BDem Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:01:25, Vitas3827 сказал(-а): Так я к тому, что-бы это делала сама беседка. Я не про модмейкеров. Это игрострой и никто этим заниматься не будет) проще и дешевле выпустить Dawnguard'ы и Dragonborn'ы..про Heartfire молчу.
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:06:32, BDem сказал(-а): - Куча оружия ближнего боя и всякие красивые добивалки ,тонко намекают каким же должен быть Довакин Куча заклинаний тоже как бы есть... просто Скайрим явно позиционируется как Скандинавия, т.е. викинги, воины, берсерки и т.д. Однако, меня лично это точно ни к чему не обязывает, я и в не помню какой уж там раз буду делать мага-воина, поскольку люблю магию, и в тоже время не понимаю почему ради магии нужно отказываться от физического развития.
BDem Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:17:03, KurremKarMerruk сказал(-а): да я и по первому кругу бы очумел подобрать правильную температуру. кто сказал что правильная температура - одна единственная цифра, можно использовать диапазоны. Плюс такие вещи надо делать опциональными
Vitas3827 Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:14:22, KurremKarMerruk сказал(-а): Пы.Сы. группа заклинаний страх (Иллюзионизм), лед это не одно заклинание, группа заклинаний - эффект вместе со здоровье уничтожается запас сил цели, т.е. она тупит и тормозит, однако воины быстро восстанавливают силы. Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять... 1
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:07:27, Vitas3827 сказал(-а): Главное, не вернуться с этой алхимией, к тому, от чего ушли: вроде как вылечил перелом выпив микстурки, и полетел дальше. Я говорю именно про необходимость профессиональной мед. помощи. Но да, можно, допустим, С более сильными зельями, оттянуть свою кончину на большее время. Если ты мастер алхимии или мастер восстановления, то ты профессиональный медик (может менее опытный но все же). 1
BDem Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:22:28, KurremKarMerruk сказал(-а): Куча заклинаний тоже как бы есть... просто Скайрим явно позиционируется как Скандинавия, т.е. викинги, воины, берсерки и т.д. Однако, меня лично это точно ни к чему не обязывает, я и в не помню какой уж там раз буду делать мага-воина, поскольку люблю магию, и в тоже время не понимаю почему ради магии нужно отказываться от физического развития. боевой маг?
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:23:16, BDem сказал(-а): кто сказал что правильная температура - одна единственная цифра, можно использовать диапазоны. Плюс такие вещи надо делать опциональными сиречь моды. Не будут разработчики запариваться с опциональными плюшками. Диапазоны ни чем не лучше. Действительно идея для мода на любителя.
Vitas3827 Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:24:45, KurremKarMerruk сказал(-а): Если ты мастер алхимии или мастер восстановления, то ты профессиональный медик (может менее опытный но все же). Ну тут уже надо обращаться к неоднократно вышеописанным недоработкам системы прокачки. Ибо нельзя уметь все сразу. А так да, вы правы, если ты хороший медик - дерзай. Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа. :-D
BDem Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:23:42, Vitas3827 сказал(-а): Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять... Паралич по цели/площади на вкус и цвет. Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве). -Воин лучник (боевой лучник) или лучник- крыс ассасин? -Есть зачарование на паралич 26.02.2014 21:30:00, Vitas3827 сказал(-а): Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа. :-D Ты избранный и только ты это умеешь! Фус-Фикус
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:23:42, Vitas3827 сказал(-а): Страх - да. А вот лед... По мне, приморозить ноги к земле, и долби на здоровье. Что-то более радикальное нужно. Что поможет магу не пытаться попасть в перемещающуюся мишень, и не бегать от этой "мишени", а приколотить его (заставить остановиться, заморозить, как крик есть, не помню названия) и долбить на здоровье. То-есть должен быть какой-то плюс от дальнего боя. И лучникам так-же. Я только и успеваю сделать из лука 2-3 выстрела, и враг уже лупит меня огромным молотом. В Готике были для этого оглушающие стрелы. да и выстрел там заставлял противника на секунду остановиться и срывал атаку. вот именно про это я и говорю. Особенно, если-бы пресловутая стрела в колене заставляла противника остановиться или хотя-бы очень медленно ковылять... ну так "плюс от дальнего боя" - тебя не бьют сразу. В стрельбе есть соответствующие перки, я обычно ее не качаю, поэтому не помню где точно, но ошеломляющую стрелу от вражин ловил. Маг может застанить врага, и я уже перечислил способы, да и про крик Ледяная форма сам сказал, добавь еще крик Остановка времени, чего тебе еще то. При правильном использовании этого с головой хватает. Для особо упорных есть моды с заклинаниями окаменения, тюрьмами и т.д.да еще есть яд паралича для стрел
Vitas3827 Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:35:20, BDem сказал(-а): Паралич по цели/площади на вкус и цвет. Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве). -Воин лучник (боевой лучник) или лучник- крыс ассасин? -Есть зачарование на паралич Ладно, не буду спорить, но как по мне, дальний бой в игре все-равно не доработан.
