Перейти к содержанию
  • Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG


    С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday.

    gallery_95_84_3079316.png


    На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном.
    Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки.
    Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков.

    gallery_95_84_182039.jpg


    В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром.
    Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути.

    gallery_95_84_354264.jpg


    Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие.
    Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство.
    Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве.
    Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых.


    Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout.
    Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением.
    По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано.
    Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни.


    Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    15.07.2016 11:22:58, BlackNumenorean сказал(-а):

    ОФФТОП: Товарищи, Divinity Original Sin нормально играется вообще? Интересно?

    Сюжет вроде интересный но все время ее бросаю из-за пошаговых боев.Слишком привык к реалтайму.
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 11:33:14, Табаджи сказал(-а):

    Окей, Драж, полагаю дело в субъективном восприятии (хотя, я был бы не прочь подсчитать количество текстовых знаков в четвёрке и двойке, а потом сравнить). Компаньоны и правда получились проработанными, ровно как и имитация жизни. Но, лично я предпочёл бы такой имитации... немного другое, но это, опять же дело вкуса. Благо, старые игры у нас никто не отнимает, ну и олдскульные РПГшки кое-кто до сих пор пилит. 

    ты предпочел бы вид с верху и гибридизацию с Хcom(в плане боевой системы хотябы)

     

    посути ты хотел бы гибрид 1-2 фоллаут с новым Хсом, считаю идеальный вариант бы был

     

    Мне лично Wasterland 2 не понравился и я удалил его и запустил фолыч 2 перепройдя его еще раз

     

     

    Фоллыч хуже не стал и развивается, регресса нету, пару элементов лишь канули в лету как например мои любимые отстреливания глаз противнику и парочка мелочей(с силовой броней немного намудрили в плане зарядов хотя все остальное конфетка), но вместо небольших потеряных вещей понавезено куча того что оживило мир фоллаута и придало ему какойто реалистичный вид и геймплейных возможностей стало больше

    • Нравится 2
    Cassidy

    Опубликовано

    Как будто бы после выхода игры хоть кто-то ещё продолжил думать, что Ф4 - РПГ. Жаль только, что ДО выхода игры и особенно ДО предзаказа это не было столь очевидно.

    • Нравится 2
    Таб

    Опубликовано

    15.07.2016 11:38:23, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    ты предпочел бы вид с верху и гибридизацию с Хcom(в плане боевой системы хотябы)

     

    посути ты хотел бы гибрид 1-2 фоллаут с новым Хсом, считаю идеальный вариант бы был

     

    Ноуп, я вообще не столько о боевой системе говорил (риалтайм меня вполне устраивает, хотя и в пошаговых играх ничего плохого не вижу), сколько о сюжетно-атмосферно-диалоговом наполнении. Хочется крепкого сюжета, больше интересных заданий, персонажей, выборов и последствий, диалогов, больших и ветвистых и т.д. Вегас, в этом плане, смотрелся почти идеально. А боевая система, как ни странно, для меня вторична.

    • Нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 11:46:41, Табаджи сказал(-а):

    Ноуп, я вообще не столько о боевой системе говорил (риалтайм меня вполне устраивает, хотя и в пошаговых играх ничего плохого не вижу), сколько о сюжетно-атмосферно-диалоговом наполнении. Хочется крепкого сюжета, больше интересных заданий, персонажей, выборов и последствий, диалогов, больших и ветвистых и т.д. Вегас, в этом плане, смотрелся почти идеально. А боевая система, как ни странно, для меня вторична.

    мне лично не понравилось то что не доделали-вырезали возможность прибить/заменить синтом Артура Максона и например взять контроль над его личным контингентом братства с дирижаблем и присоединить их к Институту

     

    Ну и щепотку Анклава бы хоть дали, а то только пара нпс что когдато были в Анклаве

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Зачем  квесты и диалоги?  Лол.что  ли  2016 год на дворе, да кто  вообще эти игровые тексты читает.

    • Нравится 4
    Чума

    Опубликовано

    Тут творится такой трэш, что даже цитировать лень.

