Перейти к содержанию
  • Andoran - Открытая разработка Колдерана


    У проекта Андоран тяжелая история. Начав разработку под Oblivion в 2011 году, команда перешла на Skyrim, потом были печальные несколько лет затишья. И наконец, мы стали видеть результаты работы - остров Колдеран в рамках проекта переходит на открытый способ разработки.


    Andoran_logo.png


    На официальном форуме появилась тема, в которой каждый может скачать себе остров Колдеран. Билд содержит сформированный рельеф острова с крупными объектами окружения, а так же черновыми вариантами населенных пунктов. Также присутствуют лоды для ландшафта и большинства крупных объектов.


    Изображение


    Остров Колдеран - наиболее загадочное место из всего Андоранского архипелага. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ.


    Изображение


    Большая часть Колдерана круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода.

    Скриншоты с ENB


    Я сделал небольшое видео, посвященное острову, где можно увидеть больше кадров и видов Колдерана. Работа проделала колоссальная, остров - наглядный пример хорошего левелдизайна, место очень суровое, северное и опасное.

    Видео без ЕНБ

    Скачать билд Колдерана от 25.09.2014 можно с официального сайта. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту!
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    А на вершину башни можно будет забраться и спрыгнутьf2088b364454decf8b8f593381ada094.gif

    • Нравится 4
    Аверон - сын Эвенгарда

    Опубликовано

    28.09.2014 06:42:40, ZEYGEN сказал(-а):

    А на вершину башни можно будет забраться и спрыгнутьf2088b364454decf8b8f593381ada094.gif

    Чем-то она мне даэдрическую булаву напоминает...

    iliyeris

    Опубликовано

    не понимаю один момент... ну вот я скачаю, что нибудь усовершенствую в creation kit и что дальше? Как мои наработки станут частью действительно Андорана, а не моего билда? Мне Акросу плагин высылать или видео со скриншотами, демонстрирующими прогресс? И он будет выбирать и решать что ему нравится больше? Как-то все это очень размыто...

    gkalian

    Опубликовано

    Как на самом деле будет - я не знаю, но мне это видится так.

     

    1. В теме вы приходите к общему мнению и выбираете регион для редактирования.

    2. Вы правите, делаете фиксы и улучшаете.

    3. Выкладываете на форуме/высылаете Акросу

    4. Он оценивает, дает полезные советы

    5. Вы правите, если необходимо.

    6. ???

    7. PROFIT

     

    Как-то так.

     

    28.09.2014 06:42:40, ZEYGEN сказал(-а):

    А на вершину башни можно будет забраться и спрыгнутьf2088b364454decf8b8f593381ada094.gif

    Без понятия, она еще не завершена.

    Vor Solovey

    Опубликовано

    Ну я скачал, а как установить ?

    Havin Dred

    Опубликовано

    я установил мод а как попасть в андоран я попрежнему в скайриме что делать ?

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Очень занятная новость... Мне не дает покоя гипотетический вопрос. Если бы перенос на новый движок не состоялся, увидела бы уже свет финальная версия игры или нет? 

    • Нравится 1
    Havin Dred

    Опубликовано

    это как в скувинде нажимаешь новая игра а там выбераешь моровинд или скайрим в андоране так ?

    Gorv

    Опубликовано

    28.09.2014 10:19:17, Havin Dred сказал(-а):

    я установил мод а как попасть в андоран я попрежнему в скайриме что делать ?

    "coc 00_Hallgar" в консоль без кавычек.
    Vor Solovey

    Опубликовано

    28.09.2014 10:23:49, Gorv сказал(-а):

    "coc 00_Hallgar" в консоль без кавычек.

    Не работает, я по прежнему в Скайриме.

    Vor Solovey

    Опубликовано

    Всё, разобрался. Надо было в лаунчере галочку поставить.

    • Нравится 2
    v1t3r

    Опубликовано

    И непонятно: хорошо это или печально...

    GothicS

    Опубликовано

    Вышел обливион - разрабатывали мод на двиге обливиона, вышел скайрим - перешли на скайрим, что дальше? Выйдут новые свитки, опять порт будет, лол? Показушники.

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    28.09.2014 17:07:01, GothicS сказал(-а):

    Вышел обливион - разрабатывали мод на двиге обливиона, вышел скайрим - перешли на скайрим, что дальше? Выйдут новые свитки, опять порт будет, лол? Показушники.

