прежде чем писать такую ересь, знаешь откуда это пошло? Чудесно, и ни одна из перечисленных игр не является РПГ... Ты гениален. Только в Скайриме есть её обрубки. нда.. такую чушь несешь парень ) А что это тогда экшен? стратегия? не дай угадаю! Квест епт xD или симулятор?
Falja Oaksprout Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 MIV, планируете ли вы дальше расширять, развивать этот плагин? Видно, что задумка и сама тема многим интересна. Если планируете, может поделитесь, в каком направлении?
Чума Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 Последнее. На этот раз серьёзно. 16.04.2013 03:44:57, Mirazent сказал(-а):А что это тогда экшен? Да. 15.04.2013 20:45:51, Mirazent сказал(-а):Принцип РПГ это ролевая игра друг мой, чистая или порочная, яркая или наоборот.. тусклая, лорная или наоборот пародии на что то ) В том-то и дело. Только у вас двоих почему-то неотъемлемой его частью и финалом является очередная груда монет в копилку убернагибательности персонажа. Это нормально до определённой черты. Диаблеризация Каина за этой чертой, за чертой здравого смысла, за чертой WoD.
Mirazent Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) Смысл РПГ не просто играть в игру, а быть ее частью, влиять на нее с разных сторон, иметь нелинейность сюжета и так далее. В скайриме этого куча, в "Assassins Creed" этого тоже полным полно. Не знаю причем тут экшен.. скайрим вообще не входит в жанр экшена =_= Изменено 16 апреля, 2013 пользователем Mirazent
Falja Oaksprout Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 Диаблеризация Каина :dash2: :dash2: :dash2: это бред бредовее чем самый бредовый
Velf Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 Ассасины нелинейны? Мне тебя жаль. Там настолько жесткий контроль прохождения, что ощущаешь как рядом идет разраб и тыкает пальцем в нужные ему рельсы. РПГ является контролем персонажа со всех сторон. Даже современные онлайновки проще назвать РПГ, чем ассасинов или прототип. Ты мне еще попробуй напомнить РПГ в лесу, с воссозданием доспехов и мечей. И там никогда не известно выживет твой перс иди ему придет конец. Сначала определись с тем что такое РПГ, а потом уже встревай.
Mirazent Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 16.04.2013 11:35:30, Falja Oaksprout сказал(-а):Диаблеризация Каина :dash2: :dash2: :dash2: это бред бредовее чем самый бредовый Почему же? )
Егор Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) Так господа,если вы покорно сложите ручки в ожидании наказания перед Великим Каином,то я не собираюсь вам уподобляться.пусть это будет мой последний бой,но этот старикашка его запомнит надолго. Хмм...может Акатоша в себя призвать. И да,в замок Амелии нас пригласили не потому что гг довакин,а за красивые глазки... Изменено 16 апреля, 2013 пользователем Егор
Falja Oaksprout Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 16.04.2013 12:05:46, Mirazent сказал(-а):Почему же? ) Vampire: The Masquerade (компьютерная и настольная игра) выделяется среди основной массы игр тем, что рассчитано на более взрослую аудиторию. Не смотря на то, что там присутствуют вампиры, оборотни и прочие фантастические вещи, играть интересно, потому, что сюжет, поступки неписей, все это реалистично и здраво. Это вообще игра не про "выросших за время каникул героев". Большинство же остальных игр рассчитано на более широкий контингент, где мир и сюжет более идеалистичные. Можно за 15-20 квестов стать богом или кем-то вроде него, и совершить разные геройские ласкающие душу поступки. Так вот, по правилам Vampire: The Masquerade, как я понимаю, совершить диаблери над Кайном, это утопично в принципе. Но даже если попытаться подойти к теме излишне творчески и создать такой сюжет... ну это будет какая-то читерская фантасмагория. Даже 6е поколение, это должны быть фантастически могущественные личности! Что бы такого старпера отыграть, придется баланс скайрима переиначить. Амелия не должна сидеть в небольшом доме в глуши, а должна быть кукловодом всего Скайрима, а Ульфрик, Талморцы, генерал Тулий и все прочие, все они должны быть лишь пешками в интригах между могущественными старейшинами. Другим таким старпером может быть император. Тогда и линяя квестов темного братства должна выглядеть совсем иначе. Короче весь Скайрим станет плагином к MIV's Vampirism Overhaul).
