Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim — Интервью с разработчиками


    Почти полгода назад Beyond Skyrim: Bruma вступила в стадию закрытого бета-теста, и для ее релиза прилагаются огромные усилия - исправляются мелкие баги и ошибки в квестах, добавляется озвучка персонажей, новые модели и текстуры.
     

    med_gallery_95_69_2666589.png


    А пока идет бета-тест, хотелось бы отметить, что основной проект Beyond Skyrim не просто добавляет новые территории, персонажей и квесты. Параллельно ведется скрупулезная работа над историей, лором и исследованием различных культур и языков - маомерисом, слоадисом, старым йоку, недийским, сиродиликом и многими др. Чтобы подробнее раскрыть данный вопрос, несколько ведущих разработчиков и лороведов проекта согласились ответить на несколько вопросов.

    Как мне кажется, когда люди признаются в нелюбви к Киркбрайду и «неофициальному» лору вообще, на самом деле их возмущает Культ Киркбрайда — довольно снобская часть лор-тусовки, которая любит заумь ради зауми и считает, что раз текст непонятен, то текст хорош. (Достаточно спросить, как человек относится к «C0DA», чтобы понять, на какой он стороне) Естественно, эти люди имеют полное право ловить кайф от лора, и в этом нет ничего криминального. Но лор, который годится для веселых словоизлияний на форумах, не годится для связной 3D-симуляции в духе Скайрима.

    Не поймите неправильно, я бы хотел сыграть в игру, основанную на интерпретациях лора Культом Киркбрайда. Это был бы увлекательный, хоть и наркоманский, опыт. Но это не та игра, которая могла бы существовать в одной вселенной со Скайримом — а именно такую игру и создают наши моды.
     


    Полная версия интервью доступна у нас в разделе Статей. Также рады сообщить, что силами команды переводчиков полным ходом ведутся работы по переводу этой замечательной модификации. На данный момент готово около 40% материала, однако впереди еще много работы! В связи с большими объемами, хотелось бы объявить набор в команду по следующим направлениям: перевод художественного текста и локализация текстур. Любой желающий может оставить заявку в теме или связаться с группой ВКонтакте.

    Напомним, что сам проект Beyond Skyrim представляет собой сотрудничество нескольких команд, занимающихся разработкой различных регионов Тамриэля на движке Skyrim.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    ferretcha

    Опубликовано

    Отличный проект . Здесь без всяких сомнений видно что скоро увидем Бруму .

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Интервью ОЧЕНЬ интересное, рекомендую ознакомиться, если вы любите лор вселенной :give_heart:  (привлечь редгарда строить Хаммерфелл было умно!)

    • Нравится 1
    stalker3

    Опубликовано

    Любопытный проект.Остается надеяться,что со временем не постигнет судьба Скайобливиона.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Хоть и не совсем по тему, но все же какая судьба постигла Скайбливион? Проект разрабатывается, вполне успешно и активно.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    А мне после интервью стало страшно. Народ с таким запалом обо всем этом говорит (мне бы таких писарей))0)0)), но всё это нужно брать и внедрять в ESM в качестве книг, реплик, лвл-дизайна, квестов. Люди из интервью представляются кем угодно, но не теми, кто все эти писульки засунет в движок и заставит работать. Пока это не реализовано это лишь вода, которую конечно можно издать под видом коллективного творчества по мотивам.

     

    Больше вопросов вызывает тех. реализация задумок. Сейчас Beyond Skyrim представляет собой сотрудничество нескольких команд, занимающихся разработкой различных регионов Тамриэля Скайрима на движке Скайрима. Блюсти детализацию в 2к17 году нужно, и ладно, в самой Бруме разрабам на руку рельеф, который они благополучно запикали горами (намного меньше пространства нужно прорабатывать) и климат, позволяющий использовать все те же сосны дороги дома, но есть же и другие места. Своя культура, свои модели, свой дизайн. Такой огромный объем работ ставит под вопрос качественную реализацию всех задумок, а на посредственную реализацию никто и смотреть не будет, продумайте лор там хоть 10, хоть 20 раз. Поживем - увидим в общем.

    • Нравится 7
    Каесид

    Опубликовано

    Надеюсь, добавят Императорских Крабов класса "Скар" и "Вон та большая тварь, клешней снёсшая кусок горы".

    Lord RZ

    Опубликовано

    Народ с таким запалом обо всем этом говорит

    Ну, будь это наш народ, я бы слегка не поверил. :laugh:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.05.2017 13:47:54, gkalian сказал(-а):

    (Достаточно спросить, как человек относится к «C0DA», чтобы понять, на какой он стороне)

    Ну я не люблю К0ДУ. На какой я стороне, интересно, учитывая, что я перевёл чуть ли не половину Киркбрайда?
    Д.К.

    Опубликовано

    Однако, противоречивые чувства вызывает у меня эта новость. 