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:24:55, BDem сказал(-а): боевой маг? В моем понимании боевой маг - это маг, который сражается и при этом использует для этого заклинания. И все. Поэтому я не люблю так называть архетип своего героя. все же не только маг, но и воин. В моем понимании, развитие только в одном направлении ущербно и нежизнеспособно. Однако, тратить время на "дублирование боевых систем" (я про магию и стрельбу) не стоит. Ну и воровская сторона меня не привлекает, однако из-за отсутствия заклинаний открыть замок взлом качается едвали не быстрее боевых навыков. (Да я знаю что моды есть, однако и там оно не легкодоступно). 26.02.2014 21:30:00, Vitas3827 сказал(-а): Ну тут уже надо обращаться к неоднократно вышеописанным недоработкам системы прокачки. Ибо нельзя уметь все сразу. А так да, вы правы, если ты хороший медик - дерзай. Но надо это как-то усложнить. Не 3 секунды на выпитые микстурки. Хотя-бы серия операций: перевязал, выпил микстурку, смазал пометом скампа. :-D Дык я указывал, что достаточно мастера только одного направления, что подразумевает что это может быть побочной профессией. Дык я говорил ПУЧОК заклинаний, т.е. заклинание на то, на се и на вот это тоже. Соответственно длительность обкаста будет зависеть от тяжести ранений. Тоже самое и с зельями, пришейте к ним анимацию, вот уже и растянули время, добавьте необходимость перевязки (с анимацией) и время заживания ран от зелья и прийдете к тем цифрам, даже подольше получиться.
BDem Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 (изменено) 26.02.2014 21:43:11, KurremKarMerruk сказал(-а): -В моем понимании боевой маг - это маг, который сражается и при этом использует для этого заклинания. И все. Поэтому я не люблю так называть архетип своего героя. все же не только маг, но и воин. В моем понимании, развитие только в одном направлении ущербно и нежизнеспособно. Однако, тратить время на "дублирование боевых систем" (я про магию и стрельбу) не стоит. Ну и воровская сторона меня не привлекает, - однако из-за отсутствия заклинаний открыть замок взлом качается едвали не быстрее боевых навыков. (Да я знаю что моды есть, однако и там оно не легкодоступно). - Ну если так) - Это меня очень бесит. Но вроде есть моды которые добавляют соотвествующие заклинания и дают возможность ломать замки оружием. Хотя я предпочел бы свитки Изменено 26 февраля, 2014 пользователем BDem
KurremKarMerruk Опубликовано 26 февраля, 2014 Опубликовано 26 февраля, 2014 26.02.2014 21:35:20, BDem сказал(-а): Вообще, по мне, раз ты можешь кастануть фаербол, то должен быть и в состоянии управлять его полетом (при более высоком мастерстве). Крайне спорное утверждение. Кроме того, даже если можешь, а хватит ли концентрации одновременно управлять и сражаться? Плюс варианты решения я уже предлагал. 26.02.2014 21:36:14, Vitas3827 сказал(-а): Ладно, не буду спорить, но как по мне, дальний бой в игре все-равно не доработан. Не понимаю, Стан есть, приближение есть, С долгим натяжением без последствий не лютуют, модификаторы урона из ветки скрыта есть. Чо еще то? Опиши, что по-твоему не так, как ты видишь дальний бой?
