Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Первая конференция на E3


    Компания Bethesda сделала весьма необычное и красноречивое заявление в своем блоге — на E3 2015 компания проведет свою первую конференцию.

    e3showcase_savethedate_FINAL_North-America.jpg


    Мы проведем нашу первую конференцию в Голливуде, штат Калифорния 14 июня, и мы сохранили некоторые места только для вас, наших поклонников. Почувствуйте себя знаменитостью, посетив наше волнующее событие лично! Следите, - в ближайшие месяцы мы поделимся подробной информацией о том, как вы можете зарегистрироваться на мероприятие. Не можете посетить Лос-Анджелес, чтобы присоединиться к нам? Не волнуйтесь, мы Вам поможем. На Twitch.TV/Bethesda 14 июня вы сможете посмотреть все вживую!

    В последнее время вокруг компании и ее проектов ходят разные слухи. Многие не раз намекали на скорый анонс Fallout 4. Разумеется, нельзя не упомянуть серию Elder Scrolls. Фанаты с большим нетерпением ждут, как шестую часть, так и новые подробности Elder Scrolls Online, которую, в общем-то, можно и показать для консолей нового поколения. Также есть шансы на продолжение у Dishonored от Arkane Studios. И не стоит забывать о возможных сиквелах к недавно вышедшим играм Wolfenstein: The New Order и The Evil Within. У компании в активе достаточно игр, достойных анонса, но какую бы игру вы хотели увидеть в первую очередь?

    Напомню также, E3 или же Electronic Entertainment Expo — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, в последние годы проходит в Лос-Анджелесе в начале июня. А Bethesda Softworks — это издатель (не разработчик), владеющий правами на различные серии игр, такие как TES, Fallout, Dishonored, Wolfenstein, Brink, Battlecry и другие.
    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    wlommdak

    Опубликовано

    12.02.2015 12:20:45, OliverTwist сказал(-а):

    Кажется, Bethesda объявит о своей ликвидации, судя по заголовку. Именно так переводится в экономических словарях "close up". Но, конечно, возможно, что имеется в виду некое сближение, смыкание рядов ;)

     

    А почему бы не выдрать из предложения просто "close". и не сказать что наша студия банкрот и мы "закрываемся"  :bye:

    verflught

    Опубликовано

    12.02.2015 11:13:59, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Зато у мододелов хватит)

    и еще как хватит - уже столько нахватали...

    wlommdak

    Опубликовано

    Лично я жду это остальное мне не интересно :rolleyes:

     

    148848_47oU_big.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Дуч

    Опубликовано

    12.02.2015 07:38:25, Мirаk сказал(-а):

    В скайриме по настояшиму плохим нельзя быть и все что вы перечислили не делает из довакина злодея он всегда делает добро.

     

    :) Довакин за время своих странствий столько добра причиняет, что Алдуину, Мирааку и Харкону впору совершать ритуальное самоубийство, дабы не позорить звание злодея.

    • Нравится 3
    lurker1987

    Опубликовано

    12.02.2015 06:53:40, verflught сказал(-а):

     

    А как на счёт Postal2?

     

    я скорее фаллаут, тормент и арканум) там простора хватает мне. хочешь режь хочешь лечи, все как надо

    • Нравится 2
    Atmer

    Опубликовано

    12.02.2015 17:19:50, Дуч сказал(-а):

    :) Довакин за время своих странствий столько добра причиняет, что Алдуину, Мирааку и Харкону впору совершать ритуальное самоубийство, дабы не позорить звание злодея.


    В мире Свитков своя мораль. Великого героя от Великого злодея там можно отличить только по тому факту, что герой добивается конечной заявленной цели, а злодей- нет) ибо успешный серийный убийца и кровавый маньяк там становится императором, королем или даже аэдра, а из некдачливого лепят образ абсолютного зла)
    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 17:19:50, Дуч сказал(-а):

    :) Довакин за время своих странствий столько добра причиняет, что Алдуину, Мирааку и Харкону впору совершать ритуальное самоубийство, дабы не позорить звание злодея.

    Так Довакин же это делает из благих побуждений, а не злых)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 17:19:50, Дуч сказал(-а):

    :) Довакин за время своих странствий столько добра причиняет, что Алдуину, Мирааку и Харкону впору совершать ритуальное самоубийство, дабы не позорить звание злодея.

    Ну, это только об игроке говорит и о его Довакиине. Нормальному Довакиину от этого ни холодно, ни жарко)
    • Нравится 2
    Andrew_Pakin

    Опубликовано

    Ждём не дождёмся 6-ую часть!!! Если учесть разницу в годах между выходом Облы и Скайрима, то это 6 лет. Думаю года через год анонсируют Шестую часть свитков и выпустят года через Три

    wlommdak

    Опубликовано

    Есть такое подозрения, что покажут новый движок + скажут что будут делать на этом движке  :ermm:

    Kris†a™

    Опубликовано

    10.02.2015 19:54:40, GKalian сказал(-а):

     У компании в активе достаточно игр, достойных анонса, но какую бы игру вы хотели увидеть в первую очередь?