Егор Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 16.04.2013 15:22:36, Falja Oaksprout сказал(-а):Vampire: The Masquerade (компьютерная и настольная игра) выделяется среди основной массы игр тем, что рассчитано на более взрослую аудиторию. Не смотря на то, что там присутствуют вампиры, оборотни и прочие фантастические вещи, играть интересно, потому, что сюжет, поступки неписей, все это реалистично и здраво. Это вообще игра не про "выросших за время каникул героев". Большинство же остальных игр рассчитано на более широкий контингент, где мир и сюжет более идеалистичные. Можно за 15-20 квестов стать богом или кем-то вроде него, и совершить разные геройские ласкающие душу поступки. Так вот, по правилам Vampire: The Masquerade, как я понимаю, совершить диаблери над Кайном, это утопично в принципе. Но даже если попытаться подойти к теме излишне творчески и создать такой сюжет... ну это будет какая-то читерская фантасмагория. Даже 6е поколение, это должны быть фантастически могущественные личности! Что бы такого старпера отыграть, придется баланс скайрима переиначить. Амелия не должна сидеть в небольшом доме в глуши, а должна быть кукловодом всего Скайрима, а Ульфрик, Талморцы, генерал Тулий и все прочие, все они должны быть лишь пешками в интригах между могущественными старейшинами. Другим таким старпером может быть император. Тогда и линяя квестов темного братства должна выглядеть совсем иначе. Короче весь Скайрим станет плагином к MIV's Vampirism Overhaul). Ну и здорово,есть к чему стремиться.
makiavelli990 Опубликовано 17 апреля, 2013 Опубликовано 17 апреля, 2013 (изменено) 15.04.2013 15:20:48, Егор сказал(-а):Господа,лучше МНЕ ткните пальцем в ИГРУ!!! где пройдя за гг кучи миссий вы в конце НЕ убиваете главного злодея vampire masquerade bloodlines (причем во многих играх гз-бессмертный,бог...). в играх, для детей с ущемленным чувством достоинства всенагибающая длань правосудия и возмездия, он же по совместительству довакин, глава гильдии магов, воров, воинов, лорд вампиров (Dawnguard) ну и так далее.. я блин задолбаюсь перечислять все заслуги нашего всемогущего довакина (= это не всенагибающий персонаж, а все тот же закомплекскованый школьник.... персонаж - по определению имеет преимущества и недостатки.не бывает идеальных персонажей... вы же, малолетки, хотите игать богами(опять же, из-за своих комлексов) Vampire: The Masquerade (компьютерная и настольная игра) выделяется среди основной массы игр тем, что рассчитано на более взрослую аудиторию. это говорит о том, что в во вселенной маскарада нет "идеальных" персонажей. потому в основе этой системы и лежит суть: у каждого вампира - свои особенности. Где главный принцип рпг-злодей должен быть уничтожен. это главный принцып не рпг, а тупых линейных игр.. напомню главный принцип настоящей рпг, т.е. vampire masquerade bloodlines. ты можешь быть уничтожен в конце игры(что в свою очередь гарантирует интерес до конца игры - ибо неизвестно чем все закончится) не существует 1го "анти-героя" - каждый персонаж в зависимости от поведения ГГ может быть как другом так и варгом. поведение ГГ влияет на концовку. а кто победит: Бэтмен или Супермэн? да. но к сожаление малолетки не поняли сути вопроса... Skyrim(убит Алдуин),assassin's creed,prince of persia-да просто ужас игры.Плохие рпг...Угу конечно. это не рпг... в рпг мы создаем персонажа, и самое главное - у нас есть выбор. выбор как пройти квест! - это одно а как уничтожить врага(магией, мечем и т.д.) - это не выбор... это экшен. скайрим - это экшен, максимум с элементами рпг.(в которой вся РПГ сводится к тупой прокачке до "бога", а свобода действий к зачистке подземелий) остальное - и на "элементы" не тянет. опять, же... сравниваем с Тройкой, которые делали настоящие рпг Главное что бы было интересно и приятно играть в это и чувствовать себя всесильным.. чувствовать себя всесильным хотят те у кого проблемы с самооценкой. ты хоть прежде чем писать такую ересь, знаешь откуда это пошло? нет, блин. только ты знаешь... нда.. такую чушь несешь парень ) А что это тогда экшен? стратегия? не дай угадаю! Квест епт xD или симулятор? объясняю... чушь полная!! для критинов и малолеток. вы, малолетки, совершенно не знаете что такое хорошие квесты. квесты, в которых существует можество вариантов решения(не убийств), в которых каждая реплика в диалогах влияет на исход - вот это квест.(а раскачка навыков - это лишь приложение, чтобы персонажи не имели доступ к одним и тем же квестам - а следовательно, были разными - отсюда и отыгрышь... т.