Dov Asasin Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 По поводу прогресса ,мушкетов и бесполезной вуду магии действительно не хотелось бы ,а какие нибуть паровые двемерские машыны можно. Ну по поводу всего Тамриеля и серьезной войны с талморскими нацистами и так все сказано выше. Очень хотелось улучшения боевой системы (только не лук он и так идеален) Доведение системы брака до ума
Vitas3827 Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 26.02.2014 21:56:44, KurremKarMerruk сказал(-а): Не понимаю, Стан есть, приближение есть, С долгим натяжением без последствий не лютуют, модификаторы урона из ветки скрыта есть. Чо еще то? Опиши, что по-твоему не так, как ты видишь дальний бой? Как я уже говорил: выстрелил в ногу, противник замедлился (и не в чуть-чуть, в 0.8 раз, а довольно ощутимо), ударил фаерболом - у него паника. Более все реально. Да, и чего мне очень не хватало, так это магической кнопки, что-бы мой довакин во время стрельбы из лука мог из сапога (или еще откуда), выхватить ножичек, и нанести удар ближнего боя. Ну, как в Call of Duty.Идиотизм, вроде как "залезь в инвентарь и смени оружие" меня не прельщает.
BDem Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 27.02.2014 10:00:34, Dov Asasin сказал(-а): По поводу прогресса ,мушкетов и бесполезной вуду магии действительно не хотелось бы ,а какие нибуть паровые двемерские машыны можно. Двемеры - это не гномы! раз. Двемеры развивались не в стимпанк, это два. Разбор данной темы, лежит где то на форуме фуллреста. Так что если и делать "машыны" ,то не надо доводить до абсурда.
KurremKarMerruk Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 (изменено) 27.02.2014 11:36:36, Vitas3827 сказал(-а): Как я уже говорил: выстрелил в ногу, противник замедлился (и не в чуть-чуть, в 0.8 раз, а довольно ощутимо), ударил фаерболом - у него паника. Более все реально. Вы же понимаете насколько это сделает героя убером, т.к. никто не будет экстаполировать эти эффекты на героя при выстреле/касте в него вражиной. А если сделают, то мне просто интересно сколько Вы будет терпеть это безобразие до того как скатитесь в стелс. И будут только убивцы-довакины жизнеспособны. 27.02.2014 11:36:36, Vitas3827 сказал(-а): Идиотизм, вроде как "залезь в инвентарь и смени оружие" меня не прельщает. Это как бэ реальная реальность, если у тебя лежит меч/нож/булава и т.д. в рюкзаке (а оно все там лежит, кроме того, что в руках), то тебе просто не обойтись без "залезь в инвентарь и смени оружие". В прочем, выше обсуждалась вполне достойная идея доп. слотов под сменяемое в бою оружие. 27.02.2014 10:00:34, Dov Asasin сказал(-а): ... а какие нибуть паровые двемерские машыны можно. Наверное мне показалось, что в руинах шатается куча центурионов, сфер и крабов. 27.02.2014 15:19:31, BDem сказал(-а): Двемеры - это не гномы! Таки гномы, по крайней мере, известны и под этим именем http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/definitive-guide-to-dwemer-337 Изменено 27 февраля, 2014 пользователем KurremKarMerruk 2
BDem Опубликовано 27 февраля, 2014 Опубликовано 27 февраля, 2014 (изменено) 27.02.2014 18:09:55, KurremKarMerruk сказал(-а): Таки гномы, по крайней мере, известны и под этим именем http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/definitive-guide-to-dwemer-337 Оттуда же: -Двемеры Тамриэля, также известные под именем гномов, были отшельническим родом эльфов, жившим в Морроувинде на протяжении Первой Эры. Несмотря на то, что у них были пышные длинные бороды, двемеры не являлись низкими, коренастыми толкиенскими гномами. Просто так, их называть проще. Изменено 27 февраля, 2014 пользователем BDem
KurremKarMerruk Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 27.02.2014 19:46:04, BDem сказал(-а): Оттуда же: -Двемеры Тамриэля, также известные под именем гномов, были отшельническим родом эльфов, жившим в Морроувинде на протяжении Первой Эры. Несмотря на то, что у них были пышные длинные бороды, двемеры не являлись низкими, коренастыми толкиенскими гномами. Просто так, их называть проще. Эльфов называют эльфами потому, что так проще, хотя они меры - альтмеры, данмеры, босмеры, фалмеры. Но это не меняет того факта, что они эльфы. Кстати, орки тоже меры - Орсимеры (книга «Об истинной природе Орков»). Только вот почему-то все их всё равно называют орками
криомант Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли. - мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй. 2
BDem Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 28.02.2014 05:58:06, криомант сказал(-а): Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли. - мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй. -Как бы это вроде есть? не. в Морррике это точно было. Помню скелеты со стрелами на паралич) -Можно.Но многим может не понравится.