     

    в первую очередь - новый движок (или анонс покупки нового движка)... а потом уже игры.

    На данный момент - им не на чем создавать нормальную, современную игру соответствующую техническим возможностям сегодняшнего дня.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 21:30:51, Kris†a™ сказал(-а):

    в первую очередь - новый движок (или анонс покупки нового движка)... а потом уже игры.

    На данный момент - им не на чем создавать нормальную, современную игру соответствующую техническим возможностям сегодняшнего дня.

    Разве нельзя усовершенствовать имеющийся до современных стандартов? И чем он так плох? На каком еще движке можно создать огромный открытый мир?

    gkalian

    Опубликовано

    14.02.2015 22:04:03, Воин1 сказал(-а):

    Разве нельзя усовершенствовать имеющийся до современных стандартов? И чем он так плох? На каком еще движке можно создать огромный открытый мир?

    RED Engine SDK от компании CD Project, например. Хотя дело не в движке, а в правильных руках программистов, а также в маркетологах и начальстве.
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.02.2015 22:04:03, Воин1 сказал(-а):

    На каком еще движке можно создать огромный открытый мир?

    РПГ с открытым миром только на Creation Engine возможны, что ли?
    Kris†a™

    Опубликовано

    14.02.2015 22:04:03, Воин1 сказал(-а):

    Разве нельзя усовершенствовать имеющийся до современных стандартов? И чем он так плох? На каком еще движке можно создать огромный открытый мир?

    то, что теперь есть у них ... это 15 лет давности движок. Который даж с 4Гб памяти не умеет работать. Уже не говоря о физике, теселяции и т.д. и т.п. Его уже давно надо было выкинуть на помойку ... еще при создании Обливиона. По современным техническим меркам - он древний как мамонты. Там уже допиливать нечего ... само ядро надо переписывать. А это - равносильно созданию нового. Проще купить готовый.

     

    14.02.2015 22:04:03, Воин1 сказал(-а):

    На каком еще движке можно создать огромный открытый мир?

    CryEngine, Frostbite, Unreal, RED Engine

    Словом - на любом, современном движке ... все зависит только от прямоты рук а не от движка.

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 22:15:16, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    РПГ с открытым миром только на Creation Engine возможны, что ли?

    Зачем ты меня спрашиваешь? Это я спрашиваю.

     

     

    14.02.2015 22:22:39, Kris†a™ сказал(-а):

    то, что теперь есть у них ... это 15 лет давности движок. Который даж с 4Гб памяти не умеет работать. Уже не говоря о физике, теселяции и т.д. и т.п. Его уже давно надо было выкинуть на помойку ... еще при создании Обливиона. По современным техническим меркам - он древний как мамонты. Там уже допиливать нечего ... само ядро надо переписывать. А это - равносильно созданию нового. Проще купить готовый.

     

    CryEngine, Frostbite, Unreal, RED Engine

    Словом - на любом, современном движке ... все зависит только от прямоты рук а не от движка.

    Ну не знаю, я в программировании не разбираюсь.

     

    Но вот Фростбайт и....

     

     

    14.02.2015 22:08:04, GKalian сказал(-а):

    RED Engine SDK от компании CD Project, например. Хотя дело не в движке, а в правильных руках программистов, а также в маркетологах и начальстве.

    И да, вот этот тоже.

     

    Что в ДАИ, что в Ведьмак-3, нам дают или обещают большой мир, но чтоб прям такой открытый как в ТЕС - не получается у них, максимум могут разделить на большие локации. Или у них руки неправильные? Или потому что влияет на производительность?

    Karandra

    Опубликовано

    В третьей Готике полностью открытый мир. Даже пооткрытие чем в TES. Вот ещё пример.

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.02.2015 22:30:37, Воин1 сказал(-а):

    Зачем ты меня спрашиваешь? Это я спрашиваю.

    Ну да, как я мог забыть, до Скайрима игор не было же.
     
    14.02.2015 22:30:37, Воин1 сказал(-а):

    Что в ДАИ, что в Ведьмак-3, нам дают или обещают большой мир, но чтоб прям такой открытый как в ТЕС - не получается у них, максимум могут разделить на большие локации. Или у них руки неправильные? Или потому что влияет на производительность?

    В ТЕС3-5 мир тоже на ячейки поделен, вообще-то. Про ТЕСО вообще молчу, хотя зоны и очень немаленькие.
    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    14.02.2015 22:30:37, Воин1 сказал(-а):

     Или у них руки неправильные? Или потому что влияет на производительность?

    из-за не хватки оперативной памяти в консолях...

    Если не ограничивать игру техническими требованиями консоли, то можно запилить какой хочешь величины локацию. Хоть всю игру при запуске загрузить в оперативную память и играть "без швов". Все упрется в количество оперативки.

     

    К примеру: у тебя на компе 8Гб оперативки, а игра весит 7Гб ... при запуске игры загружаем в оперативку и играем без подгружаемых локаций. Скайрим создавался для консолей прошлого поколения, а там оперативки 256Мб ... вот и разбили его на множество локаций, чтоб каждая из них не превышала 256Мб (иначе консоль умрет). В консолях нового поколения - 5Гб оперативки для самой игры и 3Гб под оперативку. Соответственно - это технический предел локации.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 22:38:06, Кербер сказал(-а):

    В третьей Готике полностью открытый мир. Даже пооткрытие чем в TES. Вот ещё пример.

    Точно. Но с производительностью там было плохо. Я впервые играл Готика-3 еще первом компе, совсем плохо было. А потом попался мне Обливион - так он летал.

     

     

    14.02.2015 22:38:33, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну да, как я мог забыть, до Скайрима игор не было же.
     
    В ТЕС3-5 мир тоже на ячейки поделен, вообще-то. Про ТЕСО вообще молчу, хотя зоны и очень немаленькие.

    Были.

     

    Ячейки есть - города, подземелья. Но основная местность открыта.

     

     

    14.02.2015 22:39:34, Kris†a™ сказал(-а):

    из-за не хватки оперативной памяти в консолях...

    Если не ограничивать игру техническими требованиями консоли, то можно запилить какой хочешь величины локацию. Хоть всю игру при запуске загрузить в оперативную память и играть "без швов". Все упрется в количество оперативки.

     

    К примеру: у тебя на компе 8Гб оперативки, а игра весит 7Гб ... при запуске игры загружаем в оперативку и играем без подгружаемых локаций. Скайрим создавался для консолей прошлого поколения, а там оперативки 256Мб ... вот и разбили его на множество локаций, чтоб каждая из них не превышала 256Мб (иначе консоль умрет). В консолях нового поколения - 5Гб оперативки для самой игры и 3Гб под оперативку. Соответственно - это технический предел локации.

    Но вроде ДАИ и Ведьмак-3 рассчитываются на новые консоли. А локации меньше чем в Скайриме. Правда, без учета качества графики.

    gkalian

    Опубликовано

    14.02.2015 22:44:07, Воин1 сказал(-а):

    Ячейки есть - города, подземелья. Но основная местность открыта.

    На самом деле нет, вся местность только выглядит открытой, но по факту - это ячейки. Просто в игре по умолчанию грузится не только та, где стоит игрок, но и соседние, не говоря уже о лодах.
    В ТЕС - это визуально открытые пространства, в ТЕСО - это зоны, полагаю в ДАИ тоже зоны. Глобально разницы нет, все дело в отображении.
    Можно сделать зону, окруженную горами, которые игрок не может преодолеть. И чтобы перейти в другую локацию нужно будет идти в пещеры, например.
    А можно сделать равнину, где просто на открытой местности будет переход из одной зоны в другую.
    • Нравится 2
    Kris†a™

    Опубликовано

    14.02.2015 22:44:07, Воин1 сказал(-а):

    Но вроде ДАИ и Ведьмак-3 рассчитываются на новые консоли. А локации меньше чем в Скайриме. Правда, без учета качества графики.

    ну так оптимизацию никто не отменял ...

    Чем меньше объектов и меньше разрешение текстур ... тем больше их можно накидать в локацию и увеличить саму локацию. Также, при увеличении разрешения текстур, увеличении качества - будет меньше локация ... или станет полупустой. Оперативку жрут текстуры а не модели (для моделей - не надо много оперативки).

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    14.02.2015 22:46:56, GKalian сказал(-а):

    На самом деле нет, вся местность только выглядит открытой, но по факту - это ячейки. Просто в игре по умолчанию грузится не только та, где стоит игрок, но и соседние, не говоря уже о лодах.
    В ТЕС - это визуально открытые пространства, в ТЕСО - это зоны, полагаю в ДАИ тоже зоны. Глобально разницы нет, все дело в отображении.

    Да, в ДАИ отдельные зоны.

     

    Но в ТЕС если грузятся то незаметно.

     

    А ТЕСО на том же движке что и Скайрим? Не знаю насчет физики и графики - но в ТЕСО все сделано на хорошем уровне, мне нравилось его играть, в плане геймплея - удобнее Скайрима.


    14.02.2015 22:49:54, Kris†a™ сказал(-а):

    ну так оптимизацию никто не отменял ...

    Чем меньше объектов и меньше разрешение текстур ... тем больше их можно накидать в локацию и увеличить саму локацию. Также, при увеличении разрешения текстур, увеличении качества - будет меньше локация ... или станет полупустой. Оперативку жрут текстуры а не модели (для моделей - не надо много оперативки).

    А память видеокарты чем потребляется? Я вот часто сравнивал фпс на текстурах среднего и высокого качества - не заметил отличий. Вот тени - да, потребляют много. Казалось, с чего бы?..




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...