Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Хочу увидеть чернотопье, после аргонианского доклада просто влюбился в эту землю. А "Живые и Мёртвые" подлили масла в огонь.

Из геймплея хочу возвращения Силы, Ловкости и т.д. с перками как в Fallout. А навык скалолазание будет в тему)

  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Акавир посмотреть хочется. Мы же никого оттуда не видели, только в книжках читали. Думаю, игра будет всё равно делаться с оглядкой на TESO, имею в виду природу провинций и архитектуру. В TESO же весь Тамриэль покажут.

Было бы интересно в Акавире узнать о Нереварине. Хотя всё это были лишь сиродильские слухи.

По идее, ничего хорошего не жду. Графикофилы зато счастливый вой поднимут.

И доспехи станут одним общим комплектом весом в 5 единиц. А даэдра можно будет забить поленом.

Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!



GxOY0.png.png

Опубликовано
22.12.2012 05:49:04, Кот Siegie сказал(-а):

Акавир посмотреть хочется. Мы же никого оттуда не видели, только в книжках читали. Думаю, игра будет всё равно делаться с оглядкой на TESO, имею в виду природу провинций и архитектуру. В TESO же весь Тамриэль покажут.

Было бы интересно в Акавире узнать о Нереварине. Хотя всё это были лишь сиродильские слухи.

По идее, ничего хорошего не жду. Графикофилы зато счастливый вой поднимут.

И доспехи станут одним общим комплектом весом в 5 единиц. А даэдра можно будет забить поленом.

Как это не прискорбно, но скорей всего так и будет, судя по упрощению игры с каждой серией. Скоро она и правда станет всеобщей, для поклонников шутеров

Опубликовано

Зелёная Башня либо в Валленвуде, либо в Чернотопье находится вроде.

Фалинести же.

рапиры и шпаги, море и колонии, порох и пираты...

Redguard в помощь.

Мы же никого оттуда не видели, только в книжках читали.

Тонкий намек на вопрос его существования.

Хочу увидеть чернотопье, после аргонианского доклада просто влюбился в эту землю.

По Лору в нем очень трудно будет играть, хотя и интересно.

Опубликовано
22.12.2012 11:25:14, Tailor сказал(-а):

По Лору в нем очень трудно будет играть, хотя и интересно.

Сомневаюсь, что если Бетесда сейчас возьмется за Чернотопье, то сможет реализовать его потенциал, куда вероятнее, что они просто угробят весь шарм провинции.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Фалинести же.

 

Не факт, Зелёная Башня может оказаться главным деревом-Хистом в Марквуде.

 

 

Redguard в помощь.

Видали, играли. Хочется ещё и на современно движке))

Изменено пользователем Дмитрий Иоаннович
Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано

Хм, мда... Вы оптимисты, господа))... Но таки правы - упрощения нам, скорее всего, светят еще те, и далеко не все они, боюсь, будут от ума... Предвкушаю надежно протянутые рельсики "сначала соверши главный сюжет, а уже потом иди гуляй по практически пустым окрестностям, вынюхивая редкие квесты" и огрызочек механики "пропиши себе три навыка"... И если раньше над билдом можно было просиживать по полчаса, то ныне - над внешностью (которую, надеюсь, вместе с иными графическими примочками, тоже расширят в редактировании, а не только рожицы с одинаковыми туловищами)... 

Итого: по самым лучшим прогнозам - получится неплохая чуть-чуть интерактивная история (Фаблу привет, что ли), по самым худшим - "веселые картинки"))... 

Опубликовано

Не факт, Зелёная Башня может оказаться главным деревом-Хистом в Марквуде.

А оно разве есть там? Или ты подразумеваешь, что весь лес выражен Хист? Сомневаюсь, что к множеству применим этот термин, ведь везде башни фактически уникальны.

Опубликовано

А оно разве есть там? Или ты подразумеваешь, что весь лес выражен Хист? Сомневаюсь, что к множеству применим этот термин, ведь везде башни фактически уникальны.

 

Ну-с, прямого подтверждения тому, что это главное дерево существует, нет. Однако оно вполне может быть.

Итого: по самым лучшим прогнозам - получится неплохая чуть-чуть интерактивная история (Фаблу привет, что ли), по самым худшим - "веселые картинки"))...

 

Всё может быть по другому если развитие видеоигр сменит курс.

Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано

 Я хотел бы чтобы место развитий было Саммерсет. И, примерно случилось следующее:

Из-за Деформации Запада случится экстерминатус. Я хотел бы, чтобы гг вернулся во времени назад, помешал гг из Даггерфолла пойти в Этериус и снова появился бы выбор концовки, повлиявший на всю дальнейшую историю.

 P.S: Собственно я это закатил из-за того, что Даггерфоллище страшно забагован, тем более та графика режет мне глаза, НО КОГДА-НИБУДЬ я сяду и пройду дня так за 3 эту игру. Игра года же.)

D4rtnGaf.png

Опубликовано
22.12.2012 17:02:10, MrUUZD сказал(-а):


 P.S: Собственно я это закатил из-за того, что Даггерфоллище страшно забагован, тем более та графика режет мне глаза, НО КОГДА-НИБУДЬ я сяду и пройду дня так за 3 эту игру. Игра года же.)


Три дня - это (найти например какой-нибудь снеак веном)в большом данжене, в этой игре, а потом еще три дня искать выход.

