Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
26.02.2014 21:01:25, Vitas3827 сказал(-а):

Так я к тому, что-бы это делала сама беседка. Я не про модмейкеров.

 

Это игрострой и никто этим заниматься не будет) проще и дешевле выпустить Dawnguard'ы и Dragonborn'ы..про Heartfire молчу.

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
26.02.2014 21:06:32, BDem сказал(-а):

- Куча оружия ближнего боя и всякие красивые добивалки ,тонко намекают каким же должен быть Довакин

 

Куча заклинаний тоже как бы есть...

просто Скайрим явно позиционируется как Скандинавия, т.е. викинги, воины, берсерки и т.д.

Однако, меня лично это точно ни к чему не обязывает, я и в не помню какой уж там раз буду делать мага-воина, поскольку люблю магию, и в тоже время не понимаю почему ради магии нужно отказываться от физического развития.

Опубликовано
26.02.2014 21:17:03, KurremKarMerruk сказал(-а):

да я и по первому кругу бы очумел подобрать правильную температуру.

 

кто сказал что правильная температура - одна единственная цифра, можно использовать диапазоны. Плюс такие вещи надо делать опциональными

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
26.02.2014 21:14:22, KurremKarMerruk сказал(-а):

Пы.Сы. группа заклинаний страх (Иллюзионизм), лед это не одно заклинание, группа заклинаний - эффект вместе со здоровье уничтожается запас сил цели, т.е. она тупит и тормозит, однако воины быстро восстанавливают силы.

Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять...

  • Нравится 1
Опубликовано
26.02.2014 21:07:27, Vitas3827 сказал(-а):

Главное, не вернуться с этой алхимией, к тому, от чего ушли: вроде как вылечил перелом  выпив микстурки, и полетел дальше. Я говорю именно про необходимость профессиональной мед. помощи. Но да, можно, допустим, С более сильными зельями, оттянуть свою кончину на большее время.

 

Если ты мастер алхимии или мастер восстановления, то ты профессиональный медик (может менее опытный но все же).

  • Нравится 1
Опубликовано
26.02.2014 21:22:28, KurremKarMerruk сказал(-а):

Куча заклинаний тоже как бы есть...

просто Скайрим явно позиционируется как Скандинавия, т.е. викинги, воины, берсерки и т.д.

Однако, меня лично это точно ни к чему не обязывает, я и в не помню какой уж там раз буду делать мага-воина, поскольку люблю магию, и в тоже время не понимаю почему ради магии нужно отказываться от физического развития.

 

боевой маг?

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
26.02.2014 21:23:16, BDem сказал(-а):

кто сказал что правильная температура - одна единственная цифра, можно использовать диапазоны. Плюс такие вещи надо делать опциональными

 

сиречь моды. Не будут разработчики запариваться с опциональными плюшками. Диапазоны ни чем не лучше. Действительно идея для мода на любителя.

Опубликовано
26.02.2014 21:24:45, KurremKarMerruk сказал(-а):

Если ты мастер алхимии или мастер восстановления, то ты профессиональный медик (может менее опытный но все же).

Ну тут уже надо обращаться к неоднократно вышеописанным недоработкам системы прокачки. Ибо нельзя уметь все сразу. А так да, вы правы, если ты хороший медик - дерзай. Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа.  :-D

Опубликовано
26.02.2014 21:23:42, Vitas3827 сказал(-а):

Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять...

 

Паралич по цели/площади на вкус и цвет. Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве).

-Воин лучник (боевой лучник) или лучник- крыс ассасин?

-Есть зачарование на паралич


26.02.2014 21:30:00, Vitas3827 сказал(-а):

Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа.  :-D

 

Ты избранный и только ты это умеешь! Фус-Фикус

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
26.02.2014 21:23:42, Vitas3827 сказал(-а):

Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять...

 

ну так "плюс от дальнего боя" - тебя не бьют сразу.

В стрельбе есть соответствующие перки, я обычно ее не качаю, поэтому не помню где точно, но ошеломляющую стрелу от вражин ловил.