    С одной стороны, шоукейз, посвященный пятилетию проекта, удручает. Невыразительный левелдизайн, откровенная скуримовость всего и вся (даже освещения! хоть бы какой ЭНБ навесили поприятнее) + ужаснейшее пустынное побережье одного из островов Трасса под занавес (даже видео с альфы MERP'а в свое время лучше смотрелись)... [>_>]

    С другой стороны, интервью с разработчиками, напротив, доставляет огромное количество положительных эмоций. Радуют масштаб и серьезность, с которыми команды подходят к (вос)созданию облика Тамриэля в период Четвертой Эры (особенно приятно было узнать, что бретонов таки собираются избавить от "клейма" рыцарства; да еще и магию теней им хотят подвезти, кул же!).

    Однако, и тут не обошлось без исграморовой ложки дегтя. Как правильно заметил Димонойдер, без адекватного игрового воплощения все эти наработки по лору, весь этот уникальный облик провинций не будет стоить и ломаного гроша (для рядового геймера, разумеется; лоролюбознательным же игрокам будет, как минимум, интересно глянуть на то же описание теневой магии).

    Стоит ли нам ожидать этого адекватного воплощения хотя бы в текущем десятилетии? Лично я сомневаюсь. Признаться, выход Скайвинда и тот видится мне более вероятным. =\

    • Нравится 2
    Kerrgan

    Опубликовано

    Что такое C0DA? 

    Проект Интересный, но выйдет наверное очень нескоро

    Aeltorken

    Опубликовано

    09.05.2017 21:01:16, Kerrgan сказал(-а):
    Что такое C0DA? 

    Скажем так: есть две категории лореведов - те, которые не понимают, что это такое, и те, которые думают что понимают.

     

    09.05.2017 21:01:16, Kerrgan сказал(-а):
    Проект Интересный, но выйдет наверное очень нескоро

    Они свой проект пилят не целиком, как пилят Скайвинд или Скайобливион, а по кускам. Брума должна выйти относительно скоро, остальное существует в основном в виде идеи.

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    Как человек, проигравший в Бруму, могу ответственно заявить, что этот кусок карты проделан вполне неплохо (крестов правда маловато, но да ладно). Но остальная территория пуста, даже базового ландшафта нет. Сколько ещё времени надо потратить хотя бы, чтоб проделать ландскейп Сиродила полностью, страшно подумать.
    • Нравится 1
    NisDeS

    Опубликовано

    Ребята молодцы. Нет, правда молодцы, я бы с удовольствием поиграл.

    Но как то всё выше написанное звучит слишком амбициозно. Я бы даже сказал слишком чрезмерно амбициозно. Брума с близлежащими территориями это лишь 1\50 (а может и меньше, я не знаю :) ) территрия Тамриэля, а они её ещё делают.

     

    Немного не по теме.

    А вроде как была команда, которая делала мод, добавляющий материковую часть территорий Морры в Скай. Если да, то как там у них дела? Если я с чем то путаю, то прошу прощения)))))

    • Нравится 1
    miragina

    Опубликовано

    Ну почему сомневаетесь? Давно уже слежу за проектом, не только в русскоязычной группе проекта, но и на домашнем сайте BS. Так вот. На каждый регион имеется своя команда. Общее количество, если память не изменяет, около 50 человек. Идет так же тесное сотрудничество с авторами проектов которые ранее начинались, но по тем или иным причинам были заброшены. Плюс сейчас добавилась команда с Атморой. Это еще человеческие вливания. Активно разрабатывается не только Брума, но и другие части Тамриэля (пока вроде не приступали к Валенвуду, Чернотопью и Саммерсету. За год это могло и измениться). Активно разрабатывается флора и фауна. Видела я скриншот слоада в СК и содрогнулась. Страшный он. В любом случае проект очень упорно движется вперед и информации в десятки раз больше на родном форуме проекта. Верьте в них, ребята). (Пы.Сы За столько лет, сколько они работают обычно проекты загинались. Даже по разработке территории по размерам равной Скайриму. Если активная работа до сих пор идет, это о чем то да и говорит)

    • Нравится 1
    Jeus99

    Опубликовано

    10.05.2017 01:03:54, werr сказал(-а):

    Как человек, проигравший в Бруму, могу ответственно заявить, что этот кусок карты проделан вполне неплохо (крестов правда маловато, но да ладно). Но остальная территория пуста, даже базового ландшафта нет. Сколько ещё времени надо потратить хотя бы, чтоб проделать ландскейп Сиродила полностью, страшно подумать.


    Как я понимаю, вы играли в версию бета-теста? Так кто вам сказал, что там последняя версия ландшафта,находящегося вне Брумы?
    ferretcha

    Опубликовано

    "Beyond Skyrim" разрабатывается частями , что очень обнадёживает реализацию . "Bruma" - это только графство Брумы . Следующей частью ,

    возможно , станет  Syrodiil . Установив готовые части  и открыв границу  - тогда из Брумы перейдёте в другую часть ...

    Mgichko

    Опубликовано

    вроде этот мод на днях выйдет уже,где-то я встречал инфу
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2017 17:43:34, Mgichko сказал(-а):

    вроде этот мод на днях выйдет уже,где-то я встречал инфу

    YuCoiDgr.png.webp.png

    Mgichko

    Опубликовано

    ага,благодарю..



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...