Перейти к содержанию
  • Bethesda не работает над Elder Scrolls VI


    В интервью Джеффу Кейли после конференции E3 2017 Пит Хайнс заявил, что студия не занимается созданием шестой части Древних Свитков.

    "Я пытался управлять ожиданиями игроков... но (у Bethesda) в разработке важные проекты, а также множество других вещей, которыми они занимаются, ", — говорит Хайнс, — "Они усердно работают и дел у них много". (девятая минута видео)
     


    При этом вице-президент компании по маркетингу отдельно подчеркнул, что только после двух проектов "мы приступим к TES VI". Сами проекты будут большими мультиплатформенными релизами, а The Elder Scrolls VI не находится в разработке.

    А это значит, что в ближайшие два, а то и три года, анонса Elder Scrolls VI не стоит ждать. В конце концов зря что ли студия анонсировала Creation Club?
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Каля. пользуясь случаем. к тебе за консультацией можно будет обратиться по СК? если Димы мне мало будет.

    Potatoider

    Опубликовано

    А тут даже веселее чем в дискорде! :laugh:

    Я придумал. Нам нужно составить всенародный обзор каждой из частей ТЕС с развернутым описанием, критикой или похвалой каждого отдельного геймплейного и не только элемента Игоря. При возникновении очередного холивара тыкать туда моськой, мол гавно эти ваши квестовые маркеры, и мы тут уже написали почему и что с ними надо сделать! Поэтому, милейший, идите пожалуйста читать  Гугл Список\Обзор\Древний Свиток!

    Иначе вот выпустит Тодд в 2028 году TES 6 и на форуме станет жарко от сравнивания сразу 4 игр серии между собой одновременно :girl_crazy: Но Морровинд будет все равно лучше.
     

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    14.06.2017 08:32:36, gkalian сказал(-а):
    Есть много примеров игр, где разработчики просто выбирали какой-то один вариант и в дальнейшем шли от него. 

    Есть, ага. С удовольствием бы почитал Нэт тогда, когда бы Беседка анонсировала новую часть и объявила победу Братков Дури не каноном. mosking.gif

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    14.06.2017 08:34:49, Truewolf сказал(-а):

    Каля. пользуясь случаем. к тебе за консультацией можно будет обратиться по СК? если Димы мне мало будет.

    Думаю, Димы тебе хватит. Но если что, дискорд, скайп, вк - без проблем.

     

    14.06.2017 08:40:17, Hangman сказал(-а):

    Есть, ага. С удовольствием бы почитал Нэт тогда, когда бы Беседка анонсировала новую часть и объявила победу Братков Дури не каноном. mosking.gif

    Ох уж эти нордофилы и их реакции.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    в таком случае другую сторону сделают не каноничной.

    Я бы обошел это, подняв в империи восстание против Доминиона, да так, что к моменту новой игры остались бы только ученые споры - кто же победил в гражданской войне при Довакине, которая была до восстания??? Ибо это классика:

     

    "Были когда-то две республики: одна называлась Республика Семпрония, другая – Республика Тиция. Существовали они уже очень долго, многие века, и всегда были соседями.

    Семпронские ребята учили в школе, что Семпрония граничит на западе с Тицией, и беда, если они этого не запомнят.

    Тицийские ребята учили в школе, что Тиция граничит на востоке с Семпронией, и знали, что, если они не усвоят это, их не переведут в следующий класс.

    За много веков Семпрония и Тиция, разумеется, частенько ссорились и по меньшей мере раз десять воевали друг с другом, пуская в ход сначала пики, потом ружья, затем пушки, самолеты, танки и т.д. И нельзя сказать, чтобы семпронийцы и тицийцы ненавидели друг друга. Напротив, в мирное время семпронийцы нередко приезжали в Тицию и находили, что это очень красивая страна, а тицийцы проводили в Семпронии каникулы и чувствовали себя там прекрасно.

    Однако ребята, изучая в школе историю, слышали столько плохого про своих соседей.

    Школьники Семпронии читали в своих учебниках, что война всегда начиналась по вине тицийцев. Школьники Тиции читали в своих учебниках, что семпронийцы много раз нападали на их страну.

    Школьники Тиции учили: «Знаменитая битва при Туци-Наци окончилась для семпронийцев позорным бегством».