е. скиллы/прокачка - это инструмент в рпг, а не самоцель, но вы, задроты малолетние... все перевернули и испоганили.. и под тупых малолеток в итоге и игрострой подстроили - ибо это деньги ваших родителей) а вы играете в херню. сделанную на скорую руку. печаль в том, что дебилы по определению не могут оценить глубину и сложность квестов. поэтому для вас в скайриме и ввели стрелочки и прочие указатели - упростили все на столько, что даже в диалоги не надо вникать - а следом и диалоги упростили на столько, что в них только инфа куда идти и кого валить... отсюда и ваши жалобы на MIVa. и просьбы сделать стрелочки/прочее... дебилы... что тут еще можно сказать.... Смысл РПГ не просто играть в игру, а быть ее частью, влиять на нее с разных сторон, иметь нелинейность сюжета и так далее. В скайриме этого куча, в "Assassins Creed" этого тоже полным полно. наивный дурак... поиграй в vampire masquerade bloodlines assassin's creed,prince of persia и кстати, у тебя, как у человека назвавшего ЭТО рпг играми - серьёзные проблемы с головой у меня как то даже спор возник с одним человеком на форуме, по поводу схожести "ассасина" со скайримом... я все доказывал, что критины рубят мечами в скайриме и та же самая херня им нравится в "ассасине".. на что получал агрумент мол в ассасине нет такой прокачке как в скайриме и вообще ассасинс крид не рпг)) в конечном этоге, такие "любители"(именно в кавычках) как раз и доказывают истенное место скайрима, и то что игры жанра рпг - давно мертвы Изменено 17 апреля, 2013 пользователем makiavelli990
Velf Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 Парень, не ты один прошел "Линии крови". Там мы убиваем либо квей-джинскую стерву, либо князя, а иногда и обоих. Не задумывался? Кто из них не злодей? И я, наверное, не стану тыкать тебя носом в чертову линейность линий крови. Так или иначе ты выполняешь все что от тебя хотят. Танг тебе этого не доказал? Или ты так и не додумался подмогнуть Ноксу? Или ты считаешь Джека главным злодеем? Каина??? Ах да, Андрюшу мы тоже не считаем злодеем? А фанатики? Кстати, а что для тебя рпг? мне даже интересно стало...
Егор Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 (изменено) Пришел милый человек makiavelli990,нагадил,оскорбил всех до кого смог дотянутся и радостно потирая ручки убежал.Какой добрый и замечательный мальчик.Побольше бы таких. Википедия нас спасет. RPG-повествование (англ. Narrative RPG или англ. story-driven RPG) построена вокруг некоего повествования; ожидается, что игрок будет увлечен сюжетом игры, персонажами и декорациями и будет следовать основной сюжетной линии (англ. main quest), вокруг которой строится весь остальной игровой процесс. В качестве примеров таких игр называются Mass Effect, Dragon Age: Origins, Witcher 2. RPG-песочница (англ. sanbox RPG) помещает игрового персонажа в открытый мир, предоставляя игроку делать то, что ему заблагорассудится. В таких играх вместо основной сюжетной линии игроку предлагается множество независимых заданий, мест для посещения и тому подобного. В качестве примеров таких игр называются серия The Elder Scrolls и Fallout. Зачистка подземелий (англ. Dungeon crawler) ставит во главу угла развитие персонажа, превращая повышение характеристик и приобретение новой, более ценной экипировки в самоцель. Сюжеты и декорации таких игр очень просты и служат не более чем предлогом для истребления множества противников и поиска сокровищ. Примерами таких игр могут служить серия Diablo, Torchlight, Dungeon Siege. The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно: Древние свитки 5: Небесный край) — мультиплатформенная ролевая игра... Кстати судя,по твоим постоянным намекам на малый возраст людей обсуждающих эту тему и жаргон,ты либо сам,цитирую "малолетка",либо мне тебя жаль... крЕтини́зм (от фр. cretín — идиот, малоумный) — эндокринное заболевание, вызываемое недостатком гормонов щитовидной железы, характеризуется выраженным снижением функции щитовидной железы, задержкой физического и умственного развития. Одна из форм врождённого гипотиреоза. Если уж оскорбляешь людей,то делай это грамматически верно. 17.04.2013 11:09:01, Velf сказал(-а):Затишье перед бурей? Как чувствовал. Изменено 18 апреля, 2013 пользователем Егор
Егор Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 18.04.2013 13:52:03, Чума сказал(-а):Да, конечно, Википедия. Она нас всегда спасет...