    • Нравится 9
    McGaz

    Опубликовано

    15.07.2016 09:54:59, Dimonoider сказал(-а):

    "Новый путь развития серии" Лол. Следующая часть игры заставит нас заботиться о нуждах всех выживших в Пустоши. Строить поселения. Налаживать торговлю, сельское хозяйство, промышленность. Воевать с другими милордами. В помощь нам будет мужик в правом нижнем углу экрана. По его выразительной улыбке милорд поймет, насколько хорошо живется в Пустошах. Мужик будет информировать нас о том, что "наш хмель пожрал долгоносик", о том, что "нас атакуют арабы", о том, что "ваша популярность падает". А мы будем строить, строить, строить. Строить дворцы и сразу же разрушать их. Вот такое вот непостоянство. О_о

     

    Ох, спасибо, что напомнил. Пойду перепройду Стронгхолд ещё пару десятков раз.

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    15.07.2016 10:06:03, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    Куся абсолютно тоже самое есть в фолые 4(и мегатонна напомню была в фоле 3) и касаемо последнего изображения

     

    то в фолле 1 и 2 диалогов было кот наплакал по сравнению с фолычем 3 и 4, и озвучены они не все были и гг не был озвучен и квестов было меньше

     

     

    Вот реально не понимаю где фанаты первых частей увидали урезание диалогов и темболее возможностей, их больше наоборот стало и людей даже жрать дали..да детей не дают убивать пока не отключишь в консоли или модом из бесмертие

     

    азартных игр игре не доложили по сравнению с вегасом

    Я аж водой поперхнулся! ЛОЛШТО!? В 1 и 2 части диалогов кот наплакал? Ты с какого дуба упал "фанат, который перепрошёл первые части овердофига раз", 1 и 2 часть вообще в шутку называется игрой про диалоги, ибо диалогов там больше чем в 3 части и нью вегасе вместе взятых. Квестов было меньше? Один только fallout new vegas насчитывает около 400 квестов с дополнениями, а фоллаут 4 насчитывает 72 квеста СЕМЬДЕСЯТ! ДВА! КВЕСТА! СЕМЬДЕСЯТ ДВА, МАТЬ ИХ, КВЕСТА КАРЛ!!!!!! Ладно, бы если они были хорошо продуманы и имели по несколько концовок каждый, но нет квесты fallout 4 это самый яркий способ показать свою художественную импотенцию и полное отсутствие воображения. Вот квестов в fallout 3 действительно кот наплакал, но они хотя бы были интересными и хоть как-нибудь продуманными. Во всех фоллаутах с первого по ньювегас(даже в третьем) был отыгрыш, ты мог быть настоящим троллем, лжецом и девственником и вообще отбитым наглухо битардом-торчком, который мог продать жену и детей ради очередной дозы психо и при нужных раскладах иметь со всего этого сотни нефти. А в F4 ты можешь быть либо отсталым дибилом, который всё переспрашивает, либо саркастичным мудаком, ВСЁ! На этом отыгрыш закончен. 

    Короче, ты рак, идити обратно в раковальни типа PG там тебе самое место. Хочется тебя матом облить с ног до головы, да по шапке настучать, за то что изображаешь из себя тут олдфага, вот только сайт здесь приличный, у нас не курят не матерятся.

    А за твоё панибратское обращение к остальным пользователям, тебя вообще на ближайшем суку повесить хочется!

    • Нравится 9
    SysoY

    Опубликовано

    сколько экспрессии, копать-колотить

    • Нравится 1
    Kurasagi

    Опубликовано

    15.07.2016 11:56:48, Джедай Кайра сказал(-а):

    Зачем  квесты и диалоги?  Лол.что  ли  2016 год на дворе, да кто  вообще эти игровые тексты читает.

    Я например) Более того, я даже литературу в играх читаю...Иногда.

    • Нравится 7
    Таб

    Опубликовано

    15.07.2016 13:23:00, Kurasagi сказал(-а):
    Я например) Более того, я даже литературу в играх читаю...Иногда.

    Ирония, бро.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 12:52:09, Демон Знаний сказал(-а):

    Я аж водой поперхнулся! ЛОЛШТО!? В 1 и 2 части диалогов кот наплакал? Ты с какого дуба упал "фанат, который перепрошёл первые части овердофига раз", 1 и 2 часть вообще в шутку называется игрой про диалоги, ибо диалогов там больше чем в 3 части и нью вегасе вместе взятых. Квестов было меньше? Один только fallout new vegas насчитывает около 400 квестов с дополнениями, а фоллаут 4 насчитывает 72 квеста СЕМЬДЕСЯТ! ДВА! КВЕСТА! СЕМЬДЕСЯТ ДВА, МАТЬ ИХ, КВЕСТА КАРЛ!!!!!! Ладно, бы если они были хорошо продуманы и имели по несколько концовок каждый, но нет квесты fallout 4 это самый яркий способ показать свою художественную импотенцию и полное отсутствие воображения. Вот квестов в fallout 3 действительно кот наплакал, но они хотя бы были интересными и хоть как-нибудь продуманными. Во всех фоллаутах с первого по ньювегас(даже в третьем) был отыгрыш, ты мог быть настоящим троллем, лжецом и девственником и вообще отбитым наглухо битардом-торчком, который мог продать жену и детей ради очередной дозы психо и при нужных раскладах иметь со всего этого сотни нефти. А в F4 ты можешь быть либо отсталым дибилом, который всё переспрашивает, либо саркастичным мудаком, ВСЁ! На этом отыгрыш закончен. 

    Короче, ты рак, идити обратно в раковальни типа PG там тебе самое место. Хочется тебя матом облить с ног до головы, да по шапке настучать, за то что изображаешь из себя тут олдфага, вот только сайт здесь приличный, у нас не курят не матерятся.

    А за твоё панибратское обращение к остальным пользователям, тебя вообще на ближайшем суку повесить хочется!

      :mosking:  :facepalm

    фоллаут 1=52 квеста

     

    фоллаут 2=142 квеста

     

     

    фоллаут вегас=319 квеста

     

    фоллаут 3=107 квеста

     

    фоллаут 4=222 квеста и еще ждет крупное длс с миром Нюка Колы и длс по меньше с убежищем где квесты таки есть

     

    а теперь разберем еще факты отделяя от твоих пусканий слюней и остального что нарушает правила форума, мне наплевать что ты там о мне думаешь и можешь даваться дальше сути это не изменит и правым тебя темболее не сделает.

     

    игры от бетезды создаются в большом 3-хмерном мире(и да там куча геймплейных возможностей и детализации), они озвучены, все персы и нпс озвучены и квесты предусматривают путешествие по проработанным локациям где многое в ручную в редакторе расставляли и там есть всетаки как правило несколько решений задач, о том что контента в них гораааздо больше думаю даже пытаться не будешь оспаривать

     

    фолыч 4 пока(может и не будет там 300 квестов с учетом крупного длс, но всеже еще не конец чтоб судить) обладает чуть меньшим кол-вом квестов чем в вегасе который обсидианы делали на уже готовом материале и движке бетезды, у них почти все от фолыча 3 осталось и оставалось за несколько лет наполнить квестами и озвучить, всю грязную и тяжелую работу за них уже сделали бетезда и модмейкеры за несколько лет до их игры

     

    то что ты понаписал ерунда полная и ты сравниваешь както непонятно а точнее слепо и не вдаваясь в факты и реалии, нпс и диалогов стало больше суммарно(и вариативность хуже не стала никак и дибильный консольный интерфейс диалогов убирается патчем), все они озвучены включая теперь и героя, квестов меньше не стало

     

     

    возможностей для отыграша темболее и перс твой теперь может быть уникальным и внешность ты ему фигачишь

     

    так что лукавить не надо :D:

    • Нравится 2
    Kurasagi

    Опубликовано

    15.07.2016 13:40:32, Табаджи сказал(-а):

    Ирония, бро.

    Ну я как бы понял)

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Так все таки Фол 4 не РПГ... горе то какое. :cray: :shok: :spiteful: :ca9:

    Nagybator

    Опубликовано

    Главное что бы из ТЕС6 не сделали "что-то новое", хочется видеть классическую часть древних свитков а, не «nextgen игру с открытым миром».

    • Нравится 7
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 13:54:20, Nagybator сказал(-а):

    Главное что бы из ТЕС6 не сделали "что-то новое", хочется видеть классическую часть древних свитков а, не «nextgen игру с открытым миром».

    "классическую" это Арена и Даггер или Батлспайр, Редгард? :D: они както более классические чем морра, или любимыми сейчас многими обла и скай

     

    Вот я не вижу ничего плохого чтоб новый Тес взял многие вещи из фолыча 4 в плане геймплея и озвученного перса, главное чтоб во все фракции разом вступать нельзя было и требования хоть какието хоть были бы для продвижения

    Чума

    Опубликовано

    15.07.2016 13:41:58, Sith'ari Drazhar сказал(-а):
    возможностей для отыграша темболее и перс твой теперь может быть уникальным и внешность ты ему фигачишь

    Бгг. А я считал раньше, будто на Векта чересчур много хейта льётся.

    15.07.2016 13:41:58, Sith'ari Drazhar сказал(-а):
    диалогов стало больше суммарно

    Жаль, что они так паршиво написаны.

    • Нравится 6
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 14:14:41, Чума сказал(-а):

    Жаль, что они так паршиво написаны.

    Чем их меньше стало не знаю, отыгрывать можно многое, по факту а не в хэдканоне который не исправит то что герой по дефолту такой то и такойто

     

    И по каким критериям ты их оцениваешь что они мол хуже того что раньше были? про кнопку "сарказм" что лечиться патчем показывая все диалоги, не надо

    Lord RZ

    Опубликовано

    Если вам сколь-нибудь интересен крафт

    Нет. НЕТ. То есть вообще. От слова НИФИГА не интересен, не сказать бы грубее. Для этого у меня есть бесплатная ферма в контакте, когда чешется.

    • Нравится 8
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 14:43:30, Richard Zeidler сказал(-а):

    Нет. НЕТ. То есть вообще. От слова НИФИГА не интересен, не сказать бы грубее. Для этого у меня есть бесплатная ферма в контакте, когда чешется.

    А что тебе в крафте то не нравиться, не заставляют же, а так функционал то есть неплохой вполне

    Кайра

    Опубликовано

    15.07.2016 13:23:00, Kurasagi сказал(-а):

    Я например) Более того, я даже литературу в играх читаю...Иногда.

    Это была ирония  Куся,я  вообще все записки  и книги собираю. 

     

    А  книги  в  тесе вообще можно было отдельно читать.

    • Нравится 1
    Kurasagi

    Опубликовано

    15.07.2016 14:51:18, Джедай Кайра сказал(-а):

    Это была ирония  Куся,я  вообще все записки  и книги собираю. 

     

    А  книги  в  тесе вообще можно было отдельно читать.

    Я как бы в курсе на счет иронии)

     

     

     

     

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    15.07.2016 14:48:21, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

    А что тебе в крафте то не нравиться, не заставляют же, а так функционал то есть неплохой вполне

    Не нравиться то, что крафт возводится в этой игре чуть ли не во главу угла, по крайней мере занимает существенную часть геймплея, тогда как должен быть не более чем вспомогательным игровым моментом.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    15.07.2016 15:00:33, Nickolas Flamel сказал(-а):

    Не нравиться то, что крафт возводится в этой игре чуть ли не во главу угла, по крайней мере занимает существенную часть геймплея, тогда как должен быть не более чем вспомогательным игровым моментом.

    я его воспринимаю как вспомогательный элемент хотя он таки важен, в плане еды, оружия и брони уж 100% особенно когда хардкор включен

     

     

    строительство уж точно вспомогательное

     

    геймплейных возможностей стало больше с ним и отыгрышу помогает




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...