    Школьники Семпронии заучивали: «В знаменитом сражении при Наци-Туци тицийцы потерпели ужасное поражение».

    В семпронийских учебниках истории были подробно перечислены все злодеяния тицийцев.

    В тицийских учебниках истории были так же подробно перечислены преступления семпронийцев.

    Неплохо все перепуталось, не так ли? Но я тут ни при чем. Именно так все и было – так и жили эти две республики. И, наверное, еще какие-то другие республики, названия которых мне сейчас не припомнить."

     

    Джанни Родари. 1964 г

    • Нравится 7
    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 06:36:56, Hangman сказал(-а):

    И получить пред/бан? А смысл?

    А где я что-то про детскость именно Скурима писал-то?

    Тут всё просто - читаем комментарий целиком, а не только его начало. Или там написано что-то сложное и непонятное?

    "и получать"- да, получать. Раз уж начал критиковать, то будь добр и обосновать свою критику. А если так бана боишься, то и не критикуй.

    "читаем комментарий целиком"- да, там ещё говорилось о "вот, можно сопоставить/сравнить, и понять что игра детская"- только примера этого самого сопоставления ты тоже не привёл.

     

    По сути, всё что ты написал здесь- это один сплошной "Я так сказал!".


    14.06.2017 07:36:09, Truewolf сказал(-а):

    эт все обсуждалось 20 раз. и всё сс 1 и тем же результатом. мой пример был наглядный. люди, не способные, к критическому мышлению, не способны и терпеть любую критику в адрес...

    Есть разница между аргументированной критикой и критикой уровня "Я так сказал"

    Romazeo

    Опубликовано

    Я таким макаром забуду про компанию Bethesda.

    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 10:46:19, Romazeo сказал(-а):

    Я таким макаром забуду про компанию Bethesda.

    "Бешезда- какая-то фирма, которая раньше выпускала унылые спортивные симуляторы, а теперь выпускает унылые карточные игры"

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Серьёзная у вас тут дискуссия. А новость по факту скорее положительная  и вполне логичная (для меня конечно). Все - таки создание шестой TES требует не хилой такой проработки мира, а учитывая занятость студии TESO и др. перечисленными тут проектами выпустить что - то годное сейчас или через пару лет у них не получится. Так что все норм, даёшь Skywind!  ;)

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    А чё Беседка ещё работает ?

    a92f389e44cf.png.webp.png

    TSCH

    Опубликовано

    14.06.2017 08:17:36, Hangman сказал(-а):

    Объявлять не каноном один из исходов - это не самая лучшая идея, учитывая какой раскол в ряды игроков внесли данные исходы. По этому, свести всё до нескольких строк без подробностей существенно проще, если между событиям как всегда пройдёт не одно столетие и случится нечто такое, на фоне чего итоги гражданской войнушки станут незначительными. Развал Империи и последующее доминирование Доминиона вполне может обессмыслить любой исход.

    через пару , тройку сотен лет вся эта мышиная возня именуемая гражданской войной абсолютно сотрется из людской памяти и её исход (какой бы он не был) будет интересен лишь паре книжных червей

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Каля , пора закрываться .  - " Дверь закрыта и не откроется " ( Morrowind , Cavern of the  Incarnate  )

    Truewolf

    Опубликовано

    а учитывая занятость студии TESO и др. перечисленными

     

    ТЕСО разрабатывает НЕ эта компания. НЕ ЭТА.

    • Нравится 2
    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 11:33:34, Nickolas Flamel сказал(-а):

    Серьёзная у вас тут дискуссия. А новость по факту скорее положительная  и вполне логичная (для меня конечно). Все - таки создание шестой TES требует не хилой такой проработки мира, а учитывая занятость студии TESO и др. перечисленными тут проектами выпустить что - то годное сейчас или через пару лет у них не получится. Так что все норм, даёшь Skywind!  ;)

    Вот только проработка мира требует собственно работы над проработкой. Немного сомнительно, что Бешезда будет десяток лет подряд работать над игрой(она заявила как бы, что сейчас не работает ещё над ней, т.е. уже 6 лет, с момента выхода Скайрима, коту под хвост).

     

    Также, проработка мира ограничена весом, системными возможностями, и движком. Сделать же достаточное количество контента, вписывающееся в эти ограничения, вполне можно за 2( Морровинд- 2004, Обливион- 2006) или за 5 лет(2006 год- выпуск Обливиона, 2011- выход Скайрима).