Falja Oaksprout Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 Мне вообще сложно понять, почему "мололетка", "школота" и все что связанно с меньшим возрастом стало оскорбительным? Это просто тупо и примитивно в качестве упрека и тем более аргумента. И почему люди любящие одну игру, но видящие ее с разных сторон обязательно должны становится врагами? Все были детьми и малолетками, и это по своему было круто. И то, что все видят MIV's Vampirism Overhaul по разному, от этого тоже ситуация только интереснее становится. Было бы что делить, так и делить то тут нечего, ни от кого ничего не убыло. Давайте уже плагин без напрягов обсуждать.
Егор Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 18.04.2013 14:40:30, Falja Oaksprout сказал(-а):Мне вообще сложно понять, почему "мололетка", "школота" и все что связанно с меньшим возрастом стало оскорбительным? Это просто тупо и примитивно в качестве упрека и тем более аргумента. И почему люди любящие одну игру, но видящие ее с разных сторон обязательно должны становится врагами? Все были детьми и малолетками, и это по своему было круто. И то, что все видят MIV's Vampirism Overhaul по разному, от этого тоже ситуация только интереснее становится. Было бы что делить, так и делить то тут нечего, ни от кого ничего не убыло. Давайте уже плагин без напрягов обсуждать. Да в общем то и обсуждали без взаимных оскорблений.А потом влез этот милый парень...
Velf Опубликовано 19 апреля, 2013 Опубликовано 19 апреля, 2013 Да мы и так сравнительно спокойно общаемся... Хоть у меня нервы и сдают
makiavelli990 Опубликовано 20 апреля, 2013 Опубликовано 20 апреля, 2013 18.04.2013 00:14:09, Velf сказал(-а):Парень, не ты один прошел "Линии крови". Там мы убиваем либо квей-джинскую стерву, либо князя, а иногда и обоих. Не задумывался? И я, наверное, не стану тыкать тебя носом в чертову линейность линий крови. концовка - фуфло.. в этой игре полно замечательных, по-настоящему интересных рпг-квестов. квест на добычу астролита, квесты/диалоги вандала, кровь вервульфа и т.д. вместо того чтобы тыкать меня в недоделаную концовку и ее линейность - лучше ткнись носом в другие 90% сайд квестов, благодаря которым игра и стала такой интересной. Так или иначе ты выполняешь все что от тебя хотят. да, но в большинстве своем это уже не тривиальные "принеси/отнеси", хотябы потому, что каждая реплика ГГ влияет на исход(да и просто сами по себе квесты, даже линейные - очень интересные в плане сюжета/интриг, и явно выраженых злодее/добряков в этой игре нет). и пусть даже концовка квеста будет одна и та же(как например с тем же носком, или астролитом где тоже по сути мы либо мирно решаем вопрос либо убиваем), но диалоги и процесс прохождения(а часто и плюшки) - разные. Танг тебе этого не доказал? Или ты так и не додумался подмогнуть Ноксу? во первых нокса можно послать нах.. и я далеко не всегда выполнял его квест. во вторых там таки диалог такой, что скайрим отдыхает.. одна лишь "проверка" на скилл восприятия в этом диалоге чего стоит. причем в зависимости от диалога с ноксом, можно получить доп. диалог с тангом и в третьих, на мой взгляд не столь важно ненавязывать квесты основного сюжета(ибо без этого трудно сделать игру, она по-просту лишиться сюжета и все), важна проработанность геймплея и сюжета. Там мы убиваем либо квей-джинскую стерву, либо князя, а иногда и обоих. Не задумывался? князя мы не в одной из концовок не убиваем. Кто из них не злодей? никто. это просто персонажи.. у каждого свои цели и методы их достижения. никто из них не пытается уничтожить мир и т.