Перейти к содержанию
  • Пару дней назад мы показали видео и концепт-арт от Андорана, но это не отменило традицию еженедельно публиковать новый скриншот. Настало время для очередного изображения. Сегодня у нас есть возможность посмотреть красивый скриншот в локации недалеко от Барнвилла. Кроме того, мы можем посмотреть уникальные кадры из самого Андорана, которые демонстрируют физику ткани и немного озвучку персонажей.

    Andoran

    Путник-аргонианин в эбонитовых доспехах собирается сразить огненного атронаха – обычное явление для этих мест, и не оно представляет для нас интерес, посмотрите – слева сторожевая вышка. Всё правильно, солдаты местного гарнизона должны держать регион в безопасности, но, как видно, это у них получается не очень хорошо. Теперь посмотрите направо: вдалеке видны колонны мемориала, посвященного бойцам, павшим в одной из войн Второй Эры.

    А теперь долгожданное видео. Фанаты часто задают вопросы про анимацию ткани, и вот, наконец, команда Андорана решила продемонстрировать несколько уникальных игровых кадров. В коротком ролике вы увидите не только реализацию физики одежды, но и услышите пару примеров озвучки персонажей.

     

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Son of God

    Опубликовано

    Хм, не пойму, почему Беседка не запилила анимацю плащей в Скайриме. Неужели модмейкеры видят вещи логичней, чем их "гуру"? Ведь явно же, что не в профессионализме дело. 

    Хочу пожелать команде Андорана успехов на всех фронтах - как реальных, так и виртуальных!=)

    Vikart

    Опубликовано

    Основные причины: консоли и 11.11.11

    А теперь еще и нежелание переделывать уже готовое.

    Zmiy

    Опубликовано

    Вы смогли изменить физику одежды? Снимаю шляпу.

    А вот озвучка не примечательная. Нет, я понимаю, что профессианалов сейчас трудно найти, особенно работающих за энтузиазм, поэтому прошу простить за прямоту, но факт остается фактом. У дяди Джу было лучше...  Хотя  локализация Skyrim тоже звед с неба не хватает.

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Уважаемый Vikart, не в обиду - озвучка гм... не впечатлила. Один простой совет: парню-озвучивателю не надо ничего вымучивать по "предлагаемой роли", а просто попробовать говорить - ровно так, как он это делает в обычной жизни. 

    Скрин и особенно плащи искренне порадовали - это да. ))

    Uri333

    Опубликовано

    Перки на ткачество? Этож можно не только плащи но и робы, штаны, рубахи всякие:-D в оригенале этого нехватает. zxtole1408 Deadly Reflex 6 да он у меня тоже не заработал не 5 не 6 :-( обидно Однако.
    Gandohar

    Опубликовано

    а какой движок у игры будет? Когда дата выхода? На какой стадии разработки проект?

    Uri333

    Опубликовано

    А на музыкальных инструментах можно будет играть? Зжальтесь над безнадёжным романтиком=) скажите? Ато очень хоца на лютне по брынчать, на флейте по дудеть)
    Black13

    Опубликовано

     

    <У вампирских кланов Андорана вообще нет формы лорда-вампира. У них свои фишки.

     

    Мне всё это хорошо известно! Знаю, что у Гирудов и тех же Унгвимов - свои Особенности!! ))))) Просто я спрашивал про тоже, что и про оборотней - будет ли у вампиров камера сосредоточена от первого лица?

    MaiqLiar

    Опубликовано

    zxtole1408

    Викарт же говорил что сам не любитель 3-его лица) И да проект превосходен, с нетерпением жду!

    И да может всё таки приоткроете завесу тайны: На каком этапе разработка и сколько ещё ждать (+- 5 месяцев). 

    Inatas_Eva

    Опубликовано

    андорану пора партнёрку на ютубе оформлять)

    Иморт

    Опубликовано

    А консольщики-то останутся с носом. Вот что особенно радует.

    Атриенсис

    Опубликовано

    Форма лорда вампира в  стражах это вообще глупость несусветная. В морровинде у Куара, Аунда (+ еще так какой то клан) были свои особенности, это было интересно... было интересно при рассвете искать любое укрытие, будь то пещера, захронение, да что угодно. Да и то, что сделали с системой гильдий... это крайне прискорбно.

    Мне интересно планируются ли в Андоране:

    1) Маркеры для квестов (надеюсь нет)?