     

    А также, Бешезда не занята особо, так как, над ТЕСО работает отдельная фирма, над Фоллаутом отдельная, и так далее.

    gkalian

    Опубликовано

    14.06.2017 12:49:10, Каесид сказал(-а):

    А также, Бешезда не занята особо,

    Лично у Говарда спрашивали или были в офисе?
    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 12:54:59, gkalian сказал(-а):

    Лично у Говарда спрашивали или были в офисе?

    Лично читал в гугле о различии между основной Бешездой и различными дочерними компаниями, релизерами, и тд. Всякие зенимаксы, обсидианы.

    TSCH

    Опубликовано

    Также, проработка мира ограничена весом, системными возможностями, и движком. Сделать же достаточное количество контента, вписывающееся в эти ограничения, вполне можно за 2( Морровинд- 2004, Обливион- 2006) или за 5 лет(2006 год- выпуск Обливиона, 2011- выход Скайрима).

     

    Там движок практически один и тот же , к тому же он уже во времена Облы был устаревающим .

    gkalian

    Опубликовано

    14.06.2017 12:59:46, Каесид сказал(-а):

    Лично читал в гугле о различии между основной Бешездой и различными дочерними компаниями, релизерами, и тд. Всякие зенимаксы, обсидианы.

    И вот в чем оно состоит тогда?
    ТЕСО делает другая студия, это верно. А вот Фоллауты и ТЕС делала одна и та же студия - Bethesda Games Studios. У которой на данный момент (со слов вице-президента по маркетингу, если что) два проекта в разработке.
    У другой же Bethesda, как у издателя, несколько проектов на релиз.

    Так кто не занят особо?
    Potatoider

    Опубликовано

    14.06.2017 13:00:55, TSCH сказал(-а):

    Там движок практически один и тот же , к тому же он уже во времена Облы был устаревающим .

    Нет.

    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 13:00:55, TSCH сказал(-а):

    Также, проработка мира ограничена весом, системными возможностями, и движком. Сделать же достаточное количество контента, вписывающееся в эти ограничения, вполне можно за 2( Морровинд- 2004, Обливион- 2006) или за 5 лет(2006 год- выпуск Обливиона, 2011- выход Скайрима).

     

    Там движок практически один и тот же , к тому же он уже во времена Облы был устаревающим .

    Движок был доработан напильником, и контент уже в него вкладывался другой.


    14.06.2017 13:02:40, gkalian сказал(-а):

    И вот в чем оно состоит тогда?
    ТЕСО делает другая студия, это верно. А вот Фоллауты и ТЕС делала одна и та же студия - Bethesda Games Studios. У которой на данный момент (со слов вице-президента по маркетингу, если что) два проекта в разработке.
    У другой же Bethesda, как у издателя, несколько проектов на релиз.

    Так кто не занят особо?

    Два проекта конкретно у тех студий, которые подконтрольны бешезде. Ничего не сказано о том, что основное ядро студии(и уже тем более, те, кто делает ТЕС) работает над теми проектами.

    TSCH

    Опубликовано

    14.06.2017 13:03:47, Dimonoider сказал(-а):

    Нет.

    Что нет ? 

    Каесид

    Опубликовано

    14.06.2017 13:03:47, Dimonoider сказал(-а):

    Нет.

    Вроде, с Морровинда используется один и тот же движок. Биоенджин, или как то так. Что-то связанное с биологией в названии.

    SimpleRay

    Опубликовано

    14.06.2017 13:07:41, Каесид сказал(-а):

    Вроде, с Морровинда используется один и тот же движок. Биоенджин, или как то так. Что-то связанное с биологией в названии.

    Gamebryo? 

    gkalian

    Опубликовано

    14.06.2017 13:06:59, Каесид сказал(-а):

    Два проекта конкретно у тех студий, которые подконтрольны бешезде. Ничего не сказано о том, что основное ядро студии(и уже тем более, те, кто делает ТЕС) работает над теми проектами.

    У каких тех? Кто кому подконтролен? 

    14.06.2017 13:08:32, Raymond Simple сказал(-а):

    Gamebryo?

    Разумеется.
    НочнойКот

    Опубликовано

    Я думаю, что пилить они будут под новое поколение графики, так что раньше чем через два года анонса ждать не стоит



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...