д. и как я уже написал выше: каждого из них можно склонить на свою сторону(это говорит о том что персонажи проработанные). квей-джин не исключение(предательство говорит лишь о том, что "друзья" это не домашние питомцы.. а со своей головой на плечах). а андрея просто не доделали. шабаш не является в этой игре "злом", просто они враждуют с камариллой... Или ты считаешь Джека главным злодеем? я считаю что ты тупой.. по скольку я уже написал, что злодеев в этой игре нет. Ах да, Андрюшу мы тоже не считаем злодеем? не считаем А фанатики? ну, это скорее психи которых можно было бы и уничтожить, чтобы не распростроняли болезнь. необязательный квест. наверное стоило бы уточнить... что злодей пытающийся уничтожить мир и просто нпс-враг это разные вещи. к примеру, гопники встречающие людей в темных переулках - не всемирное зло которое необходимо уничтожить. а такие же люди как и все. имеющие и положительные качества. алдуин из скайрима - вообще не может претендовать на роль персонажа, он именно вымешленый злодей из сказок. Кстати, а что для тебя рпг? во первых, перс не должен иметь возможности прокачать все скиллы на 100. у него обязательно должны быть слабые стороны. и как я уже сказал, суть вообще не в навыках, а во взаимодействии перса с окружающим миром. т.е. изначально надо делать квесты, а потом создавать скиллы под них. а не наоборот. во вторых квесты.. по типу первого квеста на добычу астролита. каждый скилл должен открывать плюшки, не доступные другим(что бы было ощущение новой игры при повторном прохождении). например имея восприятие на высоком уровне можно обнаружить где спрятаны деньги меркурио и купить бомбу(то что можно и без восприятия их найти - косяк, имхо), либо имея скилл финансы вместо восприятия, бомбу можно купить дешевле, хоть заначку и не найти(ну, к примеру). вобщем, имея тот же скилл запугивания, который в любом случае приводит к драке и казалось бы бессмыселен. но зато с ним мы увидим несколько иной диалог(что собсно и является наиболее интересным в этой игре - диалоги и атмосфера), что в целом и создает впечатление будто у тебя крутой перс гопник. про возможность соблазнить женским персом, убедить отдать в долг, или загипнотизировать, украсть - это я думаю и так все знают. добавлю еще, что и за словами ГГ надо следить(даже имея нужные скиллы можно запороть диалог) - а потому квест шедевр. еще вспомню вандала, когда ему можно было рассказать историю убийства. т.е. персам с убеждением и низкой гуманностью открывалась другая ветка не доступная другим - эт рпг.... убеждение/запугивание/соблазнение/гипноз - каждый из этих параметров в тех или иных квестах давал свои плюшки либо был бесполезен. т.е. одно другим не заменишь. в общем и целом, игра в которой можно создать разных персонажей(именно персонажей, а не макет с супер навыками), проходить квесты по-разному(т.е. именно проходить по-разному, 1000 способов убийства моба не подходит, должны быть координальные отличия. тэсовское "красноречие" или классическое обаяние тоже не подходит - это лишь тип рохождения подобно боевому или стелсу, т.е. надо чтобы красноречие тоже делилось на навыки и чтоб были 1000 способов пройти убалтыванием. также и стелс. можно использовать дисциплину, или навык подкрадывания или еще 100 способов. вобщем так и было в маскараде, только хотелось бы еще больше. все это обеспечивает разнообразие геймплею и свободу), действия влияют на результат квеста. ну и наверное, самое главное: разные квесты. потому что это привнесет разнообразие в геймплей. в ТЭСе весь геймплей сведен к зачистке подземелий... это и является самой большой проблемой на пути к рпг(ну если опять не вспоминать что 1 из 3 элементов рпг - убалтывание. отсутствует). потому, кстати, квесты ТБ самые любимые среди большинства - хоть какое-то разнообразие(даже в плане сюжета) Егор я смотрю ты любишь википедию Википедия нас спасет. Assassin’s Creed (рус. Кредо убийцы) — компьютерная игра в жанре action-adventure http://ru.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed assassin's creed,prince of persia-да просто ужас игры.Плохие рпг...