    ПС: Помню свои ощущения на Солстхейме - наконец то я решил проблему неразговорчивости стражников и продвинулся по сюжетке; или - наконец то я нашел это треклятое святилище Азуры; гребаные пепельные бури, может я пропустил ориентир?; да где эта тупая пирамидка на дороге? :-).

    2) Журнал заданий и диалогов как в Морровинде/Обливионе? (эта ерунда в скае мне очень не понравилась :-( )

    3) Планируются ли требования для повышения в гильдиях, большое количество квестов для них (в морровинде, обливионе, если не ошибаюсь, 2-3 на звание было)? Ограничение в звании, при вступлении в другую организацию?

    Извиняюсь за ранее, если об этом уже говорилось, память подводит, однако :-)

    Атриенсис

    Опубликовано

    4) Запамятовал: надеюсь, фаст тревела не будет?

    Атриенсис

    Опубликовано

    А на музыкальных инструментах можно будет играть? Зжальтесь над безнадёжным романтиком=) скажите? Ато очень хоца на лютне по брынчать, на флейте по дудеть)

    Uri333

    Кстати, да, в коллегию бардов вступал исключительно ради игры на инструментах... облом

     

    G1N

    Опубликовано

    Да вот что интресно узнать: собираетесь ли вы вносить какие либо изменения в систему скрытности или воровства?

    Icebaby

    Опубликовано

    Хотелось бы наличие маркеров и обязательно фаст тревела)

    Атриенсис

    Опубликовано

    фаст тревел, маркеры... все это убивает атмосферу, эта казуальщина нужна только любителям всяких слэшеров

    Icebaby

    Опубликовано

    Без фаст тревела игра бессмысленнf. Не знаю какая по размеру будет территория, но тратить часы на прохождения одних и тех же местностей как-то не хочется. Кому не нравиться фаст тревел, не пользуйтесь, никто не заставляет.<o:p></o:p>

    Vikart

    Опубликовано

    Маркеров не будет. Читайте описания, они весьма подробные.

     

    Журнал заданий пока обещать не могу. Есть определенные движковые проблемы. Но сами стадии будут описаны подробно.

    Требования для повышений в гильдиях будут, как и взаимодействие между гильдиями.

     

    Фаст-тревел - только транспорт и заклинания вмешательств/пометки. Мы за вписанность быстрых перемещений в лор мира. Хочется тратить меньше времени на путешествия? Зачаровывайте одежду на повышение скорости.

     

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>все это убивает атмосферу

    Возьми да отключи. Если у тебя есть время два часа выполнять квест типа "принеси три баночки соплей" - вперед. А у работающих людей с нормальной личной жизнью времени может просто не быть. Поэтому по умолчанию все опции должны быть на месте.

    Атриенсис

    Опубликовано

    В морровинде было аж 5 видов быстрого перемещения, это если на вскидку вспоминать, и все это укладывалось в мир игры. Я же не говорю - давайте нахрен вырежем весь транспорт. Уж до абсурда то не надо доводить... и не надо думать, что я идиот... как говорится - мера всего - своя мера...

    applepie

    Опубликовано

    "zxtole1408 чесно говоря не видел не одной игры в которой можно было-бы опустить глаза и увидеть свои торс и ноги, как это в реале есть..."

    Dark Messiah of Might and Magic

    Black13

    Опубликовано

    Простите меня Vikart за нетерпеливость!

     

     

    Как-то говорилось о том, что Ось Андорана будет привязана на прямую с миром игры Обливион и можно будет не расставаясь со своим персонажем продолжать играть в самом Андоране, изучая всё вокруг со своим инвентарём....

    Но так ведь задумывалось на старом движке, то есть на Обливионовском! А теперь когда весь андоран переехал на новый движок - что станет с тем замыслом про "неразрывность с Сиродилом"!? Анулируется?! Ведь движки разные.....а перескакивать с одного движка на другой.....Возможно ли теперь такое?!

    Black13

    Опубликовано

    Для этого я и прошёл всю Ось!! Этот по началу Безумный, Непонятный мир..с заумными говорящими крысами и смещениями Оси...в котором и Шеогорат рехнулся бы дважды!!!

    Будет ли достойное вознаграждение за эти труды?!

    Black13

    Опубликовано

    Будут ли "Прыжки" через Движки? ))))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...