криомант Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 (изменено) 28.02.2014 06:14:43, BDem сказал(-а): -Как бы это вроде есть? не. в Морррике это точно было. Помню скелеты со стрелами на паралич) -Можно.Но многим может не понравится. Одна из многих деталек делающих Морру легендой. Сделать опцию отключаемой. P.S. Никто не в курсе, как зачеркивать слова на клавиатуре Android? Нигде не найду Эту функцию. Изменено 28 февраля, 2014 пользователем криомант
KurremKarMerruk Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 28.02.2014 05:58:06, криомант сказал(-а): Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Я бы не стал извращаться с таким набором, просто оставил бы м/ж и примерное соответствие размеру. Т.е. налагал бы вариативные штрафы. Размер, как нам известно, задается бегунком при создании персонажа (точно не знаю, но будем считать от 1 до 100) и соответствие ему у другого персонажа также определять по бегунку. Принять допустимый минимум, к примеру 5% разницы и увеличивать штраф за каждые 10% разницы, плюс отдельный штраф за не правильный пол. Для особых эстетов ввести коэффициенты пересчета для рас с разной комплекцией. 2
BDem Опубликовано 28 февраля, 2014 Опубликовано 28 февраля, 2014 (изменено) 28.02.2014 08:52:19, KurremKarMerruk сказал(-а): Я бы не стал извращаться с таким набором, просто оставил бы м/ж и примерное соответствие размеру. Т.е. налагал бы вариативные штрафы. Размер, как нам известно, задается бегунком при создании персонажа (точно не знаю, но будем считать от 1 до 100) и соответствие ему у другого персонажа также определять по бегунку. Принять допустимый минимум, к примеру 5% разницы и увеличивать штраф за каждые 10% разницы, плюс отдельный штраф за не правильный пол. Для особых эстетов ввести коэффициенты пересчета для рас с разной комплекцией. А по мне, правильным было бы сделать, большую часть доспехов женского пола не одеваемыми на мужского персонажа (и наоборот) Пару новых мыслей: -Чтобы NPC спали в нормальной ночной одежде, а не в доспехах как сейчас. Плюс сделать данное условие и для ГГ. -Почему кожаная броня называется именно "броней", по моему "кожаные доспехи" будет более корректно. А слово броня у меня вызывает ассоациации с чем то громоздким. -Многие таверны в Скайриме одноэтажные. Я конечно понимаю стилистика и все такое, но делать спальные комнаты рядом с "питейным залом"! Пусть добавят второй этаж для этих зданий. -Все помнят бездомного в Вайтране? Он любит выпить, но я почемуто не разу не видел его в таверне. Так что сделайте для NPC расписание для посещения трактира/ров. -Больше логичности в проектировании локаций и зданий. Все помнят здание "Ривервудского торговца" в 1-ой деревне? а приделаный к нему сбоку подъем на 2-ой этаж? назначение которого до сих пор для меня загадка. -Портные (Скайрим изучил не весь, так что могу ошибаться). Одежды много, а вот портных как бы нигде нет.. -Магия. Почему я могу пускать только файорболы,стрелы и струю? Магическому снаряду по моему можно придать любую форму? нет. -Почему шлясь ночью по городу, стража не пристает ко мне с вопросами? Ладно если я уже тан, ну а если нет.. -Сделайте уже рыбалку, ей богу. -Дома уже сделали, надеюсь добавите также и адекватную работу. Т.е купить таверну, ферму, магазинчик, шахту и т.п вещи, и зарабатывать на них, а не махать всю жизнь колуном. P.s. кто нибудь, что нибудь слышал о моде на пасеку? по нексусу пока неохото лазить. Изменено 28 февраля, 2014 пользователем BDem
Рекомендуемые сообщения