Угу конечно. конечно, на счет скайрима.. формально это рпг. только слишком слабая рпг.. квесты в ней слишком просты. понимаешь, можно написать линейный диалог к квесту, к примеру. а можно написать нелинейный диалог с огромных кол-вом разветвлений, с кучей чек пойнтов типа: если там-то и там-то ответил так, то потом уже в другом квесте будут другие ветки. что сделать сложнее? что интереснее? вот именно этот аспект для меня и является характеристикой хорошей рпг. Кстати судя,по твоим постоянным намекам на малый возраст людей не на биологический возраст, учти... и жаргон не спорю) ты либо сам,цитирую "малолетка",либо мне тебя жаль... я использую часто это слово в тех случаях когда вижу что собеседник не внимательно читает, и требования/обсуждение у него подобно ребенку. т.е. как тут уже написали: кто круче спайдермен или бэтман? я лично, в последний раз (не считая некоторых форумах в инете) слышал подобные споры в 6 классе. потому делаю соответствующие выводы. Если уж оскорбляешь людей,то делай это грамматически верно. не хочу)) я быдло... Пришел милый человек makiavelli990,нагадил,оскорбил всех до кого смог дотянутся да ну.. всего-то 2 человека Мне вообще сложно понять, почему "мололетка", "школота" и все что связанно с меньшим возрастом стало оскорбительным? Это просто тупо и примитивно в качестве упрека и тем более аргумента. оскорбление не сам возраст, а уровень развития. условно говоря "тупому" геймеру угодить проще чем "умному", а потому разрабы делая игры для малолеток, особо не напрягаются и с легкостью их штампуют. для человека с требованиями по-выше, подобная игра будет "простоватой" я этот аргумент и так и сяк уже изложил, а вы уловили лишь "оскорбление" в слове малолетка.... надо было MIVу не убирать стрелочки, а добавить каина и возможность стать вампиром 1го поколения со всеми изучеными дисциплинами. было бы меньше жалоб. разве такой подход не проще чем пытаться сделать каждый клан уникальным?? со своими преимуществами и недостатками перед другими? именно это многим и не нравится... отстутвие плюшки становления у ассамитов, магии у тремер и т.д. наверное поэтому разрабы даже урон от солнца убрали, а затем и агрессивность нпс на ГГ в последней стадии вампиризма. казуалам неудобно если делать иначе. тут девушка просила добавить диалогов. полностью согласен, но я даже представить не могу какие квесты можно сделать в скайриме чтобы диалоги были интересны... опять все упирается в экшен или стелс(и как после этого не назвать скай экшеном?). либо нужно придумать целый "роман" чтобы интересно было читать...хз 1
Velf Опубликовано 20 апреля, 2013 Опубликовано 20 апреля, 2013 Да-а... Сначала я хотел честно ответить по пунктам, но дойдя до четвертого заинтересовался "что же он там наколбасил-то?"... Не зря. Теперь я вижу что тебе и отвечать-то не надо. Ты у нас УМНЫЙ! Именно капсом и с восклицательным знаком. Чтож ты не попросил вечную ночь, все дисциплины + еще не реальзованные, полное отсутствие слабостей и еще небольшую команду (30-40 человек) на придумывание суперсложного и заковыристого квеста с офигенными диалогами и возможностью полностью реальзовать все данные тебе силы? Ах да, забыл о возможности нормально использовать tgm... Почитай чтоль книги сеттинга... Попробуй соотнести их, объеденить в систему... Может допрет, что ВТМ игра не о приобретенном могуществе и бессмертии, власти и полной воле действий, а о потерянной жизни, человечности, разуме... Хотя ты наверняка пренебрег бы советом Джека, на счет списка обидчиков... А "квесты" которые тебе дали бы "реальные" Сородичи мало чем отличались бы от игровых... Примогенов вблизи ты увидел бы гле-то лет через 50 после становления... И смотрели бы они на тебя как на пушечное мясо, коим ты и являешься... А до "служака" тебе давали бы задания мелкие шафки и те, кто хочет прорваться вверх за счет других... Miv слишком добр для столь низких персонажей. Да и вообще "Первородные" добрые какие-то... В общем прямой тебе путь в мат.часть... Буду ждать столь же подробного ответа, как и прошлый.
