Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

300 $ и ключ от квартиры, где деньги лежат - отлично. Договорились. :good:

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Petrovich

Она Лидию озвучивала.

Тогда вообще идеально. :good: 

Лидию, или новую хускарлу озвучивать буду я! Пропитый, прокуренный голос? Это фигня. Зато такие смачные диалоги и комментарии закручу...

Разовьём идею. :))

(единожды активизируется после сна и след. условий (перед сном): обильная выпивка или скума или яд насекомых или "грибочки")
ГГ просыпается с рябью в глазах и видит раздетого волосатого+прыщавого мужика возле постели.
Мужик хриплым голосом: Ну что, проснулися, милое создание?
В глазах ГГ опять мутнеет. Некоторое время со стороны прыщавого слышаться подозрительные хрипы.
ГГ вновь открывает глаза - его трясет Лидия и своим голосом говорит: Да что это с тобой? Вот что значит перебрать сверх меры!/ Зачем ты вообще эту гадость пробовал!/ Таки эта тварь силно тебя траванула!
(ГГ окончательно проснулся. Сценка закончена.)

Опубликовано

Раз она такая домовитая и своенравная, то пусть скалкой встречает ГГ, если он определённое количество времени до возвращения в дом, употреблял спиртные напитки. ;) Ругаться она уже может, осталось только сделать так, чтобы у неё в руках появлялась скалка, и являлась при этом оружием.

Тогда без щита домой лучше не возвращаться - прибьёт нафиг)

  • Нравится 1
freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)

Тогда без щита домой лучше не возвращаться - прибьёт нафиг)

Щит отберёт и все равно прибьёт=/ Профвоин же.

Изменено пользователем Gorlukul
  • Нравится 2
Опубликовано

Лидуся себя в обиду не даст)))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Petrovich
А варианты вопросов (и, соответственно, ответов) предусматриваются? Типа:
1. Да что ж ты натворила такое!
2. И как именно ты его?
3. А чё меня не позвала - я б тут ваще все разнес!
и т.д.
Опубликовано

И вы-таки будете утверждать, что все эти фразы были изначально в оригинальном Скайриме?  :blink:

 

Или вы с этой самой Полиной Щербаковой вступили в сговор и научили её нехорошим словам?

freedom_logo.png.png
Опубликовано

А варианты вопросов (и, соответственно, ответов) предусматриваются?

 

Насколько это возможно и зависит от наличия озвученного ответа. Иногда их много. А вообще, диалоги сплетаются и эти сплетения могут вывести к неожиданному завершению диалога. Очень сложно добиться нормального разговора при существующей озвучке. И это долго. Когда мы будем сами озвучивать (я, или тетя ЗИ), будет гораздо проще. И интереснее.

 

И вы-таки будете утверждать, что все эти фразы были изначально в оригинальном Скайриме? 

 

Нет, их там не было.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

AlexNerevarin
Моя думать, что Полина согласилась помочь в озвучке мода. Но я не уверен. Кстати, технически новые фразы можно составить из нарезок, как мозаику (нарезок из озвучки, существующей в игре). Правда это весьма муторно и все равно будут ограничения.

Опубликовано

Кстати, технически новые фразы можно составить из нарезок, как мозаику (нарезок из озвучки, существующей в игре). Правда это весьма муторно и все равно будут ограничения.

 

Это будет убого.

 

Меня больше интересуют скрипты, нежели диалоги и их озвучка. Скрипты, и любые штуки для определения событий. Есть определенное событие - значит есть комментарий, диалог, еще что-то... Мозгов не хватает.

  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
26.04.2013 14:19:23, Accolon сказал(-а):


Моя думать, что Полина согласилась помочь в озвучке мода. Но я не уверен. 

И я так предполагал, но раз Петрович молчит, как партизан, нам остаётся лишь теряться в догадках.  pardon.gif

freedom_logo.png.png
Опубликовано

Да теряйтесь, дело ваше. Только я недавно говорил о том, где я взял озвучку. Вы как зоркие соколы, ей богу...

 

На третий день Зоркий сокол заметил, что в камере нет двери!

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
26.04.2013 15:01:37, Petrovich сказал(-а):

 Только я недавно говорил о том, где я взял озвучку.

 

 

 

04.04.2013 14:35:04, Petrovich сказал(-а):

Озвучка из другой игры. Я ее стырил.

Теперь дошло. Примерно. Осталось только выпытать у тебя, что это за игра))

freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)
Petrovich

любые штуки для определения событий

В Балдуре для запуска множества событий разбрасывались невидимые ловушки (убираем галочку с "can be detected") по игровому миру. Наступаем на ловушку - срабатывает скрипт, который определяет выполнимость условий и запускает диалог/ событие, либо ничего не делает. Если диалог запущен и ловушка одноразовая (чаще одна ловушка обслуживает множество событий), то ее можно убрать. Ловушек может быть много разных и множество одинаковых (в смысле запуска скрипта/ события). Напр., создает ловушку для запуска катсцены "ревность" и раскидываем ее по игровому миру (штук 20 напр.). Тогда, если наступаем на ловушку, Лидия "начинает ревновать к Дженассе". И т.д. Этот механизм стопроцентно использовался в BG, IwD, NwN, DAO.

Если в ячейках-локациях игры предусмотрены привязки к скриптам, то это так же можно задействовать. Но будут проблемы совместимости с др. модами, которые могут использовать тот же механизм. Изменено пользователем Accolon
Опубликовано

Осталось только выпытать у тебя, что это за игра))

 

Вот. Специально для ленивых Зорких соколов, для Хитрых лисиц и, конечно, для Виннету.

---

 

Accolon, всё это есть в Скайриме. И триггерные зоны, и активаторы, и прочая лабуда. Можно наделать их тысячи и решить тем самым пару задач, не более.

 

Заяц мимо пробежал... как определить событие? Смотри немного дальше, шире.

  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано (изменено)
26.04.2013 15:21:52, Petrovich сказал(-а):

Вот. Специально для ленивых Зорких соколов, для Хитрых лисиц и, конечно, для Виннету.

---

От лица ленивых Зорких Соколов, Хитрых Лисиц, и всего прогрессивного человечества, в моём лице, объявляю вам благодарность. 

 

 

UPD. А мне она понравилась, Полина Щербакова) :wub:

Изменено пользователем AlexNerevarin
freedom_logo.png.png
Опубликовано

Понравилась - жанись. Нефиг девке голову морочить.

  • Нравится 2
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано (изменено)
AlexNerevarin
...ТЕСалл подхватил весенний синдром. :))

Petrovich

как определить событие?

Через анализ переменных, принимающих определенные значения в зависимости от выбора игрока. ...Либо моя не понимать, что имеется в виду под "событием" - нужен наглядный пример. Изменено пользователем Accolon
Опубликовано

Ладно, пример:
 

Event OnInit()
RegisterForAnimationEvent(GetPlayer(), "SoundPlay.FSTSwimSwim")
EndEvent

 

Event OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName)
If akSource == GetPlayer()
If asEventName == "SoundPlay.FSTSwimSwim"
Lydia.Say(Comment_06)
UnregisterForAnimationEvent(akSource, "SoundPlay.FSTSwimSwim")
EndIf
EndIf
EndEvent

 

Игрок находится в воде, Лидия что-то говорит. Понятно.

А как определить, например, что игрок находится возле воды? Не в воде, а возле?

Вот такие мозго-дробительные штуки меня и интересуют.



Ох, и намучается она со мной...

 

Это еще почему? Ты вроде не алкаш, и умный.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
26.04.2013 15:50:03, Petrovich сказал(-а):

А как определить, например, что игрок находится возле воды? Не в воде, а возле?

Надо "раскурочить" мод Рыбалка и посмотреть, как там определяют, что можно здесь бросать удочку или сеть.
Опубликовано (изменено)
Petrovich

А как определить, например, что игрок находится возле воды? Не в воде, а возле?

Варианты:
1. наставить ловушек возле воды.
2. запустить в воду невидимых рыбок и анализировать расстояние до них.
3. повесить на Лидию "эхо-локатор": время от времени Лидия "смотрит", что находится в том или ином рандомном направлении. "Смотрит" - это значит запускает некую невидимую кричу. И если оная крича вязнет в болоте, то Лидия знает, что рядом болото. Если крича: летит в пропасть; оказывается в воде, в лаве; натыкается на спрятавшегося тролля и т.д. - то Лидия узнаёт об этом.
4. повесить скрипты на крабов/ рыбок. Тогда если Лидия видит морских обитателей и они в воде, а сама она нет, то мы стоим на берегу.

Umbakano Jr
Я бы повесил скрипты на рыбок. Если рыбка видит трех других рыбок, то сообщает ближайшему (в поле зрения) рыбаку, что сеть можно закидывать. :) Изменено пользователем Accolon
Опубликовано

Надо "раскурочить" мод Рыбалка и посмотреть, как там определяют, что можно здесь бросать удочку или сеть.

 

Обычно я так и поступаю, не считая твоих подзатыльников. Но не во всех модах есть исходники скриптов.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...