    Спойлер
    tumblr_lzd84q6u4O1qzdcl6540.gif
    • Нравится 5
    Guljaca

    Опубликовано

    Надо же, не загнулся еще!

    Truewolf

    Опубликовано

    не понимаю один момент... ну вот я скачаю, что нибудь усовершенствую в creation kit и что дальше? Как мои наработки станут частью действительно Андорана, а не моего билда? Мне Акросу плагин высылать или видео со скриншотами, демонстрирующими прогресс? И он будет выбирать и решать что ему нравится больше? Как-то все это очень размыто...

     

    ну я например вижу, что будет создан эдакий диз-док, что надо сделать. а) утюг. б) ложка. в) секс-шоп.  г) ну что под г...эм. не суть в этом. В общем, из этого списка те, кто захочет поучаствовать будут выбирать какой-то элемент делать. если качество элемента будет  на должном уровне, значит пойдет в игру. если нет - элемент возвращается в список. и все элементы списка будут мелкими. в прямом смысле стул стол вилка ложка. чтоб просто было найти замену, если будет плохое качество или работы не будет вообще. Ну, как я вижу такую разработку. То есть крайне бесперспективной

    Acros

    Опубликовано

    Хм... судя по ролику, я случайно не тот шейдер на заснеженный Rock5Asnow положил, из-за чего значительная часть скал при приближении исчезает. Ну и то как шейдер снега лег на дистант - удручающее зрелище. Надо перегенерить с другим шейдером, и, если ситуация сохранится, дистант лучше вообще без снега делать. Так что грядет скорый апдейт с фиксом означенных неприятностей.

    • Нравится 1
    Разиэль

    Опубликовано

    28.09.2014 17:07:01, GothicS сказал(-а):

    Вышел обливион - разрабатывали мод на двиге обливиона, вышел скайрим - перешли на скайрим, что дальше? Выйдут новые свитки, опять порт будет, лол? Показушники.

    Один раз сменили движок. А нытья столько, будто они его меняли раз пять. Надеюсь, все нытики погибнут в мучениях.

    Lariatius

    Опубликовано

     Колдеран выглядит прекрасно. :dirol:

     

    Acros

    Опубликовано

    ВНИМАНИЕ! Colderan обновился до v 0.23.01

    В новой серии перегенерирован лод объетов с отключенным шейдером снега у скал.
    Пофиксен баг с исчезающей скалой ID 0AEND_ex_Rock05Asnow, вызванный неверным шейдером.
    Добавлен опциональный файл с легкой заснеженностью скал.

    Но в ближайшее время лоды нужно будет еще раз перегенерировать с еще более увеличенным размером lod моделей скал, ибо у меня они на границе мерцают (а у Викарта нет, кстати, значит более слабые машины в зоне риска).

    Arkadros

    Опубликовано

    Молодцы!

    Acros

    Опубликовано

    Мдя... вообще, шейдр снега на нашем скальном псевдо-detail приводит к некоему проценту рандомного исчезновения. Увы, когда строили, строили без шейдера, чтобы скалы по текстурам подгонять, снег подключали уже в самом конце. Отсюда такая беда. Поэтому опционалку пока лучше не подключать. Для нее я добавлю отдельный набор скал без detail текстуры. Вблизи будет не ахти, но зато кошерная заснеженность и полное присутствие скал будут гарантированы.

    GothicS

    Опубликовано

    29.09.2014 10:35:42, Разиэль сказал(-а):

    Один раз сменили движок. А нытья столько, будто они его меняли раз пять. Надеюсь, все нытики погибнут в мучениях.

    Где вы увидели "нытьё"? Всего-лишь описал своё мнение. Не судите по себе.

    Truewolf

    Опубликовано

    Один раз сменили движок. А нытья столько, будто они его меняли раз пять. Надеюсь, все нытики погибнут в мучениях.

     

    откуда багет? можно сколь угодно "ныть про нытиков", умнее ситуация не станет. менять движок было глупостью. ибо почти все наработки кроме моделей ушли в небытие. 

    gkalian

    Опубликовано

    01.10.2014 01:43:12, Lord Beowulf сказал(-а):

    откуда багет? можно сколь угодно "ныть про нытиков", умнее ситуация не станет. менять движок было глупостью. ибо почти все наработки кроме моделей ушли в небытие. 

    Такое впечатление, что это нытье внезапно исправит ситуацию и команда вернется к старому движку.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...