makiavelli990 Опубликовано 20 апреля, 2013 Опубликовано 20 апреля, 2013 Ты у нас УМНЫЙ! да не, чувак)) я отвечал на вопрос о рпг в моем понимании. тут сам сеттинг маскарада никаким боком, как и сюжеты/атмосферы. я расписал механику, которую мне бы хотелось видеть в любой рпг игре. привел пример что вариант "убалтывания" в скайриме убог, и для сравнения и привел бладлайнс. так что, извиняй... я может тут и наоскорблял кого-то, но аргументы привел. не мое это дело, что вы их игнорируете... вот эта фраза говорит о том что ты совсем нифига не понял с моего поста Чтож ты не попросил вечную ночь, все дисциплины + еще не реальзованные, полное отсутствие слабостей Может допрет, что ВТМ игра не о приобретенном могуществе и бессмертии, власти и полной воле действий, а о потерянной жизни, человечности, разуме... я утверждал обратное? Примогенов вблизи ты увидел бы гле-то лет через 50 после становления... И смотрели бы они на тебя как на пушечное мясо, коим ты и являешься... а что, стереотип на столько велик, что и допустить возможность начала игры не "с низов" мы не можем? Ах да, забыл о возможности нормально использовать tgm. это что? на придумывание суперсложного и заковыристого квеста с офигенными диалогами и возможностью полностью реальзовать все данные тебе силы? зачем мне это? какие заковыристые квесты? какие силы? зачем требовать от автора этого мода сделать что-то что в данной игре не реализуемо? Почитай чтоль книги сеттинга... Попробуй соотнести их, объеденить в систему... не понял... что конкретно я должен соостнести в этих книгах? и зачем? кароче.. развел демагогию вместо ответа на конкретные вещи.. тебе и отвечать-то не надо вот ты теперь и скажи, смысл тебе отвечать...
makiavelli990 Опубликовано 20 апреля, 2013 Опубликовано 20 апреля, 2013 Да и вообще "Первородные" добрые какие-то... и да, возможно я был и не прав на счет добрых/злых, но я таки имел ввиду несколько иное.. в мире маскарада и конкретно в бладлайнсе, "злодеи", если их так можно назвать, по крайней мере живые, правдоподобные. ну невозможно сравнить того же Лакроя, каких в нашем реальном мире каждый 3й, с алдуином из скайрима, - таких персонажей вообще не существуют. и даже если брать безумных фанатиков пытавшихся распространить чуму - у них было довольно правдоподобное объяснение такого поведения, это не было бессмысленным злом как в случае с многими другими рпг, где вопрос о мотивах глав злодея уничтожить мир - чисто риторический.
Hotbild Опубликовано 20 апреля, 2013 Опубликовано 20 апреля, 2013 ребята, только начал играть в сей мод и назрело у меня, пока, только два вопроса! 1) только у меня вампирские навыки, по типу кормления, разложения трупа(да всего в общем) работают через одно место? нажимать на это пресловутое V приходится по несколько раз, после анимации укуса камера не возвращается в изначальное положение(от первого лица). та же ситуация и с "боевыми" умениями, например чтобы использовать "трупное окоченение"(могу ошибаться с названием, 2 заклинание в ветке разложения у дисциплины Мортис) приходится это Z прожимать по тыще раз. 2) очень благодарен создателю за труды, но второй вопрос будет очень наглым собираетесь ли вы прорабатывать интерфейс? потому что то, что есть сейчас(вечные вылазки в таланты и поднимание там уровня через Z, по сути через крик, и забивание кнопки Q огромным листом способностей вампира....работающих только через "крик"....отсутствие наглядной шкалы имеющейся крови, её можно посмотреть только через прожатие клавиши B, которая тоже работает через жопу!) без мата не осилить.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти