Перейти к содержанию
  • Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG


    С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday.

    gallery_95_84_3079316.png


    На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном.
    Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки.
    Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков.

    gallery_95_84_182039.jpg


    В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром.
    Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути.

    gallery_95_84_354264.jpg


    Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие.
    Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство.
    Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве.
    Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых.


    Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout.
    Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением.
    По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано.
    Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни.


    Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.07.2016 21:19:41, Gunolf сказал(-а):

    Оправдывать неправильные решения компаний-гиганта нехваткой бюджета на нормальные решения глупо. Тем более сотрудничество компании производителей железа с разработчиками сильно взаимовыгодно.

    С фианасовой точки зрения они вполне себе оправданы. Вот неожиданность. Да? Игры та продаются, и довольно не плохо. Вон Скай не смотря на все свои упращения относительно Облы продался очень хорошо. Фол так-же продался очень хорошо. Увы, но это бизнес что бы там кто себе не выдумал и какие огороды не городил про душу в играх. Это всегда было бизнесом и целесообразность того или иного решения диктуется в первую очередь своей окупаемостью. 

     

    15.07.2016 21:19:41, Gunolf сказал(-а):

    Дело тут не в машине. Даже в первом городе, первый же квест с Мориарти проходится несколькими способами и с использованием разнообразных навыков, от банальных взлома и хакерства, до подкупа, убеждения, воровства, выполнения просьбы, запугивания, подслушивания и прочего. Даже третий фол в несколько раз вариативнее четвертого, что уж говорить об остальных частях.

    А вот теперь смотри в чем прикол. Игре по большему счету было плевать на то каким путем ты выполнил квест. От этого нечего практически не менялось кроме кармы которая влияла там на то как окружающие к тебе относятся. Остальные части делала совсем другая студия для совсем другой аудитории и начиная уже с 3 Фола видна тенденция того что то как ты выполнил квест на игру влияет все меньше и меньше. По сути имеется линейный квест с двумя единственными вариантами. Согласился ты его выполнить или нет.  Как ты его выполнил игре пофиг. Вообще пофиг. Даже в МЕ которая практически не РПГ с этим дела обстоят лучше. В Скае этот театр РПГ абсурда достигло апогея. Скай отлично продался принеся отличные деньги и разрабы вполне логично решили что это все не надо и в замен этого сунули строительство и расширенный крафт который якобы должен был компенсировать тот абсурд с квестами которым студия болеет еще с 3 Фола. С финансовой токи зрения и с точки зрения маркетинга маркетинга вполне обоснованный подход. Я к чему все это? А к тому что в очередной раз подтверждает правило что кушать надо то что дают а не пытаться требовать от блюда вкусовых ощущений которых в нем нет. Так игры воспринимаются легче. 

    Hejo

    Опубликовано

     

    ..С финансовой токи зрения и с точки зрения маркетинга маркетинга вполне обоснованный подход...

    С финансовой точки зрения ЛЮБОЙ ход беседки оправдан, пора бы уже понять. 

     

    А вот теперь смотри в чем прикол. Игре по большему счету было плевать на то каким путем ты выполнил квест. От этого нечего практически не менялось кроме кармы которая влияла там на то как окружающие к тебе относятся.

    Опять двадцать-пять по седьмому кругу.

     

     

    Я к чему все это? А к тому что в очередной раз подтверждает правило что кушать надо то что дают а не пытаться требовать от блюда вкусовых ощущений которых в нем нет. 

     

     

    Кто тут что требует? Тут только констатируют. Обойдемся без демагогии.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 21:49:41, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А к тому что в очередной раз подтверждает правило что кушать надо то что дают а не пытаться требовать от блюда вкусовых ощущений которых в нем нет. Так игры воспринимаются легче. 

    Тогда и игры должны раздавать бесплатно или за очень символическую плату или маркетинг игр должен быть честным. А то выходит, что потребитель, решивший купить дорогую разрекламированную 100% натуральную шоколадку, в итоге получает просто какашку в красивой упаковке, которую он должен употребить ни коим образом не возмущаясь относительно того, что ему продали нечто не соответствующее рекламе.

    • Нравится 6
    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Я прошел весь сюжет запоем, но мою игру убил Престон Гарви. Я не хочу, чтобы моя ГГ-шка была рабыней Престона Гарви. Меня достал Престон Гарви тупыми повторяющимися заданиями по кругу. Я уже дизэйблил Престона Гарви в пройденной игре, вырезал всех этих жалких надоедливых поселенцев и заселил все базы синтами, крепкими, послушными и не ноющими вечно парнями. Потом плюнул и начал новую игру, в которой наотрез отказался изначально служить Престону Гарви, затем дизэйблил Престона Гарви, затем дизэйблил через консоль квест, ведущий к Престону Гарви. Но в обеих вариантах игры стоило мне "защитить поселение" - любое, как вылазило сообщение доложиться Престону Гарви ! Причем я даже не вступал в минитмены ! ..я проиграл Престону Гарви. Мне тошно защищать поселения каждые 2-3 часа, бросая это хваленое строительство, этот хваленый геймплей и этот ваш любимый Фоллаут 4, чтобы затем бежать как собачонка -нести тапки в зубах- этому старому кАзлу Престону Гарви ! Удалять вечно через консоль Престона Гарви и связанные сним тупорылые цикличные "квесты" тоже не игра. Мне тошно от этой игры из-за Престона Гарви. Игра была бы лучше без Престона Гарви. Мир стал бы лучше без Престона Гарви ! Каждый стал бы лучше без Престона Гарви ! Я не вернусь в эту поделку, пока нельзя навсегда убрать из нее/ УБИТЬ/ зачитерить Престона Гарви. Будь ты проклят, Престон Гарви !!!
    И больше сказать по этому "шедевру" мне нечего.

    :bad:

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    15.07.2016 23:01:12, Angelo4ekT сказал(-а):
    Я прошел весь сюжет запоем, но мою игру убил Престон Гарви.

    А я поставил пару модов и Престон, как и защита поселений, перестали быть проблемой.

    Al Sin

    Опубликовано

    15.07.2016 23:01:12, Angelo4ekT сказал(-а):

    Я не хочу, чтобы моя ГГ-шка была рабыней Престона Гарви.

    15.07.2016 23:09:11, Hangman сказал(-а):

    А я поставил пару модов

    Арийский реплейсер Престона, набор латекса и плёток, наносящих опыт и бафы при использовании на ГГ женского пола с темными текстурами кожи? Просто читая это, больше ничего в голову не приходит   :crazy:

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    15.07.2016 21:01:27, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Позволь не согласится. Все в одну кучу потому что это и так все в одной куче.

    Так мы говорим о современных технологиях или о жанрах? Какое-то бесцельное обсуждение получается. Еще раз, наличие или отсутствие рпг-составляющей, как и геймплей в целом, не зависят от современных технологий. То, что из игры в игру серия уходит от истоков, читай от рпг, в сторону симулятора или экшна, это целиком и полностью заслуга разработчика. 

     

    Я правда рад, что Беседка знает, что Фоллаут 4 - не рпг, окей. В конце концов - это их игра, но вот только когда ты покупаешь игру с цифрой "4" в названии, ожидаешь продолжения старых идей, хотя бы некоторой их части. У меня было бы гораздо меньше претензий, назови они игру "Fallout Сhronicles". Почему-то DICE и Arcane могут себе позволить полностью переосмыслить оригинальные игры и ответственно заявить об этом всем, а Беседка - нет, "у нас вот новый фоллаут, он вот еще лучше и фоллаутистее, чем прошлый фоллаут, нет-нет, это не ремейк, ни в коей мере".  Грустно это, вот и всё. 
     

    • Нравится 3
    Al Sin

    Опубликовано

    16.07.2016 06:58:19, gkalian сказал(-а):

    Я правда рад, что Беседка знает, что Фоллаут 4 - не рпг, окей. В конце концов - это их игра, но вот только когда ты покупаешь игру с цифрой "4" в названии, ожидаешь продолжения старых идей, хотя бы некоторой их части. У меня было бы гораздо меньше претензий, назови они игру "Fallout Сhronicles". Почему-то DICE и Arcane могут себе позволить полностью переосмыслить оригинальные игры и ответственно заявить об этом всем, а Беседка - нет, "у нас вот новый фоллаут, он вот еще лучше и фоллаутистее, чем прошлый фоллаут, нет-нет, это не ремейк, ни в коей мере".  Грустно это, вот и всё. 

    Бетезда выпустила шикарное продолжение fallout, - оно полностью соответствует классике - прокачиваемые персонажи, двумерность, выживание в постапокалиптическом мире. Просто хайп был несколько на другую игру.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Бетезда точно знает что Ф4 не РПГ...И ничего кроме РПГ не РПГ.Ну а я в свою очередь точно знаю что бетезда не умные люди.Факт.Потому что то что они там наварили-признак капитализмы головного мозга в неизлечимо-летальной стадии.И ладно было бы если б сюжет игры вертелся хотя бы в том числе вокруг основания собственного поселения,приведения его к процветанию,расширения и потом уже конфликтов с теми или иными группировками начиная от вездесущих рейдеров и заканчивая тем же Институтом...Или допустим минитменами если ГГ захочется превратить поселение в криминальную малину-и пошли бы вы тогда в задницу,товарищ Гарви(верный способ наплевать на его дурацкие задания безо всякой байды-просто отправить в какое-нибудь никому не нужное поселение сразу после освобождения(в моём случае-"Старлайт",потому что он почти всегда первый захватывается),и пущай сидит там до посинения,и заглядывать туда только за заданиями с замком и миномётами).

     

    И замечу-из этого действительно мог бы выйти отличный сюжет,к тому же позволяющий проходить его неделями,а не идиотский и донельзя короткий как в оригинале(потому что его я прошёл за 1 день,и к вечеру хотелось от всего сердца заехать тому кто писал сценарий Моргенштерном за невозможность отвертеться от взрыва Института...На поиск которой ушёл кстати не один час.).А так-с необходимостью строить бомжатники из консервных банок и микроскопов,за которыми лазать по всем помойкам мира,обуславливая всё это к тому же как "ой-ой-ой,у меня похитили ребёнка надо срочно-срочно его найти,вдруг его продали в сексуальное рабство рейдерам или пустили на органы для синтов!Но постойте...Нет,перед этим я должен набрать ещё 5 центнеров вентиляторов и построить из них девятиэтажный дом...Ладно,прости Шон,но папа занят.".Вот и получилось что скрестили бензопилу с плоскогубцами и получили чёрт-те что,которое теоретически можно использовать и как то и как другое,но и бензопила и плоскогубцы по отдельности были бы куда удобнее,а этим агрегахтунгом проще заехать изобретателю чем применять по назначению.В общем-остаётся лишь надеяться что шестой ТЕС они не превратят в симулятор строительства деревень(а заодно прокапывания рек и воздвигания гор-а чо,магия ж...) с сюжетом про надирание задницы очередной угрозе континенту.С традиционно ещё более коротким сюжетом,полным чёрт-те чего.

    • Нравится 4
    Vileblood

    Опубликовано

    16.07.2016 04:36:13, Al Sin сказал(-а):

    Арийский реплейсер Престона, набор латекса и плёток, наносящих опыт и бафы при использовании на ГГ женского пола с темными текстурами кожи? Просто читая это, больше ничего в голову не приходит   :crazy:

    Тогда если ГГ мужского пола, он просто будет ОБЯЗАН время от времени бегать "на ковёр" к Престону, иначе как-то нетолерантненько получается  :mosking:

    • Нравится 1
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    ООО!, пошла подмешиваться политика и нетрадиционные сексуальные отношения :)  - вот оно истинное лицо современного tesall??? (хотя ладно, чего это я - всегда так было :) )

    Нужна цистерна попкорна!

    Сколько гениальных личностей и каждому есть что сказать.

    Ребята, а вы никогда не задумывались о бессмысленности всего, что вы здесь пишете?

    Если вы хотите "попытаться" повлиять на продукцию компании Б - вам на официальные форумы и официальные комментарии :)

    Ф4 неплохая игра для меня. НО это почти не РПГ, и уж точно не классическое РПГ во всех смыслах этого слова тут с автором статьи соглашусь. Но жанр РПГ развивается, и развивается он не под влиянием таких олдфагов как я, например. Иначе он бы не развивался никак, стоял бы на теплом ламповом месте)))))

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

    Ребята, а вы никогда не задумывались о бессмысленности всего, что вы здесь пишете?


    derzkij-kote_60534667_orig_.jpg.jpeg
    • Нравится 5
    Tramp

    Опубликовано

    Для меня единственным большим минусом в Фолле 4, эдакой ложкой керосина в бокале шампанского, является то, что экипированное оружие не отображается на персонаже в режиме от 3-го лица. А я играю в игры Беседки всегда исключительно в этом режиме. Вот это абсолютно наплевательское отношение разработчиков меня очень сильно задело. Я понимаю цепочку их рассуждений. 90% игроков играют от 1-го лица. Нафига тогда нам привязывать к скелету модели модель оружия. И так сойдет.

    Есть конечно мод в виде убогих костылей, когда надо самому создать муляжи 22 видов дефолтного оружия и потом одевать их как одежду. Муляжи оружия, Карл! В компьютерной игре. Создать муляжи муляжей... И понятно, что оружие из модов вообще пролетает мимо этой системы. Надо просить автора мода чтобы он согласился их милостиво добавить к своему моду. ГОЛИМЫЙ БРЕД!

     

    Чего  мне еще недостает в Фолле 4, так это лошади. Или мотоцикла какого-нибудь. Поскольку я не пользуюсь быстрым перемещением. А вертибирд не всегда удобно использовать на коротких и средних дистанциях.

     

    В остальном игра вполне устраивает. Моды на отключения Престона не ставил. Поскольку зачем? Проще просто не обращать никакого внимания на его задания. Падает мораль в поселениях? Да плевать я хотел на мораль кучки полигонов обтянутых текстурой. Можно обустраивать поселения, а можно вообще на все это забить. И пусть этот Престон идет лесом. Можно играть за Институт, а можно убить "сынка" во время первого свидания и взорвать всю эту клоаку без лишних размусоливаний. Можно вообще забить на все квесты и гулять в свое удовольствие исследуя закоулки мира, а можно погрязнуть в мерзком строительстве и забить на все остальное. Свобода действий - это замечательно.

    • Нравится 2
    Shooit

    Опубликовано

    15.07.2016 11:02:48, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    да серьезно и сейчас ты показываешь квестового пастушка у которого интересные диалоги открываются при низком интелекте, почти все нпс имели по паре всплывающих текстом фраз(которые менялись если какето событие происходило) и не было никаких диалогов

     

    диалогов(я не говорю про озвучку даже) было кот наплакал как и персов с которыми они могли бы запускаться, квесты были теже самые по содержанию, и весь фоллыч базировался на пойди тудато и принеси нам тото и тото

     

    и 4 кнопки легко лечились через пару дней после игры модиком-патчиком без всякого редактора, тут консоли нагадили но по факту ничерта не изменилось кроме неудобного интерфейса диалогов

    В этом и проблема ,что оно лечится ,а не готово с самого начала и какой смысл делать акцент на озвучку если она убога и тупо убивает атмосферу банально из-за отсутствия эмоций в голосе гг.

    Al Sin

    Опубликовано

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

    Ребята, а вы никогда не задумывались о бессмысленности всего, что вы здесь пишете?

    Не думай, - пиши, была команда срача на 30 страниц, еще 22... :crazy: 
     

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

    Если вы хотите "попытаться" повлиять на продукцию компании Б

    Зачем? :shok: Потом себя обсуждать, если повлияем?

    • Нравится 3
    Gangmen

    Опубликовано

    Я бы принял эту игру как Fallout только если бы Беседка на первых парах создания сказала, что это "не RPG", ну а так, имеем то, что есть, так сказать.

    Vileblood

    Опубликовано

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

     

    Ребята, а вы никогда не задумывались о бессмысленности всего, что вы здесь пишете?

    Если вы хотите "попытаться" повлиять на продукцию компании Б - вам на официальные форумы и официальные комментарии :)

     

    Неа, мы банально хотим, чтобы Тодду часто и помногу икалось до самого выхода шестых Свитков  :spiteful:

    • Нравится 4
    GoD

    Опубликовано

    Меня удивляют люди пишущие что они гонятся за деньгами. Любые игры студий делаются именно ради них. Игра будет такой какой её видит студия, а ожидание игроков лишь их ожидания. Не нравится-не покупайте.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    16.07.2016 10:56:47, GoD сказал(-а):
    Любые игры студий делаются именно ради них.

    Тогда бы игровая индустрия остановилась в своём развитии примерно на уровне середины 80-х годов (именно тогда случился один весьма показательный кризис).

    16.07.2016 10:56:47, GoD сказал(-а):
    Игра будет такой какой её видит студия, а ожидание игроков лишь их ожидания.

    Это далеко не всегда так, хотя бы из-за не всегда корректной или умышлено ложной подачи информации о предстоящей игре. Как пример можно привести безобразия вокруг и около Aliens: Colonial Marines, например.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    16.07.2016 10:56:47, GoD сказал(-а):

    Меня удивляют люди пишущие что они гонятся за деньгами. Любые игры студий делаются именно ради них. Игра будет такой какой её видит студия, а ожидание игроков лишь их ожидания. Не нравится-не покупайте.

    Так проблема как раз в том что разработчик/издатель в свое время не предоставил достаточной иформации о продукте.И аргументы про возврат средств им не оправдание.
    • Нравится 2
    skorpion678

    Опубликовано

    Если фоллаут 4 не рпг.... то я боюсь представить что они сделают с шестыми свитками...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

    Ребята, а вы никогда не задумывались о бессмысленности всего, что вы здесь пишете?

    Обмен мнениями, рост над собой, борьба с заблуждениями, познание не-мейнстримной точки зрения, развитие вкуса, создание активной аудитории новостного раздела. Кто-то купит лишний раз хорошую РПГ, а не ширпотреб, кто-то пойдёт в индустрию. Не, не думаю, что это бессмысленно.
     

    16.07.2016 08:27:20, -=Almazi=- сказал(-а):

    Но жанр РПГ развивается

    Он развивается, но не такими играми, как Fallout 4. Удивлю. Он развивается играми... в жанре РПГ. А их выходит, к счастью, достаточно много.

    • Нравится 7
    Vileblood

    Опубликовано

    16.07.2016 11:28:29, skorpion678 сказал(-а):

    Если фоллаут 4 не рпг.... то я боюсь представить что они сделают с шестыми свитками...

    (вангует шёпотом, чтобы не услышали особо упоротые лорщики) :mosking:  Сл-э-э--шер, про бедную аргонианскую девочку, которая выглядит как плод кровосмесительной связи скампа и даэдрота, которая попадает в тюрьму за браконьерство на болотах ибо надо что-то кушать. Которая затем выходит из тюрьмы и начинает... искать свою похищенную особо тайным культом бабушку, которая оказывается на самом деле ей не родная бабушка, а последняя королева этого Гондураса. А пока девочка будет бегать по болотам, выполняя квесты из разряда "Найди 20 синих поганок в зелёном лесу", бабушку соблазнит лично Молаг Бал со своей дубинкой и бабушка станет воплощением Чорне Властелина, с которым и придётся под конец битья внучке при помощи зелья из тех самых поганок... :computer:

    • Нравится 10
    Hejo

    Опубликовано

    16.07.2016 11:51:03, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    (вангует шёпотом, чтобы не услышали особо упоротые лорщики) :mosking:  Сл-э-э--шер, про бедную аргонианскую девочку, которая выглядит как плод кровосмесительной связи скампа и даэдрота, которая попадает в тюрьму за браконьерство на болотах ибо надо что-то кушать. Которая затем выходит из тюрьмы и начинает... искать свою похищенную особо тайным культом бабушку, которая оказывается на самом деле ей не родная бабушка, а последняя королева этого Гондураса. А пока девочка будет бегать по болотам, выполняя квесты из разряда "Найди 20 синих поганок в зелёном лесу", бабушку соблазнит лично Молаг Бал со своей дубинкой и бабушка станет воплощением Чорне Властелина, с которым и придётся под конец битья внучке при помощи зелья из тех самых поганок... :computer:

    Ненавижу спойлеры.

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...