Да кстати, Даггерфолл, точнее всю ту карту, что была в игре Даггерфолл, неплохо было бы увидеть в ТЕС6, но думаю такое возможно только в ТЕС66
Опубликовано

Сейчас в игровой индустрии настал период застоя - новых идей все меньше, ремейков сиквелов и приквелов все больше; выходят, в основном игры под цифрами 3, 4,..., 12,... Компании-разработчики неустанно "выдаивают" досуха существующие франшизы, не заботясь о вкусах игроков, а следуя лишь совету маркетологов. Везде прикручивается мультиплейер (даже и до TES добрался!), квик-тайм эвенты, маркеры ведут героя по квестам за ручку, не давая оступиться, и вообще, какая то консольность чувствуется во всех проектах. Стираются границы между жанрами... На данном этапе мне кажется это естественным - разработчики вынуждены привлекать все более обширную аудиторию дабы их проекты хорошо продавались и приносили прибыль, обеспечивая этим самым само существование разработчиков. Студии гибнут десятками из-за недополученных прибылей и долгов, гениальные геймдизайнеры отказываются от гениальных проектов из-за их коммерческой неопределенности; бегают из студии в студию, открывают свои, которые дохнут через полгода... Это закономерное развитие отрасли, всецело зависящей от ДЕНЕГ, инвесторов, акционеров, конкуренции, жестких сроков разработки, и пр... Редко какая из студий или независимых разработчиков решаются на рискованные шаги и вот как раз это очень плохо! В погоне за прибылями и перед страхом риска обанкротиться многие разработчики перестали действительно любить игры и стали относиться к ним, как к "товару", а не "творческому произведению"... Об этом можно говорить долго и спорить много, но вот мое мнение примерно такое.

А вообще, сейчас в индустрии очень модно "возвращаться к истокам серии" - одно из следствий отсутствия новых идей. Так же, как и переснимать кинокартины, разработчики все чаще стали делать игры последующих частей какой нибудь франшизы похожими на первые части серии, либо откровенно копировать их, как это было , к примеру, с DeusEx Human Revolution. Так что, мне кажется, следующая игра из серии TES действительно будет еще проще во всех отношениях. Может быть территориально ее и увеличат, набьют генерящимся похожим контентом под завязку... Только вот боюсь, как бы разрабы не воплотили в жизнь шутливые пожелания Синдбада-Морехода - а то они ведь могут!

  • Нравится 2
i-84.jpg.jpeg
Опубликовано (изменено)

Ну...чтобы получить ощущение пребывания на Плане Порядка, достаточно на Дрожащих Островах навестить Предел во время его оккупации лыцарями Джиггалага.

По теме: очень хотелось бы в TES 6 увидеть колоритность&атмосферность Морровинда на новом движке (с вытекающими графикой, возможностями геймплея и проч.). Но, созерцая линию от Морровинда до Скайрима - мои мечты сильно приближены к утопии.

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано

Очень хотелось бы в TES 6 увидеть колоритность&атмосферность Морровинда на новом движке (с вытекающими графикой, возможностями геймплея и проч.). Но, созерцая линию от Морровинда до Скайрима - мои мечты сильно приближены к утопии.

Хмм... Но почему? Атмосфера Скайрима ближе к Морроувинду нежели атмосфера Обливиона.

Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано
Если честно,хотелось бы опять человеческую провинцию.В ТЕС меня всегда в основном привлекали именно людские проблемы.Тем более,что очень люблю бретонцев,а их провинция буд-то не от мира сего.Про неё толком ничего и не говорят в последней части.
<p>Все эти мгновения растворятся во времени, как слёзы в дожде.
Опубликовано

Былоб круто, если  действие происходило в нескольких провинциях сразу, и главным героем был бы оч далекий потомок королевской семьи из Сиродила (ну вот каким то чудом он бы был) но об этом никто бы не знал. Пусть бы он умел видеть прошлое, и увидел бы прошедшие события в этих трех провинциях, и путешествовал бы по ним через портал.

Я не сумасшедший. Мама меня проверяла. (С) Dr.S.Cooper


afF5_c9AUgc.jpg.jpeg
Опубликовано

 ТЕС 6 будет, если вообще будет:

Красивым, с соответствующей предыдущим играм атмосферой. - Беседка это умеет

С хорошо придуманной историей, может немного банальной типа "снова спаси мир", но жанр обязывает. - и это Беседка умеет

С отличной графикой и минимум неплохой озвучкой. - время обязывает.

С кучей багов. -тут Беседка отличается завидной стабильностью. 

 И несомненно с ещё более упрощённым  "казуальным" геймплеем. -это уже тенденция, причём практически во всех жанрах. Морровинд и Готика 3 напрягали, Обливион иногда заставлял напрячься, Скайрим без усложнения модами на "мастере" после 40-го уровня "песочница", если играть за война. 

 В общем шедевра не жду, надеюсь хоть не угробят серию в угоду массовости публики. 

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хай- Рок. Пусть это начнётся, как очередная бретонская дворцовая интрига, а закончится всё заговором с целью... Захватить Мир/Призвать одного из принцев Даэдра (Джигалага, например)/Ну или возрозждения какого либа из злодеев прошлого. Ну, а ещё неплохая идея открыть все провинции, в которых игрок уже бывал в предыдущих частях серии. В топку Эльсвейр, Валенвуд и Алинор (КАВАЙНЭ КОТИКИ И ЭЛЬФЫ не ок, ок?)

Изменено пользователем HardKefir
  • 2 недели спустя...
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...