Маг может застанить врага, и я уже перечислил способы, да и про крик Ледяная форма сам сказал, добавь еще крик Остановка времени, чего тебе еще то. При правильном использовании этого с головой хватает. Для особо упорных есть моды с заклинаниями окаменения, тюрьмами и т.д.


да еще есть яд паралича для стрел

Опубликовано
26.02.2014 21:35:20, BDem сказал(-а):

Паралич по цели/площади на вкус и цвет. Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве).

-Воин лучник (боевой лучник) или лучник- крыс ассасин?

-Есть зачарование на паралич

 

Ладно, не буду спорить, но как по мне, дальний бой в игре все-равно не доработан.

Опубликовано
26.02.2014 21:24:55, BDem сказал(-а):

боевой маг?

 

В моем понимании боевой маг - это маг, который сражается и при этом использует для этого заклинания. И все. Поэтому я не люблю так называть архетип своего героя. все же не только маг, но и воин. В моем понимании, развитие только в одном направлении ущербно и нежизнеспособно. Однако, тратить время на "дублирование боевых систем" (я про магию и стрельбу) не стоит. Ну и воровская сторона меня не привлекает, однако из-за отсутствия заклинаний открыть замок взлом качается едвали не быстрее боевых навыков. (Да я знаю что моды есть, однако и там оно не легкодоступно).


26.02.2014 21:30:00, Vitas3827 сказал(-а):

Ну тут уже надо обращаться к неоднократно вышеописанным недоработкам системы прокачки. Ибо нельзя уметь все сразу. А так да, вы правы, если ты хороший медик - дерзай. Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа.  :-D

 

Дык я указывал, что достаточно мастера только одного направления, что подразумевает что это может быть побочной профессией. 

Дык я говорил ПУЧОК заклинаний, т.е. заклинание на то, на се и на вот это тоже. Соответственно длительность обкаста будет зависеть от тяжести ранений. Тоже самое и с зельями, пришейте к ним анимацию, вот уже и растянули время, добавьте необходимость перевязки (с анимацией) и время заживания ран от зелья и прийдете к тем цифрам, даже подольше получиться.

Опубликовано (изменено)
26.02.2014 21:43:11, KurremKarMerruk сказал(-а):

-В моем понимании боевой маг - это маг, который сражается и при этом использует для этого заклинания. И все. Поэтому я не люблю так называть архетип своего героя. все же не только маг, но и воин. В моем понимании, развитие только в одном направлении ущербно и нежизнеспособно. Однако, тратить время на "дублирование боевых систем" (я про магию и стрельбу) не стоит. Ну и воровская сторона меня не привлекает,

- однако из-за отсутствия заклинаний открыть замок взлом качается едвали не быстрее боевых навыков. (Да я знаю что моды есть, однако и там оно не легкодоступно).

 

- Ну если так)

- Это меня очень бесит. Но вроде есть моды которые добавляют соотвествующие заклинания и дают возможность ломать замки оружием. Хотя я предпочел бы свитки

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
26.02.2014 21:35:20, BDem сказал(-а):

Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве).

 

Крайне спорное утверждение. Кроме того, даже если можешь, а хватит ли концентрации одновременно управлять и сражаться?

Плюс варианты решения я уже предлагал.


26.02.2014 21:36:14, Vitas3827 сказал(-а):

Ладно, не буду спорить, но как по мне, дальний бой в игре все-равно не доработан.

 

Не понимаю, Стан есть, приближение есть, С долгим натяжением без последствий не лютуют, модификаторы урона из ветки скрыта есть. Чо еще то? Опиши, что по-твоему не так, как ты видишь дальний бой?

Опубликовано

По поводу прогресса ,мушкетов и бесполезной вуду магии действительно не хотелось бы ,а какие нибуть паровые двемерские машыны можно.

Ну по поводу всего Тамриеля и серьезной войны с талморскими нацистами и так все сказано выше.

Очень хотелось улучшения боевой системы (только не лук он и так идеален) 

Доведение системы брака до ума 

Опубликовано
26.02.2014 21:56:44, KurremKarMerruk сказал(-а):

Не понимаю, Стан есть, приближение есть, С долгим натяжением без последствий не лютуют, модификаторы урона из ветки скрыта есть. Чо еще то? Опиши, что по-твоему не так, как ты видишь дальний бой?

Как я уже говорил: выстрелил в ногу, противник замедлился (и не в чуть-чуть, в 0.8 раз, а довольно ощутимо), ударил фаерболом - у него паника. Более все реально.
Да, и чего мне очень не хватало, так это магической кнопки, что-бы мой довакин во время стрельбы из лука мог из сапога (или еще откуда), выхватить ножичек, и нанести удар ближнего боя. Ну, как в Call of Duty.


Идиотизм, вроде как "залезь в инвентарь и смени оружие" меня не прельщает.

Опубликовано
27.02.2014 10:00:34, Dov Asasin сказал(-а):

По поводу прогресса ,мушкетов и бесполезной вуду магии действительно не хотелось бы ,а какие нибуть паровые двемерские машыны можно.

 

Двемеры - это не гномы! раз. Двемеры развивались не в стимпанк, это два. Разбор данной темы, лежит где то на форуме фуллреста. Так что если и делать "машыны" ,то не надо доводить до абсурда.

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано (изменено)
27.02.2014 11:36:36, Vitas3827 сказал(-а):

Как я уже говорил: выстрелил в ногу, противник замедлился (и не в чуть-чуть, в 0.8 раз, а довольно ощутимо), ударил фаерболом - у него паника. Более все реально.

 Вы же понимаете насколько это сделает героя убером, т.к. никто не будет экстаполировать эти эффекты на героя при выстреле/касте в него вражиной. А если сделают, то мне просто интересно сколько Вы будет терпеть это безобразие до того как скатитесь в стелс. И будут только убивцы-довакины жизнеспособны.

 

27.02.2014 11:36:36, Vitas3827 сказал(-а):

Идиотизм, вроде как "залезь в инвентарь и смени оружие" меня не прельщает.

 

Это как бэ реальная реальность, если у тебя лежит меч/нож/булава и т.д. в рюкзаке (а оно все там лежит, кроме того, что в руках), то тебе просто не обойтись без "залезь в инвентарь и смени оружие". В прочем, выше обсуждалась вполне достойная идея доп. слотов под сменяемое в бою оружие.


27.02.2014 10:00:34, Dov Asasin сказал(-а):

... а какие нибуть паровые двемерские машыны можно.

 

Наверное мне показалось, что в руинах шатается куча центурионов, сфер и крабов. 


27.02.2014 15:19:31, BDem сказал(-а):

Двемеры - это не гномы!

 

Таки гномы, по крайней мере, известны и под этим именем http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/definitive-guide-to-dwemer-337

Изменено пользователем KurremKarMerruk
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
27.02.2014 18:09:55, KurremKarMerruk сказал(-а):

Таки гномы, по крайней мере, известны и под этим именем http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/definitive-guide-to-dwemer-337

 

Оттуда же:

 

-Двемеры Тамриэля, также известные под именем гномов, были отшельническим родом эльфов, жившим в Морроувинде на протяжении Первой Эры. Несмотря на то, что у них были пышные длинные бороды, двемеры не являлись низкими, коренастыми толкиенскими гномами.

 

Просто так, их называть проще.

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
27.02.2014 19:46:04, BDem сказал(-а):

Оттуда же:

 

-Двемеры Тамриэля, также известные под именем гномов, были отшельническим родом эльфов, жившим в Морроувинде на протяжении Первой Эры. Несмотря на то, что у них были пышные длинные бороды, двемеры не являлись низкими, коренастыми толкиенскими гномами.

 

Просто так, их называть проще.

 

Эльфов называют эльфами потому, что так проще, хотя они меры - альтмеры, данмеры, босмеры, фалмеры. Но это не меняет того факта, что они эльфы. Кстати, орки тоже меры - Орсимеры (книга «Об истинной природе Орков»). Только вот почему-то все их всё равно называют орками

Опубликовано
Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли.

- мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй.
  • Нравится 2
Опубликовано
28.02.2014 05:58:06, криомант сказал(-а):

Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли.

- мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй.

 

-Как бы это вроде есть? не. в Морррике это точно было. Помню скелеты со стрелами на паралич)

-Можно.Но многим может не понравится.

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано (изменено)
28.02.2014 06:14:43, BDem сказал(-а):

-Как бы это вроде есть? не. в Морррике это точно было. Помню скелеты со стрелами на паралич)
-Можно.Но многим может не понравится.

Одна из многих деталек делающих Морру легендой.

Сделать опцию отключаемой.


P.S. Никто не в курсе, как зачеркивать слова на клавиатуре Android? Нигде не найду Эту функцию. Изменено пользователем криомант
Опубликовано
28.02.2014 05:58:06, криомант сказал(-а):

Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). 

 

Я бы не стал извращаться с таким набором, просто оставил бы м/ж и примерное соответствие размеру. Т.е. налагал бы вариативные штрафы. 

Размер, как нам известно, задается бегунком при создании персонажа (точно не знаю, но будем считать от 1 до 100) и соответствие ему у другого персонажа также определять по бегунку. Принять допустимый минимум, к примеру 5% разницы и увеличивать штраф за каждые 10% разницы, плюс отдельный штраф за не правильный пол. Для особых эстетов ввести коэффициенты пересчета для рас с разной комплекцией.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
28.02.2014 08:52:19, KurremKarMerruk сказал(-а):

Я бы не стал извращаться с таким набором, просто оставил бы м/ж и примерное соответствие размеру. Т.е. налагал бы вариативные штрафы. 

Размер, как нам известно, задается бегунком при создании персонажа (точно не знаю, но будем считать от 1 до 100) и соответствие ему у другого персонажа также определять по бегунку. Принять допустимый минимум, к примеру 5% разницы и увеличивать штраф за каждые 10% разницы, плюс отдельный штраф за не правильный пол. Для особых эстетов ввести коэффициенты пересчета для рас с разной комплекцией.

 

А по мне, правильным было бы сделать, большую часть доспехов женского пола не одеваемыми на мужского персонажа (и наоборот)

 

 

Пару новых мыслей:

 

-Чтобы NPC спали в нормальной ночной одежде, а не в доспехах как сейчас. Плюс сделать данное условие и для ГГ.

-Почему кожаная броня называется именно "броней", по моему "кожаные доспехи" будет более корректно. А слово броня у меня вызывает ассоациации с чем то громоздким.

-Многие таверны в Скайриме одноэтажные. Я конечно понимаю стилистика и все такое, но делать спальные комнаты рядом с "питейным залом"! Пусть добавят второй этаж для этих зданий.

-Все помнят бездомного в Вайтране? Он любит выпить, но я почемуто не разу не видел его в таверне. Так что сделайте для NPC расписание для посещения трактира/ров.

-Больше логичности в проектировании локаций и зданий. Все помнят здание "Ривервудского торговца" в 1-ой деревне? а приделаный к нему сбоку подъем на 2-ой этаж? назначение которого до сих пор для меня загадка.

-Портные (Скайрим изучил не весь, так что могу ошибаться). Одежды много, а вот портных как бы нигде нет..

-Магия. Почему я могу пускать только файорболы,стрелы и струю? Магическому снаряду по моему можно придать любую форму? нет.

-Почему шлясь ночью по городу, стража не пристает ко мне с вопросами? Ладно если я уже тан, ну а если нет..

-Сделайте уже рыбалку, ей богу.

-Дома уже сделали, надеюсь добавите также и адекватную работу. Т.е купить таверну, ферму, магазинчик, шахту  и т.п вещи, и зарабатывать на них, а не махать всю жизнь колуном.

 

 

P.s. кто нибудь, что нибудь слышал о моде на пасеку? по нексусу пока неохото лазить.

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...